El anticipado lanzamiento de Monster Hunter Wilds ha generado un gran revuelo en la comunidad gamer, posicionándose como una de las experiencias más vendidas en Steam antes de su disponibilidad oficial. Capcom ha demostrado que su estrategia de marketing y desarrollo está dando frutos, superando las expectativas iniciales que la compañía nipona había trazado para este título.
Durante una reciente sesión de preguntas sobre los resultados financieros del último trimestre, Capcom ha confirmado que las reservas del juego progresan favorablemente, superando sus propios planes internos. Aunque la empresa no reveló cifras exactas, los registros iniciales sugieren un ritmo de reservas que ha sorprendido incluso a sus analistas, indicativo del gran interés que Monster Hunter Wilds ha generado entre los jugadores.
Capcom tiene grandes ambiciones para el juego
Capcom tiene la ambición de vender 50 millones de videojuegos en el actual año fiscal, que abarca desde el 1 de abril de 2024 hasta el 31 de marzo de 2025, incluyendo 13 millones de unidades de nuevos títulos. Este enfoque ambicioso se apoya en el éxito comercial de su predecesor, Monster Hunter: World, que ha logrado vender 28,1 millones de copias hasta la fecha, cimentando la confianza de la compañía en el potencial de ventas de Wilds.
A pesar de su éxito anticipado, ya han surgido quejas entre los aficionados sobre ciertos aspectos del juego, especialmente relacionadas con el diseño de las armaduras, lo que sugiere que las expectativas son tan altas que cualquier decisión de desarrollo puede ser objeto de escrutinio. Rumores apuntan a que estos reclamos podrían influir en futuras actualizaciones antes de su lanzamiento, lo que podría tener un impacto en la recepción del título.
Capcom ha reafirmado su compromiso con el desarrollo de un nuevo juego original de Resident Evil, distinto de las remasterizaciones la serie en los últimos tiempos. Mientras que títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil 8: Village han representado el camino hacia la innovación narrativa, la compañía busca crear una entrada que no solo satisfaga a los fans, sino que también logre el reconocimiento crítico que ha eludido a las entregas más recientes.
Se ha confirmado que Resident Evil 9 está en desarrollo y, según fuentes internas, el equipo detrás del juego está tomando el tiempo necesario para garantizar su éxito. AestheticGamer, conocido también como DuskGolem, ha señalado en redes sociales que el título es ambicioso y que Capcom es consciente de que no ha lanzado una entrega principal no remasterizada que logre una puntuación crítica de más de 90 puntos desde el icónico Resident Evil 4 original. Este factor ha llevado a la compañía a esforzarse al máximo para ofrecer un producto de calidad excepcional.
Además, se especula sobre la posibilidad de que Capcom presente un nuevo remake de Resident Evil antes del lanzamiento de la novena entrega, con varias opciones disponibles para revitalizar títulos clásicos. A pesar de que muchos fans anhelan el regreso de Leon Kennedy en el próximo juego principal, este no se considera un requisito absoluto para la satisfacción del público, aunque la presencia de este popular personaje podría influir positivamente en la recepción del título.
Con la intención de superar las expectativas de los jugadores y la crítica, la comunidad de Resident Evil se encuentra expectante ante los próximos anuncios de Capcom. Con el desarrollo de Resident Evil 9 en marcha, los ojos están puestos en cómo la compañía abordará esta nueva etapa en el legado de la franquicia y, sobre todo, si son capaces de estar a la altura con una nueva entrega tanto como seguro que lo están con el remake, de eso no tenemos duda.
La plataforma de PlayStation Network ha estado sufriendo interrupciones significativas, recordando a los usuarios los problemas ocurridos en 2011 durante la era de PS3. Esta situación afectó gravemente a diversos servicios y juegos, incluyendo la tan esperada beta abierta de Monster Hunter Wilds, programada por Capcom para el fin de semana pasado. Los jugadores se encontraron con dificultades para acceder a PSN, lo que obligó a la compañía japonesa a cancelar la prueba del juego antes de su lanzamiento oficial, previsto para el 28 de febrero.
Capcom ha decidido hacer lo que no hace Sony: compensar a los jugadores
Ante esta adversidad, Capcom tomó la decisión de extender las fechas de la beta abierta por 24 horas, ofreciendo así una nueva oportunidad para que los usuarios prueben el juego y su capacidad multijugador. Las nuevas fechas para la beta son del 13 al 18 de febrero, ampliando considerablemente el tiempo de prueba post-interrupción.
La compañía anunció esta extensión a través de un mensaje publicado en Twitter, donde agradeció la comprensión de los cazadores y notificó que el periodo adicional comenzará el 13 de febrero a las 7 p.m. PT y finalizará el 18 de febrero a las 2:59 a.m. GMT. Con esta medida, Capcom busca no solo recuperar el tiempo perdido, sino también garantizar que los servidores estén en perfecto estado para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que promete ser uno de los grandes lanzamientos del año.
La caída del servicio de PSN no solo impactó a Capcom, sino que también trastocó los planes de otros desarrolladores y lanzamientos previstos. Sin embargo, la compañía japonesa ha sabido reaccionar rápidamente para asegurar que los fanáticos tengan la oportunidad de probar las mecánicas y características del nuevo título antes de su lanzamiento. Se espera que la nueva beta sea bien recibida y ayude a los jugadores a sumergirse en esta nueva entrega de la famosa saga de caza de monstruos.
La beta de Monster Hunter Wilds ha dado inicio, permitiendo a los cazadores de todo el mundo unirse a la prueba abierta del juego. Esta fase del beta está disponible para PC, PS5 y Xbox desde el 6 de febrero hasta el 9 de febrero, con una segunda oportunidad del 13 al 16 de febrero. Los interesados pueden solicitar acceso a través de la página de Steam sin preocuparse por un sistema de lotería o límites en la cantidad de participantes, lo que hace que sea fácil para todos unirse a la aventura.
Si quieres jugar, ten en cuenta que no es sólo la descarga de la beta
Para participar, los jugadores necesitarán aproximadamente 24GB de espacio en disco para descargar la beta. Es importante tener en cuenta que el juego llevará un tiempo de compilación de shaders antes de poder entrar en acción, por lo que es recomendable iniciar la descarga y el proceso con anticipación. Durante esta beta, los jugadores tendrán la oportunidad de enfrentar diversas criaturas, aunque algunas diferencias clave en el equilibrio de juego y rendimiento se implementarán en la versión completa que se lanzará el 27 de febrero.
Capcom ha destacado que la experiencia de la beta puede diferir significativamente de la versión final del juego. Esto es un aspecto que los jugadores deberían considerar, ya que las mecánicas de combate y el comportamiento de los monstruos pueden no reflejar lo que se encontrará en la versión completa. Para aquellos usuarios que no pueden participar en la beta ahora, la segunda sesión ofrece otra oportunidad para involucrarse antes del lanzamiento oficial.
Los fanáticos de la saga están ansiosos por descubrir cómo Monster Hunter Wilds evoluciona y qué sorpresas traerá el lanzamiento final. Con toda la información y características a evaluar durante la beta, los jugadores están listos para experimentar la caza de monstruos mejorada que Capcom promete.
Capcom ha revelado nuevos detalles sobre Monster Hunter Wilds, así como algunas características que prometen enriquecer la experiencia de los jugadores. Una de las novedades más esperadas es el modo foto, que permite a los cazadores cambiar la vista de la cámara y ajustar la profundidad de campo. Este modo se puede utilizar en el modo un jugador, lo que garantiza que los jugadores puedan pausar el juego y capturar imágenes perfectas de sus aventuras.
Además, se introducirá un nuevo sistema de perfiles de cazador que reemplaza las tarjetas de gremio de entregas anteriores. Este nuevo sistema permitirá a los jugadores exhibir las fotos tomadas en el modo fotográfico, elegir poses predefinidas y personalizar aún más la apariencia de sus personajes a medida que avanzan en el juego.
La personalización en Monster Hunter Wilds se ha vuelto más elaborada que nunca. Los jugadores podrán elegir entre diversas opciones de armadura en capas, personalizar la decoración y la música de su campamento, y disfrutar de desbloqueos adicionales a medida que progresan. También se ha confirmado que los jugadores que tengan datos guardados de Monster Hunter: World e Iceborne recibirán un nombre especial y contenido cosmético único.
Si quieres aún más contenido, puedes pagarlo
Para aquellos que deseen prepararse antes del lanzamiento oficial el 27 de febrero, podrán transferir los archivos del creador de personajes al juego final, lo que permite perfeccionar a su cazador con antelación. Capcom también ha anunciado ediciones deluxe y premium deluxe, que costarán 90 y 110 euros, respectivamente, e incluirán contenido adicional.
Con todas estas características, Monster Hunter Wilds promete ser un título que captará la atención de los fanáticos y les ofrecerá horas de entretenimiento. Y si no puedes esperar, la próxima abierta está al caer.
Capcom ha lanzado un benchmark en Steam para evaluar el rendimiento de su próximo título, Monster Hunter Wilds, en PC. Esta herramienta ha permitido a los jugadores comprobar cómo funcionará el juego en sus máquinas antes del lanzamiento, revelando datos interesantes y preocupantes sobre el rendimiento gráfico.
Jugable, aunque ciertamente falto de optimización
Un usuario que probó el benchmark con una tarjeta gráfica RTX 3070 encontró limitaciones significativas al ejecutar el juego en resolución 1440p. Con configuraciones altas, el promedio de fotogramas por segundo (fps) se mantuvo en 54.43, una cifra que, aunque parece aceptable, oculta los desafíos que surgirían en situaciones gráficas más complejas. Durante escenas de acción intensa o con efectos climáticos, el rendimiento cayó considerablemente, superando apenas los 50 fps.
Para mejorar el rendimiento, el autor activó DLSS (Deep Learning Super Sampling), que permitió aumentar el promedio a 64.24 fps utilizando la nueva tecnología DLSS 4. Sin embargo, esto requirió ajustes en la calidad gráfica, sacrificando texturas y otros elementos visuales. A pesar de estos esfuerzos, la sensación general es que mantener un rendimiento fluido dependerá de sacrificar calidad de imagen, un proceso que resulta frustrante para los aficionados a los gráficos de alta calidad en juegos de esta envergadura.
Las preocupaciones sobre el rendimiento real del juego se intensifican, especialmente considerando el contexto de combates y efectos climáticos, que podrían desafiar la estabilidad del framerate. Si bien el benchmark sugiere que Monster Hunter Wilds no debería tener un rendimiento desastroso al lanzamiento, la experiencia del usuario plantea muchas preguntas sobre el rendimiento durante situaciones más complejas. También se especula que los jugadores con configuraciones similares podrían experimentar obstáculos similares, dejando a muchos mirando hacia el lanzamiento con cautela.
Capcom ha confirmado el inicio de la segunda beta abierta de Monster Hunter Wilds, programada para el 6 de febrero a las 7 p.m. PT y que finalizará el 9 de febrero a las 6:59 p.m. PT. Esta beta ofrecerá a los jugadores una oportunidad de experimentar mejoras significativas antes del lanzamiento oficial del juego, previsto para el 28 de febrero. Para aquellos que no puedan participar en esta beta, habrá una segunda oportunidad del 13 al 16 de febrero.
Entre las novedades más destacadas, se ha anunciado el regreso de dos monstruos emblemáticos de Monster Hunter 4: Gore Magala y Nerscylla. Además, se introduce un nuevo monstruo: Hirabami, que habita en una nueva localización llamada Iceshard Cliffs, mostrando una faceta inexplorada del entorno del juego.
Otro punto interesante es la inclusión de Arkveld, el monstruo insignia de Monster Hunter Wilds, en una nueva “misión avanzada” que permitirá a los jugadores enfrentarse a él por primera vez. Esta misión representa una evolución en la complejidad del combate y la narrativa del juego.
Una experiencia totalmente refinada
La beta también ofrecerá un modo online para un solo jugador, proporcionando la opción de asistencia mediante seña SOS, lo que promete hacer la experiencia más accesible. Además, se presentaron nuevas opciones de personalización para el campamento, junto con un perfil de caza más completo y un área de entrenamiento que beneficiará a quienes prefieran jugar en solitario.
Tras probr una versión reciente del juego durante cinco horas, un usuario comentó que se habían resuelto prácticamente todos los problemas detectados en la beta anterior, lo que sugiere una experiencia más refinada y alineada con las expectativas de los aficionados. Según se informa, con estos adelantos, Monster Hunter Wilds podría posicionarse como una secuela espiritual de Monster Hunter World.
Capcom ha anunciado el regreso de la franquicia Onimusha, que estuvo casi dos décadas en el olvido, con el lanzamiento de dos nuevos títulos. El primero de estos será un remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, programado para 2025, el cual estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4, gracias a la retrocompatibilidad con consolas de última generación.
Además de este remaster, se ha confirmado un nuevo título titulado Onimusha: Way of the Sword, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Aunque aún queda tiempo para su llegada, se anticipa que mostrará diversos combates samuráis y la fantasía oscura que caracteriza a la saga.
El productor Akihito Kadowaki ha compartido detalles emocionantes sobre el título, destacando la creación de personajes cautivadores y un nuevo protagonista que asegura una historia interesante. Además, los escenarios del juego se ambientarán en lugares históricos reales, como el templo Kiyomizu-dera en Kioto, que está repleto de misteriosas narrativas.
Algunos nuevos detalles de la nueva entrega de Onimusha han sido revelados
La jugabilidad de Onimusha: Way of the Sword se centrará en combates emocionantes y accesibles, con un enfoque especial en la acción con espadas. Los desarrolladores han enfatizado que no buscan crear un juego excesivamente difícil, sino que quieren ofrecer a los jugadores la satisfacción de participar en intensas batallas. Por ello, se introducirán mecánicas que permiten absorber almas con el Guantelete Oni, las cuales restaurarán salud y permitirán realizar movimientos especiales durante los enfrentamientos.
Aunque no se ha revelado gameplay, Capcom promete que habrá sorpresas en los próximos meses, manteniendo a los fanáticos de la serie en expectativa. Obligándonos a seguir esperando para saber más. Aunque pudiendo jugar a Onimusha 2: Samurai’s Destiny mientras tanto.
Capcom ha anunciado un nuevo evento que los aficionados no querrán perderse: el Capcom Spotlight, programado para el 4 de febrero de 2025. Este showcase promete ser una presentación de aproximadamente 35 minutos, en la que la compañía japonesa revelará novedades no solo sobre su próximo lanzamiento más esperado, Monster Hunter Wilds, sino también sobre Onimusha: Way of the Sword y otros títulos populares como Street Fighter 6.
Debemos esperar no sólo información de Monster Hunter, sino también de otros títulos
La presentación se dividirá en dos partes: una centrada en Monster Hunter y otra que abarca otros títulos de Capcom. El evento será accesible a una audiencia global, ya que incluirá subtítulos en 13 idiomas, entre ellos el español, lo que lo convierte en una oportunidad ideal para los seguidores de la saga y de la compañía en general.
Los fanáticos de Monster Hunter están especialmente emocionados, ya que después de una serie de lanzamientos exitosos, la serie continúa expandiéndose con Wilds. Al finalizar la presentación principal, se llevará a cabo un showcase exclusivo de Monster Hunter Wilds que proporcionará aún más información sobre este esperado título. Sin embargo, Capcom ha dejado claro que no se presentará información sobre otros proyectos como Okami 2 o Pragmata durante este evento, lo que ha generado cierta especulación sobre el futuro de estos títulos.
La tradición de Capcom de realizar eventos como el Spotlight ha sido bien recibida por la comunidad, y ha permitido mantener un alto nivel de interés en sus franquicias más icónicas. Este próximo evento parece ser un punto culminante para los aficionados, especialmente aquellos que estan esperando con ansias las novedades de Monster Hunter Wilds y el retorno de Onimusha. Con esto, Capcom reafirma su compromiso con su base de jugadores, ofreciendo actualizaciones y nuevas razones para estar atentos a sus lanzamientos futuros.
Capcom está en una racha triunfal. Todo lo que toca se convierte en oro o, al menos, les funciona bien. Y por eso no es de extrañar que hayan decidido resucitar algunas de sus franquicias. Entre remaster, remakes y también, nuevas entregas, parece que en Capcom tienen confianza de poder volver a sus raíces. Retomar las cosas donde las dejaron años atrás, ahora que tienen otra vez el músculo financiero y un motor gráfico capaz de sostenerlo, como es el RE Engine.
Ahora bien, ¿qué franquicias debería traer de vuelta? Eso es un poco más complicado. Capcom tiene muchas franquicias, pero no todas funcionarían igual de bien hoy en día. Aunque algunas serían, sin ninguna duda, un éxito con sólo decir que regresan. Por eso hemos elegido cinco franquicias que Capcom debe traer de vuelta. Porque, escuchadnos: aquí hay un camino para un futuro brillante, Capcom.
Ace Attorney
Si se tratara de otra compañía esto sería tirar a tablero. Si el mundo fuera justo, tendría que serlo. Pero la realidad es que, aunque nos encantaría decir que es seguro que vuelva la mayor franquicia de abogados del mundo, Ace Attorney lleva ya muchos años durmiendo el mundo de los justos. Y sin ninguna buena razón para ello.
Habiéndose sido recopilados ya todos sus juegos, habiendo vendido todos ellos de forma excelente, el último juego de la franquicia data ya de 2016. 8 años ni un nuevo Ace Attorney. ¿Es el hecho de que hayan recopilado todos los juegos un indicativo de que vaya a volver? Llevan ocho años sin hacer un nuevo juego de una franquicia que siempre ha vendido como pan caliente. Es imposible saberlo. Pero si nosotros tuviéramos que decidirlo, la respuesta sería sí. La franquicia que deben rescatar ya mismo, es Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom nunca ha sido famosa por sus RPGs. Pero uno de sus RPGs es tremendamente famoso. Aunque la saga Breath of Fire no llegaría a hacerse realmente famosa hasta su tercera entrega y no alcanzaría el estatus de culto hasta la cuarta, eso no significa que sea recordada con muchísimo cariño. En particular por su increíble pixel art y lo interesante de su historia. Además, su quinta y última entrega es un juego absolutamente fascinante que, aunque muy diferente de los anteriores, es un título a reivindicar.
Traer de vuelta Breath of Fire es algo que no tendrían ni que pensar medio segundo. Si a Square Enix les funciona hacer RPGs con la estética HD-2D, ese es el camino que deben seguir: un nuevo Breath of Fire con esa misma estética. Si no quieren arriesgar, pueden hacer un remaster de la cuarta entrega. Pero un reboot de Breath of Fire con estética HD-2D es un éxito seguro.
Dino Crisis
Resident Evil está ante la encrucijada. Tras hacer remakes de todos sus grandes juegos, tienen tres opciones: hacer otro remake del primero, hacer un remake de Code Veronica o hacer un remake de Resident Evil 5. Aunque la opción buena es hacer un remake de Code Veronica, puliendo los aspectos del original que quedaron sin concluir, en Capcom ya tienen más difícil ir sacando juego por año. Salvo que miren en dirección a otra franquicia.
Dino Crisis tiene potencial para nuevas entregas. Y Dino Crisis 1 y 2 Remake no sólo serían celebrados, sino que tendrían todo para arrasar, especialmente si sirven como sandwitch para una nueva entrega. ¿Puede ser Dino Crisis su nuevo Resident Evil? En término de remakes, no vemos porqué no. Y en Capcom, no vemos porqué no lo ven tampoco.
Lost Planet
Hubo un tiempo en que los japoneses decidieron que si querían competir con los occidentales deberían parecerse más a ellos. Eso salió bastante mal. Pero pasada la primera mitad de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, volvieron a coger pie y demostrar que la industria japonesa estaba lejos de estar en una mala situación. Y aun así, acertaron en algunos de sus acercamientos, aunque no se los reconocieron. Como el caso de Lost Planet.
Lost Planet son excelentes third person shooters que perfectamente podrían rescatarse hoy en día. Aunque no arrasaron entre la crítica, vendieron bastante bien, y la idea de abandonar la franquicia se debió a la idea de Capcom de dejar atrás todo aquello que no les terminara de funcionar del todo. Pero funcionaba. Y son muy buenos juegos que, en cooperativo, estaban entre los mejores juegos de su generación. Así que una nueva oportunidad para esta peculiar mezcla de oriente y occidente sería bienvenida.
Mega Man
Para el final dejamos lo evidente. Lo que debe suceder. Lo que si no ocurre, nos enfadaremos de una manera nunca antes vista con Capcom. Porque ya hace seis años desde el último Mega Man. Y nosotros queremos Mega Man 12. O al menos, queremos alguna clase de Mega Man, aunque no sea necesariamente de la franquicia principal.
Si bien hoy en día ya no es el personaje sobre el que gira toda la empresa, Mega Man sigue siendo muy querido. Y hoy, más que nunca, los plataformas de acción retro son muy apreciados. Quizás requeriría un lavado de cara, pero hay oportunidades con Mega Man para hacer muchas cosas diferentes. Mega Man al estilo clásico. Mega Man Maker. Traer de vuelta Mega Man Zero. Hacer un reboot de Mega Man con la sensibilidad de los indies modernos. Hay muchas posibilidades. Sólo tiene que darse cuenta Capcom de una cosa: toda la cantidad de dinero que está dejando de ganar. Algo que no parece imposible, teniendo en cuenta que ha salido en Secret Level.