Elden Ring podría llegar al cine, o incluso otros medios

Elden Ring ha sido un tremendo éxito y, según parece ser, en From Software estarían interesados en seguir expandiéndolo a través de otros medios.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree, polémicas sobre su dificultad aparte, ha sido todo un éxito. No sólo ha recibido el clamor unánime de la prensa, sino que además está teniendo unas ventas espectaculares. Llegando a los 5 millones de unidades vendidas en menos de una semana, es una de las expansiones más exitosas de todos los tiempos. Si es que no la que más. Demostrando que From Software hace mucho ya que dejaron de ser una compañía que hacen juegos para unos pocos.

Ya es tan poco de nicho que el director del estudio y del juego, Hidetaka Miyazaki, ha sido entrevistado por el periódico de tirada nacional británico The Guardian. Allí le han preguntado por la expansión, por el futuro de los action RPG, e incluso por cómo se ha preparado para abordar este DLC. Algo que nos ha dejado algunas citas graciosas, como Miyazaki afirmando que «la verdad es que soy muy malo jugando a videojuegos», y otras que son genuinamente interesantes. Como por ejemplo, que quieren seguir explorando Las Tierras Intermedias fuera de la esfera de los videojuegos.

Según explica en la entrevista Miyazaki, no le importaría ver otra interpretación o una adaptación de Elden Ring en otro medio. Pero también ha añadido que, para que eso ocurra, debería aparecer un potencial socio con la suficiente fuerza como para conseguir llevarlo acabo. Considerando que From Software no tienen experiencia ni interés en expandirse fuera del desarrollo de videojuegos, tendría que ser su socio quien hiciera el trabajo duro de llevar esa adaptación o nueva interpretación a buen puerto.

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Elden Ring - Shadow of the Erdtree

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Por otra parte, esto no es algo imposible. Aunque toda la gente piensa automáticamente en una película, existen otras artes. Elden Ring ya tiene dos mangas, de bastantes éxito en Japón. Adaptaciones a la literatura, el anime, o incluso a una serie de imagen real no deberían descartarse, y serían menos costosas y difíciles de levantar que una película. Incluso si, como bien señala Miyazaki, sería cuestión de encontrar al socio adecuado para llevar adelante esos proyectos.

En cualquier caso, lo que parece evidente es que Elden Ring 2 no es algo que esté en el horizonte del estudio. Si bien en el pasado no se cerraron a la posibilidad, bajo el mando de Miyazaki, en From Software han preferido no trabajar en secuelas en la medida de lo posible. A excepción de Dark Souls y las franquicias del estudio anteriores a él, no han hecho secuelas de ninguno de sus títulos. Por lo que, salvo que algo cambie, si queremos ver más de las Tierras Intermedias, seguramente tendrán que encontrar a uno de esos poderosos socios para llevar adelante el proyecto.

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Elden Ring sólo tendrá un DLC, ¿pero quizás From Software está cocinando algo más?

Shadow of the Erdtree será el único DLC de Elden Ring, según ha confirmado el presidente de From Software, pero no descarta hacer una secuela en el futuro.

Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, sale el próximo 21 de junio. Esto está generando una gran expectación, ya que Elden Ring fue uno de los grandes juegos de 2022. Si es que no el más grande. Por eso existe una tremenda curiosidad porqué contendrá, qué cosas cambiará y sobre todo, si será la última vez que oigamos hablar de las Tierras Intermedias. Algo que el director del juego y CEO de From Software ha salido a aclarar.

En una entrevista con Campfire Camp, un medio chino, Hidetaka Miyazaki ha comentado sobre la posibilidad de que haya más DLCs de Elden Ring en un futuro. Si bien la compañía tiene historial de sacar múltiples DLCs de sus juegos, ha confirmado que esta no va a ser uno de esos casos. Shadow of the Erdtree será el único DLC que recibirá Elden Ring, confirmándose como la única expansión oficial del juego.

¿Eso significa que esta será la última vez que volvamos a las Tierras Intermedias? No necesariamente. La razón que ha especificado para no hacer más DLCs es que no han descartado la posibilidad de hacer una secuela de Elden Ring. Eso es debido a que, por la forma de desarrollar juegos de From Software, siempre dejan abierta la puerta a hacer secuelas de sus juegos. Algo que ni confirma ni desmiente la existencia de Elden Ring 2, pero que deja colgando la posibilidad, si en un futuro llega a ocurrir.

Todo esto se suma al hecho de que Bandai Namco, distribuidora del juego, confirmó en su día que Elden Ring es el comienzo de una franquicia «que va más allá del juego en sí». Esto se ha traducido hasta el momento, además de los libros de arte y las figuras, en un manga: Elden Ring: La segunda del Árbol Áureo. Pero de momento, eso es todo lo que se ha expandido Elden Ring más allá del juego.

Lo que si sabemos con seguridad es que, debido al éxito de Elden Ring y Armored Core 6, en From Software están trabajando actualmente en varios nuevos proyectos. Si uno de ellos está relacionado con Elden Ring de alguna forma, no lo sabemos. Pero que con él o sin él tendremos nuevos juegos de From Software en los años por venir es un hecho seguro. Y solo por eso, celebramos.

Este soulslike de cangrejos es lo que necesitas para aliviar tus ansias de Elden Ring

Another Crab’s Treasure es un juego al estilo Dark Souls que nos invita a ponernos en la piel del héroe más improbable del océano: un cangrejo ermitaño.

Si existe una tendencia en el mundo del videojuego que todo el mundo imita esa es la de From Software. Todo el mundo quiere hacer su propio soulslike. El juego que sea como un Dark Souls, pero con un pequeño giro propio. La realidad es que parece que nadie sabe cómo hacerlo con gracia. Prácticamente todos los intentos hasta el momento han sido decepcionantes, demostrando que en From Software tienen algo especial. Único. Eso, o que otros estudios se han limitado a copiar donde deberían inspirarse.

Porque, recientemente, un pequeño estudio indie ha demostrado que es posible hacer un soulslike con personalidad y que de verdad se sienta satisfactorio. No como una mera copia, sino otra cosa. Porque en Aggro Crab, cuando decidieron hacer su soulslike indie, decidieron seguir la ruta que nadie había seguido: el de la parodia.

Another Crab’s Treasure nos pone en la piel de un cangrejo ermitaño, llamado Kril, que un día le dicen que tiene una gran deuda con la baronesa que controla esas tierras. Debido a que ha estado evadiendo impuestos sin querer, le expropian su casa, su concha, y Kril decide ir al océano para discutir con la baronesa la posibilidad de recuperar su casa. Pero entre la negativa de la baronesa de devolverle su concha y la contaminación ambiental que está destruyendo y volviendo locos a los demás animales, Kril se convertirá en el improbable héroe que necesita el océano.

Gran parte del encanto de Another Crab’s Treasure es que es un juego encantador de un gran sentido del humor. Tiene constantes juegos de palabras, chistes visuales y no poco slapstick, consiguiendo ser un excelente juego cómico. Pero todo eso se ensalza cuando aceptamos que, además, es una parodia de los Souls. A los cuales mira con tanta admiración como cariño, no dejándose atrapar por su influencia.

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Another Crab's Treasure

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Con parodia aquí no queremos decir sátira. Una parodia no tiene porqué ser burlesca; puede simplemente limitarse a imitar lo parodiado, dándole una vuelta de tuerca. Que es el caso de Another Crab’s Treasure. Un juego donde caballeros dementados nos atacan desde tan lejos que tardan casi diez segundos en llegar hasta nosotros. Enormes conchas nos permiten subir de nivel o viajar entre las mismas. O en general, personajes nos dan crípticas referencias y el juego nos invita a pensarlo a través de la narrativa ambiental que tan bien integró Dark Souls en el inconsciente colectivo.

De hecho, Another Crab’s Treasure, en lo básico, es un soulslike. Si sabes la configuración de botones de cualquier juego de From Software, sabes la de Another Crab’s Treasure. En vez de almas hay microplásticos, en vez de hogueras hay conchas mágicas. Pero hay una cosa en la que se diferencia el juego. Las conchas.

Como Kril es un cangrejo ermitaño, no lleva armadura, sino diferentes conchas. Para protegernos tendremos que escondernos dentro de la misma, lo cual hará que sufra daño estructural. Si sufre demasiado, nuestra concha se romperá. Además, cada concha tiene su propio poder mágico asociado, el cual podemos utilizar gastando umami, haciendo que la selección de la concha sea un elemento estratégico importante. No sólo queremos la concha con más defensa para su peso, sino que tenemos que tener en cuenta también cómo vamos a jugar y qué hechizos nos ofrece cada una de ellas.

Otra de las cosas en que se diferencia notablemente de los juegos de From Software es en su plataformeo. Con muchas secciones de saltos, con un gancho al estilo Sekiro, en el juego tendremos que hacer muchas plataformas a lo largo de sus 12-15 horas. Su problema es que los saltos suelen ser muy ajustados y los controles no son siempre perfectos, haciendo que algunas de estas secciones puedan ser un poco complejas de más. Aunque nunca nada tan importante como para ser grave.

Además, este es un juego de Aggro Crab. Un estudio indie de 12 personas. Es normal que no tenga la misma fineza que un juego de From Software, un estudio de 288 personas con 28 años de experiencia. Sus pequeñas fricciones en los controles y unos saltos un pelín desquiciados son un precio lógico a pagar por lo maravilloso del resto del juego.

Porque Another Crab’s Treasure puede decir algo que no pueden decir la mayoría de soulslikes: tiene personalidad. Quiere hablar de capitalismo, de medio ambiente, de lo que significa tener un hogar. Quiere tener un toque oscuro, pero quiere ser un juego cuqui y divertido y gracioso; incluso a veces con un humor bastante negro, reminiscente de los Monty Python. Porque no es el enésimo intento de ser Dark Souls. Es otra cosa. Y una cosa que cualquier fan de los Souls, que quiera una verdadera vuelta de tuerca al concepto, debería probar.

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Another Crab's Treasure

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Another Crab’s Treasure está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Cloud Gaming, PC y GamePass. Y es el juego perfecto para aliviar la espera hasta la llegada de la expansión de Elden Ring.

El mejor soulsike tendrá continuación: Lies of P tendrá secuela, ¿y es posible que también DLC?

El mejor soulslike del año ha confirmado que tendrá secuela, DLC y un nuevo parche de balanceo, asegurando así su trono

Durante años, parecía imposible hacer un soulslike capaz de rivalizar con los juegos de From Software. No sin razón. La excelencia que había conseguido alcanzar el estudio japonés con sus juegos, definiendo y dando forma al género, hacía que todos sus imitadores parecieran nada más que eso: imitadores. No daba la sensación de que nadie pusiera nada nuevo sobre la mesa, o que hiciera su propia cosa. Al menos, hasta que Neowiz Games han venido para romper la baraja.

Lies of P DESCARGAR

Lies of P ha sido un éxito de ventas, con una notable recepción por parte de la crítica, que no parece que se vaya a acabar pronto. No según ha informado el propio director del juego, Ji Won Choi, en un vídeo en el cual ha estado hablando del futuro de la franquicia.

Las claves más importantes es que, debido a su éxito, debemos esperar que Lies of P tenga una secuela en algún momento futuro. Sin ninguna clase de fecha aproximada, sólo ha dicho que ya están trabajando en ello. Del mismo modo, ha confirmado que, al mismo tiempo, están trabajando en un nuevo parche de balanceo y en un DLC para Lies of P, de los cuales sí puede dar un poco más de información.

Sobre el parche de balance, ha dicho que es de esperar que llegue durante este mes de noviembre, y que se han centrado en escuchar el feedback de los jugadores. De ese modo, seguirán puliendo la dificultad de los momentos iniciales del juego, puliendo la dificultad de algunos enemigos y desbloqueando algunas habilidades como de inicio en el juego. A su vez, en lo que respecto del DLC, Choi ha mostrado dos imágenes, mostrando una gran turbina de agua y dos barcos encallados, que serán parte del contenido del DLC.

Lies of PC se lanzó el pasado 14 de septiembre y ha vendido alrededor de un millón de copias en apenas un mes. Está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Game Pass.

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