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Tag: game pass

Director de importante videojuego expresa sus preocupaciones sobre el modelo de suscripción de Xbox Game Pass

Director de importante videojuego expresa sus preocupaciones sobre el modelo de suscripción de Xbox Game Pass

Xbox Game Pass se ha establecido como una de las suscripciones más relevantes de la industria de videojuegos, ofreciendo a sus usuarios acceso a más de 400 títulos. Este servicio ha transformado la manera en que millones de jugadores consumen videojuegos, pero no todos en la comunidad de desarrolladores piensan que su impacto sea completamente positivo.

¿Es sostenible para los desarrolladores a largo plazo?

En una reciente entrevista, Alex Hutchinson, director de Revenge of the Savage Planet, expresó sus preocupaciones sobre el modelo de suscripción de Xbox Game Pass. A pesar de que su juego se lanzó en el servicio y ha tenido un notable tráfico proveniente de él, Hutchinson argumenta que este modelo podría devaluar el contenido y afectar a los desarrolladores independientes en el largo plazo. “Lo que hemos visto es que el contenido se ha devaluado y que la gente está menos dispuesta a pagar por las cosas”, afirmó, añadiendo que esto podría resultar en una menor creación de juegos y el riesgo de quiebra para muchos estudios pequeños.

Entre los beneficios inmediatos que ofrece Game Pass, Hutchinson mencionó el pago inicial de Microsoft por incluir su juego en el servicio, así como una mayor visibilidad. Sin embargo, sugirió que sería más adecuado permitir que los juegos estuvieran disponibles en servicios de suscripción solo un año después de su lanzamiento, de forma similar a lo que ocurre en la industria cinematográfica tras el paso de una película por la gran pantalla.

A pesar de sus reservas, Hutchinson también reconoció que Microsoft ha sido un “socio increíble” y que el incentivo financiero por formar parte de Game Pass es considerable. A pesar de las críticas, hay casos de éxito, como Expedition 33 y Oblivion Remastered, que han vendido bien en el servicio a un precio reducido y han alcanzado millones de copias vendidas. Este modelo suscita un debate necesario sobre el futuro de la industria y la sostenibilidad de los estudios independientes en la era del streaming y las suscripciones.

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Author SoftonicPosted on June 12, 2025June 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alex Hutchinson, Expedition 33, game pass, Hutchinson, Microsoft, Oblivion Remastered, Revenge of the Savage Planet, Xbox, Xbox Game Pass

Obsidian confirma que su próximo juego será más profundo y oscuro de lo que nos esperamos

Obsidian confirma que su próximo juego será más profundo y oscuro de lo que nos esperamos

La esperada secuela de Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promete un enfoque narrativo más profundo y oscuro en comparación con su predecesor. La narrativa del primer juego, descrita como una “crítica desviada a un sistema solar dominado por corporaciones brutales”, se transformará para reflejar cuestiones contemporáneas de mayor gravedad. Brandon Adler, el director del juego, admitió en una entrevista que el primer título a veces se sentía monótono y buscaba ofrecer a los jugadores una experiencia más rica y variada en su contenido.

En un mundo dominado por el capitalismo, no podíamos esperar otra cosa

Uno de los cambios más significativos radica en la representación de las facciones dentro del juego. En lugar de ser simples caricaturas, se espera que las facciones en The Outer Worlds 2, como el autoritario Protectorate y Auntie’s Choice, muestren un carácter más amenazante y competitivo. La complejidad de estas interacciones promete añadir una “dureza” a la narrativa, reflejando la actual lucha entre la seguridad y la libertad, un tema más que pertinente en la realidad contemporánea.

Leonard Boyarsky asume el papel de director creativo único en esta secuela, mientras que Tim Cain, conocido por su trabajo en la saga Fallout, actúa como consultor creativo en su semi-retiro. Este cambio en el liderazgo ha influido en el tono del juego, proporcionando una perspectiva más sombría y madura en el desarrollo de la historia. Sin embargo, Adler asegura que el humor absurdo, una característica apreciada del primer juego, seguirá presente, aunque con un enfoque menos “tonto”.

The Outer Worlds 2 está programado para su lanzamiento el 29 de octubre de 2025. Con estos cambios en el tono y en la narrativa, los desarrolladores esperan no solo mantener la esencia que hizo famoso al primer juego, sino también ofrecer algo innovador que resuene con las preocupaciones actuales de los jugadores.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brandon Adler, game pass, Leonard Boyarski, Obsidian, Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, Tim Cain, Xbox

Blizzard recibe una oleada de críticas por una serie de malas decisiones con Diablo 4

Blizzard recibe una oleada de críticas por una serie de malas decisiones con Diablo 4

La Temporada 8 de Diablo IV ha desatado una ola de críticas apenas unos días después de su lanzamiento. Los jugadores se han manifestado enérgicamente en redes sociales, especialmente en Reddit, expresando su descontento por la reciente percepción de que las voces en la versión en español han sido grabadas con inteligencia artificial, lo que ha afectado la inmersión y la calidad del juego.

No sólo el doblaje, también los relicarios

Además, el nuevo sistema de pases de batalla, ahora denominado Relicarios, ha contribuido al malestar general. Blizzard ha introducido cuatro opciones, cada una centrada en diferentes recompensas cosméticas como armaduras, armas o monturas, pero solo uno de estos pases es completamente gratuito. Anteriormente, los jugadores obtenían 700 monedas de platino al completar el pase de batalla; ahora, esa cifra se ha reducido notablemente a solo 200 monedas, lo que representa una pérdida significativa y ha sido motivo de indignación.

Los precios de los Relicarios también han sido objeto de críticas. El paquete que incluye todos los Relicarios cuesta 1.000 monedas de platino, mientras que la versión Deluxe asciende hasta 2.800 monedas. Ante este contexto, los jugadores sienten que están recibiendo menos por el mismo costo, dado que el actual sistema ofrece menos recompensas en general.

El descontento ha llegado a tal punto que algunos usuarios han declarado su intención de dejar de jugar, comparando la situación actual con problemas anteriores en otros títulos, como Apex Legends. Muchos consideran que esta estrategia de Blizzard podría estar orientada a maximizar sus ingresos a expensas de la satisfacción del jugador.

La comunidad de Diablo IV está a la expectativa de cómo reaccionará Blizzard ante estas críticas, mientras se preguntan si se realizarán cambios significativos para abordar estos problemas y recuperar la confianza del público.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025May 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Apex Legends, BLizzard, Deluxe, diablo iv, doblaje, game pass, IA, pase de batalla, Reddit, Relicarios, temporada 8

Starfield tiene pantallas de carga por un muy buen motivo

Starfield tiene pantallas de carga por un muy buen motivo

A pesar de las críticas recurrentes por parte de los jugadores, las pantallas de carga son consideradas un mal necesario en el desarrollo de videojuegos, especialmente en los RPGs, según declaraciones de Bruce Nesmith, un ex-empleado de Bethesda. En una industria que ha visto avances significativos en la tecnología, incluyendo sistemas de almacenamiento SSD que permiten cargas más rápidas, Bethesda ha optado por mantener estas pantallas como parte esencial de su diseño de juegos.

Bethesda saben que no podían hacer el juego de otra manera

Nesmith, quien trabajó en títulos emblemáticos como Oblivion y estuvo involucrado en el desarrollo de Starfield, argumenta que las pantallas de carga son indispensables debido a la naturaleza compleja de los mundos abiertos y las narrativas ricas que caracterizan a los RPGs de Bethesda. A diferencia de los juegos con narrativas más lineales, que pueden ocultar las cargas mediante transiciones suaves, los RPGs requieren un procesamiento diferente de contenido y eventos que no siempre puede realizarse sin interrupciones.

Aunque algunos desarrolladores han encontrado formas innovadoras de disimular las pantallas de carga, como se evidencia en títulos recientes donde se emplean fundidos en negro o pasajes que requieren interacciones, Bethesda elige conservar esta mecánica para priorizar la calidad de la experiencia de juego. En este sentido, la compañía parece estar comprometida con mantener la esencia de lo que ellos consideran un gran RPG, evitando compromisos que pudieran afectar la riqueza narrativa de sus sagas.

Además, Bethesda ha estado en una racha constante de lanzamientos, ofreciendo títulos que llegan directamente al Game Pass, incluyendo remasterizaciones y ediciones definitivas de sus franquicias más queridas, como DOOM y Quake. Si bien las pantallas de carga son un aspecto discutido por los usuarios, está claro que Bethesda no planea eliminarlas, al menos no sin considerar su impacto en la experiencia global de juego.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025May 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Bruce Nesmith, doom, game pass, Oblivion, pantallas de carga, Quake, RPG, Starfield

Conocemos todos los detalles de FBC: Firebreak, el nuevo juego de los creadores de Alan Wake y Control

Conocemos todos los detalles de FBC: Firebreak, el nuevo juego de los creadores de Alan Wake y Control

Remedy Entertainment ha anunciado el lanzamiento de su nuevo juego, FBC: Firebreak, un FPS cooperativo para tres jugadores ambientado en el universo de Control. El título estará disponible el 17 de junio en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y se podrá adquirir en tiendas digitales a un precio de 39.99 euros para la versión estándar y 49.99 euros para la Deluxe Edition. Además, será accesible desde el primer día en servicios de suscripción como PC Game Pass y PlayStation Plus.

En una reciente transmisión en vivo, el estudio finlandés reveló que FBC: Firebreak se desarrollará seis años después de los eventos de Control, ofreciendo experiencias PvE que requieren la colaboración de los jugadores. Las misiones serán altamente rejugables y presentarán desafíos que incentivarán el trabajo en equipo a lo largo de diferentes niveles y entornos.

Un juego que recibirá al menos dos años de soporte gratuito

Una de las características más interesantes del juego es su enfoque en el contenido post-lanzamiento. Remedy ha confirmado que ofrecerá misiones adicionales gratuitas, como Paper Chase y Hot Fix, programadas para lanzarse en 2025, junto con más actualizaciones en 2026. Es importante destacar que, aunque el soporte post-lanzamiento estará presente, el juego no adoptará un modelo como servicio, lo que significa que todos los nuevos contenidos jugables serán gratuitos para todos los jugadores.

Además, FBC: Firebreak incluirá un sistema de Requisiciones” que recompensará a los jugadores con nuevo equipo y cosméticos simplemente por jugar, garantizando que cualquier objeto desbloqueado estará siempre disponible. No obstante, también habrá “Requisiciones Clasificadas” que se podrán adquirir con dinero real. Estos artículos, de naturaleza cosmética, no afectarán la jugabilidad. Remedy Entertainment continúa sorprendiendo con su enfoque innovador y narrativas complejas, y FBC: Firebreak podría ser su título más experimental hasta la fecha.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025April 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags alan wake, Control, FBC: Firebreak, game pass, Hot Fix, Paper Chase, playstation plus, PvE, PvP, Remedy, Remedy Entertainment

Microsoft presenta una nueva forma de jugar a Xbox que no es ni con consolas ni PCs

Microsoft presenta una nueva forma de jugar a Xbox que no es ni con consolas ni PCs

A partir del 23 de abril, los poseedores de televisores LG de 2022 OLED, 2023 Smart TVs y modelos más recientes pueden disfrutar de una nueva forma de acceder a los juegos de Xbox a través de la app de Xbox. Esta iniciativa permite que los usuarios jueguen mediante Xbox Game Pass sin necesidad de tener una consola en casa, hecho que representa un cambio significativo en la estrategia de Microsoft para expandir su ecosistema de jugadores.

Una tele que es una Xbox

La campaña publicitaria titulada This Is An Xbox busca resaltar que dispositivos ya existentes, como televisores, smartphones y tablets, pueden ejecutar juegos de Xbox, lo que democratiza el acceso a su vasta biblioteca de títulos. Para jugar, los usuarios deberán contar con una conexión a Internet estable y, aunque no es obligatorio, se recomienda el uso de controladores compatibles de Xbox y PlayStation para optimizar la experiencia de juego. Además, es importante que aquellos con planes de Internet que incluyen datacaps consideren las implicaciones que esto puede tener al jugar vía streaming.

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha declarado que el objetivo de la compañía es incrementar la cantidad de jugadores en su ecosistema, entendiendo que “jugar en Xbox” no se limita a una consola, sino que también incluye PC, dispositivos móviles y ahora televisores inteligentes. Spencer enfatiza que, aunque las consolas pueden no ser la principal fuente de ingresos, la suscripción a Xbox Game Pass, a 17.99 euros al mes, es fundamental para asegurar ingresos recurrentes, una estrategia que se ha vuelto crucial tras los recientes despidos en la compañía.

En otras noticias relacionadas con Game Pass, Bethesda ha lanzado recientemente Oblivion Remastered, un título que seguramente atraerá tanto a los nuevos jugadores como a los veteranos del mundo de Tamriel.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025April 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, game pass, LG, Oblivion Remastered, OLED, Phil Spencer, Streaming, This Is An Xbox, Xbox Game Pass

Se filtran las primeras imágenes del tan rumoreado remaster de Oblivion

Se filtran las primeras imágenes del tan rumoreado remaster de Oblivion

Recientemente, han surgido filtraciones de imágenes y detalles que sugieren la posibilidad de un remaster del clásico título de 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Según diversos informes, los desarrolladores involucrados en este proyecto podrían incluir a Virtuous, Bethesda Dallas y Bethesda Rockville, aunque no hay confirmación oficial sobre esta alineación.

Un remaster que podríamos tener en nuestras manos la semana que viene

El lanzamiento del remaster se rumorea para la semana del 21 de abril, y se espera que esté disponible en PC, Xbox y PS5. Las filtraciones indican que el nuevo título contará con modelos más detallados, escenarios mejorados y efectos visuales modernos que superan lo que ofrecía el original. Estas mejoras apuntan a un salto significativo en la calidad visual, lo que podría devolver a la vida este juego que se encuentra a punto de cumplir 20 años.

Las imágenes filtradas han sido publicadas principalmente en foros como Resetera y, aunque han sido recogidas por medios como Windows Central y The Verge, Microsoft aún no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto. A pesar de esto, la comunidad está expectante, ya que estas filtraciones se han vuelto el foco de atención en la medida en que los fanáticos de la saga proponen un regreso a la experiencia de Oblivion.

Se especula que este remaster podría ser incluido en el servicio Game Pass desde su lanzamiento, siguiendo la estrategia que ha caracterizado a los recientes lanzamientos de Bethesda. Mientras tanto, la compañía se prepara también para otros grandes títulos en su cartera, incluido DOOM The Dark Ages, que verá la luz en mayo, lo que añade aún más emoción en torno a los próximos meses.

Con tanto en juego, los aficionados ahora esperan que Bethesda confirme, desmienta o aclare la veracidad de estas filtraciones, que aunque son hasta ahora rumores, podrían vislumbrar el regreso de uno de los video juegos más icónicos de su saga.

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Author SoftonicPosted on April 16, 2025April 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, doom the dark ages, game pass, Oblivion, Oblivion remaster, remaster, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Virtuous

The Alters te volará la cabeza: Ya sabemos cuándo saldrá el esperado juego del estudio de This War of Mine

The Alters te volará la cabeza: Ya sabemos cuándo saldrá el esperado juego del estudio de This War of Mine

El esperado lanzamiento de The Alters, el nuevo título de estrategia y gestión de 11 bit studios, se ha concretado para el próximo 13 de junio. Después de varios retrasos y una larga espera, el estudio detrás de reconocidos juegos como This War of Mine y Frostpunk, ha presentado la fecha durante el evento Triple-I Initiative, acompañado de un nuevo tráiler que muestra parte de la jugabilidad del proyecto.

¿Somos nosotros o una versión alternativa de nosotros?

The Alters se presenta como una ambiciosa propuesta en la que los jugadores tomarán el control de Jan Dolski, quien se encuentra atrapado en un mundo inhóspito y peligroso. La mecánica central del juego permite a Dolski crear versiones alternativas de sí mismo, cada una con habilidades, motivaciones y pasados diferentes, lo que añade una capa estratégica a la necesidad de gestionar una colonia de supervivientes. Esta innovadora dinámica no solo desafía la gestión convencional, sino que también permite explorar valores narrativos y emocionales a través de los Alter que se generan.

Cada uno de estos Jans alternativos trae consigo no solo habilidades únicas, como la de un botánico o un minero, sino que sus historias personales impactan en su comportamiento y relaciones dentro de la colonia. Por ejemplo, un Jan con un pasado emocional complicado podría ver su desempeño afectado por la nostalgia, lo que podría desencadenar conflictos y dinámicas inesperadas entre los colonos.

Además de su lanzamiento en PC, The Alters estará disponible en PS5, Xbox Series y a través de Game Pass, asegurando así un amplio acceso a diversas plataformas. Ante la sólida experiencia de 11 bit studios en el manejo de narrativas profundas y mecánicas innovadoras, la comunidad de jugadores está ansiosa por experimentar esta nueva aventura.

Author AgenciasPosted on April 10, 2025April 11, 2025Categories NoticiasTags 11 bit studio, game pass, PS5, The Alters, this war of mine, Xbox

El sindicato de ZeniMax, empresa detrás de Indiana Jones y DOOM: The Dark Ages, va a la huelga

El sindicato de ZeniMax, empresa detrás de Indiana Jones y DOOM: The Dark Ages, va a la huelga

El sindicato ZeniMax Workers United ha autorizado una huelga con un abrumador apoyo del 94% de sus miembros, tras el estancamiento en las negociaciones con Microsoft. Esta medida refleja el descontento respecto a aspectos fundamentales como salarios competitivos, flexibilidad laboral y transparencia en la externalización de determinados trabajos. A pesar de ser una de las empresas más grandes del mundo, los empleados han destacado que continúan enfrentando dificultades para lograr condiciones laborales básicas.

Unas exigencias más que razonables por parte del sindicato

Los trabajadores, que desempeñan un papel esencial en el desarrollo de títulos icónicos como Indiana Jones y DOOM: The Dark Ages, argumentan que la multinacional ha ofrecido propuestas que no abordan adecuadamente sus demandas. “Pagar a sus empleados un salario digno siendo una empresa multimillonaria es lo mínimo que podrían hacer”, declaró un representante del sindicato. Los bajos salarios han llevado a muchos a poner en pausa sus vidas dado que sus ingresos no se ajustan al creciente coste de la vida en las ciudades donde trabajan.

Microsoft, por su parte, ha reconocido la importancia del equipo de control de calidad y ha presentado un paquete de propuestas que incluye un aumento inmediato en la remuneración, mejoras en los beneficios y la implementación de un modelo de trabajo híbrido. En declaraciones a los medios, la compañía subrayó la necesidad de resolver este conflicto de manera justa y equitativa, reconociendo las contribuciones sustanciales de sus empleados: “Nuestro equipo de control de calidad es una parte integral de nuestro negocio”.

Con el trasfondo de la apertura de las negociaciones y la fuerte acción sindical, se anticipa que las próximas semanas serán cruciales para ambos lados. Mientras los trabajadores están decididos a luchar por mejoras tangibles, Microsoft desea retener a un equipo fundamental para el futuro de sus proyectos, en un contexto donde la competencia por talento en la industria de los videojuegos es feroz.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Doom: The Dark Ages, game pass, India Jones, Microsoft, Xbox, ZeniMax, ZeniMax Workers United

El nuevo juego de los creadores de Sniper Elite consigue un millón y medio de jugadores

El nuevo juego de los creadores de Sniper Elite consigue un millón y medio de jugadores

El estudio británico Rebellion, conocido por su exitosa saga Sniper Elite, ha lanzado al mercado una nueva propiedad intelectual que ha sido recibida con gran entusiasmo. Atomfall, inspirado en el incidente nuclear de Windscale en la década de 1950, ha logrado atraer a más de un millón de jugadores en menos de una semana, marcando un hito en la historia de la compañía.

Un Fallout en la Inglaterra más rural

Desde su lanzamiento, Atomfall ha capturado la atención de la comunidad gamer, superando los 1.5 millones de jugadores en solo seis días. Este juego, ambientado en un Reino Unido devastado, ofrece a los jugadores una experiencia llena de personajes extraños, humor británico y abundantes referencias culturales. Jason Kingsley, CEO y cofundador de Rebellion, ha destacado la creatividad y dedicación del equipo, subrayando que la recepción del juego refleja la identidad británica del estudio.

La estrategia de Rebellion de lanzar Atomfall simultáneamente en múltiples plataformas, incluyendo PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One, así como su disponibilidad en Game Pass desde el primer día, ha sido crucial para este éxito. Sin embargo, la compañía ha optado por no revelar cifras de ventas, siguiendo un enfoque similar al de Ubisoft, al priorizar el número total de jugadores sobre las copias vendidas.

A pesar de su aclamado debut, las críticas han sido mixtas. Aunque muchos aspectos del juego han sido elogiados, se menciona que el combate y el sigilo podrían mejorarse para elevar la experiencia general. En este contexto, Atomfall se establece como una de las sorpresas del año, consolidando a Rebellion como un estudio capaz de diversificarse más allá de sus franquicias establecidas. Los jugadores esperan ver cómo esta sólida introducción al mundo de los videojuegos impactará en el futuro del estudio y su catálogo.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.5 millones de jugadores, Atomfall, Fallout, game pass, Rebellion, Sniper Elite, Windscale, Xbox Game Pass

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