Apenas juegan 500 personas y tiene un 43% de puntuación, pero han prometido que va a ir a mejor

MindsEye, el nuevo shooter desarrollado por Leslie Benzies, ex productor de la serie Grand Theft Auto, y su estudio Build a Rocket Boy, ha sido recibido con críticas negativas desde su lanzamiento. A pesar de la expectativa creada por su pedigree y la colaboración con IO Interactive, el juego ha llegado al mercado plagado de fallos y glitches, lo que ha afectado gravemente su percepción entre los jugadores y críticos. En la actualidad, MindsEye cuenta con una puntuación de solo 43% en MetaCritic, un indicador claro de la recepción pobre que ha tenido.

Mente y ojos, unidos

En su primer fin de semana, la cantidad de jugadores simultáneos en Steam apenas alcanzó los 1,393, mientras que actualmente son solo alrededor de 500 los usuarios que están probando el juego. Estas cifras son decepcionantes para un lanzamiento de tal envergadura. Los problemas visibles también se han extendido a las transmisiones patrocinadas, donde algunos streamers se han reído de los errores del juego y otros han tenido que cancelar sus participaciones por órdenes de sus patrocinadores.

Para intentar solucionar la situación, los desarrolladores han acelerado la entrega de parches, centrándose inicialmente en problemas de rendimiento en plataformas como PS5, Xbox Series X y PC, además de ajustar la dificultad de un minijuego considerado excesivamente complicado. Sin embargo, la recuperación del juego parece complicada y requiere una inversión prolongada; siempre existe el riesgo de que estos esfuerzos no den frutos.

Los aficionados han compartido sus experiencias en redes sociales, incluyendo ejemplos de NPCs “espaguetificados” y coches con comportamientos erráticos. Esta situación ha llevado a muchos a cuestionar si MindsEye necesitaba una demora adicional antes de su lanzamiento. A medida que el juego intenta recuperarse, el legado de esta producción probablemente será recordado por sus tropiezos iniciales.