Vuelve el osito con más hambre de sangre. La producción de su tercera parte empezará en 2026

La franquicia de terror independiente Winnie-the-Pooh: Blood and Honey continúa su evolución macabra con el anuncio del desarrollo de una tercera entrega. Titulada Winnie-the-Pooh: Blood and Honey 3, esta película ha sido confirmada y se tratará, como las anteriores de la saga, de un slasher.

El slasher del inocente oso

El guion de esta nueva entrega estará a cargo de Richard Stanley, un cineasta conocido por sus trabajos en películas de culto como Color Out of Space y The Island of Dr. Moreau. Stanley trae consigo una rica trayectoria en el cine de terror, lo que podría aportar un enfoque fresco y provocador a la historia, especialmente teniendo en cuenta el tono audaz de las entregas anteriores de la saga.

La producción de Winnie-the-Pooh: Blood and Honey 3 está programada para comenzar a rodarse a principios de 2026. Aunque todavía faltan algunos años para su estreno, los fanáticos ya especulan sobre los posibles giros que podría tomar la trama, dada la naturaleza controversial y oscura de las películas anteriores. El proyecto buscará ampliar los límites de la narrativa original y ofrecer una nueva perspectiva sobre los emblemáticos personajes de la infancia, llevándolos a un ámbito de terror extremo.

A medida que el proyecto avanza, será interesante observar cómo el equipo creativo planea balancear la herencia de Winnie the Pooh con la estética de un slasher de bajo presupuesto. Con expectativas en aumento, Winnie-the-Pooh: Blood and Honey 3 podría consolidar aún más la presencia de esta franquicia en el panorama del cine de terror moderno.

Uno de los peores crowdfundings de la historia fue un videojuego gore protagonizado por… ¡Chucky!

Era de esperar, pues, que tarde o temprano llegara el videojuego que hiciera justicia a Chucky. Al fin y al cabo, este muñeco asesino siempre es rentable, ¿no?

Los 80 y 90 fueron el caldo de cultivo perfecto para las películas de psychokillers. Con la culminación de la guerra fría y un estado de bonanza en Estados Unidos, los cineastas sabían que ya un mutante o un mosntruo no daría el suficiente miedo. Tenían que atacar donde más daño podían hacer a la sociedad americana: el estado del bienestar. Freddy Krueger nació del sueño, Jason Voorhees de los campamentos de verano, Michael Myers de la celebración infantil… y Chucky del capitalismo en sí mismo puesto en tu contra.

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¿Quieres jugar a un juego?

‘Muñeco diabólico’ se estrenó en 1988 y recaudó 44 millones de la época (unos 115 con inflación), dando inicio a una nueva saga slasher que, por ahora, lleva seis secuelas, un reboot y una serie de televisión que continúa a las películas. Era de esperar, pues, que tarde o temprano llegara el videojuego que hiciera justicia a Chucky. Al fin y al cabo, este muñeco asesino siempre es rentable, ¿no?

Mayo de 2011. TikGames, una empresa de juegos indies que ha publicado versiones de Monopoly, dominó o Mahjong para ordenador y consolas anuncia un crowdfunding con la convicción de que lo sacarán adelante. ‘Chucky: Wanna Play?’ era una versión jugable de ‘Muñeco diabólico para la que necesitaban 925.000 dólares extra. Ya tenían 500.000 y los derechos, pero necesitaban más para hacer un juego que realmente valiese la pena.

Un año y medio después, en octubre de 2012, apareció el Kickstarter prometiendo un hack-n-slash protagonizado por Chucky. Una aventura repleta de gore en la que el muñeco mataría a víctimas aleatorias de todas las maneras absurdas y creativas que os podáis imaginar, incluyendo el cuchillazo en la cara. Os estaréis preguntando por qué no estamos contando nada de la trama. Bueno: de los 925.000 dólares que pedían consiguieron… 585 de 19 personas. Ups.

Crowdfunding moñeco

Uno puede suponer que en TikGames no estaban muy contentos con el resultado y ellos mismos cancelaron el Kickstarter y el videojuego, cuya demo se perdió hasta que apareció para emuladores de Xbox 360. El estudio se fue a hacer otras cosas como ‘Scarygirl’, publicado por Square y que, según se rumorea, tendrá película tarde o temprano, o los juegos protagonizados por emojis ‘DurantEmoji’ y ‘ZaynMoji’.

Por su parte, Chucky sí consiguió su propio juego en 2013, aunque, desde luego, fue de lo más decepcionante: un simple ‘Temple run’ con el muñeco como protagonista titulado ‘Slash & Dash’ en el que se podía asesinar a guardias de seguridad usando cuchillos, destornilladores, ganchos o martillos. Por lo que sea, no gustó ni le hizo nunca honor a la saga original.

Por suerte, el muñeco menos favorito de los niños tuvo mejor suerte en el mundo de los cómics y los parques de atracciones. ¿Quién sabe? Si Jason pudo tener su versión contemporánea que jugar con varios amigos/víctimas, ¿por qué vamos a discriminar a un muñeco… por muy diabólico que sea?