Con la creciente popularidad de estos títulos, la comunidad ha decidido tomar cartas en el asunto. La encuesta pública, que fue lanzada durante el Bullet Heaven Festival de Steam, busca obtener un nombre que brinde una mejor definición y visibilidad a estos juegos, con la esperanza de que esto mejore la experiencia de descubrimiento tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Se han propuesto siete opciones de nombres diferentes, que incluyen desde términos más genéricos como “horde survival” hasta alternativas menos convencionales como “multi-directional shooter”.
Según los organizadores de la encuesta, más de 7,000 personas ya han participado, lo que subraya el interés y la necesidad de establecer una clara categorización en un medio de entretenimiento tan vasto. “Steam tiene una enorme influencia en cómo se definen los géneros de juegos, y este género de rápido crecimiento todavía no tiene una etiqueta adecuada”, mencionan en el comunicado. La falta de una clara categorización ha dificultado que los jugadores encuentren juegos similares y ha llevado a que títulos innovadores se pierdan en medio de categorías más amplias como RPGs o juegos de acción.
El resultado de la encuesta será anunciado el 10 de diciembre, y se espera que el nuevo nombre sea presentado a Valve para su consideración. Esta iniciativa no solo busca dar un reconocimiento formal a un nuevo género, sino también ayudar a facilitar la búsqueda y el descubrimiento de contenido relevante en la plataforma de Steam, beneficiando tanto a jugadores como a creadores de contenido.
Valve ha dado un paso significativo al invertir en tecnología de emulación para dispositivos basados en Arm, un movimiento que llega con el anuncio de su primer dispositivo utilizando un chip Arm: el Steam Frame. Este dispositivo implementará el emulador FEX, una herramienta de código abierto desarrollada inicialmente por Valve, lo que podría facilitar la ejecución de juegos de PC en dispositivos móviles y tabletas sin necesidad de adaptaciones específicas.
Valve ha estado financiando la tecnología
El proyecto FEX comenzó bajo la tutela de Valve, que ha estado financiando su desarrollo desde el inicio, como lo confirmó Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, en una entrevista con The Verge. Griffais destacó que comenzaron a explorar el potencial de Arm en 2016, reconociendo que requeriría casi una década de trabajo para crear una tecnología robusta y confiable para los desarrolladores. Este enfoque ha llevado a Valve a buscar alternativas que eviten los errores del pasado, como la limitada biblioteca de juegos que afectó a los Steam Machines originales.
FEX no solo está diseñado para el uso interno de Valve; también busca convertirse en un recurso abierto que otros desarrolladores puedan adaptar para sus necesidades. Ryan Houdek, miembro del equipo de FEX, agradeció a Valve la confianza depositada en él para liderar este esfuerzo, enfatizando el deseo de hacer que la herramienta esté disponible para un amplio espectro de aplicaciones.
Aunque Valve parece centrarse en dispositivos de sala de estar, portátiles y de escritorio, ha dejado abiertas las posibilidades de que su desarrollo en emulación también impacte en el ámbito móvil. Si bien aún no está claro si la compañía tiene ambiciones específicas en este sector, el trabajo que están realizando podría ser un precursor de un futuro donde jugar títulos de Windows en móviles se convierta en una realidad sin precedentes.
Valve se ha ganado una buena reputación entre los gamers haciendo las cosas bien. Su tienda es funcional, su hardware es interesante y aunque ha sacado pocos juegos en su carrera, todos los que han sacado son entre notables y excelentes. Es por eso que todo el mundo le gusta Valve. No utilizar Steam es básicamente imposible y además, las alternativas son pocas y, la mayoría, poco útiles. La honrosa excepción es GOG, y no es tan conocida como para ser realmente competencia para Valve. Algo que puede provocar algunos serios problemas en el mercado.
Ningún oligopolio de facto es bueno. Por bien que nos caiga una compañía. Y eso lo ha demostrado Valve esta semana prohibiendo la publicación del nuevo videojuego de Santa Ragione, de nombre Horses.
Un juego prohibido nadie sabe por qué
Este es un juego de terror ambientado en un mundo donde seres humanos son utilizados como si fueran caballos. Aunque contiene desnudos integrales y usos explícitos de violencia, no hay ninguna clase de sexo ni nada que vaya más allá de las normativas de Valve o de ninguna clase de normativa. De hecho, Horses se va a publicar en otro numeroso grupo de tiendas, como Epic Games Store, GOG, Itch.io y la Humble Store, donde no han visto ningún problema con el juego. Entonces, ¿qué ha ocurrido para que le prohíban su publicación?
Según Valve, es porque revisaron el juego en 2023 y no consideraron que pasara el corte para su tienda. Sin más. Sin posibilidad de apelación o discusión. A pesar de que el juego no va a salir hasta dentro de unos días, el próximo 2 de diciembre, Valve ha considerado que una build de hace dos años es representativa final del producto y por eso no deben vender el juego sin posibilidad por parte de Santa Ragione de apelar.
Por supuesto, Valve están en su derecho de aceptar o denegar los juegos que consideren en su plataforma. Es su plataforma. Pero eso no quita para que como la mayor plataforma de videojuegos online del mundo tengan una responsabilidad que deberían tener en cuenta. Especialmente cuando cobran 100 dólares por revisar los juegos, sean aceptados o no, y que sus normas sobre lo que es aceptado o no en la tienda no son ni claras ni explícitas. Al preguntar a la propia Steam sobre cuáles son las guías para saber qué se puede vender en la misma, lo que indican es que “te fijes en los juegos que ya hay disponible para hacerte una idea”. Dejando indefensos a los desarrolladores.
Especialmente considerando lo inconsistente que es la propia Valve a la hora de decidir qué considera admisible dentro de su plataforma o no. Full Metal Daemon: Muramasa, una visual novel muy importante en Japón que contiene escenas de sexo completamente opcionales y que se pueden obviar completamente, está prohibido en Steam (pero publicado en GOG), pero la lista de recomendaciones de cualquier jugador mayor de edad está inundada de juegos pornográficos hechos por IA. Demostrando una inconsistencia incomprensible.
También, porque parece que este aceptar o no los juegos depende en gran medida de la presión que pueda hacer el estudio desarrollador al respecto.
En 2022, Steam no aceptó la publicación en su plataforma de CHAOS;HEAD NOAH, secuela de la novela visual CHAOS;HEAD. Esta secuela no tenía nada sustancialmente diferente en violencia o sexualidad que no tuviera la original y de hecho, en todas las demás plataformas digitales se acepto sin problema su publicación, incluidas en las tiendas virtuales de Nintendo y Sony, conocidas por ser mucho más estrictas que la de Valve. Pero en Valve, recularon, y acabaron por aceptar la inclusión de CHAOS;HEAD NOAH en su catálogo, que aún hoy puede ser adquirido.
Más reciente, el juego VILE: Exhumed de la desarrolladora Cara Cadaver y publicado por la distribuidora igualmente independiente DreadXP vio prohibida su publicación en Steam. Aquí no hubo vuelta atrás y la única manera de adquirir el juego es descargándolo de forma gratuita en la web del juego, pudiendo apoyar monetariamente a la desarrolladora en la misma.
¿Qué tienen en común todos estos juegos? Tienen alguna clase de violencia o desnudez femenina, cierto, pero también tratan temas más complejos y profundos que el videojuego medio. Tratan al videojuego como un medio artístico, no como un simple juguete. Algo que parece que en Steam no gusta demasiado.
Ahora bien, ¿por qué nos importa y, sobre todo, por qué debería importarnos? Primero de todo, porque hoy son estos juegos, pero mañana podría ser tu juego favorito. Pero sobre todo, porque Steam no debería poder decidir el futuro del medio y los estudios según su idea de lo que debe ser el videojuego. Ya que, teniendo en cuenta que la inmensa mayoría de los jugadores compran sus videojuegos en Steam, aunque Horses vaya a publicarse en otras plataformas digitales, al perder la visibilidad y las ventas asociadas a la plataforma de Valve se ven en el riesgo muy real de cerrar tras 15 años de historia.
Porque, además, Valve ha estado saboteándoles activamente.Tras no querer listar y vender su nuevo juego, no ha querido darles claves de su anterior juego para que pudieran ofrecerlas en bundles, pudiendo hacer dinero de ello. E incluso si la intención de Valve no es sabotear activa y conscientemente a la compañía, es exactamente lo que están haciendo.
Por eso, si quieres apoyar a Santa Ragione cuando más lo necesitan, el próximo 2 de diciembre sale su nuevo juego, Horses. Estará disponible en Epic Games Store, GOG, Itch.io y la Humble Store por 4.99€. Tienen otros juegos disponibles como Wheels of Aurelia, Saturnalia o Mediterranea Inferno también disponibles en todas las plataformas, incluida Steam, que recomendamos encarecidamente. Y si te importa la libertad de expresión, el videojuego como medio artístico y que una única empresa no pueda decidir a qué juegas y a que no, este es el momento de demostrarlo con tu cartera.
La reciente presentación de la Steam Machine por parte de Valve ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores y entusiastas de la tecnología. Este nuevo producto se propone como una opción que combina las características de un PC con la funcionalidad de una consola, compitiendo directamente con otras plataformas en el mercado. Sin embargo, aún hay aspectos clave que permanecen sin confirmarse, siendo el precio uno de los más esperados por los consumidores.
Valve lo tiene fácil para hacerlo más barato
Para ofrecer una estimación sobre los costos potenciales de esta máquina, el popular YouTuber JayzTwoCents decidió recrear una Steam Machine utilizando componentes de hardware que se aproximan a los que se han dado a conocer públicamente. A través de su experiencia, se confirma que el diseño de la Steam Machine está orientado a ser compacto, lo que llevó al creador a elegir la torre Fractal Terra para su ensamblaje.
En cuanto a las especificaciones técnicas, incorporó un procesador AMD Ryzen 7 7700X y una tarjeta gráfica AMD Radeon RX 9060 XT, componentes que son representativos de un equipo de gama alta. El costo total de este proyecto alcanzó entre 1,500 y 1,600 dólares, lo que sugiere que la Steam Machine podría estar en un rango de precio similar. Esto podría hacer que el dispositivo no sea asequible para todos los jugadores interesados.
Además, según la experiencia de JayzTwoCents, la creación de un PC que emule las características de la Steam Machine implica ciertos desafíos, como la elección de una fuente de alimentación adecuada, que resultó ser más cara de lo esperado. Aunque se especula que el precio final de la Steam Machine aún no ha sido revelado, las primeras insinuaciones apuntan a que podría ser un producto caro, dejando a los futuros compradores a prepararse para invertir una suma considerable.
Valve ha tomado la controvertida decisión de no aprobar la distribución del juego ‘Horses’ en Steam, una obra desarrollada por el estudio Santa Ragione, lo que ha generado un amplio debate en la comunidad de videojuegos. La compañía argumenta que el contenido del juego podría implicar conducta sexual con menores, lo que choca con sus políticas internas. A pesar de que Santa Ragione ha intentado apelar la denegación, sus esfuerzos no han tenido éxito hasta ahora.
Aclarando la polémica escena
‘Horses’ es una experiencia breve, de tres horas, cuya narrativa incluye elementos oscuros y surrealistas. La controversia se centra en una escena específica donde se presenta a un padre y su hija en una granja, un momento que se transforma en una situación confusa. Santa Ragione sostiene que esta escena -que involucra a una mujer adulta y una niña- no tiene connotaciones sexuales, y ha modificado el personaje involucrado para mitigar malentendidos sobre la representación.
El estudio ha declarado que su intención no es ofender, sino utilizar material provocador para fomentar el debate sobre temas sociales. Sin embargo, la falta de aprobación en Steam pone en riesgo su viabilidad financiera, dado que los ingresos de este juego son cruciales para su sostenibilidad a largo plazo.
Valve, por su parte, ha reiterado que no distribuirá contenido que sugiera conducta sexual con menores, y justificó su decisión en intervenciones previas que indicaban que el juego podía no cumplir con sus normas. La situación se enmarca en un contexto más amplio de censura en la plataforma, donde Valve ha lidiado con presiones externas para restringir contenido adulto. Aún queda por ver si Santa Ragione podrá hacer llegar ‘Horses’ a la principal tienda de videojuegos de PC o si su futuro quedará en la balanza.
El estudio independiente italiano Santa Ragione ha enfrentado un duro golpe con la prohibición de su videojuego Horses en la plataforma Steam, lo que podría marcar el final de la desarrolladora. Valuando su inversión en el proyecto en aproximadamente $100,000, Santa Ragione ahora busca recuperar costos tras la decisión de Valve, que limita significativamente su acceso al mercado de juegos de PC, donde Steam concentra más del 75% de las ventas.
Steam no es clara sobre lo que ocurre con el juego
La razón detrás de la prohibición se debe a la interpretación de Valve sobre el contenido del juego, que, según la empresa, podría reflejar conductas sexuales implicando a menores, aunque el estudio ha negado categóricamente estas alegaciones. “Creemos que esta explicación es deliberadamente vaga e infundada”, declaró Pietro Righi Riva, cofundador de Santa Ragione. La compañía presenta Horses como un trabajo que utiliza material desafiante y no busca generar contenido pornográfico o erótico.
A pesar de que otras plataformas como Epic Games Store, GOG y Humble Store no han presentado problemas para el lanzamiento del juego, Santa Ragione siente que las decisiones opacas de Valve crean un ambiente que impulsa la autocensura entre los desarrolladores independientes. Riva ha expresado su frustración ante la falta de claridad en las políticas de distribución de Steam, lo que complica la posibilidad de realizar los ajustes necesarios para que el juego sea aceptado.
El estudio ha realizado múltiples esfuerzos para obtener una revisión de la decisión de Valve, pero ha sido ignorado. Sin acceso a la vasta audiencia de Steam, Santa Ragione está haciendo frente a lo que puede ser un desastre financiero y ha señalado que, a menos que logre recuperar sus costos, no podrá continuar desarrollando nuevos proyectos.
Valve ha presentado un nuevo dispositivo llamado Steam Machine, que promete ser una alternativa atractiva a construir un PC de juego desde cero. Este dispositivo, similar a una consola, se conecta fácilmente a un televisor, lo que lo convierte en una opción conveniente para los jugadores que buscan una experiencia de juego en la sala de estar sin los inconvenientes de armar un ordenador. Se espera que el precio de la Steam Machine oscile entre $450 y $600, aunque podría ser más caro dependiendo de su rendimiento y características específicas.
Un chollo para lo que ofrece
Una de las características más destacadas de la Steam Machine es su diseño compacto y su capacidad para ser controlado mediante un mando a distancia de TV, lo que añade un nivel de comodidad a su uso. Además, se ha enfatizado que el dispositivo funcionará de manera silenciosa, estableciendo un contraste con las consolas más ruidosas o con sistemas de refrigeración activa en PCs tradicionales. Pierre-Loup Griffais, programador de Valve, señaló en el podcast “Friends Per Second” que el objetivo es ofrecer un buen equilibrio entre precio y rendimiento, compitiendo con PCs preensamblados en el mismo rango de precios.
El análisis sugiere que el costo promedio podría ser de aproximadamente $525, lo que lo haría más asequible que una PlayStation 5, pero más caro que la Nintendo Switch 2. Aunque en este momento la información sobre la Steam Machine es principalmente especulativa, Griffais indicó que están trabajando en refinar el dispositivo y su propuesta de valor. Se espera que su capacidad para encenderse con el controlador y la apertura a un fácil acceso mediante control remoto sean aspectos que diferencien a la Steam Machine en un mercado actualmente dominado por las consolas tradicionales.
Más allá de los rumores, Valve enfrenta el desafío de establecer un precio que no comprometa la viabilidad del producto, ya que el mercado de PCs de gama media ofrece opciones competitivas que podrían hacer que los consumidores duden al momento de elegir entre una Steam Machine y una configuración de PC personalizada.
Valve, la emblemática compañía detrás de Steam, está a punto de presentar su nueva Steam Machine, un dispositivo que promete llevar la experiencia de Steam al salón como una consola tradicional. Sin embargo, la comunidad de jugadores sigue albergando incertidumbres sobre su precio y fecha de lanzamiento, siendo el costo uno de los temas más debatidos en las redes sociales.
Parece que habrá que pagar por la Steam Machine
Recientemente, Linus Tech Tips, un conocido creador de contenido, compartió sus impresiones tras una reunión con Valve. Según Linus, la compañía reaccionó de manera ‘fría’ ante la sugerencia de un precio ‘tipo consola’ de aproximadamente 500 dólares. “No puedo decirte cuál será el precio, porque literalmente no lo sé”, comentó, lo que sugiere que la estrategia de precios aún está en discusión. Algunos analistas opinan que un costo de alrededor de 400 dólares sería un movimiento agresivo que podría fortalecer la posición de Valve en el competitivo mercado de consolas.
A pesar de que Linus Tech Tips consideró que la Steam Machine debería tener un modelo de precios subsidiado por los ingresos por ventas de juegos, parece que Valve no ha adoptado esta idea. En sus declaraciones, Linus subrayó que la PS5 Pro es un equipo significativamente más potente que la Steam Machine, que además no contará con un lector de discos, lo que podría influir negativamente en su atractivo frente a las consolas tradicionales.
La falta de una revelación concreta sobre el precio de la Steam Machine hasta su lanzamiento oficial añade más misterio a su presentación. Sin embargo, Valve ha afirmado que su nuevo dispositivo será “igual o mejor” que lo que utilizan el 70% de los jugadores de PC. De acuerdo con algunos analistas, la guerra de consolas en realidad está siendo liderada por el PC, con Steam como la herramienta clave para su dominio en el mercado.
Después de dos décadas de rumores sobre la tan esperada secuela, Half-Life 3, la comunidad gamer vuelve a experimentar un creciente entusiasmo ante la posibilidad de un nuevo juego de Half-Life. Pese a que no ha habido un anuncio oficial, el autor de un artículo reciente especula que existe un 25% de probabilidad de que se anuncie un nuevo título en el próximo año, aunque solo un 10% de que este se llame Half-Life 3.
Un juego que llevamos décadas esperando
El interés ha revivido en parte gracias a recientes anuncios de hardware de Valve, aunque gran parte de la emoción en foros como el de Half-Life se basa en malentendidos, como la falsa información sobre un anuncio inminente proporcionada por el periodista Jason Schreier. Sin embargo, la finalización de Half-Life Alyx parece preparar el terreno para un nuevo título principal de la saga, lo que alimenta la especulación.
Gabe Newell, cofundador de Valve, ha indicado que los futuros juegos de Half-Life deben aportar innovaciones significativas. Esta expectativa genera incertidumbre, ya que no está claro qué nueva tecnología o concepto de diseño podría ser la base del próximo juego. Si bien Valve está desarrollando un nuevo visor de realidad virtual, hay preocupación sobre si este sería el enfoque correcto, dado que dos títulos de Half-Life centrados en la VR podrían desesperar a quienes prefieren experiencias más tradicionales.
Además, se menciona la posibilidad de que un nuevo juego se vincule con las nuevas Steam Machines, aunque sin una innovación clara, es poco probable que esto se materialice. Por otro lado, Newell también está involucrado en proyectos de exploración oceánica y neurociencia, lo que abre la puerta a una narrativa innovadora que podría incluir elementos del misterio del Borealis, un barco enigmático en la lore de Half-Life, o la creación de una Aperture Science real. Así, los aficionados seguramente continuarán especulando mientras esperan más noticias de Valve.
Los próximos años serán cruciales para la industria de los videojuegos, que enfrenta una crisis prolongada. En este contexto, las principales compañías del sector están revelando sus planes para la próxima generación de consolas. Uno de los anuncios más destacados es el de Valve, que ha presentado la Steam Machine, un dispositivo que prometen competir con las consolas de última generación como la PS5 y la próxima Xbox.
Cree que es positivo que haya competencia
Phil Spencer, director de Xbox, celebró el lanzamiento de Steam Machine a través de un mensaje en Twitter, destacando la importancia de ofrecer diversas opciones de juego y la apertura de plataformas. Spencer enfatizó que “el gaming avanza cuando hay más formas de jugar”, señalando que Xbox se ha posicionado como uno de los mayores editores en Steam al lanzar múltiples títulos anualmente.
La Steam Machine es un mini-PC diseñado para jugar en 4K con SteamOS, superando en potencia al Steam Deck con un rendimiento que se describe como seis veces superior. Por otra parte, la nueva Xbox se perfila como un producto de alta gama, con un precio estimado entre 800 y 1000 euros y una experiencia unificada gracias al servicio Game Pass. Ambos dispositivos están dirigidos a los mismos jugadores que buscan jugar cómodamente desde el salón.
A pesar de la competencia en el hardware, Valve y Microsoft también mantienen una colaboración que beneficia a los usuarios a través de lanzamientos de juegos en Steam, lo cual ha sido fundamental para mejorar la experiencia de los jugadores. Sin embargo, el futuro de estas plataformas dependerá del rendimiento que puedan ofrecer, especialmente en el ámbito multijugador, donde Windows tiene una ventaja en términos de compatibilidad y funcionalidad anticheat.
La batalla por el mercado de consolas y PC se intensifica, pero la verdadera pregunta es cómo estos avances beneficiarán a los jugadores en términos de opciones y precios.