La esperada expansión para Lies of P, titulada Overture, se lanzará este verano, casi dos años después de la fecha inicial de lanzamiento del juego. Este DLC promete llevar a los jugadores de vuelta en el tiempo, explorando los eventos que precedieron a la devastadora Masacre de los Muñecos que asoló la ciudad de Krat. En un reciente tráiler, presentado en el Showcase de PlayStation, el desarrollador Neowiz ofreció un adelanto de la historia, que promete una narrativa más profunda y envolvente, además de nuevas mecánicas y contenidos.
Jiwon Choi, director del juego, ha mencionado que Overture aspira a ser un “corte de desarrolladores” de Lies of P, similar a lo que sería un ‘corte del director’ en el ámbito cinematográfico. “Creo que estarán de acuerdo en que el largo camino para traerles esta noticia ha valido la pena”, compartió Choi, refiriéndose a la ambición de capturar la esencia de la historia tal como fue concebida originalmente.
Nuevas posibilidades para un juego ya muy aclamado
La expansión incluirá nuevos jefes y armas, elementos que enriquecerán significativamente la jugabilidad y el combate. Los seguidores del juego se han mostrado emocionados ante la posibilidad de probar nuevas armas en combate, pues el sistema de lucha de Lies of P ha sido comparado favorablemente con las creaciones de FromSoftware, recibiendo críticas muy positivas.
Además, se ha reportado que el equipo de desarrollo está trabajando en un nuevo título de terror de supervivencia en el espacio, lo que sugiere que los creadores están ampliando su cartera hacia géneros diversos. Estos anuncios han generado especulaciones sobre la dirección futura del estudio y el impacto de Lies of P en el panorama general de los videojuegos.
La colaboración entre Sony y FromSoftware, que ha dado lugar a títulos icónicos como Bloodborne y Demon’s Souls, se encuentra en un momento de expansión significativa. Según el reciente informe financiero de Kadokawa, que es el propietario de FromSoftware, Sony tendrá un papel clave como publishery distribuidor de los próximos juegos del estudio japonés. Esta relación se fortalece aún más, dado que Sony es su máximo accionista, permitiendo una sinergia que podría redefinir el panorama de los videojuegos y el entretenimiento en general.
La colaboración con Sony permitirá a Kadokawa moverse de forma más estratégica
Kadokawa ha manifestado sus intenciones de mejorar la creación de propiedades intelectuales, enfocándose en sinergias en animes, películas y videojuegos, gracias al respaldo financiero y estratégico de Sony. Esta unión no solo se limitará a los títulos de FromSoftware, sino que también involucrará a otros equipos, como Acquire y Spike Chunsoft, lo que podría traducirse en una diversificación enriquecedora de su oferta de productos.
En la actualidad, FromSoftware está trabajando en múltiples proyectos, con Elden Ring: Nightreign a la cabeza, que promete ser un gran éxito de ventas en 2025. Este nuevo título, que incorpora elementos cooperativos y roguelike, es parte de una estrategia más amplia de Kadokawa para aumentar su producción y calidad de juegos, previniendo un incremento de ganancias del 44,5% en comparación con el año anterior.
Los analistas sugieren que, con esta alianza y la creciente cartera de proyectos en desarrollo, Kadokawa podría estar en el umbral de un periodo de éxito económico sin precedentes. Esto contrasta con el camino que ha llevado a FromSoftware a convertirse en una de las compañías más influyentes del ámbito, con un legado que continúa enriqueciendo la cultura del videojuego.
Recientemente, la creadora de contenido Zullie the Witch ha realizado un descubrimiento fascinante sobre el combate contra los Cuatro Reyes en el icónico videojuego Dark Souls, que revela la complejidad del diseño de este título desarrollado por FromSoftware. A través de experimentos al manipular valores internos del juego, Zullie identificó un enemigo oculto llamado Quinto Rey, cuya existencia es fundamental para la dinámica de esta batalla en el Abismo.
La clave de este hallazgo radica en que la barra de vida de los Cuatro Reyes representa en realidad un cuarto de la salud total del Quinto Rey. Esto significa que todas las acciones del jugador durante el combate impactan indirectamente en este enemigo, dando como resultado un sistema de juego que, a pesar de su complejidad, se mantiene oculto detrás de las escenas. Esta mecánica permite a FromSoftware mantener un diseño de combate ingenioso, sin saturar al jugador con múltiples barras de vida visibles.
Un truco con el que son familiares en From Software
FromSoftware ha utilizado trucos de diseño similares en otros enfrentamientos contra jefes, como la implementación de NPC secretos que reciben daño indirectamente antes de aparecer en el campo de batalla en fases avanzadas del combate. Estas decisiones no solo simplifican la jugabilidad, sino que también contribuyen a la atmósfera envolvente que caracteriza a sus obras.
El descubrimiento de Zullie reafirma la reputación de Dark Souls como un juego repleto de secretos y sorpresas que desafían la lógica convencional del diseño de videojuegos. A medida que los jugadores siguen explorando las profundidades de este título clásico, surge la pregunta: ¿Qué otros enigmas ocultos podrían permanecer en la vasta narrativa y el mundo del juego?
A medida que pasan los años sin noticias sobre un remaster de Bloodborne, los aficionados se preguntan por qué FromSoftware no ha anunciado ningún proyecto al respecto. Desde su lanzamiento en 2015, la comunidad ha estado ansiosa por un anuncio oficial, pero hasta la fecha no ha habido detalles claros. Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios de Sony, ofrece su perspectiva sobre la situación en una reciente entrevista con Kinda Funny Games.
¿Por qué no tenemos un port de Bloodborne? Porque Miyazaki querría hacerlo él mismo
Yoshida apunta que la falta de progreso hacia un remaster podría deberse a la apretada agenda del director original del juego, Hidetaka Miyazaki. “Pienso que está interesado, pero es tan exitoso y está tan ocupado”, comentó Yoshida. Esto sugiere que la dedicación de Miyazaki a otros proyectos podría estar impidiendo que se lleve a cabo el remaster tan esperado.
A pesar de la creciente demanda por parte de la comunidad, Miyazaki ha sido reacio a comprometerse con la idea de un remaster. En varias ocasiones, ha reconocido el deseo del público, afirmando que le “hace muy feliz” que tantos quieran uno, pero no ha confirmado oficialmente que esté en desarrollo. Yoshida elabora su teoría, indicando que Miyazaki podría no querer que nadie más trabaje en el proyecto, sentimiento que es respetado por el equipo de PlayStation.
Además, Miyazaki ha expresado que su equipo en FromSoftware desea un port de PC para Bloodborne, aunque él prefiere no expresar abiertamente su apoyo a la idea, ya que podría meterse en problemas. “Si digo que lo quiero, tendré problemas”, comentó. Mientras tanto, los fans siguen esperando una luz en el horizonte que confirme sus esperanzas.
Elden Ring 2 no ha sido anunciado. No parece que vaya a ser anunciado en los próximos años, tampoco. Pero lo que si se anunció en los Games Awards es Elden Ring Nightrein. Un juego independiente que nos permitirá volver a las Tierras Intermedias para jugar de forma cooperativa tres personas. Y aunque aún no tiene fecha de salida, parece que podremos probarlo muy pronto.
Elden Ring: Nightrein tendrá una prueba de red el próximo febrero. A partir del 10 de enero podrás apuntarte para ser parte de esta prueba, de la cual aún no tenemos fechas concretas de cuándo será. Lo que si sabemos es que estará disponible para usuarios de PlayStation 5 y consolas Xbox Series X y Xbox Series S, aunque no hay información de una versión para PC.
Aunque From Software suele hacer pruebas de red de sus juegos, esto es interesante por un motivo concreto. Nos da una horquilla concreta en la cual puede salir el juego.
¿Elden Ring: Nightrein a mitad de año?
Desde el momento en que se hace la prueba de red hasta que lanzan sus juegos oscila entre los dos y los seis meses. Siendo que han confirmado que la prueba de Elden Ring: Nightrein será en febrero, podemos calcular que el juego saldrá entre abril y septiembre del año que viene. Coincidiendo con la fecha que nos habían dado: un genérico 2025.
Elden Ring: Nightreign saldrá para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Y ya te avisamos. Tendrás que buscarte dos amigos, porque a este juego tendrás que jugar o solo con dos desconocidos o con dos colegas, porque es un juego sólo cooperativo.
Elden Ring is an open-world role-playing game created by FromSoftware. The highly anticipated video game was the result of a collaboration between Dark Souls director Hidetaka Miyazaki and Game of Thrones author George R. R. Martin. This game takes cues from both of their works — realized fantasy world and beautifully terrifying art design and scope.
Aunque Microsoft es quien ha movido ficha de forma más notoria con la compra de estudios, Sony no se ha quedado atrás. La guerra fría entre ambas empresas ha sido notoria y catastrófica. Nadie ha ganado en el proceso, solventándose con miles de despidos y numerosos cierres de estudios. ¿Se ha acabado esto? No. Phil Spencer ha dicho que Microsoft vuelve a estar en el mercado de compras. Y Sony parece que está en busca de su mayor compra hasta la fecha.
Sony quiere comprar la mayor editorial de Japón
Según informaciones de Reuters, Sony Group Corporation estaría en conversaciones para adquirir Kadokawa Corporation. ¿Pero quiénes son Kadokawa Corporation? Es básicamente una corporación que sirve como compañía padre de numerosas subsidiarias de empresas del mundo de la literatura, el manga, el anime y el videojuego, además del mundo transmedia. Estando sus dos valores más interesantes para Sony en dos de sus empresas en dos de estas últimas categorías: From Software y Dwango.
From Software es la empresa que nos traído Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros juegos de éxito que todos amamos y conocemos. De esta Sony ya tiene un 14.09% de sus participaciones, de las cuales Kadokawa posee otro 69.66%, siendo el socio mayoritario. Es decir, que si Sony adquiere Kadogawa, From Software pasará a ser de facto de Sony.
Dwango, por otra parte, es una empresa de telecomunicaciones y medios online que, en principio, puede parecer poco interesante. Excepto porque tienen en su haber Niconico, una plataforma de streaming de vídeo similar a Youtube, más enfocada al mundo del anime y la subcultura. Si bien Niconico carece de la penetración de mercado de Youtube, redondearía el oligopolio sobre el contenido de anime de Sony. Además, algunas de sus subsidiarias scomo Dwango AG Entertainment, Dwango Music Publishing o Spike Chunsoft, trabajan en cordenadas similares a las de Sony Music Entertainment Japan. Dando sentido a la compra.
A todo esto cabe sumar que dentro de Kadokawa Corporation hay una rama de publicación muy importante. Y probablemente por lo que es más conocida. Qué ocurriría con ella es algo que está en el aire, ya que Sony no ha mostrado ningún interés por ello en el pasado. Ni la literatura ni el manga ha entrado en sus planes hasta ahora, por lo cual no parece relevante para su adquisición.
No es sólo por los videojuegos
Pero con un catálogo de animes y estudios de animación, además de un buen puñado de grandes videojuegos clásicos —sin contar las licencias de From Software, suyas son las licencias de RPG Maker, Danganronpa o Fire Pro Wrestling—, Kadokawa es una adquisición mucho mayor de lo que puede parecer. Incluso más allá de la propia From Software. Siendo esta la clase de adquisiciones que podría llegar a cambiar el panorama cultural japonés, en cierta medida, al cambiar el funcionamiento de una de las grandes empresas de publicación del país. Algo por lo que es necesario estar muy atentos a cuáles serán los movimientos de Sony a partir de ahora.
Elden Ring is an open-world role-playing game created by FromSoftware. The highly anticipated video game was the result of a collaboration between Dark Souls director Hidetaka Miyazaki and Game of Thrones author George R. R. Martin. This game takes cues from both of their works — realized fantasy world and beautifully terrifying art design and scope.
Elden Ring ha sido un tremendo éxito y, según parece ser, en From Software estarían interesados en seguir expandiéndolo a través de otros medios.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, polémicas sobre su dificultad aparte, ha sido todo un éxito. No sólo ha recibido el clamor unánime de la prensa, sino que además está teniendo unas ventas espectaculares. Llegando a los 5 millones de unidades vendidas en menos de una semana, es una de las expansiones más exitosas de todos los tiempos. Si es que no la que más. Demostrando que From Software hace mucho ya que dejaron de ser una compañía que hacen juegos para unos pocos.
Ya es tan poco de nicho que el director del estudio y del juego, Hidetaka Miyazaki, ha sido entrevistado por el periódico de tirada nacional británico The Guardian. Allí le han preguntado por la expansión, por el futuro de los action RPG, e incluso por cómo se ha preparado para abordar este DLC. Algo que nos ha dejado algunas citas graciosas, como Miyazaki afirmando que «la verdad es que soy muy malo jugando a videojuegos», y otras que son genuinamente interesantes. Como por ejemplo, que quieren seguir explorando Las Tierras Intermedias fuera de la esfera de los videojuegos.
Según explica en la entrevista Miyazaki, no le importaría ver otra interpretación o una adaptación de Elden Ring en otro medio. Pero también ha añadido que, para que eso ocurra, debería aparecer un potencial socio con la suficiente fuerza como para conseguir llevarlo acabo. Considerando que From Software no tienen experiencia ni interés en expandirse fuera del desarrollo de videojuegos, tendría que ser su socio quien hiciera el trabajo duro de llevar esa adaptación o nueva interpretación a buen puerto.
Por otra parte, esto no es algo imposible. Aunque toda la gente piensa automáticamente en una película, existen otras artes. Elden Ring ya tiene dos mangas, de bastantes éxito en Japón. Adaptaciones a la literatura, el anime, o incluso a una serie de imagen real no deberían descartarse, y serían menos costosas y difíciles de levantar que una película. Incluso si, como bien señala Miyazaki, sería cuestión de encontrar al socio adecuado para llevar adelante esos proyectos.
En cualquier caso, lo que parece evidente es que Elden Ring 2 no es algo que esté en el horizonte del estudio. Si bien en el pasado no se cerraron a la posibilidad, bajo el mando de Miyazaki, en From Software han preferido no trabajar en secuelas en la medida de lo posible. A excepción de Dark Souls y las franquicias del estudio anteriores a él, no han hecho secuelas de ninguno de sus títulos. Por lo que, salvo que algo cambie, si queremos ver más de las Tierras Intermedias, seguramente tendrán que encontrar a uno de esos poderosos socios para llevar adelante el proyecto.
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Shadow of the Erdtree será el único DLC de Elden Ring, según ha confirmado el presidente de From Software, pero no descarta hacer una secuela en el futuro.
Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, sale el próximo 21 de junio. Esto está generando una gran expectación, ya que Elden Ring fue uno de los grandes juegos de 2022. Si es que no el más grande. Por eso existe una tremenda curiosidad porqué contendrá, qué cosas cambiará y sobre todo, si será la última vez que oigamos hablar de las Tierras Intermedias. Algo que el director del juego y CEO de From Software ha salido a aclarar.
En una entrevista con Campfire Camp, un medio chino, Hidetaka Miyazaki ha comentado sobre la posibilidad de que haya más DLCs de Elden Ring en un futuro. Si bien la compañía tiene historial de sacar múltiples DLCs de sus juegos, ha confirmado que esta no va a ser uno de esos casos. Shadow of the Erdtree será el único DLC que recibirá Elden Ring, confirmándose como la única expansión oficial del juego.
¿Eso significa que esta será la última vez que volvamos a las Tierras Intermedias? No necesariamente. La razón que ha especificado para no hacer más DLCs es que no han descartado la posibilidad de hacer una secuela de Elden Ring. Eso es debido a que, por la forma de desarrollar juegos de From Software, siempre dejan abierta la puerta a hacer secuelas de sus juegos. Algo que ni confirma ni desmiente la existencia de Elden Ring 2, pero que deja colgando la posibilidad, si en un futuro llega a ocurrir.
Todo esto se suma al hecho de que Bandai Namco, distribuidora del juego, confirmó en su día que Elden Ring es el comienzo de una franquicia «que va más allá del juego en sí». Esto se ha traducido hasta el momento, además de los libros de arte y las figuras, en un manga: Elden Ring: La segunda del Árbol Áureo. Pero de momento, eso es todo lo que se ha expandido Elden Ring más allá del juego.
Lo que si sabemos con seguridad es que, debido al éxito de Elden Ring y Armored Core 6, en From Software están trabajando actualmente en varios nuevos proyectos. Si uno de ellos está relacionado con Elden Ring de alguna forma, no lo sabemos. Pero que con él o sin él tendremos nuevos juegos de From Software en los años por venir es un hecho seguro. Y solo por eso, celebramos.
Another Crab’s Treasure es un juego al estilo Dark Souls que nos invita a ponernos en la piel del héroe más improbable del océano: un cangrejo ermitaño.
Si existe una tendencia en el mundo del videojuego que todo el mundo imita esa es la de From Software. Todo el mundo quiere hacer su propio soulslike. El juego que sea como un Dark Souls, pero con un pequeño giro propio. La realidad es que parece que nadie sabe cómo hacerlo con gracia. Prácticamente todos los intentos hasta el momento han sido decepcionantes, demostrando que en From Software tienen algo especial. Único. Eso, o que otros estudios se han limitado a copiar donde deberían inspirarse.
Porque, recientemente, un pequeño estudio indie ha demostrado que es posible hacer un soulslike con personalidad y que de verdad se sienta satisfactorio. No como una mera copia, sino otra cosa. Porque en Aggro Crab, cuando decidieron hacer su soulslike indie, decidieron seguir la ruta que nadie había seguido: el de la parodia.
Another Crab’s Treasure nos pone en la piel de un cangrejo ermitaño, llamado Kril, que un día le dicen que tiene una gran deuda con la baronesa que controla esas tierras. Debido a que ha estado evadiendo impuestos sin querer, le expropian su casa, su concha, y Kril decide ir al océano para discutir con la baronesa la posibilidad de recuperar su casa. Pero entre la negativa de la baronesa de devolverle su concha y la contaminación ambiental que está destruyendo y volviendo locos a los demás animales, Kril se convertirá en el improbable héroe que necesita el océano.
Gran parte del encanto de Another Crab’s Treasure es que es un juego encantador de un gran sentido del humor. Tiene constantes juegos de palabras, chistes visuales y no poco slapstick, consiguiendo ser un excelente juego cómico. Pero todo eso se ensalza cuando aceptamos que, además, es una parodia de los Souls. A los cuales mira con tanta admiración como cariño, no dejándose atrapar por su influencia.
Con parodia aquí no queremos decir sátira. Una parodia no tiene porqué ser burlesca; puede simplemente limitarse a imitar lo parodiado, dándole una vuelta de tuerca. Que es el caso de Another Crab’s Treasure. Un juego donde caballeros dementados nos atacan desde tan lejos que tardan casi diez segundos en llegar hasta nosotros. Enormes conchas nos permiten subir de nivel o viajar entre las mismas. O en general, personajes nos dan crípticas referencias y el juego nos invita a pensarlo a través de la narrativa ambiental que tan bien integró Dark Souls en el inconsciente colectivo.
De hecho, Another Crab’s Treasure, en lo básico, es un soulslike. Si sabes la configuración de botones de cualquier juego de From Software, sabes la de Another Crab’s Treasure. En vez de almas hay microplásticos, en vez de hogueras hay conchas mágicas. Pero hay una cosa en la que se diferencia el juego. Las conchas.
Como Kril es un cangrejo ermitaño, no lleva armadura, sino diferentes conchas. Para protegernos tendremos que escondernos dentro de la misma, lo cual hará que sufra daño estructural. Si sufre demasiado, nuestra concha se romperá. Además, cada concha tiene su propio poder mágico asociado, el cual podemos utilizar gastando umami, haciendo que la selección de la concha sea un elemento estratégico importante. No sólo queremos la concha con más defensa para su peso, sino que tenemos que tener en cuenta también cómo vamos a jugar y qué hechizos nos ofrece cada una de ellas.
Otra de las cosas en que se diferencia notablemente de los juegos de From Software es en su plataformeo. Con muchas secciones de saltos, con un gancho al estilo Sekiro, en el juego tendremos que hacer muchas plataformas a lo largo de sus 12-15 horas. Su problema es que los saltos suelen ser muy ajustados y los controles no son siempre perfectos, haciendo que algunas de estas secciones puedan ser un poco complejas de más. Aunque nunca nada tan importante como para ser grave.
Además, este es un juego de Aggro Crab. Un estudio indie de 12 personas. Es normal que no tenga la misma fineza que un juego de From Software, un estudio de 288 personas con 28 años de experiencia. Sus pequeñas fricciones en los controles y unos saltos un pelín desquiciados son un precio lógico a pagar por lo maravilloso del resto del juego.
Porque Another Crab’s Treasure puede decir algo que no pueden decir la mayoría de soulslikes: tiene personalidad. Quiere hablar de capitalismo, de medio ambiente, de lo que significa tener un hogar. Quiere tener un toque oscuro, pero quiere ser un juego cuqui y divertido y gracioso; incluso a veces con un humor bastante negro, reminiscente de los Monty Python. Porque no es el enésimo intento de ser Dark Souls. Es otra cosa. Y una cosa que cualquier fan de los Souls, que quiera una verdadera vuelta de tuerca al concepto, debería probar.
Another Crab’s Treasure está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox Cloud Gaming, PC y GamePass. Y es el juego perfecto para aliviar la espera hasta la llegada de la expansión de Elden Ring.
El mejor soulslike del año ha confirmado que tendrá secuela, DLC y un nuevo parche de balanceo, asegurando así su trono
Durante años, parecía imposible hacer un soulslike capaz de rivalizar con los juegos de From Software. No sin razón. La excelencia que había conseguido alcanzar el estudio japonés con sus juegos, definiendo y dando forma al género, hacía que todos sus imitadores parecieran nada más que eso: imitadores. No daba la sensación de que nadie pusiera nada nuevo sobre la mesa, o que hiciera su propia cosa. Al menos, hasta que Neowiz Games han venido para romper la baraja.
Lies of P ha sido un éxito de ventas, con una notable recepción por parte de la crítica, que no parece que se vaya a acabar pronto. No según ha informado el propio director del juego, Ji Won Choi, en un vídeo en el cual ha estado hablando del futuro de la franquicia.
Las claves más importantes es que, debido a su éxito, debemos esperar que Lies of P tenga una secuela en algún momento futuro. Sin ninguna clase de fecha aproximada, sólo ha dicho que ya están trabajando en ello. Del mismo modo, ha confirmado que, al mismo tiempo, están trabajando en un nuevo parche de balanceo y en un DLC para Lies of P, de los cuales sí puede dar un poco más de información.
Sobre el parche de balance, ha dicho que es de esperar que llegue durante este mes de noviembre, y que se han centrado en escuchar el feedback de los jugadores. De ese modo, seguirán puliendo la dificultad de los momentos iniciales del juego, puliendo la dificultad de algunos enemigos y desbloqueando algunas habilidades como de inicio en el juego. A su vez, en lo que respecto del DLC, Choi ha mostrado dos imágenes, mostrando una gran turbina de agua y dos barcos encallados, que serán parte del contenido del DLC.
Lies of PC se lanzó el pasado 14 de septiembre y ha vendido alrededor de un millón de copias en apenas un mes. Está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Game Pass.