Ya está aquí, ya llegó. Capcom ha presentado oficialmente Monster Hunter Wilds, la esperada secuela del aclamado Monster Hunter World. Esta nueva entrega promete brindar a los jugadores una experiencia repleta de criaturas extrañas y un entorno natural deslumbrante, características que se hicieron populares en la serie desde su lanzamiento en 2018. Sin embargo, los primeros avances del juego han traído consigo una controversia significativa sobre el sistema de personalización de personajes.
¿Pagarías 3 euros por cambiar de traje a tu personaje?
Al igual que en su predecesor, Monster Hunter Wilds ofrece un sistema de personalización que, a primera vista, parece atractivo. No obstante, los jugadores solo contarán con un vale gratuito para editar a sus personajes, lo que ha generado descontento en la comunidad. Los usuarios se han quejado de que, tras agotar este voucher, tendrán que pagar por cada modificación adicional, replicando así la estructura de monetización que no fue bien recibida anteriormente.
Las reacciones en redes sociales han sido mayoritariamente negativas. Muchos aficionados expresan su frustración por la escasez de opciones gratuitas y la sensación de que la personalización de personajes debería ser parte integral de la experiencia de juego. Algunos jugadores han sugerido que Wilds debería adoptar un sistema de personalización similar al de Wild Hearts, donde las opciones son completamente gratuitas.
A pesar de esta controversia, Monster Hunter Wilds también ha mostrado avances significativos desde la versión beta. Un testeo reciente ha revelado mejoras que abordan muchos de los problemas iniciales, lo que sugiere que el juego podría ofrecer una experiencia más pulida y satisfactoria para los cazadores. No obstante, la implementación de un sistema monetizado para la personalización seguiría siendo un aspecto a seguir de cerca por los apasionados de la franquicia.
La PlayStation Network experimentó una interrupción significativa que se extendió casi 24 horas, iniciando el 7 de febrero y finalizando el 8 de febrero. A pesar de que los usuarios quedaron sin acceso a los servicios durante este tiempo, Sony no proporcionó actualizaciones oficiales durante el incidente, lo que causó preocupación e incertidumbre en la comunidad. Muchos jugadores recordaron el hackeo de PSN en 2011, un evento que se ha convertido en un referente de la vulnerabilidad de la plataforma.
Por compensación por no poder jugar a tus juegos recibes: nada
El 8 de febrero, la cuenta de soporte en Twitter de Ask PlayStation anunció la restauración de los servicios de PSN a las 6 PM CT, disculpándose por los inconvenientes. Como compensación por el tiempo de inactividad, Sony ofrecerá cinco días gratuitos de PlayStation Plus a todos sus miembros, lo que podría mitigar en parte el descontento de los usuarios. O al menos aquellos que estén suscritos al servicio, porque quienes no lo estén no recibirán nada como compensación por no poder jugar a sus juegos.
Sin embargo, los rumores sugieren que esta interrupción pudo haber sido originada por un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS) contra Sony. Modern Vintage Gamer, un desarrollador y creador de contenido, indicó que ciertos comportamientos observados en el cliente durante la caída respaldan esta teoría. Aún queda por ver si Sony ofrecerá una explicación oficial sobre las causas de la interrupción, ya que muchos usuarios preferirían claridad y transparencia, además de la compensación ofrecida.
En el contexto de esta caída, Capcom ha considerado extender el periodo de la beta de Monster Hunter Wilds, el cual se vio afectado por la interrupción de PSN. No obstante, existe incertidumbre sobre si los jugadores de PC también se beneficiarán de esta posible extensión. Los jugadores esperan respuestas y detalles adicionales sobre las repercusiones de la interrupción.
La beta de Monster Hunter Wilds ha dado inicio, permitiendo a los cazadores de todo el mundo unirse a la prueba abierta del juego. Esta fase del beta está disponible para PC, PS5 y Xbox desde el 6 de febrero hasta el 9 de febrero, con una segunda oportunidad del 13 al 16 de febrero. Los interesados pueden solicitar acceso a través de la página de Steam sin preocuparse por un sistema de lotería o límites en la cantidad de participantes, lo que hace que sea fácil para todos unirse a la aventura.
Si quieres jugar, ten en cuenta que no es sólo la descarga de la beta
Para participar, los jugadores necesitarán aproximadamente 24GB de espacio en disco para descargar la beta. Es importante tener en cuenta que el juego llevará un tiempo de compilación de shaders antes de poder entrar en acción, por lo que es recomendable iniciar la descarga y el proceso con anticipación. Durante esta beta, los jugadores tendrán la oportunidad de enfrentar diversas criaturas, aunque algunas diferencias clave en el equilibrio de juego y rendimiento se implementarán en la versión completa que se lanzará el 27 de febrero.
Capcom ha destacado que la experiencia de la beta puede diferir significativamente de la versión final del juego. Esto es un aspecto que los jugadores deberían considerar, ya que las mecánicas de combate y el comportamiento de los monstruos pueden no reflejar lo que se encontrará en la versión completa. Para aquellos usuarios que no pueden participar en la beta ahora, la segunda sesión ofrece otra oportunidad para involucrarse antes del lanzamiento oficial.
Los fanáticos de la saga están ansiosos por descubrir cómo Monster Hunter Wilds evoluciona y qué sorpresas traerá el lanzamiento final. Con toda la información y características a evaluar durante la beta, los jugadores están listos para experimentar la caza de monstruos mejorada que Capcom promete.
Capcom ha revelado nuevos detalles sobre Monster Hunter Wilds, así como algunas características que prometen enriquecer la experiencia de los jugadores. Una de las novedades más esperadas es el modo foto, que permite a los cazadores cambiar la vista de la cámara y ajustar la profundidad de campo. Este modo se puede utilizar en el modo un jugador, lo que garantiza que los jugadores puedan pausar el juego y capturar imágenes perfectas de sus aventuras.
Además, se introducirá un nuevo sistema de perfiles de cazador que reemplaza las tarjetas de gremio de entregas anteriores. Este nuevo sistema permitirá a los jugadores exhibir las fotos tomadas en el modo fotográfico, elegir poses predefinidas y personalizar aún más la apariencia de sus personajes a medida que avanzan en el juego.
La personalización en Monster Hunter Wilds se ha vuelto más elaborada que nunca. Los jugadores podrán elegir entre diversas opciones de armadura en capas, personalizar la decoración y la música de su campamento, y disfrutar de desbloqueos adicionales a medida que progresan. También se ha confirmado que los jugadores que tengan datos guardados de Monster Hunter: World e Iceborne recibirán un nombre especial y contenido cosmético único.
Si quieres aún más contenido, puedes pagarlo
Para aquellos que deseen prepararse antes del lanzamiento oficial el 27 de febrero, podrán transferir los archivos del creador de personajes al juego final, lo que permite perfeccionar a su cazador con antelación. Capcom también ha anunciado ediciones deluxe y premium deluxe, que costarán 90 y 110 euros, respectivamente, e incluirán contenido adicional.
Con todas estas características, Monster Hunter Wilds promete ser un título que captará la atención de los fanáticos y les ofrecerá horas de entretenimiento. Y si no puedes esperar, la próxima abierta está al caer.
Capcom ha lanzado un benchmark en Steam para evaluar el rendimiento de su próximo título, Monster Hunter Wilds, en PC. Esta herramienta ha permitido a los jugadores comprobar cómo funcionará el juego en sus máquinas antes del lanzamiento, revelando datos interesantes y preocupantes sobre el rendimiento gráfico.
Jugable, aunque ciertamente falto de optimización
Un usuario que probó el benchmark con una tarjeta gráfica RTX 3070 encontró limitaciones significativas al ejecutar el juego en resolución 1440p. Con configuraciones altas, el promedio de fotogramas por segundo (fps) se mantuvo en 54.43, una cifra que, aunque parece aceptable, oculta los desafíos que surgirían en situaciones gráficas más complejas. Durante escenas de acción intensa o con efectos climáticos, el rendimiento cayó considerablemente, superando apenas los 50 fps.
Para mejorar el rendimiento, el autor activó DLSS (Deep Learning Super Sampling), que permitió aumentar el promedio a 64.24 fps utilizando la nueva tecnología DLSS 4. Sin embargo, esto requirió ajustes en la calidad gráfica, sacrificando texturas y otros elementos visuales. A pesar de estos esfuerzos, la sensación general es que mantener un rendimiento fluido dependerá de sacrificar calidad de imagen, un proceso que resulta frustrante para los aficionados a los gráficos de alta calidad en juegos de esta envergadura.
Las preocupaciones sobre el rendimiento real del juego se intensifican, especialmente considerando el contexto de combates y efectos climáticos, que podrían desafiar la estabilidad del framerate. Si bien el benchmark sugiere que Monster Hunter Wilds no debería tener un rendimiento desastroso al lanzamiento, la experiencia del usuario plantea muchas preguntas sobre el rendimiento durante situaciones más complejas. También se especula que los jugadores con configuraciones similares podrían experimentar obstáculos similares, dejando a muchos mirando hacia el lanzamiento con cautela.
Capcom ha confirmado el inicio de la segunda beta abierta de Monster Hunter Wilds, programada para el 6 de febrero a las 7 p.m. PT y que finalizará el 9 de febrero a las 6:59 p.m. PT. Esta beta ofrecerá a los jugadores una oportunidad de experimentar mejoras significativas antes del lanzamiento oficial del juego, previsto para el 28 de febrero. Para aquellos que no puedan participar en esta beta, habrá una segunda oportunidad del 13 al 16 de febrero.
Entre las novedades más destacadas, se ha anunciado el regreso de dos monstruos emblemáticos de Monster Hunter 4: Gore Magala y Nerscylla. Además, se introduce un nuevo monstruo: Hirabami, que habita en una nueva localización llamada Iceshard Cliffs, mostrando una faceta inexplorada del entorno del juego.
Otro punto interesante es la inclusión de Arkveld, el monstruo insignia de Monster Hunter Wilds, en una nueva “misión avanzada” que permitirá a los jugadores enfrentarse a él por primera vez. Esta misión representa una evolución en la complejidad del combate y la narrativa del juego.
Una experiencia totalmente refinada
La beta también ofrecerá un modo online para un solo jugador, proporcionando la opción de asistencia mediante seña SOS, lo que promete hacer la experiencia más accesible. Además, se presentaron nuevas opciones de personalización para el campamento, junto con un perfil de caza más completo y un área de entrenamiento que beneficiará a quienes prefieran jugar en solitario.
Tras probr una versión reciente del juego durante cinco horas, un usuario comentó que se habían resuelto prácticamente todos los problemas detectados en la beta anterior, lo que sugiere una experiencia más refinada y alineada con las expectativas de los aficionados. Según se informa, con estos adelantos, Monster Hunter Wilds podría posicionarse como una secuela espiritual de Monster Hunter World.
Capcom ha anunciado un nuevo evento que los aficionados no querrán perderse: el Capcom Spotlight, programado para el 4 de febrero de 2025. Este showcase promete ser una presentación de aproximadamente 35 minutos, en la que la compañía japonesa revelará novedades no solo sobre su próximo lanzamiento más esperado, Monster Hunter Wilds, sino también sobre Onimusha: Way of the Sword y otros títulos populares como Street Fighter 6.
Debemos esperar no sólo información de Monster Hunter, sino también de otros títulos
La presentación se dividirá en dos partes: una centrada en Monster Hunter y otra que abarca otros títulos de Capcom. El evento será accesible a una audiencia global, ya que incluirá subtítulos en 13 idiomas, entre ellos el español, lo que lo convierte en una oportunidad ideal para los seguidores de la saga y de la compañía en general.
Los fanáticos de Monster Hunter están especialmente emocionados, ya que después de una serie de lanzamientos exitosos, la serie continúa expandiéndose con Wilds. Al finalizar la presentación principal, se llevará a cabo un showcase exclusivo de Monster Hunter Wilds que proporcionará aún más información sobre este esperado título. Sin embargo, Capcom ha dejado claro que no se presentará información sobre otros proyectos como Okami 2 o Pragmata durante este evento, lo que ha generado cierta especulación sobre el futuro de estos títulos.
La tradición de Capcom de realizar eventos como el Spotlight ha sido bien recibida por la comunidad, y ha permitido mantener un alto nivel de interés en sus franquicias más icónicas. Este próximo evento parece ser un punto culminante para los aficionados, especialmente aquellos que estan esperando con ansias las novedades de Monster Hunter Wilds y el retorno de Onimusha. Con esto, Capcom reafirma su compromiso con su base de jugadores, ofreciendo actualizaciones y nuevas razones para estar atentos a sus lanzamientos futuros.
La gigante Capcom tiene más detalles sobre una de las apuestas más fuertes de este año. La compañía ha anunciado que Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 tanto en PC como en consola, marcando un hito al ser el primer juego principal de la serie que estará disponible desde el primer día en PC. Sin embargo, aún no se ha confirmado si será compatible con Steam Deck. La espera ha sido larga desde su anuncio en 2023, y aunque se han publicado varios tráileres, muchos detalles continúan por revelarse.
El acceso anticipado no estará disponible para los jugadores de PC, incluso para aquellos que participaron en las pruebas beta abiertas. Sin embargo, los usuarios que realicen la precompra del juego podrán recibir recompensas dentro del juego, que incluyen cosméticos para avatares y armaduras para sus Palicos, especialmente si cuentan con archivos guardados de Monster Hunter World e Iceborne.
Una de las principales novedades de Monster Hunter Wilds es el Modo de Enfoque, que permite a los jugadores apuntar sus ataques y resaltar las debilidades de los monstruos. Este modo promete revolucionar la estrategia de caza, beneficiando a los cazadores al facilitar los Impactos de Enfoque en zonas vulnerables de los enemigos. Además, el juego contará con un mundo abierto sin pantallas de carga, brindando una experiencia más inmersiva al permitir que los jugadores salgan del campamento directamente a la caza.
El entorno del juego mostrará un clima cambiante y dos estaciones distintas, denominadas Fallow y Plenty, que influirán en la fauna del mundo. Durante la fase de Fallow, los depredadores serán más comunes, mientras que en Plenty habrá una abundancia de vida. Además, los jugadores podrán unirse fácilmente a lobbies e invitar NPCs a unirse en sus cacerías, sumando otra capa de estrategia y cooperación al juego.
Hasta ahora, se han lanzado cinco tráileres promocionales que destacan diversos paisajes y monstruos, ofreciendo un vistazo a lo que los cazadores pueden esperar. Con catorce armas confirmadas y nuevas mecánicas por explorar, Monster Hunter Wilds promete ser una entrega emocionante para los seguidores de la saga.
Pensar en 2025 puede parecer prematuro. Aún no ha acabado 2024. Aún no se han lanzado todos los grandes juegos de este año. Falta al menos uno. Pero hay algo que tenemos que empezar a hablar ya. Hay un elefante en la habitación. Y es que, cuando llegue febrero, vamos a tener un problema para nuestras carteras y para nuestro tiempo de ocio. Quizás también para el que no es de ocio. Porque febrero viene tan cargado de grandes lanzamientos que es imposible que algunos videojuegos no salgan mal parados.
¿Qué queremos decir con esto? Que no importa qué semana de febrero miremos: en todas hay al menos dos lanzamientos grandes. En algunos casos, hay tres o hasta cuatro solapándose. ¿Y por qué es esto malo? Porque a partir de cierto punto, toca decidir. Decidir qué se juega. Qué se compra. Y qué estudio quizás le toca acabar encontrándose no vendiendo.
De hecho, vayamos semana por semana. Estudiemos que ocurre en este febrero de la muerte para entender porqué es tan dramático. Y porqué tu cartera no va a sobrevivir, pero más de un estudio va a sufrir las consecuencias también.
Primera semana de febrero
El gran lanzamiento de esta semana es Kingdom Come: Deliverance II. Adelantado una semana recientemente con respecto de su anterior fecha, precisamente para no enfrentarse a otros grandes pesos pesados, su situación ha mejorado. Pero hasta qué punto. Porque Kingdom Come: Deliverance II sale el 4 de febrero y eso lo convierte en el primer juego de febrero, pero le hace enfrentarse contra los últimos juegos de enero. Que vamos a meter en esta misma semana.
¿Por qué? Porque son Sniper Elite: Resistance y Spider-Man 2. El primero quizás sea un juego más de nicho, pero el lanzamiento para PC de Spider-Man 2 es un gran lanzamiento. Y puede lastrar a parte del público de Kingdom Come: Deliverance II. ¿Hasta el punto de afectarle en ventas? No lo creemos. Pero para ser el comienzo del mes, ya tenemos tres grandes juegos. Y la cosa no ha comenzado.
Segunda semana de febrero
Aquí comienza el terror. Dos grandes pesos pesados se dan la mano en forma de Civilization VII y Assassin’s Creed Shadows. Tan pesados como para Kingdom Come: Deliverance II decidiera adelantar su lanzamiento una semana. Con Civilization VII con su lanzamiento previsto para el 11 y Assassin’s Creed Shadows para el 14, será una semana muy ocupada. Porque además, no son los únicos juegos que salen esa semana.
Los fans del JRPG tendrán el muy esperado The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II. Los nostálgicos de los plataformas Tomb Raider IV–VI Remastered. Y los fans de los juegos estilo Ace Attorney, no deberían perder la pista de Urban Myth Dissolution Center. Cerrando una semana fuerte.
Tercera semana de febrero
Si eres fan de los juegos de acción con un gran peso narrativo, estás de enhorabuena. Porque los dos grandes lanzamientos de la semana, con tres días de diferencia, son exactamente eso. Porque Avowed se lanza el día 18 y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sale el día 21. Y entre medio, quizás por respeto a esta lucha en la cumbre, nadie se ha interpuesto sabiendo que es mejor no ponerse en medio. O por miedo a lo que hay a final de mes.
Cuarta semana de febrero
Monster Hunter Wilds. 28 de febrero. Nadie se ha atrevido a sacar nada en las inmediaciones del nuevo título de Capcom. Sus dos últimas iteraciones han arrasado tanto en oriente como en occidente. En Japón lleva siendo un éxito colosal ya dos décadas y ningún estudio japonés intentaría siquiera pensar en competir contra él. Excepto, aparentemente, Konami, que el día 27 saca su notable colección de juegos de portátiles de Yu-Gi-Oh! de nombre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection. Pero Konami es Konami. Y Capcom es Capcom. Y si algo está claro, es que Monster Hunter Wilds va a vender como pan caliente.
¿Y eso es todo?
Esto no es todo. Aquí no hemos contado todos los juegos que salen exclusivamente en Steam. Los juegos que pueden lanzarse por sorpresa. Aquellos juegos que no esperamos, pero pueden dar el campanazo. Nos hemos ceñido a lo que sabemos con certeza y aun así, nos ha salido una lista que podría provocar pesadillas a un buen departamento de marketing. O unos sueños muy felices, según del lado del que estén.
Por eso, prepárate para febrero. Porque si crees que la cuesta de enero es dura, prepárate para descubrir la cuesta de marzo de este año.
Monster Hunter es la gallina de los huevos de oro de Capcom. Incluso cuando en occidente no sabíamos nada de la franquicia, en Japón ya era un éxito arrollador que era capaz de paralizar el país. Y desde Monster Hunter World, como demostró Monster Hunter Rise, eso no es diferente tampoco fuera de su país de origen. Por eso no debería extrañarnos que Monster Hunter Wilds sea uno de los juegos más esperados de 2025. O que en Capcom hayan decidido darle un mimo especial.
Desde la compañía japonesa han anunciado que Monster Hunter Wilds tendrá una beta abierta antes de acabar el mes de octubre. Los usuarios de PlayStation 5 con una membresía de PlayStation Plus podrán jugar de forma anticipada a la misma, jugando del 28 al 30 de octubre. Aquellos que jueguen en Xbox Series X, Xbox Series S, PC y los jugadores de PlayStation 5 que no tengan PlayStation Plus, podrán jugar a partir del 31 de octubre hasta el próximo 3 de noviembre.
Entre todo esto, Capcom ha anunciado varios detalles importantes. El primero es que no será necesario tener ninguna clase de suscripción, ni a PlayStation Plus ni a Game Pass, para poder jugar al juego. La segunda es que el juego tiene crossplay, es decir, que jugadores de diferentes versiones del juego podrán jugar juntos. La tercera es que todos quienes juegan recibirán un objeto decorativo de regalo para la versión final del juego, además de que podrán mantener todo su progreso realizado en la beta.
Esta beta abierta incluirá tres experiencias completas: la creación del personaje, los tutoriales básicos y la caza de un Doshaguma. Algo que se podrá experimentar tanto en solitario, con ayuda de NPCs, como con la ayuda de otros jugadores.
Todo esto ha venido acompañado del quinto trailer del juego, La Quinta Llama, además de una noticia muy interesante: habrá un mando DualSense y unas cubiertas personalizadas para PlayStation 5 de edición limitada de Monster Hunter Wilds. Si bien, de momento, sólo anunciadas para Japón. Y que esperamos que lleguen también a occidente cuando el juego salga, a nivel global, el próximo 28 de febrero de 2025.
Monster Hunter Wilds introduces players to a richly detailed world where the ever-changing climate and dynamic environments create a challenging and immersive hunting experience. This premium action game's setting is a living ecosystem where both wildlife and humans have adapted to the harsh conditions, offering a unique blend of survival and adventure.