Hideaki Itsuno, el aclamado director de videojuegos de Capcom, conocido por su trabajo en títulos emblemáticos como Devil May Cry y Dragon’s Dogma, ha anunciado que está desarrollando un nuevo juego de acción AAA en su recién creado estudio, LightSpeed Japan. Este estudio es una subsidiaria de LightSpeed Studios, que pertenece a Tencent y se centra en la creación de juegos originales y multiplataforma.
Un hombre convencido de que la innovación es el camino
Durante la reciente Game Developers Conference 2025, LightSpeed Studios presentó su “iniciativa de IP original”, enfocada en impulsar la creación de juegos que sean no solo innovadores, sino que también aprovechen diversas perspectivas culturales. En esta era de desarrollo cada vez más globalizado, su enfoque representa un paso significativo hacia la inclusión y la creatividad en la industria de los videojuegos.
A pesar de que no ha podido mostrar nada específico sobre el juego, Itsuno enfatizó que su objetivo es ofrecer experiencias de juego únicas que deslumbren a los jugadores. En sus propias palabras, afirmó estar construyendo un entorno creativo que combina perspectivas culturales diversas con tecnología de vanguardia. La promesa de un enfoque innovador ha generado expectativas en la comunidad de jugadores, quienes anhelan experimentar algo verdaderamente diferente en el ámbito de los videojuegos de acción.
Itsuno, quien ha sido parte fundamental de la evolución de varios títulos icónicos desde mediados de los 90, está decidido a proporcionar una experiencia que provoque en los jugadores la sensación de haber presenciado algo nunca antes visto. Aunque no hay más información disponible, la comunidad está expectante por ver cómo se materializa este nuevo proyecto.
En un momento donde los rumores pululan sobre diferentes tendencias y expectativas en la industria, la llegada de un juego de Itsuno es un hecho que promete ser una de las novedades más intrigantes en un futuro cercano.
Ubisoft enfrenta crecientes presiones por parte de su accionista minoritario AJ Investments, que califica a la compañía de “horriblemente mal gestionada” y exige cambios drásticos en su dirección. En una reciente declaración, el CEO de AJ Investments, Juraj Krupa, criticó la falta de comunicación por parte de Ubisoft en relación con supuestas conversaciones sobre adquisiciones con gigantes del sector como Microsoft y EA. Krupa argumenta que esta falta de transparencia ha dañado el valor accionario de la empresa, afectando fundamentalmente a los inversores minoristas.
Desde AJ Investments cree que no se están haciendo las cosas bien
A raíz de la frustración acumulada, AJ Investments planea organizar una protesta en la oficina de Ubisoft en París para elevar sus preocupaciones ante la gestión de la compañía.La firma también ha expresado que Ubisoft necesita presentar una hoja de ruta clara para su recuperación, especialmente tras el anuncio del retraso del esperado lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows hasta el 20 de marzo, lo que ha provocado una disminución adicional en el valor de las acciones.
Ubisoft, por su parte, ha reiterado que se encuentra en un proceso de revisión estratégica sobre opciones de transformación y capital, pero no planea realizar anuncios públicos hasta que existan avances concretos. Entre los rumores que circulan, se menciona que podría estar en conversaciones con Tencent sobre financiamiento, aunque los detalles no son claros en este momento. Krupa también indicó que si la revisión estratégica de Ubisoft conduce a un resultado que aumente el valor para los accionistas, la protesta podría cancelarse.
El año pasado ha sido tumultuoso para Ubisoft, marcado por despidos masivos, cierres de estudios y la cancelación de proyectos como XDefiant. La presión de los inversores podría plantear un punto de inflexión para la compañía, que se enfrenta al desafío de adaptarse a un entorno de mercado en rápida evolución.
Ubisoft atraviesa un periodo complicado, marcado por despidos y la falta de éxito de sus recientes lanzamientos, lo que ha llevado a la compañía a una encrucijada. En este contexto, el próximo juego de la saga Assassin’s Creed, titulado Shadows, se presenta como su desarrollo más ambicioso hasta la fecha y crucial para su estabilidad futura, con un lanzamiento programado para el 20 de marzo de 2024.
Ubisoft, poniendo su mirada en Arabia Saudí
Sin embargo, la estrategia de Ubisoft no se limita únicamente a Shadows. Según reportes, la empresa habría firmado un acuerdo con el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita para financiar un contenido descargable (DLC) para Assassin’s Creed Mirage, lo que ha suscitado controversia debido a la reputación del fondo por su historial en derechos humanos. El PIF ha realizado inversiones significativas en la industria de los videojuegos, incluyendo participaciones en Nintendo, EA y Take-Two Interactive.
A pesar de los rumores sobre el respaldo financiero para el DLC de Mirage, Ubisoft no ha confirmado oficialmente esta información. En declaraciones a Eurogamer UK, un portavoz de la compañía indicó que su enfoque principal está en el desarrollo de Shadows. Esto revela una posible dualidad en la atención de Ubisoft, que parece estar explorando su legado mientras se enfrenta a un futuro incierto.
La situación también ha llevado a Ubisoft a considerar opciones de venta y asociaciones con inversores extranjeros, incluyendo al gigante chino Tencent. Este escenario ha colocado a la empresa en el ojo del huracán dentro de la industria, en un momento donde la colaboración con el PIF queda en un estado de ambigüedad, esperando más claridad. Mientras tanto, Shadows promete no solo una ambientación innovadora, sino también la adición del Animus Hub, un sistema que conectará historias pasadas y futuras, ofreciendo a los jugadores contenido gratuito, eventos exclusivos y nuevas narrativas para expandir el universo de Assassin’s Creed.
Final Fantasy XIV es uno de los MMO más importantes del presente. El cómo ha conseguido captar la esencia de los Final Fantasy mientras consigue ser un excelente MMO. Su popularidad y éxito lo pone entre los grandes MMO. Y con buenos motivos. Por eso no es de extrañar ni su longevidad ni que Final Fantasy posteriores se fijen él. Porque ningún otro juego de Square Enix es una apuesta tan segura, todas las veces.
Final Fantasy XIV, simplificado, pero con la misma esencia
Ahora Square Enix y Tencent han anunciado el desarrollo de Final Fantasy XIV Mobile. Esto es una sorpresa a medias. Ya conocíamos la existencia de este MMO para móviles ya que se filtró el pasado mes de agosto, cuando apareció en la lista de juegos aprobados para su lanzamiento en China. Los encargados de llevar el juego a móviles será LightSpeed Studios, quienes se han hecho cargo en el pasado de PUBG Mobile, con gran experiencia en el campo del desarrollo móvil.
Si bien la intención es que sea lo más similar posible a la versión de PC y consolas, incluyendo pesca, carreras de Chocobos y el juego de cartas Triple Triad, será independiente al resto de versiones. Buscando recrear la grandeza de la historia original y las mecánicas de combate en dispositivos móviles.
Aunque los encargados del desarrollo son LightSpeed Studios, Naoki Yoshida se encarga de la supervisión de esta versión del juego. Yoshida ha sido director y productor de Final Fantasy XIV desde la expansión A Realm Reborn, que salió hace catorce años y remodeló el juego entero desde cero, así que nadie conoce mejor el juego que él. Asegurando que esta versión, si bien con ciertos compromisos, será una experiencia lo más similar posible a la de PC y consolas.
Si bien todavía no tiene fecha, Final Fantasy XIV Mobile se lanzará tanto para iOS como para Android. Y antes del lanzamiento mundial, se realizarán una serie de tests en China. Cuando estos concluyan, poco tiempos después, el juego se publicará a nivel mundial, para regocijo de los fans de este increíble MMO.
FINAL FANTASY XIV Online es un juego de rol premium que ha reunido una base de jugadores global de más de 27 millones de aventureros. Desarrollado por Square Enix, este cautivador MMORPG ha resistido la prueba del tiempo desde su lanzamiento inicial accidentado. Con su rica historia, jugabilidad envolvente y una comunidad devota, se ha convertido en un referente en el género de los MMORPG.
Otro vendrá que bueno me hará. Este dicho popular, poco usado según el Centro Virtual Cervantes, se aplica muy bien a Shawn Layden. Muy poco querido durante su mandato al frente de Sony, está teniendo una especie de arco de redención. Sin el peso de tener que llevar adelante una multinacional adelante, parece que sus opiniones son muy diferentes a las que tenía cuando estaba al frente del timón. O al menos, mucho más sensatas de quienes están ahora al frente de ese mismo barco. Porque una vez más, el antiguo ejecutivo y líder de la marca nipona, ha decidido hablar con una sensatez que no esperábamos de un directivo.
Como directivo en Sony durante 30 años, conoce bien todos los entresijos de la empresa, algo que le ha valido su actual trabajo como consejero para numerosas empresas. Incluido la gigante china Tencent. Donde, actualmente, está recomendando hacer exactamente lo contrario a lo que está haciendo toda la industria: reducir la escale de los proyectos, los equipos y de ese modo, descongestionar el problema con los presupuestos.
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A ojos de Layden, es necesario volver a hacer juegos de presupuestos más modestos. El crecimiento perpetuo no funciona. Y tiene razones para ello. Arguyendo que «cuando un juego cuesta de hacer 5 millones de dólares, tú puedes cobrar 59.99 dólares, pero cuando cuesta 125 millones de dólares, tú cobras 59.99 dólares, así que las matemáticas no funcionan». Diciendo que, por pura lógica, es imposible mantener los costes actuales de los videojuegos. No cuando «la comunidad de jugadores han dicho que no quieren pagar más de 60 dólares por un videojuego».
Esto es algo que hemos visto en los últimos años. Con el crecimiento de los presupuestos, el salto con cada nueva generación ha supuesto el salto también del precio base de los juegos. De 60 a 70 euros, y actualmente haciendo un ademán para llegar hasta los 80. Pero la realidad es que, al hacer esto, los juegos venden menos de salida, invitando a los jugadores a esperar a las inevitables ofertas para adquirir los juegos.
Es por eso que, según Layden, en la industria están chocándose contra un muro. Si se gastan 150 millones en hacer un juego triple-A, entonces están obligados a hacer una secuela. Esto se debe a que todos los riesgos están definidos a través de unas matemáticas que simplemente no encajan con la realidad material de las cosas. Lo que ven los CEO y los jefes de finanzas es que el precio de un juego no va acorde con su coste y que, si funciona, no compensa intentar arriesgarse con algo diferente. Es mejor seguir explotando lo que ya se sabe que funciona.
De ahí que existan tantos clones del mismo juego. Tantos DLC, microtransacciones y pases de batalla. Porque es un modo de hacer dinero minimizando los riesgos en una economía que no funciona. Pero entonces, ¿qué propone Layden? Literalmente, desescalar. Hacer juegos más baratos.
En sus propias palabras «es hora de hacer un reinicio radical en el modelo de negocios, un reinicio radical de lo que es un videojuego». Los presupuestos inmensos, los juegos de más de 50 horas, los gráficos hiperrealistas, son insostenibles en una industria que cada vez tiene más problemas para sostenerse. Y eso requiere cambiar cómo se aborda la producción de los videojuegos. Pero también el cómo pensamos los videojuegos y lo que deben ser los mismos.
¿Es posible lo que propone Layden? Sólo el tiempo lo dirá. Pero cuando el ex-presidente de Sony dice que el modelo actual es insostenible y que nos dirigimos al precipicio, quizás no sean discursos apocalípticos. Quizás sea hora de empezar a repensar la industria del videojuego. Y lo que debe ser un videojuego, en general.
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Obviamente quieren sacar todo el rédito que puedan de ‘Elden Ring’ y ya han empezado su desarrollo, aunque, según informa Reuters, está siendo excesivamente lento
Es uno de los juegos más vendidos de la década con más de 20 millones de copias, y sigue siendo recomendado por todo el mundo. De hecho, raro sería que no preparan un buen montón de remakes y remásters de esos en los que los cambios son mínimos y solo un experto podría encontrar las diferencias. ‘Elden ring’ es una de las puntas de lanza de FromSoftware, y hoy hemos sabido que Tencent, propietaria del 16,25% de las acciones de la empresa, ya está preparando una versión… para tu móvil.
Puede que Tencent se nos pase por alto al estar escuchando continuamente noticias de Activision Blizzard o de Nintendo, pero es la empresa de videojuegos más poderosa del mundo, sobre todo después de la compra de Riot Games y su ‘League of Legends’ hace una década. Obviamente quieren sacar todo el rédito que puedan de ‘Elden Ring’ y ya han empezado su desarrollo, aunque, según informa Reuters, está siendo excesivamente lento y nadie sabe muy bien cómo va a encajar en una pantalla de teléfono o cómo monetizarlo para que las microtransacciones no sean dolorosas.
También es posible que acaben borrándolo por completo de la existencia: es lo que ha pasado, por ejemplo, con su versión para móvil de ‘NieR’, que tuvo problemas con su monetización y se borró de todas las tiendas de apps. Por lo visto, a Tencent le está costando encontrar su siguiente éxito desde que en 2020 lanzara la versión para móvil de ‘League of Legends’ (‘Wild Rift’). Tampoco es que los jugadores no estén acostumbrados a ports móviles como ‘Resident Evil 4’ o ‘Death Stranding’. La única pregunta es… ¿Hasta dónde están dispuestos a pagar por jugar en la pantalla de su iPhone o su Android? Ahí es donde Tencent puede marcar la diferencia.
¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero un medio chino ha reportado que está ocurriendo según escribimos esto
Hasbro es una gigante juguetera cuya situación ha conocido días mejores. A pesar de que los números puedan parecer dictar lo contrario, consiguiendo beneficios records de forma muy regular, la realidad es que están pasando por claras dificultades financieras. La casa de Monopoly, Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering está atravesando un tiempo de cambio, reestructuración y decisiones difíciles. Tanto, que es posible que hagan algo que nadie esperaba que hicieran: deshacerse de la licencia de Dungeons & Dragons.
Según ha informado el medio Speed Daily, Hasbro estaría buscando vender la licencia de Dungeons & Dragons. Y uno de los compradores más probables sería Tencent, la multinacional china especializada en el mundo de la tecnología y el videojuego. Si bien aún no se habría llegado a ninguna clase de acuerdo, habría habido ya alguna clase de negociaciones, y ambas empresas estarían ya activamente hablando sobre esta posibilidad. Sin descartar que haya, potencialmente, alguna otra posible empresa interesada en adquirir los derechos de una licencia tan jugosa.
De hecho, siguiendo el reporte de Speed Daily, Tencent ni siquiera hubiera sido la primera opción. Hasbro primero se habría acercado a Larian Studios, el estudio de videojuegos encargado del éxito de masas Baldur’s Gate 3, quienes se mostrarían interesados, pero no tendrían el músculo financiero para hacer una adquisición de esa clase. Sin embargo, sería la propia Larian habría sido quien pondría en contacto a Hasbro con Tencent, quien posee una pequeña parte del estudio.
Si bien es cierto que Dungeons & Dragons es una de las mayores licencias de Hasbro, si es que no la mayor después de Magic: The Gathering, la situación de Hasbro es lo suficientemente delicada como para dar credibilidad a este reporte. Las pérdidas de la compañía desde el último cuarto de 2022 hasta el tercer cuarto de 2022 exceden los 500 millones de dólares, y en el segundo cuarto de 2022 vivieron una situación negativa de flujo de efectivo libre. Lo cual llevaría a una reducción de la plantilla de alrededor del 20%, lo cual repercutiría en el despido de más de 1900 personas.
Todo esto lleva a varias preguntas. Cuáles son los planes de futuro de Hasbro, qué pretenden hacer con Wizards of the Coast, y si Magic: The Gathering podría sufrir un destino similar en un futuro próximo. Aunque, de momento, quedamos a la espera de que se confirme todo esto.
(Actualización del 5 de febrero) Algo que, de hecho, ya ha pasado. Aunque no ha sido precisamente la confirmación. En Hasbro han desmentido estas afirmaciones, diciendo que «no estás buscando vender la IP de Dungeons & Dragons». Siendo tajantes al respecto y afirmando que no hablaran nada más al respecto de tales especulaciones, han querido dejar claro que Tencent son un socio comercial apreciado y nada más. Algo que parece cerrar esta cuestión de forma definitiva.