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Tag: FPS

El director de Gearbox dice que ha escuchado a los jugadores y que Borderlands 4 tendrá un precio más o menos razonable

El director de Gearbox dice que ha escuchado a los jugadores y que Borderlands 4 tendrá un precio más o menos razonable

La anticipada entrega de la saga Borderlands, titulada Borderlands 4, traerá consigo un importante cambio en su jugabilidad tras escuchar las inquietudes de los jugadores. Inicialmente, el juego no contaría con un minimapa, optando por una brujula y otros métodos in-game, como un robot guía y una flecha gestionada por IA, para orientar a los jugadores en el extenso planeta Kairos. Sin embargo, tras recibir comentarios de un 15% de quienes probaron la versión previa, el director de Gearbox, Randy Pitchford, anunció que se incorporará un minimapa.

También han escuchado a lo que dicen los betatesters

Pitchford mencionó que las preocupaciones de los jugadores eran legítimas y reconoció que el personal encontró un tiempo precioso en sus agendas para implementar esta característica. El minimapa, descrito como un “radar de combate”, está en las etapas finales de prueba y se lanzará el próximo 12 de septiembre, aunque estará desactivado por defecto, requiriendo que los jugadores lo activen en los ajustes del juego.

Los precios también han sido revelados: Borderlands 4 costará 79,99 euros en las consolas Xbox Series X|S y PS5, mientras que la versión para PC tendrá un precio de 69,99 euros. Además, los aficionados podrán optar por una versión completa del juego a 130 euros, que incluirá cuatro DLC y dos expansiones de historia. A pesar de los costos, Pitchford aseguró que esta es solo una introducción, liderando a los jugadores a anticipar contenido adicional a medida que se desarrolla el juego, especialmente en lo que respecta al endgame.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el interés por Borderlands 4 continúa creciendo, y muchos jugadores están ansiosos por explorar su nuevo sistema de loot y las dinámicas jugables que prometen revitalizar la experiencia en este icónico looter shooter.

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Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, FPS, Gearbox, Kairos, looter shooter, minimapa, PC, PlayStation 5, Randy Pitchford, Xbox, Xbox Series X|S

Rainbow Six: Siege X ha recibido una ambiciosa actualización gratuita que ha decepcionado tremendamente a los fans

Rainbow Six: Siege X ha recibido una ambiciosa actualización gratuita que ha decepcionado tremendamente a los fans

Ubisoft ha lanzado una ambiciosa actualización para su aclamado FPS táctico multijugador, Rainbow Six: Siege, denominada Rainbow Six: Siege X, el pasado 10 de junio. Esta renovación promete revitalizar la experiencia del juego, ofreciendo mejoras significativas y contenido completamente gratuito para los jugadores, en un esfuerzo por atraer tanto a nuevos reclutas como a veteranos. Tras casi una década de éxito y millones de ventas, los desarrolladores comprendieron la necesidad de evolucionar ciertos aspectos del título.

Los fans no están contentos con la actualización

Sin embargo, la recepción de Rainbow Six: Siege X ha sido mixta. Mientras que algunos jugadores celebran las mejoras implementadas, otros, especialmente los más experimentados, han expresado su descontento ante cambios en los gráficos y el sonido. Las críticas apuntan a que los nuevos efectos de disparo a distancia y ambientales dificultan la percepción de los sonidos clave, como los pasos de los enemigos cercanos. Además, hay quejas sobre la interfaz de usuario que, muchos argumentan, no facilita la experiencia de juego.

Las preocupaciones no terminan allí. La comunidad ha levantado la voz sobre la presencia de tramposos, cuestionando la efectividad de las medidas anti-trampa. Un punto de gran controversia ha sido la eliminación del soporte para Linux en el sistema antitrampas BattleEye, algo que numerosos jugadores consideran una medida contraproducente, dificultando aún más la limpieza del entorno competitivo.

Actualmente, las reseñas recientes reflejan un descontento significativo, con solo un 42% de críticas positivas. A pesar de esto, hay una parte de la comunidad que se siente satisfecha con la nueva dirección del juego y está dispuesta a seguir disfrutando de la experiencia que ofrece Rainbow Six: Siege X. Con esta actualización, Ubisoft ha lanzado un emocionante reto para revitalizar su franquicia y darle a los jugadores una nueva razón para regresar a uno de sus títulos más icónicos.

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Author SoftonicPosted on June 12, 2025June 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización, BattleEye, FPS, FPS táctico, gratuito, Linux, Rainbow Six: Siege, Rainbow Six: Siege X, Ubisoft

El nuevo título de los creadores de Alan Wake 2 quiere revolucionar los FPS cooperativos

El nuevo título de los creadores de Alan Wake 2 quiere revolucionar los FPS cooperativos

Remedy Entertainment ha reafirmado su posición como uno de los estudios más respetados en la industria de los videojuegos, gracias a su inquebrantable compromiso con la calidad en títulos como Alan Wake 2 y Control. Con su próximo lanzamiento, FBC: Firebreak, un FPS cooperativo previsto para los próximos meses, el estudio promete no solo mantener su estándar de excelencia, sino también desafiar algunas convenciones del género, enfocándose en una experiencia que prioriza al jugador.

Sin pases de batalla ni eventos de tiempo limitado

FBC: Firebreak se alejará de elementos comunes que suelen generar ansiedad en los jugadores, como los pases de batalla y los eventos de tiempo limitado. Según declaraciones de Remedy, el objetivo es “garantizar que nunca te sientas obligado a jugar”, permitiendo un acceso rápido a las misiones. Este enfoque busca eludir la presión que a menudo acompaña a los juegos cooperativos, brindando a los jugadores la libertad de disfrutar del contenido a su propio ritmo.

Además, una de las características más destacadas de FBC: Firebreak es que permitirá a los amigos jugar juntos sin necesidad de que todos adquieran DLCs o expansiones. Este modelo, similar al de Payday 3, asegura que la experiencia de juego no se vea fragmentada por diferencias en las compras de contenido adicional, fomentando así una mayor inclusión y compañerismo entre los jugadores.

El título estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, aunque aún se desconoce la fecha de lanzamiento concreta y el precio. Sin embargo, los jugadores podrán acceder desde el primer día a través de Xbox Game Pass y PS Plus Extra, lo que podría facilitar aún más su difusión. Remedy ha confirmado la intención de ofrecer contenido adicional gratuito tras el lanzamiento, aunque no se han especificado más detalles al respecto.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alan Wake 2, Control, cooperativo, FBC: Firebreak, FPS, FPS cooperativo, Payday 3, ps plus extra, Remedy, Remedy Entertainment, Xbox Game Pass

Stalker 2 recibe una actualización que corrige algunos de sus problemas más significativos

Stalker 2 recibe una actualización que corrige algunos de sus problemas más significativos

La actualización 1.3 de Stalker 2 ya está disponible y trae consigo más de 1.200 cambios significativos que mejoran varios aspectos del juego. Entre las novedades, se encuentran mejoras en la inteligencia artificial de los mutantes, lo que promete una experiencia de sigilo y combate más fluida para los jugadores. Además, se han ajustado diferentes artefactos, como el Weird Pot, que ahora proporciona debuffs específicos según los alimentos consumidos, en lugar de efectos aleatorios.

Corrige algunos errores importantes a la hora de jugar

Otro de los grandes enfoques de esta actualización ha sido la corrección de errores. Según el anuncio en el sitio de Steam, se han solucionado cerca de 100 fallos, incluyendo problemas de bloqueos, fugas de memoria y errores visuales con linternas. Estas correcciones contribuyen a limpiar la experiencia del usuario, lo que es particularmente crucial en un juego que ha sido descrito como “roto pero brillante”.

GSC Game World, desarrollador del juego, ha reafirmado su compromiso con el soporte a largo plazo, alentando a los jugadores a informar sobre anomalías para su análisis y solución. Esta promesa de atención continua es especialmente notable dado el contexto desafiante que ha enfrentado el estudio, como incendios en sus oficinas y la invasión de Ucrania, lo que demuestra su resiliencia en tiempos difíciles.

Además, en un esfuerzo por atraer a nuevos jugadores, Stalker 2 está actualmente a un 15% de descuento en Steam, lo que podría ser un buen incentivo para aquellos que aún no han visitado la Zona. Con la llegada de la actualización 1.3 y un futuro incierto pero prometedor —que incluso incluye la posibilidad de una serie de televisión—, parece que la serie de FPS post-apocalíptico se dirige hacia un camino más brillante.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025March 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags FPS, GSC Game World, La Zona, Stalker 2, Steam, Weird Pot, Xbox Game Pass

Spelunky 2 recibe una actualización gratuita para PlayStation 5

Spelunky 2 recibe una actualización gratuita para PlayStation 5

El aclamado juego roguelike Spelunky 2, lanzado originalmente en 2020 para PlayStation 4, ha recibido una versión nativa para PS5, que se estrenó el 6 de marzo. Esta actualización es significativa, ya que permite a los jugadores disfrutar del título a impresionantes 120 fps, un avance considerable en comparación a la experiencia de retrocompatibilidad que ofrece la PS4. Esta mejora en la tasa de frames puede ser crucial en un juego tan desafiante como Spelunky 2, donde cada segundo cuenta.

Una actualización que mejorará un juego ya de por sí perfecto

Por un precio de 20 euros en la PlayStation Network, los jugadores que ya poseen Spelunky 2 en PS4 podrán actualizar a la versión de PS5 sin costo adicional. Este movimiento refleja un enfoque amigable hacia los usuarios y fomenta la continuidad de la experiencia de juego entre las diferentes generaciones de consolas. Además, el título ha implementado funciones de juego cruzado en su modo multijugador en línea, lo que permite a los jugadores de distintas plataformas unirse en sus aventuras.

Spelunky 2 no solo está disponible para PS5; anteriormente, el juego también se lanzó para Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Sin embargo, se desconoce si habrá una versión nativa para una posible Switch 2, dado que la próxima consola de Nintendo impondrá ciertas restricciones de retrocompatibilidad.

La narrativa de Spelunky 2 sigue a Ana Spelunky, hija del protagonista original, Guy Spelunky, en su búsqueda de sus padres desaparecidos en una aventura que la lleva a la luna. La crítica ha alabado este título como una evolución exitosa del original, destacando sus controles precisos, el uso impresionante de la generación procedural y un estilo artístico expresivo. Según GameSpot, “Spelunky 2 es una evolución exitosa de lo que hacía funcionar al original”.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2025March 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 120fps, Ana Spelunky, FPS, PlayStation 4, PlayStation 5, procedural, roguelike, Spelunky 2

Ubisoft aclara las diferencias entre los modos de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft aclara las diferencias entre los modos de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft ha compartido detalles sobre los modos de rendimiento para su próximo título, Assassin’s Creed Shadows, que se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. De acuerdo con un artículo publicado en el blog oficial de PlayStation, el juego ofrecerá tres modos de visualización en las consolas PS5 y PS5 Pro: rendimiento, fidelidad y equilibrado, todos con resolución 4K escalada.

Un rendimiento no demasiado impresionante ni siquiera en PS5 Pro

En términos de tasas de fotogramas, los jugadores pueden esperar 60 fps en el modo de rendimiento, 30 fps en el modo de fidelidad y 40 fps en el modo equilibrado, este último diseñado específicamente para pantallas que soportan frecuencia de actualización variable y HDMI 2.1. Estas especificaciones buscan ofrecer a los usuarios opciones personalizadas para disfrutar del juego según sus preferencias y el hardware disponible.

Una de las características más destacadas del juego es el uso del ray tracing. En el modo de rendimiento de la PS5, se aplicará un ray tracing ‘selectivo’, que limita la iluminación global al Hideout, la base de operaciones del juego. En contraste, la PS5 Pro ofrecerá un ‘ray tracing extendido’ en los modos de fidelidad y equilibrado, lo que incluirá soporte completo de ray tracing para calcular la iluminación global, abarcando tanto la iluminación difusa como las superficies reflectantes a lo largo de todo el mundo del juego.

Sin embargo, aún no está claro si los jugadores podrán desactivar el ray tracing por completo para mejorar el rendimiento en los diferentes modos de juego. Aunque el ray tracing proporciona una experiencia visual interesante, muchos jugadores preferirían contar con una base de rendimiento más sólida.

Assassin’s Creed Shadows apunta a ofrecer una experiencia rica en detalles visuales, destacándose por cómo aprovechará el hardware de la nueva generación. Con su lanzamiento ya inminente, la expectativa por ver cómo se desarrollan estas características sigue en aumento.

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Author SoftonicPosted on March 10, 2025March 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, fidelidad, FPS, PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, raytracing, rendimiento, Ubisoft, Xbox Series X

«Hope you’re doing well», la frase del creador de Doom que se ha vuelto viral

«Hope you’re doing well», la frase del creador de Doom que se ha vuelto viral

Recientemente, una discusión en redes sociales entre John Romero y Sandy Petersen ha captado la atención de los entusiastas de la historia de los videojuegos, centrada en quién merece el crédito por la historia original del icónico juego Doom. La controversia ha estado presente desde al menos 2021, cuando Petersen comenzó a hacer afirmaciones sobre el desarrollo del juego, incluyendo la cifra de ventas, que Romero ha refutado con precisión y cortesía a través de su cuenta de Twitter.

John Romero, educado pero brutal hasta el final

La última ronda de este intercambio se produjo después de que Petersen hiciera un comentario en Twitter sobre la diferencia entre la antigua y la nueva narrativa de Doom, afirmando que él escribió la historia original. Romero rápidamente respondió con un tono marcado por el respeto, desmintiendo la afirmación y aclarando que el verdadero autor de la narrativa fue Tom Hall, quien había escrito la historia mucho antes de que Petersen se uniera al equipo en septiembre de 1993.

La dinámica de estos intercambios ha transformado las respuestas de Romero en un meme entre los aficionados, especialmente aquellas que inician con “Hi Sandy, hope you’re doing well”. Esta frase se ha convertido en un símbolo de la interacción educado-pero-brutal, donde Romero no escatima en proporcionar información precisa y datos verificados para rebatir las alegaciones de su colega, siempre manteniendo un tono amable.

Ambos desarrolladores son considerados pioneros en el diseño de videojuegos; Doom ha tenido un impacto monumental en la industria, estableciendo los estándares para los juegos de disparos en primera persona. A pesar de sus diferencias, esta discusión destaca la importancia de la colaboración y la diversidad de ideas en el desarrollo de títulos que han dejado una huella indeleble en la cultura del videojuego.

Al final, este debate puede ofrecer un vistazo a la compleja historia detrás de uno de los títulos más influyentes en la evolución de los videojuegos, recordándonos que incluso los grandes creativos no siempre están de acuerdo sobre su propio pasado. Y en el caso de Romero, tampoco sobre el presente de la industria.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags boomer shooter, doom, FPS, John Romero, Sandy Petersen, Tom Hall

Los problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds tienen solución y son ortográficos

Los problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds tienen solución y son ortográficos

La versión para PC de Monster Hunter Wilds ha sido recibida con entusiasmo, pero no sin problemas significativos de rendimiento que han decepcionado a muchos jugadores. Desde su lanzamiento, el juego ha experimentado caídas de FPS, errores gráficos y tartamudeos en su rendimiento general, lo que ha llevado a una ola de críticas en Steam, donde los jugadores han expresado su frustración. A pesar de estos inconvenientes, el título ha logrado atraer a más de un millón de jugadores concurrentes en sus primeros días, superando el récord establecido por Monster Hunter Worlds y competidores como Elden Ring.

¿Puede un error ortográfico arruinar los FPS de un juego? Eso parece

Mientras Capcom trabaja para abordar estas preocupaciones de optimización, la comunidad de jugadores ha comenzado a explorar soluciones improvisadas. Un hallazgo intrigante se relaciona con un error tipográfico en los archivos de configuración del juego. Según un usuario de Steam identificado como BeepBoop, la corrección de una misspelled de “Resoltuion” a “Resolution” en los archivos de transmisión de texturas supuestamente ha generado un notable aumento en el rendimiento. Este usuario indicó que esta simple corrección resultó en una mejora en su tasa de fotogramas, experimentando un cambio de tres dígitos a 110 FPS, lo que ha despertado el interés de otros jugadores.

Sin embargo, mientras que algunos han reportado mejoras significativas en sus FPS, otros apuntan que la solución no tuvo ningún efecto en su experiencia de juego, sugiriendo que podría tratarse de un efecto placebo. Este tipo de hallazgos demuestra la proactividad de la comunidad de jugadores en la búsqueda de soluciones, aunque también refleja la frustración general con los problemas de rendimiento del juego. La situación ha resultado en un momento de unión entre los cazadores de monstruos, quienes esperan que Capcom aborde los problemas técnicos en un futuro cercano.

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Author SoftonicPosted on March 3, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BeepBoop, Capcom, FPS, Monster Hunter, Monster HUnter: Wilds, NVIDIA, Resoltuion, Steam

Monster Hunter Wilds está siendo un éxito, pero no sin problemas con ciertas tarjetas gráficas

Monster Hunter Wilds está siendo un éxito, pero no sin problemas con ciertas tarjetas gráficas

El día de hoy marca el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, permitiendo a los jugadores explorar un vasto mundo abierto y cazar criaturas gigantes. Sin embargo, los aficionados al juego han reportado problemas de rendimiento significativos desde su llegada al mercado, particularmente para quienes utilizan tarjetas gráficas Nvidia.

Si tienes una tarjeta Nvidia, tienes que tener cuidado

Durante aproximadamente 70 horas de juego, se han observado caídas frecuentes y crashes al cargar nuevas áreas o interactuar con otros jugadores en línea. Estas interrupciones se han referido como “crashes por generación de fotogramas” y se presentan con mayor frecuencia al aceptar misiones que requieren cargas entre diferentes regiones, tanto en el modo un jugador como en el multijugador.

Los jugadores que experimentan estos problemas pueden intentar desactivar la generación de fotogramas en las tarjetas Nvidia, una solución que ha demostrado mejorar la estabilidad del juego. Sin embargo, esto también resulta en una notable disminución del rendimiento gráfico: el promedio de fotogramas por segundo puede reducirse de 140 fps a 90 fps en áreas menos intensivas gráficamente. Aunque estas cifras todavía son jugables, representan una caída significativa en comparación con las expectativas previas al lanzamiento.

A pesar de que Capcom ha reconocido el problema y los informes de errores enviados por los jugadores, hasta el momento no se ha lanzado un parche para resolver estos inconvenientes. Se espera que la compañía aborde estos problemas pronto, pero por ahora, los jugadores deben estar alertas y ajustar sus configuraciones gráficas para optimizar su experiencia en Monster Hunter Wilds.

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Author SoftonicPosted on February 28, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, crashes, fotogramas, FPS, Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, NVIDIA

Ultrakill recibe una enorme actualización que renueva todo el aspecto visual del juego

Ultrakill recibe una enorme actualización que renueva todo el aspecto visual del juego

El popular juego de disparos en primera persona, Ultrakill, ha recibido una significativa revisión visual que abarca casi todos sus niveles, con la única excepción de los nuevos niveles lanzados en 2023. Arsi “Hakita” Patala, el desarrollador principal de New Blood, presentó la actualización tras meses de expectación, destacando un esfuerzo por actualizar y mejorar el aspecto visual de las áreas antiguas para alinearlas con los niveles más recientes sin alterar su geometría ni sus encuentros clave.

Uno de los cambios más notables se observa en el nivel de Lust. Antes, esta área se caracterizaba por una textura plana de una ciudad, mientras que la nueva versión ofrece una metrópolis 3D más detallada, con una presencia más prominente del personaje Minos. Esta revisión ayuda a enriquecer la narrativa del juego y a proporcionar una experiencia visual más inmersiva.

Nuevos desafíos para quienes ya dominan el juego

Además de la actualización visual, se han incluido dos niveles remixados que ofrecen un mayor desafío. Estos nuevos niveles tienen diseños que se apartan notablemente de sus contrapartes originales y son descritos como aproximadamente diez veces más difíciles que los niveles de los que se basan. Esta innovación sugiere que los desarrolladores están comprometidos con la evolución del juego, brindando alternativas frescas y desafiantes a los jugadores.

La actualización coincide con una oferta especial del 33% de descuento en Ultrakill, en el marco de la celebración del undécimo aniversario de New Blood en Steam. Esta promoción no solo mejora la visibilidad del juego, sino que también permite a más jugadores experimentar las novedades y mejoras visuales implementadas. Son tiempos emocionantes para la comunidad de Ultrakill, que espera el lanzamiento completo del juego mientras disfruta de estas actualizaciones en acceso anticipado.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2025March 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arsi "Hakita" Patala, FPS, New Blood, remix, Steam, Ultrakill

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