Josef Fares, director de Split Fiction y fundador de Hazelight Studios, ha expresado su deseo de volver a ganar el premio Game of the Year en 2025, tras haberlo obtenido en 2021 con su exitoso título It Takes Two. Sin embargo, Fares es consciente de la intensa competencia que enfrentará, especialmente si se lanza Grand Theft Auto VI (GTA 6) este año, uno de los títulos más esperados de la historia del videojuego.
En un reciente video de Fall Damage, donde responde a comentarios en YouTube, Fares comentó sobre la posibilidad de que Split Fiction sea nombrado Juego del Año, aunque también mencionó la admiración que siente por la franquicia de GTA. “Sería increíble ganar de nuevo, pero si GTA 6 sale, será un gran desafío. Estoy emocionado por su lanzamiento porque soy un gran fanático”, afirmó Fares.
Un juego con una recepción excepcional de crítica y público
En este momento, Split Fiction se presenta como el juego mejor calificado de 2025, con un impresionante Metascore de 91, superando a otras entregas aclamadas como Monster Hunter Wilds y Kingdom Come: Deliverance 2. Sin embargo, la reacción del público y la crítica dependerán en gran medida del impacto que tenga GTA 6, que se espera sea el líder del mercado si finalmente se lanza en otoño, como estaba previsto.
Por otro lado, Fares sugirió que Ubisoft debería considerar crear un juego cooperativo de Splinter Cell, argumentando que no deben limitarse a ofrecer solo experiencias para un solo jugador. “No se arrepientan de hacer un juego en modo cooperativo; simplemente decidánse por un juego solo en pantalla dividida”, aconsejó Fares, enfatizando la necesidad de innovar en el ámbito cooperativo.
Hazelight Studios, reconocidos por su trabajo en títulos aclamados como It Takes Two y A Way Out, constantemente busca añadir layers culturales en sus juegos, y Split Fiction no es la excepción. Esta dedicación se traduce en un universo donde cada elemento puede tener un trasfondo significativo, invitando a los jugadores a explorar y descubrir conexiones más allá de la jugabilidad.
No sólo Dark Souls: también otro gran juego de From Software
Además de la hoguera, se han hecho notar los caracoles fantasmales que aparecen junto a ella. Esta inclusión parece ser otra sutil referencia a los títulos de FromSoftware, en particular a su popular juego Elden Ring. En este, los caracoles se han convertido en una peculiaridad, actuando como jefes que se esconden y utilizan diferentes tipos de enemigos fantasmas para incordiar a los jugadores. Esta relación añade otra capa de profundidad, creando un puente entre dos experiencias de juego que, aunque diferentes, comparten una rica historia de diseño y desafíos.
En el vasto panorama del gaming, las hogueras de Dark Souls han sentado un precedente casi ineludible. A través de títulos como Kingdom Come Deliverance 2 y ahora Split Fiction, parece que estos elementos serán un reto a la creatividad de los desarrolladores, quienes se ven casi obligados a rendir homenaje a un legado que ha marcado a una generación de jugadores.
Split Fiction, el nuevo juego del aclamado creador Josef Fares, se lanzará hoy, 6 de marzo de 2025, a las 17:00 horas en España. El título ha logrado crear altas expectativas entre los jugadores, quienes se muestran ansiosos por explorar este nuevo juego cooperativo que promete mecánicas innovadoras y una experiencia narrativa cautivadora. Fares, conocido por sus exitosos títulos como It Takes Two y A Way Out, espera repetir el éxito con este nuevo proyecto.
Una suscripción pro muy poco pro
Sin embargo, la llegada de Split Fiction no está exenta de controversia. A diferencia de otros lanzamientos recientes de Electronic Arts, como Star Wars Jedi Survivor y Dragon Age: The Veilguard, el juego no estará disponible desde su lanzamiento en EA Play Pro, el servicio de suscripción que permite a los jugadores de PC acceder a los últimos títulos de EA por 17 euros al mes. Esta situación marca un hito, ya que se convierte en el primer gran título de EA excluido de este servicio, generando un fuerte descontento entre los suscriptores.
La reacción de los usuarios en los foros ha sido rápida y negativa, con muchos señalando que es injusto que, a pesar del incremento en el precio de la suscripción a EA Play Pro, no se ofrezcan los nuevos lanzamientos. Un Community Manager de EA confirmó que, al menos por el momento, no hay planes para que Split Fiction esté disponible en el servicio de suscripción, aunque agregó que siempre están explorando formas de ofrecer más contenido a sus miembros.
La exclusión de Split Fiction de EA Play Pro se suma a las crecientes críticas hacia el servicio, donde los jugadores esperan justificar el costo mensual con acceso a los títulos más recientes. A medida que se acerca el momento del lanzamiento, la comunidad gamer permanece expectante, no solo por la calidad esperada del juego, sino también por las decisiones que EA tomará en sus servicios de suscripción en el futuro.
Josef Fares y su estudio Hazelight, famosos por su innovación en juegos cooperativos, están listos para sorprender nuevamente con su próximo título, Split Fiction. Con una duración estimada de entre 12 a 15 horas, este juego promete una experiencia intensa y compacta, similar a la aclamada obra It Takes Two, que ganó el premio a Juego del Año en 2021.
En una reciente entrevista, Fares mencionó que Split Fiction incorporará mecánicas nunca antes vistas, situándose en escenarios de fantasía y ciencia ficción. Estas innovaciones son parte fundamental del atractivo del juego, que busca ofrecer una jugabilidad envolvente y una narrativa conmovedora, características que han definido el trabajo de Hazelight desde su título debut, Brothers: A Tale of Two Sons.
A diferencia de muchas producciones contemporáneas, Fares fue claro en descartar la inclusión de DLC o microtransacciones en Split Fiction, una decisión que parece alinearse con la filosofía del estudio de centrarse en la experiencia de juego pura. “Hazelight no está a la venta. Nunca estaremos en bolsa, nunca tendremos microtransacciones, nada de tonterías, solo haremos juegos y punto”, reafirmó el director, demostrando su compromiso con la integridad creativa.
Un estudio con un éxito atronador haciendo lo que nadie más hace
Su más reciente éxito, It Takes Two, ha logrado vender más de 23 millones de copias, destacándose especialmente en mercados como el de China. A pesar de la sólida presencia del juego cooperativo en su catálogo, Fares no cerró la puerta a la posibilidad de futuros proyectos en solitario: “El cooperativo siempre formará parte de nuestro ADN, pero quién sabe en el futuro qué ocurrirá”.
Con un presupuesto de casi el doble que su predecesor, Split Fiction parece estar en camino de consolidar a Hazelight aún más como un referente en la industria de los videojuegos, y la comunidad de jugadores espera ansiosa más detalles sobre esta ambiciosa nueva entrega.
It Takes Two ha sido todo un éxito y por ello Hazelight Studios ha revelado más detalles sobre su anticipado juego de aventura cooperativa, Split Fiction, que se presenta como el sucesor espiritual de It Takes Two. Mientras que su predecesor fue ampliamente aclamado, este nuevo título promete transformar la experiencia de juego al introducir historias paralelas en mundos de ciencia ficción y fantasía, lo que permite a los jugadores explorar narrativas completamente diferentes en los niveles principales.
En un tráiler recientemente lanzado, el director Josef Fares destaca que los jugadores podrán descubrir historias secundarias al más puro estilo de portales que los transportarán a nuevos universos. El tráiler presenta una serie de escenarios diversos, desde un desierto inspirado en las mil y una noches hasta una estación espacial en ruinas y una emocionante persecución sobre las aguas cristalinas mientras se navega en una especie de hovertrain. Estas mecánicas de juego recuerdan a los típicos niveles de los juegos de Mario, ofreciendo secciones en 2D y la capacidad de transformación de personajes en diversas criaturas, incluido un hada y un gran simio. Inspirarse en Mario siempre es una apuesta segura, ¿pero qué tal les habrá salido?
A pesar de las expectativas que rodean a Split Fiction, Electronic Arts ha ajustado a la baja sus perspectivas financieras debido a un rendimiento insatisfactorio de otros títulos como EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard. Esta situación genera presión sobre el éxito del nuevo lanzamiento de Hazelight, ya que el estudio busca replicar el fenómeno de It Takes Two, a pesar de experiencias mixtas en el género cooperativo anteriormente, como sucedió con A Way Out.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad de jugadores espera que Split Fiction se posicione como un nuevo clásico, sumándose así al legado de juegos innovadores que han definido a Hazelight Studios en los últimos años.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.