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Tag: Early Access

Hades 2 se prepara para su lanzamiento oficial con un parche tan grande que sus notas son más largas que el prospecto de un medicamento

Hades 2 se prepara para su lanzamiento oficial con un parche tan grande que sus notas son más largas que el prospecto de un medicamento

El anticipado roguelike de Supergiant Games, Hades 2, ha recibido una actualización masiva que incluye más de 5,000 palabras de notas del parche, conocida como La Actualización Invisible. Este tercer gran parche marca un hito importante en el desarrollo del juego, que ha estado en acceso anticipado durante más de un año. La desarrolladora ha anunciado que comienza a preparar el lanzamiento final, el cual incluirá el desenlace verdadero de la historia de Melinoë.

Buscan que todo esté en su sitio para el lanzamiento del juego

A pesar de la emoción generada, hasta el momento no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para la versión 1.0. No obstante, Supergiant ha prometido proporcionar más información en el futuro, y ha agradecido a los jugadores por su paciencia durante este proceso. El enfoque principal para el lanzamiento final será completar la narrativa de Melinoë, sin la inclusión de nuevas regiones o encuentros, lo que permite una fase de pulido y balanceo de las habilidades existentes.

Los desarrolladores también han confirmado que se añadirán logros al juego, lo que es una buena noticia para los jugadores, ya que no será necesario comenzar desde el principio para desbloquear estas nuevas metas. A medida que se cierra la fase de acceso anticipado, Supergiant Games enfatiza su compromiso en ofrecer un juego que no solo sea la secuela digna del exitoso Hades original, sino que también sea el más grande, rejugable y repleto de funciones hasta la fecha.

Por otro lado, se ha revelado que Hades 2 se lanzará primero en la consola Switch 2, donde los desarrolladores tienen la esperanza de poder mejorar las características gráficas del juego. Con este movimiento, los fans pueden esperar una experiencia visualmente impactante en esta nueva plataforma.

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Author SoftonicPosted on June 17, 2025June 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.0, Early Access, Hades, hades 2, Melinoë, roguelike, Supergiant, Supergiant Games, Switch, switch 2

Anuncia su fecha de lanzamiento la versión roguelike de uno de los juegos de plataformas y acción más icónicos de la historia

Anuncia su fecha de lanzamiento la versión roguelike de uno de los juegos de plataformas y acción más icónicos de la historia

Ubisoft ha decidido resucitar la icónica franquicia Prince of Persia tras varios años de inactividad, presentando dos prometedores proyectos: Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia. Esta decisión marca un punto de inflexión en la historia de una saga que dio origen a Assassin’s Creed y que había sido relegada al olvido.

Un juego que ha tenido un largo tiempo de early access

Prince of Persia: The Lost Crown ha sido bien recibido por la crítica y los jugadores, destacándose como un metroidvania que, sin embargo, no llegó a cumplir con las expectativas de ventas. Por otro lado, The Rogue Prince of Persia, un roguelike desarrollado por Evil Empire, ha estado en acceso anticipado durante más de un año, permitiendo a los desarrolladores perfeccionar su mecánica a través de diversas actualizaciones y parches.

En el reciente PC Gaming Show 2025, Ubisoft reveló que The Rogue Prince of Persia saldrá de early access en agosto de 2025. Esta versión completa incluirá nuevo contenido como biomas, enemigos, un nuevo acto adicional y mejoras en armas y ventajas. Hasta la fecha, el juego ha recibido más del 86% de reseñas positivas en Steam, lo que respalda su éxito emergente. Además, Evil Empire ha anunciado que planean aumentar el precio del juego tras su lanzamiento completo.

Por otro lado, después de los múltiples problemas que ha enfrentado el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Ubisoft anunció que la ventana de lanzamiento para este proyecto es el primer trimestre de 2026. La compañía parece estar mostrando una renovada confianza en su capacidad para cumplir esta fecha, luego de las dificultades experimentadas en el pasado.

Este renacer de la franquicia no solo genera entusiasmo en los aficionados, sino que también plantea la posibilidad de que Ubisoft esté lista para reivindicar su legado dentro del mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Early Access, Evil Empire, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Prince of Persia: The Lost Crown, remake, The Rogue Prince of Persia, Ubisoft

Windblown, el nuevo roguelike de los creadores de Dead Cells, recibe su primera gran actualización

Windblown, el nuevo roguelike de los creadores de Dead Cells, recibe su primera gran actualización

Windblown, el nuevo roguelike de acción desarrollado por Motion Twin, ha recibido una profunda actualización que expande significativamente su contenido. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en octubre, el juego ya había capturado la atención de los jugadores, pero ahora promete aumentar aún más su atractivo con la incorporación de nuevos biomas, armas y recursos.

Una actualización que hace aún más atractivo el early access

La adición más notable es el bioma Sanctuary, que se activa a través de una misión vinculada a un nuevo NPC llamado Carlos, ubicado al final del bioma de fábrica. Al ingresar a Sanctuary, los jugadores se enfrentarán a un nuevo jefe y a diversos enemigos inéditos, lo que promete una experiencia fresca y desafiante en el mundo de Windblown.

Además de este nuevo bioma, la actualización incluye cuatro nuevas armas: las duales Sharp Sisters, la robusta Elder Sword, las Sentinel Wings que disparan láseres, y una caña de pescar que permite atraer enemigos al estilo de Super Smash Bros. Estas armas diversifican las estrategias disponibles para los jugadores, permitiendo una personalización más rica de sus builds.

Una de las características más intrigantes introducidas es el nuevo sistema de Remains. Este sistema permite recuperar recursos valiosos como Cogs, Memonites y Recuerdos Encriptados que se habrían perdido en expediciones anteriores. Este enfoque, similar al que se encuentra en otros roguelikes, facilita la progresión al permitir que los jugadores continúen donde fallaron, lo que suaviza el impacto de la muerte en el juego.

Con un sólido desempeño hasta la fecha, Windblown se destacan en el sector de los roguelikes por su menor énfasis en la narrativa en comparación con títulos como Hades 2. Esta actualización no solo diversifica el contenido del juego, sino que también siente los cimientos para un lanzamiento completo que promete mantener la popularidad del juego entre los aficionados al género.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2025April 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dead Cells, Early Access, hades 2, Motion Twin, roguelike, Sanctuary, Windblown

Inzoi es espectacular, pero está decepcionando por su falta de accesibilidad

Inzoi es espectacular, pero está decepcionando por su falta de accesibilidad

La nueva propuesta de simulación de vida, Inzoi, ya está disponible en Steam en su versión de acceso anticipado, posicionándose como un competidor directo de Los Sims 4. Desarrollado por Krafton, el juego busca ofrecer experiencias que superen las expectativas establecidas por la saga de EA, integrando características de hiperrealismo que han generado gran interés entre los jugadores, tanto nuevos como veteranos.

Inzoi no está a la altura de las expectativas del público

Sin embargo, el recibimiento inicial no ha sido del todo positivo, especialmente en lo que respecta al modo de construcción. Varios jugadores han criticado la complejidad de este sistema, que se considera excesivamente difícil en comparación con el estilo más accesible de Los Sims 4. Un jugador, al intentar replicar una vivienda sencilla de dos plantas, reportó que le tomó cerca de noventa minutos en Inzoi, en comparación con solo cuarenta minutos en Los Sims 4. Esto ha suscitado preocupaciones sobre la usabilidad y la diversión del proceso de construcción.

Los problemas reportados incluyen la falta de un sistema de “pegado” de paredes, lo que deriva en dificultades para conectar esquinas de diferentes alturas. Además, se ha señalado que la creación de cimientos exige la construcción de una habitación que luego debe ser eliminada, generando frustración entre los jugadores. Las quejas se extienden a conflictos de solapamiento entre muebles, evidenciando que, a pesar del potencial del juego, aún enfrenta desafíos significativos en su diseño inicial.

A pesar de estas críticas, hay expectativas de que el desarrollador tome en consideración el feedback de la comunidad para realizar mejoras. Si bien las comparaciones con Los Sims 4 son inevitables, muchos jugadores creen que Inzoi tiene potencial para evolucionar positivamente en el futuro. Con el tiempo, se espera que el juego desembarque en un camino sólido, atendiendo las necesidades y preferencias de su base de usuarios.

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Author SoftonicPosted on April 4, 2025April 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Early Access, feedback, inzoi, Krafton, los sims 4, paredes, Steam

El siguiente juego del desarrollador de Cruelty Squad está en early access y es aún más incomprensible

El siguiente juego del desarrollador de Cruelty Squad está en early access y es aún más incomprensible

Psycho Patrol R, un juego en acceso anticipado, ha capturado la atención de los jugadores gracias a su atrevida combinación de simulación inmersiva, simulación de mechs y RPG de mundo abierto. Inspirado en títulos como Deus Ex y Morrowind, el juego presenta sistemas complejos que requieren exploración paciente y curiosidad por parte del jugador, algo que puede resultar desafiante pero gratificante.

Un juego profundo, complejo e interesante

Los primeros siete horas de juego ofrecen una experiencia intensa: tanto el jugador como los enemigos pueden caer con un solo disparo, lo que añade un nivel de tensión al combate. La inclusión de mecánicas para pilotar mech y ejecutar combate a pie crea una dinámica única que se siente excepcionalmente fresca en el mercado actual, combinando momentos de acción rápida con decisiones estratégicas críticas.

Ambientado en un 2000 alternativo, los jugadores asumen el rol de un oficial de policía europeo investigando crímenes de pensamiento bajo el mentor Lorenzo Visconti. La historia se enriquece con elementos psicológicos y referencias a Wilhelm Reich, aportando un trasfondo intrigante a las misiones del jugador, que incluyen investigar campañas de propaganda sobre carcinógenos en productos de uso cotidiano.

Una de las características más notables del juego es la gestión de un presupuesto operativo diario; cada disparo tiene un costo. Esta mecánica de economía es crucial para el progreso, lo que exige a los jugadores equilibrar su agresividad con la sabiduría financiera. En el aspecto técnico, el juego también cuenta con un manual en PDF, estilo “zinelet”, que proporciona una introducción al mundo y sus mecánicas.

A pesar de estar en desarrollo, Psycho Patrol R ya es considerado un RPG innovador y emocionante, con la promesa de ofrecer siempre nuevas profundidades por descubrir. Muchos jugadores ya anticipan con entusiasmo su lanzamiento completo.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2025April 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cruelty Squad, Deus Ex, Early Access, mecha, Morrowing, Psycho Patrol R, Wilhelm Reich

Wargaming, los creadores de World of Tanks, dan fecha para su nuevo juego de mechas

Wargaming, los creadores de World of Tanks, dan fecha para su nuevo juego de mechas

Wargaming ha dado a conocer su próximo título, Steel Hunters, un prometedor shooter de mechas que fusiona elementos de battle royale y mecánicas de shooters de extracción. Programado para su acceso anticipado el 2 de abril de 2025, el juego fue presentado recientemente en The Game Awards 2024, donde causó gran expectación entre los aficionados a los videojuegos.

De los tanques a los mechas

A diferencia de sus anteriores obras como World of Tanks, que se ha establecido como un ícono en el género de los juegos de guerra desde su lanzamiento en 2010, Steel Hunters representa un cambio significativo en la dirección creativa del estudio. Este nuevo título se enmarca dentro de un género más dinámico, ofreciendo acción gratuita con robots gigantes. En el acceso anticipado, Wargaming ha asegurado que no habrá monetización inicial, lo que permitirá a los jugadores probar el juego sin preocuparse por gastos adicionales al inicio. Sin embargo, se introducirán micropagos más adelante en el proceso de desarrollo.

Al momento del lanzamiento del acceso anticipado, Steel Hunters contará con tres mapas distintos y siete personajes jugables conocidos como Cazadores. Los jugadores podrán elegir entre Razersida, Heartbreaker, Fenris, Ursus, Trenchwalker, Prophet y Weaver, cada uno con habilidades únicas que prometen enriquecer la experiencia de juego. La intención de Wargaming es avanzar rápidamente hacia un lanzamiento completo, basándose en los comentarios y sugerencias de los jugadores durante la fase de acceso anticipado. “No creemos en los ciclos largos de early access”, comentaron los desarrolladores, enfatizando su compromiso con una experiencia bien refinada.

Con esta nueva propuesta, Wargaming busca capturar la atención de una audiencia amplia, afirmando su sólida reputación en el desarrollo de títulos multijugador mientras explora nuevas mecánicas y estilos de juego dentro del universo de los shooters en línea.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2025March 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2 de abril, battle royale, Early Access, Steam, Steel Hunters, The Game Awards, Wargaming, World of Tanks

El creador de PUBG está convencido: los jugadores odiarán su próximo juego

El creador de PUBG está convencido: los jugadores odiarán su próximo juego

Brendan Greene, el creador de PUBG, ha revelado que espera que muchos jugadores “odien” su próximo juego, Prologue: Go Wayback!, debido a su elevada dificultad. Esta declaración, aunque no es el anuncio más atractivo en términos de ventas, se alinea con la visión de Greene, quien ha manifestado su deseo de crear un juego de supervivencia intransigente y sin concesiones.

Un acceso anticipado inminente

Prologue, que está programado para lanzarse en acceso anticipado durante el verano de este año, se centra en la experiencia de sobrevivir en un entorno hostil. A los jugadores se les presenta el reto de alcanzar una estación meteorológica situada en un lugar aleatorio, utilizando un mapa de papel en lugar del típico mapa digital que señala su ubicación. Esta mecánica busca fomentar una experiencia más realista y desafiante.

El juego no presenta criaturas humanas o monstruos; el enemigo aquí es la propia naturaleza. Los jugadores deben enfrentarse a condiciones climáticas extremas, que incluyen lluvias intensas, tormentas de nieve, vientos fuertes y la oscuridad de la noche. La supervivencia requiere una gestión meticulosa de recursos vitales, como comida, agua y suministros para mantener el calor. Incluso las cabañas, que podrían parecer refugios seguros, requieren atención adicional, como encender fuegos o asegurar ventanas para protegerse de las inclemencias del tiempo.

Si bien Prologue no se propone redefinir el género de supervivencia, se destaca como una opción interesante para quienes buscan una experiencia auténtica y desafiante, sin complicadas mecánicas de creación o narrativas profundas. Greene ha reafirmado su inclinación por los juegos brutales, y parece que Prologue es un reflejo de esa filosofía.

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Author SoftonicPosted on February 28, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brendan Greene, Early Access, Prologue: Go Wayback, pubg, Steam, supervivencia

Este juego en early access ofrece todo lo que prometía Cyberpunk 2077 y no cumplió

Este juego en early access ofrece todo lo que prometía Cyberpunk 2077 y no cumplió

En el mundo de los videojuegos, pocos títulos han generado tantas expectativas como lo hizo Cyberpunk 2077. A pesar de un lanzamiento desastroso y de problemas técnicos que han marcado su historia, el juego de CD Projekt RED se ha establecido como un referente en el género de ciencia ficción, gracias a su vibrante entorno de Night City. Sin embargo, muchos amantes del género han sentido la falta de experiencias más dinámicas, especialmente la posibilidad de conducir coches voladores en su mundo futurista.

Punk Runner, todo lo que Cyberpunk 2077 quiso ser

Este deseo podría encontrar eco en el nuevo proyecto independiente titulado Punk Runner, desarrollado por Max Parata. Actualmente en su versión Early Access, este juego ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar la conducción de un coche volador a través de una ciudad neofuturista. Basado en Unreal Engine 4, Punk Runner permite a los jugadores asumir el rol de Hero, un conductor ansioso por ser el mejor en las calles. La estética está inspirada en títulos clásicos como Need for Speed Underground 2, capturando la vibrante cultura automovilística de Japón.

Punk Runner se diferencia por su diseño libre; los jugadores pueden explorar a su antojo, sin barreras que limiten su movimiento. Hasta ahora, cuenta con dos niveles que reflejan la típica ambientación cyberpunk, con luces brillantes y tráfico aéreo. El control del coche volador es altamente sensible, permitiendo maniobras desafiantes que requieren agilidad y reflejos rápidos.

Aunque el proyecto es pequeño y todavía en desarrollo, ha generado un interés considerable debido a su originalidad y la promesa de futuras personalizaciones. Parata ha enfatizado la importancia de la personalización del vehículo, lo que deja abierta la puerta a ver cómo evolucionará el juego. Con su atractivo visual y jugabilidad emocionante, Punk Runner podría ser la respuesta que muchos fanáticos han estado esperando tras las limitaciones de Cyberpunk 2077.

Unreal Engine
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Author SoftonicPosted on February 28, 2025March 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, Early Access, Max Parata, Night City, punk runner, Unreal Engine 4

Avowed ahora es un poco mejor que ayer gracias a este nuevo increíble parche

Avowed ahora es un poco mejor que ayer gracias a este nuevo increíble parche

Obsidian Entertainment ha dado un paso importante al lanzar el parche 1.2.2 para su ambicioso RPG, Avowed. Este parche, que integra más de 60 arreglos, se presenta como respuesta a los problemas técnicos que afectaron la experiencia de juego desde su lanzamiento, que incluyeron caídas en PC y cuelgues en Xbox.

Un parche para arreglar los errores más fragrantes del juego

Los desarrolladores han trabajado arduamente para abordar las preocupaciones de la comunidad, captando valiosos comentarios durante las fases de Beta y Early Access. El parche no solo corrige diversas fallas en misiones y en la exploración del mundo, sino que también introduce mejoras solicitadas por los usuarios, destacando un sistema de equipo más flexible que el que existía previamente. Esta actualización representa una atención meticulosa a las críticas constructivas de la comunidad, algo que Obsidian ha hecho propio a lo largo de su trayectoria con títulos como Fallout: New Vegas y Star Wars: KOTOR 2.

Entre las mejoras incluidas en este parche, se encuentran ajustes en la posición de NPCs cruciales que afectan la progresión del juego, además de la optimización del rendimiento general. A pesar de estos avances, Obsidian ha indicado que todavía están trabajando en soluciones a largo plazo. Una de las áreas clave que se está abordando es la función de recompra a los mercaderes, algo que ha sido ampliamente solicitado por los jugadores.

Con Avowed, Obsidian busca no solo capturar la atención de los gamers, sino también establecer un estándar en el que la retroalimentación comunitaria influya en el desarrollo y la mejora del juego. Este enfoque podría ser vital para revitalizar la percepción pública de Avowed y asegurar su lugar en la industria de los RPGs. Los jugadores están atentos a cómo estas actualizaciones impactarán su experiencia en un juego que, sin duda, aspira a dejar una huella significativa dentro del género.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025March 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Avowed, Early Access, Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, Star Wars: KOTOR 2, Xbox, Xbox Game Pass

Esta mítica franquicia de juegos de carreras ha vuelto tras más de diez años posicionándose en el top de Steam

Esta mítica franquicia de juegos de carreras ha vuelto tras más de diez años posicionándose en el top de Steam

Después de casi dos décadas de inactividad, la serie de juegos de carreras Tokyo Xtreme Racer ha regresado con una nueva entrega lanzada en Early Access el 23 de enero de 2025. Esta última versión ha sido recibida con entusiasmo por los fanáticos del género, acumulando más de 4,800 reseñas en Steam, de las cuales el 95% son positivas. Esta excelente recepción ha colocado al juego como el cuarto mejor del año 2025 hasta ahora, de acuerdo con el algoritmo de Steam 250.

Tokyo Xtreme Racer es un videojuego centrado en un solo jugador que presenta carreras arcade ambientadas en las vibrantes calles de Tokio. Los jugadores han elogiado no solo la jugabilidad sino también el amplio volumen de contenido que ofrece, todo sin la inclusión de microtransacciones, un aspecto que ha generado críticas favorables en un mercado donde este modelo es cada vez más común.

Desde su lanzamiento en Early Access, los desarrolladores han anunciado que se enfocarán en mejorar el juego tomando en cuenta la retroalimentación de los usuarios durante los próximos cuatro meses, antes de la llegada de la versión completa 1.0. “La intención detrás del lanzamiento en Early Access es hacer justicia a la franquicia”, explican los creadores en la página de Steam. Ellos consideran crucial obtener comentarios tanto de los veteranos de la saga como de nuevos aficionados a los juegos de carreras.

Un juego con una larga historia a sus espaldas

La historia de Tokyo Xtreme Racer se remonta a la era de SNES, con entregas que abarcaron consolas como Dreamcast y PS2. La última entrega de la serie principal fue Import Tuner Challenge para Xbox 360, lanzada en 2006. Aunque algunos spin-offs móviles se lanzaron en los años siguientes, la serie principal había permanecido inactiva hasta este emocionante regreso, que ha demostrado valer la pena tras tantos años de espera.

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Author SoftonicPosted on January 28, 2025February 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags carrera, Early Access, Genki, Steam, Tokio, Tokyo Extreme Racer

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