‘Redfall’ no volverá a actualizarse. ¿Qué pasa con los compradores de la edición premium?

Lo de cerrar estudios sin ton ni son, sin saber en qué estaba trabajando cada uno de ellos, tiene sus consecuencias. Por ejemplo, la del esfuerzo y dinero tirado a la basura en una actualización gigantesca de ‘Redfall’ que ya nunca llegará

Lo de cerrar estudios sin ton ni son, sin saber en qué estaba trabajando cada uno de ellos, tiene sus consecuencias. Por ejemplo, la del esfuerzo y dinero tirado a la basura en una actualización gigantesca de ‘Redfall’ que ya nunca llegará: el juego ha anunciado que la última era la última actualización que veríamos. Ante las prisas por echar la persiana solo queda una pregunta: ¿Qué pasa con los que compraron la edición premium?

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Redfail

Si fuiste uno de los que confió en Arkane y compró la edición que traería, a posteriori, dos héroes adicionales por DLC tengo buenas y malas noticias. Las malas son que jamás vas a ver esos héroes. La buena, que al menos te van a meter el dinero en la cuenta otra vez. Algo es algo. Ah, y si quieres seguir jugando, los servidores seguirán funcionando… por ahora. Es, francamente, cuestión de tiempo.

Lo más doloroso es que en Arkane Austin estaban a días de lanzar una actualización que, entre otras cosas, habría permitido el modo offline, que los jugadores llevaban pidiendo desde hace tiempo. Eso sí, para los famosos dos personajes adicionales aún habría que esperar un poco más, porque estaban planteados para Halloween. En fin. Días de desarrollo a la basura y dinero perdido a manos llenas. Un día más en la siempre floreciente industria de los videojuegos.

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Superan un récord de ‘Doom 2’ que llevaba intacto desde 1998

Y ahora, exactamente treinta años después de su lanzamiento, alguien ha conseguido un récord que hasta ahora se consideraba imposible.

Es un clásico, una obra maestra de los FPS, un juego sin el que no se entenderían la gran mayoría de juegos de hoy en día: ‘Doom 2’ es una maravilla de John Carmack y John Romero que, sin ser muy diferente a su primera parte, ha conseguido hacerse un hueco propio en la historia de los videojuegos. Y ahora, exactamente treinta años después de su lanzamiento, alguien ha conseguido un récord que hasta ahora se consideraba imposible.

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Por los pelos

Se trata, claro, de un récord hecho por speedrunners. Ya sabéis, esas personas que se desgañitan por encontrar un truco de más, una manera de saltar de fase sin que se note, de pasarse el ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ sin tocar un solo santuario. Y no es una cosa nueva o un invento de Internet. Ya en 1998, Thomas Pilger consiguió un hito que hasta ahora permanecía inédito: se pasó el nivel inicial de ‘Doom 2’ en 5 segundos con 97 centésimas. Y no importa cuántas miles de personas hayan tratado de superarle, porque se consideraba imbatible. Hasta ahora.

Y es que un jugador llamado 4shockblast se obsesionó con ese nivel, razonablemente corto (cualquier persona puede acabar con él en un minuto). Lo jugó una y otra vez, tratando de encontrar las rutas más sencillas, los lugares donde esconderse, intentando vencer a Pilger 26 años después. Y al final lo consiguió con una técnica tan compleja como exitosa (cuando se domina).

Se trata de rebotar en uno de los enemigos al inicio y usarlo para propulsarlos un poco más rápido al doblar la esquina. Es un movimiento complicado que no siempre sale bien, pero el 6 de abril, utilizando todas las estrategias vistas una y mil veces en otros vídeos de speedrunners, consiguió pasarse este primer nivel en 4 segundos con 97 centésimas, un segundo menos que Pilger.

Puede que estéis pensando que vuestro nuevo sueño vital es pasároslo en 3 segundos, pero quizá le queráis dar una vuelta: nuestro héroe solo consiguió su proeza después de 100.000 intentos. Así que sí, es probable que estemos ante un récord inigualable, pero en tiempos de Internet nunca se sabe. ¡La gloria del campeón siempre es efímera!

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Llega a PlayStation 4 el retro FPS perfecto para Halloween

Si no sabes que hacer por Halloween, ha llegado a PlayStation 4 el retro FPS perfecto para pasar todo un día de disparos y sustos increíble

Pocas fechas tienen tanta significación como Halloween. El terror. Los sustos. El sentido de comunidad. Cada cual lo celebra a su manera, y eso lo hace tanto más especial: que no haya un estándar de cómo se celebra lo hace más genuino y auténtico. Más interesante. Y para muchos, celebrar Halloween será encerrarse en casa con sus cascos puestos, el mando en la mano y jugar cuantos más juegos de terror posibles. Para ellos, para vosotros, tenemos grandes noticias.

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New Blood Interactive ha anunciado la fecha de lanzamiento de DUSK en PlayStation 4 y la fecha es hoy, 31 de octubre de 2023. Halloween. Con un precio de 24,99€, pasa a estar disponible así también en la consola de Sony. Ahora bien, es posible que ya hayas disfrutado de este juego antes. Dusk se publicó originalmente en PC en diciembre de 2018 tras pasar cerca de un año en Early Access, y en Nintendo Switch en octubre de 2021.

Si no lo conoces, Dusk es un retro FPS desarrollado por David Szymanski, creador de juegos como Chop Goblins o Iron Lung. Transcurriendo en el ficticio pueblo rural de Dusk, Pennsylvania, tendremos que abrirnos paso entre cultistas, demonios y poseídos para evitar que se alce un ente antiguo que, potencialmente, acabe con la humanidad.

Muy inspirado por Doom y Half-Life en lo jugable, estéticamente buscó replicar el estilo visual de Quake, con una baja tasa poligonal. Del mismo modo, cada uno de sus episodios toma de inspiración una referencia diferente. Donde el primer episodio bebe más de La Matanza de Texas y Redneck Rampage, el segundo se inspira de manera evidente en S.T.A.L.K.E.R., para hacer su propia cosa en el tercero.

Si aún no has jugado a Dusk, o quieres rejugarlo en tu PlayStation 4 por Halloween, no hay mejor oportunidad. Y si no, siempre te cabe esperar a diciembre cuando reciba una gran actualización en PC, que le añadirá texturas HD, completamente opcionales, que en cierto modo le quitan ese encanto tan halloweenesco que tiene esta versión original con esos polígonos tan crujientes.

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Vuelve el modo zombis en Modern Warfare 3, ahora con mundo abierto

¿Te gustan los zombis? ¿Te gusta Call of Duty? Si la respuesta es afirmativa, tenemos excelentes noticias para ti: vuelve el modo zombi al CoD.

¿A quién no le gusta un buen apocalipsis zombi en su juego de disparos? Especialmente, cuando lleva años refinándose y demostrando que es un modo extremadamente popular y que saben cómo ejecutar a la perfección. Porque disparar a zombis es divertido. Incluso cuando no estamos en un juego de terror. Y eso lo saben bien en Treyarch porque, no vamos a andarnos con rodeos, el modo zombies ha sido revelado para Call of Duty: Modern Warfare 3.

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Presentándolo con un trailer cinemático, el mayor cambio con respecto de anteriores modos zombis es que en esta ocasión nos presentará un mundo abierto. Según han informado en un post en el blog de Call of Duty, esto permitirá que nuestra escuadra haga piña con otras escuadras para acabar con los zombis, que en esta ocasión son más numerosos que nunca.Ya que, en esta ocasión, las misiones también serán significativamente más complejas.

Con diferentes regiones que van escalando la dificultad, este modo pretende aportar una vibra diferente a la experiencia de jugar Modern Warfare 3, pero también a otros modos zombi de la franquicia. Por eso será un mundo abierto PvE de supervivencia y extracción de objetivos con misiones especiales.

Si a eso sumamos lo que ya hemos comentado de tener que aliarnos con otras escuadras, tienen entre manos todos los ingredientes para hacer la experiencia más épica y alocada de la historia del modo zombi. Especialmente porque han señalado que debemos esperar elementos únicos, retos y cinemáticas que reforzarán los elementos más importantes de la historia.

Modern Warfare 3 saldrá el 10 de noviembre de 2023 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. El juego está siendo desarrollado por Sledgehammer en colaboración con Infinity Ward, haciéndose cargo del modo zombi el estudio Treyarch.

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Immortals of Aveum, la nueva apuesta de EA, confirma su inminente lanzamiento

Immortals of Aveum es por fin gold, a poco menos de una semana de su lanzamiento, confirmando así que llegará para la fecha anunciada.

Agosto suele ser un mes tranquilo para los videojuegos, ya que coincide con una época vacacional, pero este año es justamente lo contrario. De agosto a octubre no vamos a conocer paz y los grandes lanzamientos se van a ir atropellando uno detrás de otro, demostrando que simplemente no existe hueco para tantísimos juegos que deben salir de cara a las dos grandes campañas de lo que queda de año: el Black Friday y la navidad. Y el próximo juego en sumarse a esta carrera de locos es Immortals of Aveum.

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El juego de Ascendant Studios ha sido declarado oficialmente gold, lo que significa que ya está concluido y preparado para ser enviado para su producción en masa. Quedando nada más que una semana para su lanzamiento, esto son buenas noticias para el próximo juego de EA Originals.

Para quien no sepa nada sobre este juego, Immortal of Aveums es una nueva IP desarrollada con Unreal Engine 5 que nos pone en las botas de Jack, un recién reclutado mago de la Orden de los Inmortales. Inmerso en una guerra cósmica eterna, Jack deberá descubrir los secretos del pasado de Aveum para asegurar su futuro. ¿Cómo? Pues siendo en un universo que combina elementos de fantasía y ciencia ficción, del único modo posible en estos casos: con mecánicas de FPS, pero haciendo uso de diferentes ramas de magia en vez de armas de fuego.

EA Originals es una iniciativa de EA para financiar proyectos de third parties que sean originales y diferentes para publicarlo bajo su propio sello. De esta colaboración han salido juegos como Wild Heats, Lost In Random o It Takes Two.

Immortals of Aveum saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X, Series S y PC el próximo 22 de agosto. Este es el primer juego del estudio Ascendant Studio, pero dado que prácticamente todos los juegos de EA Originals hasta el momento han sido un éxito, este es uno de esos juegos a los que tendremos que seguir la pista.

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