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Si la IA se come el trabajo de la gente, ¿qué pasará con esos puestos desempleados? ¿Será un beneficio para la gente de a pie o para los empresarios?
De la noche a la mañana, en 2023 parece que hemos amanecido directamente en el futuro. La Inteligencia Artificial lo ha puesto todo tan patas arriba que es difícil imaginar siquiera el panorama laboral de dentro de unos años. Si la IA se come el trabajo de la gente, ¿qué pasará con esos puestos desempleados? ¿Será un beneficio para la gente de a pie o para los empresarios? Aunque todos intuyamos la respuesta a esta pregunta, vamos a ver a qué conclusiones ha llegado Ethan Mollick, un profesor del Wharton College que se ha dado cuenta del ahorro de tiempo y dinero de la IA.
Es una lata el trabajar
El experimento de Mollick era sencillo: necesitaba un plan de marketing para dar el pistoletazo de salida a Wharton Interactive’s Saturn Parable, un nombre grandilocuente que esconde una simulación para aprender a ser líder de un grupo. Lo que tardaría días en hacer con mucha gente alrededor opinando, culminó en apenas media hora utilizando, él solo, Bing, ChatGPT4, MidJourney, ElevenLabs y D-iD.
Con estas herramientas y un poquillo de ingenio, Mollick creó un plan de marketing: marca, web, vídeo promocional y hasta publicaciones en redes sociales. Por lo menos, el profesor está seguro de que un equipo humano podría haberlo hecho mejor… Pero no tan rápido. Oferta y demanda. ¿Estamos abocados a un futuro de página web y campañas de márketing mediocres… O quizá este es el inicio antes de que la IA aprenda lo que es la creatividad?
Pero lo más interesante del experimento se plantea en su conclusión: “Cuando todos podamos hacer cantidades de trabajo superhumanas, ¿qué pasa? ¿Hacemos menos trabajo y tenemos más ocio? ¿Trabajamos más y hacemos el trabajo de diez personas? ¿Se benefician los empresarios? ¿Los trabajadores? No estoy seguro”. Escuchad: todo el que diga que tiene una receta mágica o que sabe perfectamente lo que va a pasar de aquí a unos años miente.
Puede que la IA cambie el mundo, puede que permanezca igual. Tiene, desde luego, el potencial de hacer perder el 80% de los trabajos. Puede que sea así y el mundo entre en crisis global, o puede que se ganen millones de otros puestos y vivamos mejor. Puede que haya muchos que ni siquiera necesiten mover un dedo para ganar dinero. Con suerte, como indica Mollick en sus conclusiones, “viviremos en un futuro donde haremos menos trabajo aburrido para centrarnos en el más creativo que disfrutamos haciendo”.
El futuro de las películas de ciencia-ficción es ahora. Solo falta saber si nos gusta vivir en él.
A las ofertas continuas y a iniciativas como Game Pass en Xbox se suma Prime Gaming, la selección de juegos gratuitos (y add-ons, trucos y más) de Amazon Prime.
Quien no juega sin parar, es porque no quiere. Y es que a las ofertas continuas y a iniciativas como Game Pass en Xbox se suma Prime Gaming, la selección de juegos gratuitos (y add-ons, trucos y más) de Amazon Prime: desde plataformas locos hasta puzzles, clásicos y rol. Coge tu mando: ¡Literalmente no pierdes nada si el juego no te gusta!
Faraway: Arctic Escape
Relájate… Si puedes. La secuela de Faraway llega con puzzles de esos que te revientan la cabeza a base de pensar, lugares increíbles que explorar y situaciones que harán que te acerques poco a poco a tu padre perdido. Eso sí, prepárate para darle vueltas a todo (literalmente) en uno de los mejores juegos de romperte el coco de los últimos años.
Baldur’s Gate: Edición Mejorada
Nacido de las páginas de Dungeons & Dragons, este es uno de los RPG más míticos de la historia, en una edición que combina el juego original con su expansión, añade jugabilidad sacada de Baldur’s Gate II y permite conocer a la perfección los Reinos Olvidados. Si nunca has tirado un dado de 20 caras no te preocupes: no es condición obligatoria para disfrutar.
Adios
No nos estamos despidiendo, sino todo lo contrario: después de jugar a este juego en primera persona lo que nos dirás será “gracias”. Y es que jugarás como un granjero de Kansas que da de comer los cuerpos asesinados por la mafia a los cerdos hasta que decide que ya es suficiente. Entonces empieza una discusión entre tu amigo, un mafioso que te lleva un cuerpo para la rutina de siempre, y tú. Y si no puede convencerte, tendrá que matarte. Tú dirás si no te apetece jugar muchísimo y descubrir cuál será tu decisión.
Book of demons
Un hack and slash en el que cada aventura será diferente: las mazmorras se construyen de manera aleatoria, y solo tú decides la duración de las misiones. Con más de 70 monstruos y un buen puñado de hechizos y de maneras de ganar, es difícil encontrar un juego más épico que este.
Peaky Blinders: Mastermind
Puede que creas que un juego basado en una serie de televisión no puede, bajo ningún concepto, ser bueno. Peaky Blinders: Mastermind no viene a romper ningún estereotipo, pero resulta sorprendentemente interesante. Un juego de puzzles con una mecánica adicional de control del tiempo. No cambiará tu vida, pero si eres fan merece la pena echar un vistazo.
Y además, si te sabe a poco, los juegos que habitualmente se encuentran en Prime Gaming: Metal Slug X, Metal Slug, The last blade y SNK 40th anniversary collection. ¡Ah! Y contenido para vicios eternos como Overwatch 2, FIFA 23, Fall Guys o League of Legends, entre decenas de posibilidades. Y todo por lo que ya estás pagando por tu cuenta Prime. Tú dirás si vale la pena.
Los hay que no paran de teorizar sobre cómo debería ser el final de Grand Theft Auto en su versión online.
Que un MMO aguante en pie durante un par de años es lo normal, pero que siga en su apogeo una década después es casi un milagro teniendo en cuenta las novedades que salen prácticamente cada día. Pero claro, cuando ese MMO se llama GTA Online, la cosa cambia. El problema es que los jugadores ya están vislumbrando en el horizonte GTA VI, y, con él, huelen la fecha de caducidad. Quizá por eso, los hay que no paran de teorizar sobre cómo debería ser el final de Grand Theft Auto en su versión online.
Fanfiction, pero bien hecho
Un usuario en Reddit ha imaginado cómo sería el final perfecto, y lo que podría parecer un fanfic de segunda categoría, en realidad sería un bonito broche a GTA. Sangriento y repleto de disparos, pero bonito broche al fin y al cabo. En él, tu personaje se habría convertido en un pez gordo de esos que tienen yates y toman café de marcas de lujo… Y, claro, sería un objetivo.
¿Pero quiénes querrían un trozo del pastel? “El ruido viene de Vice City, y San Andreas, jefe. Todos están yendo a por ti”. Por suerte, el jugador tendría de su lado a todos los aliados. Franklin, Imani, Lester, Paige, Agente 14, Pavel, Tony y Chops. Incluso Lester y Trevor, de la historia de GTA V, aparecerían para ayudarte a salvar el culo una última vez. “He escuchado que necesitabas algo de locura impredecible al estilo tradicional. Vamos a joder a algunas personas”.
La idea del usuario termina ahí, pero aún queda el broche de oro que alguien añade en los comentarios: ¿Y si la persona responsable no es Merryweather ni nadie de Liberty City, sino un nuevo personaje de GTA VI? Uniría todos los conceptos… Aunque habrá que ver lo que Rockstar, que de momento no ha dicho nada oficialmente sobre la fecha de lanzamiento de GTA VI ni su (seguro) compañero online, tiene guardado bajo la manga. ¡Es posible que aún nos queden unas cuantas actualizaciones de GTAO!
El problema no es de Xbox ni de Activision Blizzard, que lo están deseando, sino de que cada país tiene que aprobar la adquisición de forma individual.
Estamos a solo dos meses de la salida de Diablo IV y el hype está creciendo en los gamers… Sobre todo porque cada vez es más probable que salga de lanzamiento en el Game Pass de Xbox One y Xbox Series S y X. Pero antes de relamerte y empezar a escoger tu clase y de preparar tu estrategia contra Lilith, ten en cuenta que no está claro del todo. Y el problema no es de Xbox ni de Activision Blizzard, que lo están deseando, sino de que cada país tiene que aprobar la adquisición de forma individual.
Nihon ga saisho ni yatta!
El 7 de octubre de 2022 Brasil fue el primer país relevante en la industria que aprobó la adquisición de Activision Blizzard, que convertiría a Microsoft en la tercera empresa de videojuegos más grande del mundo. De todas maneras, fue una victoria algo pírrica: ya se sabía que no iba a ser cosar y cantar. De hecho, Jim Ryan, presidente de Sony, viajó a distintos países para explicar que el movimiento sería injusto para los jugadores de PlayStation.
Sin embargo, no le ha salido del todo bien, porque ahora es Japón la que, tras Serbia, Chile y Arabia Saudí, ha dado el visto bueno al gasto de 69.000 millones de dólares para adquirir Call of Duty, World of Warcraft y la saga Diablo, entre muchas otras. La Federación de Comercio Justo nipona ha concluido que la consolidación del acuerdo no restringiría de manera notable la competición en la industria.
También es cierto que allí Xbox supone un porcentaje ridículo del mercado, así que en todo caso allí incentivaría un poco más la competitividad. Sin embargo, el órgano más importante sigue siendo el de Estados Unidos, cuyas leyes son diferentes a las de Japón pero sorprendentemente son bastante parecidas a las japonesas en este ámbito. La Comisión de Comercio ya demandó a Microsoft tratando de parar el acuerdo con Activision Blizzard, pero todo parece indicar que quedará en agua de borrajas, dando más poder todavía al “Sí”.
De hecho, los analistas creen que a mediados de 2023 podrían tener vía libre. Y entonces habrá nacido un nuevo gigante de los videojuegos. ¿Cómo reaccionarán en Sony? ¿Le importará lo más mínimo a Nintendo? Lo sabremos en unos próximos años que se prometen apasionantes. Con o sin Call of Duty en Xbox.
Hay un guionista que decidió ir un paso más allá… Y cometió, basado en su propio tebeo, uno de los peores crímenes de la historia de Hollywood.
En 1994, el número 54 de Green Lantern, de DC, ofreció una imagen que a la postre se volvió lamentablemente icónica: la novia de Kyle Rayner, había sido asesinada por Fuerza Mayor y había metido su cuerpo en la nevera. Este momento dio nombre a un tópico de los cómics acuñado por Gail Simone: mujeres en neveras. La lista de nombres de personajes femeninos asesinados, torturados o mutilados en los cómics es inacabable, y va desde la mismísima Elektra hasta Gwen Stacy. Sin embargo, por terrible que sea este tópico, hay un guionista que decidió ir un paso más allá… Y cometió, basado en su propio tebeo, uno de los peores crímenes de la historia de Hollywood.
Aviso: si sois muy aprensivos, es mejor que no sigáis leyendo porque la historia de ‘Síndrome’ es digna de un true crime.
El guionista rico
Si hay dos palabras que no suelen ir unidas en la vida real son “guionista” y “rico”. Sin embargo, Blake Leibel lo era. Nacido en 1981, su familia era una de las más poderosas de todo Canadá. Su padre era un magnate de la construcción. Su madre, por su parte, formaba parte de los Chitel, fundadores de una de las fábricas de plástico más poderosas de Toronto. Todo iba bien, hasta que un día decidieron separarse y ambos hermanos se dividieron a los padres.
Blake se quedó con Eleanor, mientras que Cody se marchó a vivir con su padre (quien, como curiosidad, fue el primer regatista olímpico en dar positivo en una prueba de dopping en 1976). La paga de Blake al cumplir la mayoría de edad, en 1999, pasó a ser de 18000 euros al mes. Nada, poco más o menos lo mismo que cualquiera de nosotros. Así, no tendría mucho problema en mudarse a Los Angeles y buscar una carrera como artista, ni que fuera por hobby.
La cosa es que tuvo cierta suerte: en 2008 se convirtió en director de tres episodios de la serie animada de ‘La loca historia de las galaxias’ y en 2009 pudo dirigir y guionizar ‘Bald’, una película promocionada con el eslogan “Sin dinero. Sin pelo. Sin vergüenza” en la que un estudiante universitario empezaba una página web erótica con las chicas más sexys del campus para ganar dinero y regalar un transplante de pelo a su compañero de piso. De hecho, es calificada como si “las peores partes de Annie Hall conocieran a las peores partes de American Pie”. Pero aquí no estamos para juzgar su carrera, sino para entender cómo y por qué se convirtió en El Asesino de los Cómics.
Leibel ya había escrito algunos cómics antes de 2010, como ‘When Kingdoms Collide’, ‘Operation: Redux’ o ‘United free worlds’. Se trataba de tebeos ultraviolentos, pero nada que se saliese de lo normal. Otros autores como Mark Millar también se recrean en la violencia y en su vida real siguen siendo personas de provecho. Sin embargo, Blake Leibel no era Mark Millar. Cuando en 2010 lanzó al mercado ‘Síndrome’, una novela gráfica creada por él, guionizada por Daniel Quantz y RJ Ryan e ilustrada por David Marquez (que ha pasado por Marvel, DC y cualquier lugar que imaginéis). Ninguno de sus compañeros de trabajo notó nada raro en él pese a lo truculento de la historia.
En la primera página del tebeo se planteaba la pregunta “¿Por qué deberíamos perdonar la vida a un asesino que no se arrepiente?”, a lo que se daba la respuesta “Porque no haces el bien haciendo el mal”. A lo largo del cómic, las situaciones grotescas (una mujer descabezada, una familia entera asesinada, una persona colgada y desangrada…) se van entrelazando en una historia sobre un asesino en serie y la obsesión de cuatro personajes.
El cómic no tuvo mucho recorrido (no importaba, Leibel lo lanzó con su propia editorial y recordemos que recibía 18000 dólares mensuales para sufragar cualquier gasto). Cuatro años después de su salida, Iana Kasian, una joven ucraniana, emigra a los Estados Unidos para trabajar como modelo en California. Allí conoce a Leibel, que acababa de romper con su mujer, Amanda Braun, tras unas semanas erráticas: el destino, parecía, les había juntado. Los regalos carísimos se sucedían (incluyendo un Mercedes descapotable), ambos se fueron a vivir juntos y, finalmente, el 3 de mayo de 2016, nace su hija Diana. 23 días después, Iana estaría muerta.
Sacado de las viñetas
“Ellos matan. Nosotros matamos. Al final todos nos convertimos en monstruos”. Otra persona que hay que conocer en esta historia es Constance Buccafurri, la amante de Leibel (de la que Iana, por supuesto, no conocía nada). A mediados de mayo, con su hija recién nacida, el guionista fue a casa de su amante y abusó sexualmente de ella. Todo pasó en un solo día: él salió de la cárcel pagando 100.000 dólares pero para cuando volvió a su apartamento, la ucraniana se había marchado con su hija y su madre, que estaba de visita, a un hotel cercano.
Imaginad por un momento la vida de Blake Leibel, una persona que había tenido siempre absolutamente todo: dinero, carrera como guionista, mujeres… al que, de repente, meten en la cárcel y, al salir, descubre que su novia se ha negado a verle. El hombre fingió arrepentimiento e insistió en pasar más tiempo con ella, pidiéndole que volviera al apartamento para arreglar sus problemas. Por suerte, Diana y la madre de Iana se quedaron en el hotel esperando a que volviese. Pero nunca jamás volvió.
No vamos a entrar en detalles porque son demasiado truculentos, pero baste decir que el 24 de mayo Leibel cometió un asesinato agónico y brutal que parecía inspirado en los de ‘Síndrome’. Drenó la sangre de su cuerpo y le arrancó el cuero cabelludo: ese era solo el inicio de la horrible tortura que Iana Kasian sufrió. Cuando la policía llegó, alertada por la madre de Iana, el guionista les dijo que ella estaba bien, solo descansaba. El 26 de mayo, finalmente, una patrulla echó abajo la puerta y entró en una casa que en lugar de suelo tenía sangre. Blake, que había protegido su habitación con armarios y colchones, estaba sentado en estado de shock al lado de un cadáver mutilado y grotesco.
Por suerte, Leibel acabó en la cárcel condenado a cadena perpetua sin posibilidad de revisión, a pesar de mantener que era inocente. El forense afirmó, al examinar los hechos, que “Nunca he visto nada como esto antes. Y dudo que ningún forense de este país o más allá jamás haya visto algo así fuera de, quizá, tiempos de guerra”. El preso está cumpliendo su condena en California, poniendo así fin a uno de los episodios más negros de la historia del cómic… Y, probablemente, de Hollywood.
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Hemos recopilado a los cinco villanos más frustrantes de la saga para que no te de ninguna pena ir a por ellos. ¡Que empiece el saqueo!
No hay bondad sin maldad o yin sin yang, aunque en la saga GTA no está muy claro cuál es cuál: aunque hay un protagonista y un antagonista, lo cierto es que se hace bastante complicado a veces saber cuál de los dos es realmente el malo de la película (o más bien del videojuego). En todo caso, lo que está claro es que en toda entrega de la saga va a haber un enemigo que intente tocarte las narices a lo largo de tu partida. Por suerte y para que vayas preparado, hemos recopilado a los cinco villanos más frustrantes de la saga para que no te de ninguna pena ir a por ellos. ¡Que empiece el saqueo!
Antes de GTA IV, Darko vendió a todos sus compañeros a cambio de dinero negro. Y, pese a todo, no puedes evitar entender su dolor. Es una persona rota, destruida por una guerra (la de Bosnia) en la que vio morir a la gente que quería. Si, cuando llega el momento, decidiste matarle, seguro que aún tienes el corazón encogido por ese “Gracias” que musita justo antes de pegarle el primero de los doce tiros en la cabeza. Y al final, la venganza no soluciona nada. Como siempre.
4-Big Smoke
Fue el juego que empezó la locura a gran escala por GTA: San Andreas. Y el odio por Big Smoke no es para menos: es la primera cara amiga que te encuentras en la ciudad, tu colega… y la persona que traicionaría a cualquiera para llegar a lo más alto. Entre sus crímenes está el tráfico de drogas o el asesinato de una mujer inocente, y todo por conseguir más dinero y poder. Cuando por fin consigues acabar con él no es el momento triunfal que esperabas, sino que deja un regusto amargo. Al final, te encantaba odiarle.
3-Devin Weston
Varios de estos enemigos tienen razones para ser villanos, pero Devin Weston no lo necesita. Y por eso es, de calle, el que más rabia da de todos: es absurdamente millonario, tiene dinero para hacer lo que quiera y no para de presumir y creer que todo el mundo (literalmente, todo el mundo) trabaja para él. Lo mejor que puede pasarle en GTA V es acabar metido en el maletero de un coche que acaba explotando. No le echaremos de menos.
Puede que no sea el villano más recordado de la saga, pero sí el más psicópata y malvado. El antagonista principal de Vice City (al que ponía la voz el recientemente fallecido Tom Sizemore) es un egomaniaco que utilizó a Tommy durante quince años y al final ni siquiera se arrepiente cuando muere en sus brazos. La parte buena es que no engaña: desde el primer minuto se muestra como un loco manipulador y avaricioso al que es mejor dejar que el tiempo se olvide.
1-Frank Tenpenny
Sabías que esta lista iba a acabar así, ¿verdad? Un policía corrupto que manejaba un pequeño imperio criminal y asesinaba civiles inocentes para mantener su imagen pública, ¿cómo iba a caernos bien? San Andreas es un gran juego con un villano a la altura. Un ser humano absolutamente terrible que al mismo tiempo es la primera persona que te encuentras en la ciudad. Dejarle tirado en el suelo y hacer una referencia a ese primer encuentro es la mejor manera de dejarle atrás para siempre.
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El agujero negro se encuentra a 657 millones de años luz y si quisiéramos ir hasta allí en una nave tardaríamos 19000 años.
Si hay una frase que no queréis leer en una noticia sobre un agujero negro enorme que apunta hacia la Tierra es “No está claro cómo va a afectar a nuestra galaxia”. Y sin embargo, en estas estamos. De momento no hay que prepararse para el fin del mundo, ni mucho menos: el agujero negro se encuentra a 657 millones de años luz y si quisiéramos ir hasta allí en una nave tardaríamos 19000 años. Tenemos mejores cosas que hacer mientras tanto.
El centro del universo
PBC J2333.9-2343. No es el nombre del nuevo hijo de Elon Musk, sino el de este agujero negro hipergrande que se encuentra en el centro de una galaxia lejana y que ahora ha virado su rumbo para dirigirse hacia la Tierra. De momento, los científicos de la Royal Astronomical Society están haciendo pruebas para comprobar qué está ocurriendo.
Aprende Astronomía empezando por reconocer los elementos de la bóveda celeste
Concretamente, el fenómeno espacial ha rotado 90 grados y se ha convertido en un “blazar”, que no es una tienda en la que encuentras todo tipo de cosas sino el punto de una galaxia que apunta directamente hacia la Tierra. Los blazars son objetos con una energía muy alta y uno de los fenómenos más poderosos del universo. Seguro que os da muchísima tranquilidad saber que ahora hay uno, a 657 millones de años luz, mirándonos a la cara.
Aunque aún no saben qué ha propiciado el cambio de dirección, los científicos creen que se chocó con otra galaxia. En este caso, PBC J2333.9-2343 es una galaxia que se sale de la norma de lo que normalmente conocemos como tal, abriendo la posibilidad a nuevos descubrimientos científicos. Estaremos atentos para ver cómo evoluciona y mirando al cielo de reojo por si acaso. No vaya a ser que un agujero negro venga de la nada.
Te vamos a contar todas las maneras de conseguir Robux, la moneda del juego, gratis y sin perecer en el intento.
Roblox nació en 2006, pero hay altas posibilidades de que si tienes cierta edad te de la impresión de que nació ayer y de que no tienes ni idea de si es un juego, una aplicación o una palabra que la Gen Z se ha inventado para desestabilizarte. Es posible que, si tienes hijos, alguna vez te hayas visto enfrentado a la pregunta “¿Me puedes dar la paga para comprar Robux para mi personaje de Roblox?” sin saber si se están metiendo en negocios turbios. No te preocupes: no es así… Y, para tu alivio, no tienes por qué pagar. Te vamos a contar todas las maneras de conseguir Robux, la moneda del juego, gratis y sin perecer en el intento.
Un juego Robuxto
Si has entrado en este artículo esperando un código mágico que te de Robux infinitas, sentimos decepcionarte: no hay códigos reales que te den monedas y, normalmente, las páginas que lo anuncian son simples estafas aprovechándose de la inocencia (y la avaricia) de los chavales. Y aquí no somos mala gente. Por suerte, sí hay maneras de conseguir estas monedas gratis, pero, como en la vida, hay que trabajar.
Crea nuevos mundos virtuales con Roblox, una plataforma multijugador online gratuita
La primera es crear un mundo en el que otros jugadores quieran jugar. No es fácil crear un juego entero, pero si triunfa puede darte un buen puñado de Robux si los usuarios compran skins o packs de inicio. La mejor parte es que no tienes por qué gastar tus Robux en el juego: hay un programa de desarrolladores que los transforman en dinerito contante y sonante en tu cuenta corriente. Obviamente hay que dedicarse en tiempo y alma a Roblox para que esta alternativa sea viable, e incluso puede que no consigas tus objetivos, así que hay otras opciones.
La segunda opción es más sencilla y puede que más lucrativa: crear ropa y objetos para otros jugadores y ponerlos a la venta. El problema es que no es tan sencillo: es como si creas una camiseta en el mundo real, en el que hay millones de diseños diferentes. El tuyo tiene que brillar con luz propia si quieres ganar relucientes Robux. ¿No te sientes creativo? Hay una tercera vía.
¡Invitar a tus amigos! Como si esto fuera una fiesta en tu piso el sábado por la noche, el programa de afiliados de Roblox te dará un porcentaje cada vez que ese amigo afiliado a ti haga una compra en el juego. Recuerda que los Robux se pueden gastar en absolutamente todo, desde cambiar tu nombre hasta personalizar tu avatar, pero tampoco son necesarios para jugar y divertirte.
Ah, y sí, te puedes gastar el dinero real en comprar Robux si todo esto te parece poco divertido o demasiado trabajo. Por ejemplo, 23,99 euros te dará 1700 Robux o 2200 al mes si decides suscribirte y tener siempre monedas disponibles. Mira tu cuenta corriente y decide si te sale a cuenta. ¡Que tu imaginación (y el dinero de tu cartera) no pare de salir!
Traemos la solución para descargarte cualquier vídeo de YouTube sin morir en el intento y llenar tu móvil de vídeos gatunos.
Has visto un vídeo increíble de un gato bailando al son de la última de Rihanna y quieres mandárselo a todos tus amigos. Pero claro, mandar un link a YouTube queda un poco mal, y sabes que no todos lo van a abrir. Y no quieres que se pierdan ese movimiento de cadera felino. No te preocupes: traemos la solución para descargarte cualquier vídeo de YouTube sin morir en el intento y llenar tu móvil de vídeos gatunos. Mentiríamos, pero en el fondo todos sabemos lo que consumimos en Internet.
Pagar (o no)
La primera opción no te va a gustar, pero ve preparando la cartera, porque te va a tocar suscribirte a YouTube Premium. Sí, esa cosa de la que te sale un anuncio cada ocho o nueve vídeos pidiéndote, por favor, que te dejes el parné. Descargarte vídeos siendo miembro premium es muy sencillo: dale a “Descargar” debajo del vídeo, selecciona la calidad y ya estaría. Eso sí, a cambio de esta sencillez prepara 11,99 euros al mes después del primer mes gratuito. Ten en cuenta que ahora mismo hay 80 millones de suscriptores, así que no te sientas solo: ¡También hay gente que pagó por WinRAR!
Otra opción es descargar los vídeos utilizando extensiones de navegador, instalando el YouTube Video Downloader o una app similar, que, la verdad, no deja mucha duda al respecto de su función. Instalarlo es un poco más difícil -pero 11,99 euros al mes más barato-, así que ojo: primero, descarga la extensión de Chrome Foxified. Dale todos los permisos necesarios y encontrarás automáticamente y debajo del vídeo un botón de descarga. Puede tardar un poco si decides bajarte esa recopilación de avistamientos de OVNIs de media hora, pero en menos de lo que crees se descargará en tu móvil. No ayudarás a los autores, pero tu objetivo de tener un vídeo que pasarle a tu familia estará cumplido.
Aplicación gratis para descargar vídeos de plataformas online
Pero imagina que no quieres liarte a poner extensiones en el Chrome (o que sigues utilizando Edge, ¡como si estuviéramos en la Edad Media!). Entonces siempre puedes bajarte la app Open Video Downloader, que, una vez más, tampoco oculta su función. Vamos a ver cómo conseguir esa actuación de Tu Cara Me Suena que tanto te flipa porque Eva Soriano y Lalachus son graciosísimas: Después de bajarte Open Video Downloader, copia la dirección del vídeo, pégala en la app para meterla en la cola, escoge en “Preferencias” la calidad del vídeo o la extensión del mismo, haz click en “Descargar”… ¡Et voilà!
Es posible que hayas llegado aquí diciendo “Bueno, muy bien, pero yo me descargué la canción del Almendrero de Doraemon usando una web y…”. Bueno, sí, hay opciones web, pero si no quieres llenar tu ordenador de descargas que no has pedido y ver cómo de repente todo se llena de anuncios, empezando a dudar sobre si Venga Monjas merece tanto la pena, te recomendamos seguir nuestras recomendaciones anteriores. ¡De nada!
Alneyadi ha dicho ya que es posible que rompa el ayuno, diciendo que “no es obligatorio” para situaciones excepcionales
Apenas una docena de astronautas musulmanes han conseguido ir al espacio, y ninguno durante tanto tiempo como Sultan Alneyadi, que será el primero en completar una estancia de larga duración en el laboratorio de la Estación Espacial Internacional, donde llegó el 3 de marzo. El problema es que el día 22 empezó el Ramadán, que durará hasta el 21 de abril. ¿Cómo puede hacer ayuno, pues, si no sabe cuándo se pone el sol?
Ramadán espacial
La Estación Espacial Internacional, que orbita en torno a la Tierra a 27600 kilómetros por hora, les permite ver 16 amaneceres y puestas de sol diarias. Algo que contradice su religión, pero la misión es notablemente más importante en este caso: “Seis meses es una duración larga para una misión, lo que es una gran responsabilidad”, ha comentado.
Una completa aplicación Android para observar el Mes Santo
En este caso, Alneyadi ha dicho ya que es posible que rompa el ayuno, diciendo que “no es obligatorio” para situaciones excepcionales o aquellos que se sientan mal. “Preocupándonos por cualquier cosa que pueda poner en peligro la misión o quizá al miembro de la tripulación en riesgo, tenemos permitido comer suficiente comida para prevenir cualquier consecuencia de la falta de nutrición o hidratación”.
De todas maneras, si quisiera, podría ayunar según el tiempo del meridiano de Greenwich, aunque aún no sabe lo que hará. “Esperaremos y veremos cómo va”. No es la primera vez que un musulmán tiene problemas con el ayuno del Ramadán al estar en el espacio. El malasio Sheikh Muszaphar Shukor decidió posponer el ayuno para cuando llegara a Tierra con el beneplácito del Concilio, que también le permitió no tener que ponerse de rodillas para orar, porque en el espacio, al no haber gravedad, es casi imposible.
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