El mundo de los videojuegos ha sido sacudido por el anuncio de un nuevo título de FromSoftware, titulado The Duskbloods, que fue revelado durante el Direct de Nintendo Switch 2. Este desarrollo sorprende no solo por ser una adición a la biblioteca de Nintendo, sino también por su enfoque en una experiencia de multijugador más robusta, un giro inesperado para un estudio conocido por su enfoque centrado en la narrativa y la experiencia individual.
From Software se embarca en otra peculiar aventura multijugador
The Duskbloods se destaca como un juego de acción PvPvE que admite hasta ocho jugadores, marcando una evolución significativa en la dirección del estudio hacia el multijugador. A diferencia de anteriores títulos como Dark Souls y Elden Ring, donde el multijugador era una característica opcional, esta nueva IP está diseñada desde sus cimientos para ofrecer una experiencia colectiva, rompiendo las barreras entre el juego individual y el juego compartido.
Aunque a primera vista puede evocar la estética de Bloodborne, FromSoftware asegura que The Duskbloods es un concepto completamente nuevo. Este cambio de enfoque sigue la tendencia iniciada con Elden Ring, así como el proyecto amigo Nightreign, un juego que ya había explorado nuevas dinámicas multijugador, aunque con un número limitado de participantes. Esto sugiere que FromSoftware está comprometido con expandir su universo a través de experiencias de juego cooperativas y competitivas.
Con la industria cada vez más inclinada hacia títulos centrados en el multijugador, el nuevo juego de FromSoftware podría significar un cambio radical en su estrategia creativa. Aunque los aficionados podrían tener algunas reservas sobre este nuevo enfoque, la expectativa es alta. La evolución de FromSoftware hacia el multijugador podría redefinir el modo en que se disfrutan sus experiencias, y muchos estarán observando con atención cómo se desarrolla este nuevo capítulo en su historia.
Desde su lanzamiento en 2023, Lies of P ha sorprendido a la comunidad de jugadores, solidificando la posición de Round8 Studio en el competitivo género de los soulslikes, tradicionalmente dominado por FromSoftware. Este RPG de acción, que reimagina el clásico cuento de Pinocho, ha sido aclamado por la crítica y los jugadores, llevando consigo una atmósfera oscura y combates intensos que han capturado la imaginación de muchos.
Un DLC que promete muchas horas de diversión.
Recientemente, se anunció que el esperado DLC, titulado Overture, está programado para lanzarse este verano. En una presentación durante el último State of Play, se ofreció un primer vistazo a algunos de los nuevos jefes, armas y escenarios que estarán disponibles en esta expansión. Según el director del juego, Jiwon Choi, Overture ofrecerá entre 15 y 20 horas de contenido adicional para aquellos que ya son veteranos del título.
Overture no solo ampliará la narrativa de Lies of P, sino que también actuará como una precuela interconectada con la historia original. Choi enfatizó que esta expansión busca completar la experiencia del juego base, un reto que el equipo enfrentó con dedicación. “Desarrollar la expansión fue un esfuerzo conjunto para elegir el mejor contenido”, mencionó Choi, subrayando la importancia de mantener una alta calidad en todo el material ofrecido.
Un aspecto interesante es que Overture no estará relacionado con la escena final del juego base, lo que ha llevado a especulaciones sobre la posibilidad de una secuela. Según Choi, muchos elementos que no se incluyeron en Lies of P se desarrollarán en esta expansión, lo que podría abrir nuevas vías narrativas para futuros proyectos. Los jugadores podrán acceder a este DLC una vez completen el capítulo 9, permitiendo un viaje al pasado en la inquietante ciudad de Krat, antes de caer en el caos.
El pasado 10 de marzo se cumplió el décimo aniversario del aclamado título de acción y horror, Bloodborne, sin que Sony anunciara ninguna celebración o actualización significativa, lo que ha dejado a muchos fanáticos decepcionados. A pesar de que la compañía ha incluido el juego en su material promocional, no ha dado señales de querer desarrollar un remaster o remake, generando una sensación de olvido entre la comunidad.
La comunidad ha hecho lo más cerca que veremos a un remaster de Bloodborne
En respuesta a esta falta de soporte oficial, los modders han tomado la iniciativa de revivir y mejorar la experiencia de juego para los usuarios de PC. Una de las creaciones más notables es Bloodborne Enhanced, disponible en NexusMods. Esta modificación no solo optimiza la jugabilidad, sino que también introduce nuevas características que expanden considerablemente el contenido del juego, permitiendo a los jugadores activar nuevas lámparas, volver a enfrentarse a jefes y disfrutar de un sistema de auto-reabastecimiento que elimina la necesidad de farmear objetos.
La comunidad ha acogido con entusiasmo estas iniciativas de los modders, elogiando el esmero y la dedicación que han puesto en la creación del contenido adicional. La página del mod ha atraído una gran cantidad de comentarios positivos, indicando que muchos jugadores están ansiosos por explorar estas nuevas experiencias en Yharnam. Con herramientas adicionales, armas, joyas de sangre y la opción de acceder rápidamente a los jefes, “Bloodborne Enhanced” se perfila como una forma única de revivir un clásico de FromSoftware.
El juego Expedition 33 está cautivando a los amantes de los JRPG al rendir homenaje a clásicos como Final Fantasy 7, 8 y 9. Desarrollado por Sandfall Interactive, este título moderno fusiona elementos de la jugabilidad tradicional de los RPG por turnos con componentes más dinámicos, inspirados en títulos de From Software como Sekiro. François Meurisse, productor y cofundador del estudio, ha destacado que su objetivo es recrear la nostalgia de experiencias pasadas en un entorno que se siente a la vez familiar y innovador.
Inspirado en los JRPG, pero con una vena de acción
El sistema de defensa de Expedition 33 introduce una mecánica de ritmo que añade un componente en tiempo real y requiere habilidades del jugador, algo que se asemeja a la complejidad de los enfrentamientos con jefes en los juegos de From Software. Durante una demostración, los patrones de ataque enemigos revelaron la dificultad que los jugadores pueden esperar, lo que contrasta con los enfoques más accesibles de otros JRPGs.
Además, el juego incorpora un sistema de combate único que combina turnos y acción, permitiendo que las habilidades especiales de los personajes se sinergicen, lo que se basa en la mecánica de puntos de acción, un guiño a los juegos de deckbuilding. Esta particularidad se destaca como un elemento innovador que puede atraer tanto a los veteranos del género como a nuevos jugadores en busca de un desafío.
En el aspecto visual, Expedition 33 se aparta de los gráficos estilizados típicos de los JRPG japoneses. En su lugar, se inspira en el arte de la Belle Époque y el art déco, creando un estilo que destaca por su originalidad y evita las convenciones del anime. Meurisse ha enfatizado que el deseo desde el inicio ha sido forjar una identidad propia en el arte del juego.
Con Expedition 33, los desarrolladores parecen tener la ambición de aprender de los mejores, mientras buscan un lugar destacado en el legado de los JRPGs.
The First Berserker: Khazan, un RPG de acción en un universo de fantasía oscura, ha capturado la atención de muchos desde su demo lanzada en Steam en enero. Desarrollado por Neople y Nexon, el título se centra en la historia de Khazan, el dios de la destrucción, y busca ofrecer una experiencia diferente dentro del saturado panorama de juegos souls-like.
Un juego con una estética diferente para un estilo muy marcado
Una de las características más notables de Khazan es su estilo artístico cel-shading, que complementa la personalidad del protagonista de manera efectiva. Este enfoque visual aporta un aire distintivo a un género que, a menudo, se siente encasillado. Las mecánicas de combate permiten a los jugadores experimentar con diferentes armas y árboles de habilidades, y el diseño visual brinda una representación única de cómo estos elementos se integran en la narrativa del juego.
Sin embargo, a pesar del atractivo visual y mecánico, el juego ha sido objeto de críticas por algunos elementos repetitivos y tropes que son comunes en la mayoría de las producciones del género. Algunos jugadores han observado patrones predecibles en la jugabilidad, señalando que el sistema de combate no siempre fluye de manera óptima. Esto plantea interrogantes sobre si The First Berserker: Khazan podrá romper con la fórmula clásica que caracteriza a muchos títulos inspirados en la obra de From Software.
A medida que se aproxima su lanzamiento, las expectativas son mixtas. Si bien hay quienes creen que el juego podría ofrecer una experiencia satisfactoria, otros se preguntan si logrará mantener su frescura a largo plazo. La promesa de un RPG con fijación de enemigos tiene un sólido atractivo, pero se necesita una innovación visual y narrativa para mantener al jugador comprometido. Aunque es prematuro hacer juicios definitivos, el demo logra señalar que Khazan tiene potencial para destacar entre otros competidores del género.
Hazelight Studios, reconocidos por su trabajo en títulos aclamados como It Takes Two y A Way Out, constantemente busca añadir layers culturales en sus juegos, y Split Fiction no es la excepción. Esta dedicación se traduce en un universo donde cada elemento puede tener un trasfondo significativo, invitando a los jugadores a explorar y descubrir conexiones más allá de la jugabilidad.
No sólo Dark Souls: también otro gran juego de From Software
Además de la hoguera, se han hecho notar los caracoles fantasmales que aparecen junto a ella. Esta inclusión parece ser otra sutil referencia a los títulos de FromSoftware, en particular a su popular juego Elden Ring. En este, los caracoles se han convertido en una peculiaridad, actuando como jefes que se esconden y utilizan diferentes tipos de enemigos fantasmas para incordiar a los jugadores. Esta relación añade otra capa de profundidad, creando un puente entre dos experiencias de juego que, aunque diferentes, comparten una rica historia de diseño y desafíos.
En el vasto panorama del gaming, las hogueras de Dark Souls han sentado un precedente casi ineludible. A través de títulos como Kingdom Come Deliverance 2 y ahora Split Fiction, parece que estos elementos serán un reto a la creatividad de los desarrolladores, quienes se ven casi obligados a rendir homenaje a un legado que ha marcado a una generación de jugadores.
FromSoftware está diversificando su legado con el anuncio de su próximo título, Elden Ring: Nightreign, un juego cooperativo con elementos roguelike, ambientado en el universo creado por George R.R. Martin. Con la promesa de permitir la exploración y lucha contra jefes en un entorno compartido, el estudio continúa su innovador camino en el ámbito de los soulslikes, en un contexto donde la cooperación será clave para enfrentar los desafíos del juego.
Mientras los entusiastas de la saga esperan ansiosos el lanzamiento, los modders no se han quedado atrás, ofreciendo alternativas para los jugadores que desean prepararse. Un mod destacado para Dark Souls 3 denominado Seamless Co-op, permite a los jugadores embarcarse en la campaña completa junto a amigos, eliminando las restricciones del juego base. A diferencia de la experiencia tradicional donde la muerte de un jugador resulta en el fin de la sesión, este mod permite revivir en la última hoguera y continuar la aventura sin interrupciones significativas.
Un mod aún en alfa, pero muy cuidado
El mod, que se encuentra actualmente en versión alfa, requiere que los jugadores sean conscientes de la presencia de errores. Sin embargo, facilita la sincronización del progreso entre todos los participantes y permite que hasta seis amigos se unan en la travesía. Además, el creador de Seamless Co-op ha equilibrado la dificultad, permitiendo a los jugadores ajustar el nivel de desafío según su preferencia. Un aspecto importante a considerar es que si un jugador muere durante una pelea contra un jefe, no podrá reincorporarse hasta que el resto del grupo finalice el combate o descanse en una hoguera.
Con estas innovaciones, Seamless Co-op se posiciona como el mod ideal para familiarizarse con los jefes emblemáticos de la saga Dark Souls antes de la llegada de Elden Ring: Nightreign, haciendo que la experiencia sea tanto desafiante como accesible para quienes buscan explorar este nuevo universo.
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone action game set in the acclaimed ELDEN RING universe, designed for Windows. This title introduces a fresh gaming experience by reinterpreting the original game’s mechanics while retaining its signature immersive world. Players can expect rich landscapes and intricate lore, inviting them to explore and conquer new challenges.
FromSoftware ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos, especialmente con el nacimiento del género soulslike, que tomó forma con títulos icónicos como Demon’s Souls y Dark Souls. Estos juegos no solo fijaron un nuevo estándar de dificultad, sino que también han inspirado a numerosos estudios a desarrollar títulos similares, creando así un fenómeno que ha perdurado a lo largo de los años.
Shuhei Yoshida y Sony: entre quienes no entendieron Demon’s Souls
A pesar del éxito posterior, FromSoftware enfrentó desafíos significativos en sus inicios, particularmente debido a la gestión por parte de Sony. Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha reconocido que no valoró adecuadamente a Demon’s Souls en su momento, lo que llevó a que el juego no se localizara al inglés para su lanzamiento, un error que pesó en la relación entre las dos compañías. Yoshida recordó haber jugado Demon’s Souls y haberlo desestimado tras apenas dos horas, alegando que estaba “increíblemente malo”, lo que refleja una grave falta de visión en cuanto al potencial del título.
A pesar de la decepción inicial, las relaciones entre FromSoftware y Sony comenzaron a mejorar con el lanzamiento de Bloodborne, que Yoshida considera uno de los mejores juegos de la compañía. Sin embargo, ese resurgimiento en la colaboración llegó después de que FromSoftware había rechazado previamente hacer una secuela de Demon’s Souls, decepcionados por el trato recibido en su publicación. De hecho, Yoshida reveló que ya estaban trabajando en una secuela, pero la frustración llevó a la compañía a buscar otras opciones de publicación.
Las declaraciones de Yoshida subrayan un cambio significativo en la percepción que se tiene de FromSoftware dentro de la industria. Él admitió su error al no reconocer el valor de Demon’s Souls, una situación que, afortunadamente, permitió un segundo intento exitoso con Bloodborne, marcando así un nuevo capítulo en la relación entre ambas entidades.
Tras el éxito de Elden Ring todos estábamos expectantes de saber cuál sería el próximo juego de From Software. Poco podríamos imaginar que sería Elden Ring: Nightrein, un cruce entre la base jugable de su anterior juego y las fórmulas de los juegos como servicio. Con escepticismo, pero interés, hemos ido siguiendo toda la información. Y este fin de semana pasado hemos podido probar la beta cerrada del juego. ¿Cuáles son nuestras impresiones? Pues de eso hemos venido a hablar, pero se resumen en que aquí hay potencial, aunque no sin peros.
Quizás el mayor problema de esta beta cerrada han sido los problemas de red. No pudiendo jugar con amigos en ningún momento, ya que el matchmaking no funcionaba, esto ha hecho que la experiencia de jugar Nightrein haya sido muy diferente a la que esperamos sea la experiencia final. Yendo tres personas por escenarios de las Tierras Intermedias que van decreciendo poco a poco hasta confrontarnos contra un jefe final, la posibilidad de jugar con amigos hubiera hecho la experiencia muy diferente que jugar con desconocidos. Permitiendo más cooperación y sin duda, más risas.
ELDEN RING NIGHTREIGN es un juego de acción independiente ambientado en el aclamado universo de ELDEN RING, diseñado para Windows. Este título introduce una nueva experiencia de juego reinterpretando la mecánica del juego original mientras mantiene su mundo inmersivo característico. Los jugadores pueden esperar paisajes ricos y una narrativa intrincada, invitándolos a explorar y conquistar nuevos desafíos.
Elden Ring: Nightrein no es Elden Ring, es Risk of Rain
Porque eso es lo primero que hay que destacar de Elden Ring: Nightrein. Esto no es Elden Ring. El escenario es mucho más pequeño, no hay daño por caída y tiene todo el sabor de un battle royale.
Nada más empezar unas águilas nos hacen caer en el centro del escenario y desde ahí, podemos desplegarnos a lo largo del mapa. Con límites. Cada pocos minutos, un fuego azul se irá comiendo un pedazo más grande del mapa, constriñéndonos a un círculo más pequeño. Mucho más similar en forma a Apex Legends y Risk of Rain que a Fortnite, la gracia aquí está menos en conseguir loot que en conseguir ganar experiencia. Subir niveles es imprescindible, principalmente, para enfrentarnos contra los jefes.
Jefes hay en todas partes en Nightrein. Y son la base del juego. Podemos avanzar en solitario, pero es más prudente hacerlo con nuestros compañeros por dos cosas: la experiencia se comparte entre los tres y es imposible que acabemos con los jefes en solitario. El juego quiere que consigamos experiencia derrotando a enemigos pequeños, subamos de nivel y aprovechemos esa subida para acabar con los jefes que pueblan el escenario para conseguir loot especial, del cual podemos elegir una de entre tres opciones, personalizadas según nuestro personaje para cada uno de los jugadores.
Menos profundo que Elden Ring, pero no menos interesante
Porque además, aunque los personajes son pregenerados, son muy personalizables. Aunque dos de los personajes tenían build de fuerza, una de destreza y la otra de magia, las diferencias eran muy marcadas. Y era fácil flexibilizar lo que querían hacer. Los poderes y sus capacidades son dependientes de las armas, por lo cual el loot cobra importancia, pero el mejor equipamiento cae siempre de los jefes, por lo cual siempre debemos priorizarlos sobre lo demás.
Especialmente porque, cuando el círculo se cierra, cae la noche. Entonces, tenemos que enfrentarnos a un jefe especialmente grande y terrible. Si hemos hecho bien nuestro trabajo hasta entonces, tendremos un combate desafiante y difícil, pero que podremos sobrepasar con astucia y trabajo en equipo. Si no, moriremos miserablemente. Esto sigue siendo un juego de From Software. La recompensa será o bien una mejora o una pieza de equipo especialmente poderosa. Que necesitaremos porque las partidas de Nightrein se dividen en tres días y tres noches, donde tendremos que sobrevivir hasta el final para poder dar por concluidos cada uno de sus escenarios.
Curiosamente, todo esto se siente muy bien. La primera hora de juego es confusa y un poco burda, pero después se siente todo bastante bien. La integración de ciertos elementos propios de los battle royale, como los desplazamientos en águila y dejarnos caer en ciertos puntos, están fuera de lugar y no aportan nada, pero la integración de los poderes y las armas en el equipo hacen que la experiencia sea más ágil sin perder demasiada profundidad. Esto no es Elden Ring, pero se sigue sintiendo como Elden Ring.
Además, hay un factor de progresión a lo largo del juego. Cada partida, consigamos acabar los escenarios o no, nos dará ciertas recompensas con las que podremos mejorar a nuestros personajes. Lo cual facilitará en gran medida que podamos abordar subsiguientes partidas, dotándole de una generosa progresión.
Todo esto crea unos cimientos más que sólidos para crear una experiencia ágil, divertida y diferente. Quizás no es tan profundo e inteligente como otros juegos recientes de la compañía, como el propio Elden Ring o Armored Core 6, pero es interesante. Y eso no es decir poco.
ELDEN RING NIGHTREIGN es un juego de acción independiente ambientado en el aclamado universo de ELDEN RING, diseñado para Windows. Este título introduce una nueva experiencia de juego reinterpretando la mecánica del juego original mientras mantiene su mundo inmersivo característico. Los jugadores pueden esperar paisajes ricos y una narrativa intrincada, invitándolos a explorar y conquistar nuevos desafíos.
El futuro de Elden Ring: Nightrein es algo que no podemos saber, pero
Ahora bien, ¿funcionará a medio o largo plazo? Esa es la gran duda. Para que este juego funcione debe tener una progresión que se sienta natural y suficiente contenido como para tener entretenidos a los fans durante, al menos, un par de cientos de horas. Seguir la fórmula de juegos como Fortnite y ahogar a los jugadores en contenido sería un error, pero seguir la fórmula de Monster Hunter, del cual bebe descaradamente en muchos aspectos, podría ser perfecto: aportar nuevo contenido periódico para mantener siempre fresco el juego sin necesidad de hacer que los jugadores tengan que dedicar su vida al mismo.
Si será un éxito o no es algo que está por ver. Es imposible de saber. Lo que sí está claro es que From Software sigue haciendo lo que quieren. F. Un juego sin concesiones, juguetón y sus extrañezas propias del estudio. ¿Funcionará? ¿No? No importa. Lo importante es que podemos respirar tranquilos: From Software siguen siendo quienes son. Esos tíos raros, pero majos y muy listos, que hacen lo que les viene en gana.
ELDEN RING NIGHTREIGN es un juego de acción independiente ambientado en el aclamado universo de ELDEN RING, diseñado para Windows. Este título introduce una nueva experiencia de juego reinterpretando la mecánica del juego original mientras mantiene su mundo inmersivo característico. Los jugadores pueden esperar paisajes ricos y una narrativa intrincada, invitándolos a explorar y conquistar nuevos desafíos.
Nightreign, el nuevo spin-off de Elden Ring, ha sido revelado como un juego que no está conectado a la historia principal, sino que se desarrolla en un “universo alternativo”. Este enfoque permite a FromSoftware explorar una jugabilidad más experimental, evocando sus primeros días previos a la serie Souls. Según el director, Junya Ishizaki, esta nueva dirección busca crear un ambiente diferente, donde se redescubren conceptos y mecánicas tradicionales de sus juegos anteriores.
¿Por qué hay jefes de Dark Souls en Nighrein? Pues porque molan
Una de las características más intrigantes de Nightreign es la inclusión de jefes icónicos de la serie Dark Souls, como el Rey Sin Nombre y el Demonio Ciempiés. Ishizaki explicó que estos personajes fueron elegidos principalmente desde una perspectiva de jugabilidad, buscando que encajaran en el ambiente del nuevo título. Sin embargo, el director también enfatizó que no se debe esperar una amplia colección de jefes de Dark Souls en el juego, ya que el estudio prefiere no alterar demasiado el lore asociado con estos personajes, lo que apunta a una selección meditada de enemigos.
A pesar de que el juego se distancia de la narrativa tradicional, la comunidad de fans ávidos por teorizar sobre el lore de FromSoftware seguramente seguirá analizando cada detalle. Los desarrolladores son conscientes de esta dedicación y en lugar de atarse rígidamente a un canon, han optado por una narrativa más flexible que puede ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
Además, se ha confirmado que Nightreign recibirá contenido descargable posterior al lanzamiento, el cual incluirá más personajes y jefes. Esto no solo promete expandir la experiencia del juego, sino que también incrementa las expectativas de ver cómo se desarrollará y experimentará este universo alternativo en el futuro. O este mismo fin de semana, si te has apuntado a la beta cerrada.
ELDEN RING NIGHTREIGN es un juego de acción independiente ambientado en el aclamado universo de ELDEN RING, diseñado para Windows. Este título introduce una nueva experiencia de juego reinterpretando la mecánica del juego original mientras mantiene su mundo inmersivo característico. Los jugadores pueden esperar paisajes ricos y una narrativa intrincada, invitándolos a explorar y conquistar nuevos desafíos.