Un grupo de modders ha anunciado un emocionante proyecto titulado Bully Online, que permitirá a los aficionados revivir el icónico juego Bully de Rockstar en un formato multijugador. La intención es lanzar este mod de forma gratuita en 2026, lo que ha generado un aluvión de interés entre los fans de la saga. El líder del mod, SWEGTA, ha sido claro en que el proyecto se apega a las normas legales, al requerir una copia legítima del juego original y no redistribuir archivos del mismo, sino solo modificar el ejecutable original.
Sólo no puedes, pero con amigos sí
SWEGTA utilizó sus redes sociales para comunicar que el mod no debería enfrentar complicaciones legales con Rockstar Games, una compañía conocida por sus acciones contra modders. “Lo que realmente nos importa es ofrecer a los fans una manera divertida de reexperimentar el juego a través del modo online”, explicó el modder. Asimismo, ha dejado la puerta abierta para cualquier contacto por parte de Rockstar o su empresa matriz, Take-Two, en caso de que surjan inconvenientes.
A pesar de la confianza del equipo, algunos fans han expresado inquietudes sobre el acceso anticipado de pago y las posibles repercusiones que esto podría tener en la relación con Rockstar. Estas preocupaciones son comprensibles, dado el historial de la compañía en torno a la toma de acciones legales contra proyectos de este tipo.
Adicionalmente, el anuncio de Bully Online ha reavivado las especulaciones sobre una posible secuela oficial de Bully. Rumores han circulado durante tiempo, especialmente desde que Dan Houser, cofundador de Rockstar, mencionara que la secuela nunca se concretó por problemas de capacidad en el estudio. Esta reciente efervescencia en torno al mod podría sugerir que una secuela oficial no sería recibida con desdén, dado el evidente apetito de los jugadores por este tipo de experiencias.
El streamer Blurbs ha llevado la locura al mundo de los mods en videojuegos al desarrollar un mod para Red Dead Redemption 2 que muestra flashbacks de los recuerdos de los personajes no jugables (NPC) que se matan en el juego. Esta original idea surgió gracias a la interacción con su chat de Twitch, que contribuyó a escribir los guiones de los diálogos que acompañan a estos momentos emotivos.
¿Me has matado? Recuérdame
La modificación permite a los jugadores visualizar breves escenas que evocan recuerdos significativos de los NPC, tales como el nacimiento de un hijo o incluso funerales, transformando lo que típicamente sería un acto violento en una experiencia hilarante. Blurbs ha compartido el resultado en su canal de YouTube, donde los espectadores pueden disfrutar de una mezcla de humor y emotividad que resulta tanto conmovedora como cómica.
Sin embargo, este mod plantea una cuestión interesante: ¿deberíamos sentir algún remordimiento al eliminar a personajes que, aunque diseñados para ser víctimas de la violencia del jugador, tienen historias que contar? En el contexto de Red Dead Redemption 2, donde la brutalidad es parte del juego cotidiano, esta modificación permite reflexionar sobre la falta de empatía que a menudo se asocia con la eliminación de NPCs en mundos abiertos.
Blurbs, conocido por su enfoque humorístico y la creación de mods extravagantes, ya había sorprendido a su audiencia con otro mod en el que emborrachaba a todos los personajes del juego. La combinación de referencias a memes populares y la participación de su comunidad en la creación del contenido garantiza que este mod no se tome demasiado en serio, resultando en una experiencia única que seguramente resonará con los fans del género.
La comunidad de Hollow Knight: Silksong ha sido agitada por la llegada de una nueva modificación llamada Skong Boss Doubler, diseñada por el modder eniac-mod. Este mod introduce un doppelganger conocido como Mimic Tear para la mayoría de los jefes del juego, complicando aún más los desafíos que enfrentan los jugadores, que ya son considerados acertijos de ‘bullet hell’. Con esta modificación, los proyectiles de los jefes se duplican, llevando el caos y la dificultad a niveles extremos.
¿Para qué tener un enemigo si puedes tener dos?
Los jefes en Hollow Knight son conocidos por su combinación única de exigencia y precisión, lo que hace que la adición de un segundo doppelganger sea un reto considerable. Aunque este mod no se recomienda para una experiencia seria, la comunidad ha encontrado en él una fuente de diversión. Jugadores prominentes como CrankyTemplar, quien ha superado ya todos los jefes sin recibir daño, han compartido videos de sus intentos enfrentando a estos nuevos duelos, mostrando tanto frustraciones como momentos de humor.
Para utilizar Skong Boss Doubler, los jugadores deben instalar el marco de modificación BepInEx, disponible a través del Nexus de Silksong. Sin embargo, algunos usuarios han señalado problemas de descarga a partir del espejo en Nexus, aunque también se puede acceder al mod desde GitHub. La llegada de este tipo de modificaciones ha generado un diálogo interesante entre jugadores y creadores, enfatizando la dinámica creativa que se desarrolla en torno al juego.
Modificaciones anteriores también permitieron el multiplayer cooperativo en Silksong, pero Skong Boss Doubler va en la dirección opuesta, proponiendo múltiples jefes a la vez sin concesiones. A medida que la comunidad continúa experimentando con estas herramientas, se perfila un futuro donde las travesuras y la creatividad son esenciales para la experiencia de juego.
Los videojuegos en PC han sido durante mucho tiempo un terreno fértil para la creatividad de los jugadores, y los mods son una de las principales razones de su éxito. Estos permiten a los jugadores personalizar sus experiencias, realizando cambios que los desarrolladores no siempre pueden o desean implementar. Recientemente, se ha suscitado interés por un mod creado por EpicNNG, que toma como referencia declaraciones de Samuel Winkler, director narrativo de Borderlands 4. Winkler mencionó que en esta entrega se reduciría el humor relacionado con inodoros, un sello distintivo de la serie previa.
EpicNNG es la causa y la solución del humor estrafalario
En un giro irónico, EpicNNG lanzó el mod Skibidi Toilet, desarrollado como respuesta al deseo de Winkler de eliminar este tipo de humor del juego. Aunque el director expresó que la inclusión de skibidi en el juego lo haría llorar, parece que los deseos no siempre se cumplen. Winkler, por su parte, ha tomado con buen humor la creación del mod, que seguramente se ha convertido en un tema de conversación entre los fans.
No obstante, no todas las creaciones de EpicNNG se centran en un humor estrafalario. La desarrolladora también ha trabajado en mods que abordan cuestiones más prácticas, como la reducción de efectos visuales en Borderlands 4 para mejorar la accesibilidad del título. Esto demuestra que la comunidad de modding no solo busca agregar contenido divertido, sino también mejorar la experiencia de juego para todos los jugadores.
Con la llegada de la nueva entrega de la icónica franquicia, se espera que la comunidad continúe explorando el potencial de los mods, ya sea para hacer frente a limitaciones del diseño, activar risas o, a menudo, una mezcla de ambos. Así, lo que puede haber comenzado como un desafío a un director narrativo parece haber desencadenado un aluvión de creatividad que sigue siendo la verdadera esencia del juego en PC.
Silent Hill f se lanzará oficialmente el 25 de septiembre, aunque algunos usuarios afortunados que realizaron pre-pedidos ya están disfrutando del juego antes de su estreno formal. Esta esperada entrega de la famosa saga de terror ha captado la atención de los fanáticos, logrando un impresionante inicio con un 88% de reseñas positivas en Steam, lo que sugiere que ha resonado bien con la comunidad amante del horror.
¿Por qué querrías un Silent Hill sin niebla?
Sin embargo, no todo en el juego se percibe con beneplácito. Un mod ya disponible en PC elimina la niebla característica que ha sido un sello distintivo de la serie desde sus comienzos. Este cambio permite a los jugadores explorar el escenario sin las restricciones visuales impuestas por la niebla, que en su día se implementó para ocultar las limitaciones del hardware de la PlayStation original.
Para muchos, la niebla no solo es un recurso técnico, sino también un elemento fundamental que crea una atmósfera inquietante y confusa, difuminando la línea entre la realidad y la pesadilla. La posibilidad de experimentar Silent Hill f sin esta característica provoca una mezcla de desagrado y curiosidad entre los aficionados. Algunos críticos, aunque reconocen que nunca jugarían una entrega de Silent Hill sin niebla, encuentran interesante vislumbrar los detalles ocultos que generalmente se encuentran fuera de la vista.
Los jugadores han comenzado a compartir comparativas entre la versión original del juego y la modificada, generando un intercambio de impresiones sobre la estética y los detalles del entorno sin el velo de la niebla. A pesar de las críticas hacia el mod, el interés por experimentar el mundo de Silent Hill en su totalidad, sin restricciones visuales, ha añadido un nuevo nivel de discusión entre los fanáticos.
Así, mientras la comunidad continúa explorando el juego y sus innovaciones, la niebla sigue siendo un tema candente, encapsulando la esencia de lo que significa ser parte de este icónico universo del horror.
Silksong es la comidilla de todo el mundo gaming desde la semana pasada. Desde mucho antes, si somos justos, pero como es lógico, desde su lanzamiento la cosa se ha acentuado. Con todo el mundo jugando al juego, pronto se ha convertido en uno de los juegos más populares del año. Pero incluso si bien es cierto que está encantado a la mayoría de la gente, se empieza a oír un rumor generalizado de un problema que puede tener el juego: puede que se hayan pasado con la dificultad.
Aunque nosotros no apoyamos esta perspectiva, entendemos que haya gente que le parezca un juego mucho más difícil que el original. O un juego difícil a secas. Es un juego exigente y que en ciertos momentos, tiene algunas decisiones de diseño que pueden ser cuestionables. Pero eso también ha hecho que una de las comunidades más vibrantes del mundo del videojuego se lancen a arreglar lo que consideran que sino está roto, al menos es mejorable: la comunidad de modders.
Si estás esperando que haya un mod para reducir la dificultad de Silksong, la realidad es que no hay uno. Ya hay muchos. Porque como era de esperar, los modders han encontrado muchas cosas que quieren ajustar del juego.
Entre el top 30 de mods más populares de Silksong, un juego que es importante recordar que salió hace menos de una semana al momento de publicación de este artículo, todos ayudan de una u otra forma a reducir la dificultad del juego. Ninguno cambia la estética del juego o añade elementos del juego original. El más popular, muy apropiadamente llamado No Double Damage, evita que los enemigos nos quiten dos máscaras por golpe en vez de una, en una de las quejas más populares entre la comunidad. Y ShowDamage HealthBar, el segundo más popular, trae de vuelta uno de los mods más populares del primero. Poder conocer cuánta vida le quedan a los enemigos del juego, ya sean bosses o enemigos comunes.
Sorprendentemente, o no tanto para quienes hayan jugado, el tercer mod más popular no tiene nada que ver con el combate. La exploración del juego está mucho más afinada en Silksong que en Hollow Knight, pero eso no significa que no tenga algunos problemas. Como que el Compás, un objeto que nos permite conocer nuestra posición en el mapa, ocupa un espacio de reliquia. Una decisión de diseño tremendamente cuestionable por parte de Team Cherry y que se soluciona con el mod Always Have Compass Effect para no tener que sufrir de no saber dónde estás en cualquier momento dado.
Algunos mods menos populares, pero te van a gustar también
Si ninguno de estos mods te hace la vida más fácil para conseguir avanzar en tu aventura, quizás debas plantearte la posibilidad de descansar un poco, dar un paseo y volver cuando hayas desconectado del juego. A veces sólo hace falta eso para interiorizar lo que hemos estado haciendo hasta ahora y que por fin todas las piezas hagan click. Pero mientras, que no sea por opciones para modificar el juego a tu gusto.
Un ambicioso proyecto de modificación para Grand Theft Auto, titulado GTA 1991, se encuentra actualmente en pleno desarrollo, actuando como una precuela del icónico San Andreas. Este mod tiene como objetivo explorar la epidemia de crack en Los Santos a través de la perspectiva de un nuevo personaje: Little Devil. Con siete años de trabajo a sus espaldas, el equipo, liderado por DeltaCJ, busca alcanzar la calidad característica de Rockstar, enfatizando que han dedicado miles de horas a la creación del mod.
Una saga familiar que seguro no acaba en tragedia
La narrativa se centra en la evolución de Little Devil, un personaje mencionado brevemente en San Andreas, y su relación con su hermano Big Devil. La historia se reescribe para proporcionar una experiencia más coherente y rica, conectando a Little Devil con el protagonista de San Andreas, Carl Johnson. Esta historia también incluye un sistema de venta de drogas, donde Little Devil comenzará con transacciones menores y desarrollará su propio imperio narcótico a través de diversas misiones, reflejando así las tensiones morales del mundo de GTA.
DeltaCJ ha manifestado su deseo de que este mod alcance un estándar comparable al de los títulos oficiales. La modificación incluirá entre 20 y 30 misiones, así como la mecánica de compra de propiedades y vehículos, elementos típicos de la saga. Aunque en un principio se esperaba un lanzamiento durante 2023, la complejidad del proyecto ha llevado a retrasos inevitables.
Entretanto, la comunidad de fanáticos de GTA, que también se prepara para el lanzamiento de GTA 6, ha mostrado gran expectación por este mod, el cual se alza como uno de los más prometedores en el ámbito de las creaciones de los jugadores. Con una presentación de gameplay programada para este mes, GTA 1991 busca hacer realidad lo que muchos consideran un deseo colectivo: explorar el pasado de uno de los mundos más memorables de los videojuegos.
La actualización 8 de Baldur’s Gate 3 ha sido anunciada como la última de las grandes actualizaciones por parte de Larian Studios. Sin embargo, esto no significa que la compañía haya terminado por completo su trabajo, ya que se esperan correcciones rápidas y posibles sorpresas en torno al modding. En su reciente actualización comunitaria por el segundo aniversario del RPG, Larian reveló que está trabajando en expandir el kit de herramientas de modding oficial, brindando aún más libertad a los creadores.
Más posibilidades para modificar el juego
La evolución del kit de modding se debe en gran parte a la vibrante y creativa comunidad de modders que han elevado el nivel con cada nuevo mod. La comunidad ha desarrollado modificaciones impresionantes, que incluyen peinados personalizados y una gran variedad de recolores de vestimentas. El desarrollo de estas herramientas fue inspirado por estos talentos, lo que llevó a Larian a buscar mejorar aún más el toolkit para fomentar la creatividad de los jugadores.
Curiosamente, solo dos días después del lanzamiento del kit oficial, se desbloqueó un editor de niveles oculto que ha permitido a los modders crear innovaciones sorprendentes. La actualización 8 añadió también edición parcial de niveles, permitiendo a los jugadores introducir NPCs y objetos de forma creativa en el mundo. Sin embargo, Larian ha impuesto limitaciones en el uso del toolkit para prevenir inestabilidad en el juego y ha aclarado que su uso está sujeto a lineamientos de licencias y consolas.
Como se especula, estas nuevas herramientas podrían abrir las puertas a una amplia gama de posibilidades, desde restaurar contenido eliminado hasta desarrollar campañas personalizadas. Aunque todavía hay restricciones que pueden limitar ciertas funciones, la comunidad ya está mostrando su destreza al crear escenarios únicos. Con cada paso, Larian reafirma su compromiso de colaborar con su comunidad y potenciar su experiencia de juego.
FromSoftserve ha revelado un emocionante avance de su próximo mod para Dark Souls 3, centrado en mejorar la iluminación y las texturas del aclamado título. Publicado el 6 de julio en su canal de YouTube, el avance muestra una reimaginación del juego con una notable mejora en la calidad visual, gracias al tecnología del DS3LightingEngine, que permite una personalización profunda de los mecanismos de luz.
Una personalización tremendamente flexible de la luz y las texturas
El mod, aún en desarrollo, promete incluir texturas mejoradas, modelos actualizados y un sistema de nivel de detalle (LOD) modificado que carga modelos de alta calidad por defecto. FromSoftserve ha optado por desactivar el LOD, una decisión que, según ellos, responde a los avances en las tarjetas gráficas que han hecho innecesaria su implementación en la actualidad.
A pesar de su prometedor rendimiento, el mod todavía enfrenta algunos desafíos técnicos. En el video, FromSoftserve menciona que trabajan para corregir errores, como la falta de representación de la linterna del jugador, y para integrar la iluminación mejorada con los mecanismos ya existentes en el juego. Además, el mod aún no tiene un nombre asignado y se espera que esté terminado en el cuarto trimestre de este año.
FromSoftserve se dedica a tiempo completo al desarrollo de mods y está abierto a contribuciones a través de Patreon o Ko-Fi para seguir apoyando sus proyectos. Anteriormente, han creado varios mods para juegos de la serie Souls que han sido bien recibidos en NexusMods, acumulando miles de descargas únicas. A juzgar por la demo de casi 40 minutos, se anticipa que su próximo mod para Dark Souls 3 tendrá un impacto significativo en la comunidad de jugadores.
Desde su lanzamiento, Peak ha captado la atención de los jugadores al lograr ventas de dos millones de copias en tan solo nueve días. Sin embargo, su modo multijugador tenía una limitación que frustraba a muchos: solo se permitían hasta cuatro jugadores en un lobby, lo que restringía la experiencia colectiva del juego. Para solucionar este inconveniente, los modders han desarrollado PeakUnlimited, un mod que elimina esta restricción y permite lobbies más amplios. Se destaca que solo es necesario que el anfitrión lo tenga instalado para que el resto de los jugadores pueda unirse sin complicaciones.
Juego con cuantos amigos quieras
Este mod ha tenido una adopción notable, con aproximadamente 350,000 usuarios haciéndolo parte esencial de su experiencia en Peak. Además, facilita el juego en grupo al agregar más malvaviscos en las fogatas, lo que es crucial, ya que la comida tiende a escasear en las etapas más avanzadas del juego. Aunque algunos jugadores han señalado que PeakUnlimited puede hacer el juego más fácil de lo que los desarrolladores originalmente pensaron, la comunidad ha recibido con agrado estas mejoras.
En un giro sorprendente, los desarrolladores de Peak, Landfall y AggroCrab, han mostrado apoyo a la comunidad de modding e incluso han corregido errores generados por el mod en su última actualización. Un ejemplo de esto es un parche que resolvió un problema en las pantallas finales que solo ocurría cuando se utilizaba PeakUnlimited en lobbies con más de cuatro jugadores. Este tipo de apoyo es contrario a la experiencia previa en el juego Content Warning, donde los desarrolladores deshabilitaron un mod que permitía más de cuatro jugadores debido a los costos de servidor que eso implicaba.
La receptividad de Landfall y AggroCrab al modding sugiere una relación positiva con la comunidad de jugadores, estableciendo un precedente interesante en la industria. Sin embargo, se puede especular que esta política podría cambiar en el futuro, dependiendo del impacto financiero que estos mods tengan en la venta del juego y los costos de mantenimiento del servidor.