¿Pensando en comprar Horizon Zero Dawn? Piénsalo dos veces: Sony ha subido su precio

Aunque el State of Play de Sony nos ha dado mucho de qué hablar, parece que no todo han sido buenas noticias. Además de que la PlayStation Plus y todas las ediciones de 30 aniversario han volado, con mucha gente no pasando de la cola, también ha habido algunos movimientos más que cuestionables por parte de Sony. Una vez más, relacionado con el dinero. Porque parece que la compañía japonesa no se cansa de hacernos plantearnos si de verdad intenta hacer las cosas bien.

Tras el anuncio de Horizon Zero Dawn Remastered, Sony ha duplicado el precio de Horizon Zero Dawn. Si la Complete Edition del juego costaba hace unos días 19,99€, el precio del juego en la PlayStation Store tras el evento ha pasado a ser de 39,99€. Algo que se puede comprobar si se ve cualquier tracker de precios, comprobando la subida de precios exactamente en relación a este momento.

Aunque es posible encontrar maneras de comprarlo más barato, como adquirirlo en formato físico para quienes no tengan una consola exclusivamente digital, parece que el motivo para subir el juego es, precisamente, vender el remaster. Dado que es posible actualizar la versión de PlayStation 4 a la versión remasterizada de PlayStation 5 por 9,99€ y que Horizon Zero Dawn Remastered tiene un precio de 39,99€, con esta subida han querido asegurarse de que nadie pague menos de ese precio por el juego.

Si bien es un movimiento lógico, también es un precedente cuestionable para el futuro. Y una demostración de porqué el salto al contenido exclusivamente digital puede llevar a abusos por partes de las grandes compañías. Porque Sony, una vez más, es incapaz de darnos una de cal sin tres de arena.

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Han llegado las ofertas de Steam de otoño: te contamos los mejores chollos

Han llegado las ofertas de Steam de otoño: te contamos los mejores chollos, para que no te pierdas ninguna de las mejores ofertas en videojuegos

Sabemos que estás ocupado con el Black Friday. Que estás mirando con lupa cada descuento. Que no te vale ninguna oferta que no sea la mejor. Pero haznos caso. Steam ha comenzado sus ofertas de otoño y hay ofertas a considerar. Incluso si no son los mayores chollos que has visto en tu vida. Sólo buenas ofertas. Un buen trato. El mejor chollo que te van a ofrecer en lo que queda de año. Y te vamos a convencer de ello.

Cyberpunk 2077 (29.99€ / -50%)

Para mucha gente 2023 va a ser el año en que CD Projekt arregló por fin Cyberpunk 2077. ¿Por qué no unirse a la celebración? A mitad de precio, nos ofrece, por lo que cuesta su DLC, decenas de horas de un juego que ahora funciona como siempre debería haber funcionado. ¿Tienes otros 30 euros en el bolsillo? Tienes su DLC, Phantom Liberty, que añade otras  tantas horas de contenido. Si no, para cuando acabes este, probablemente ya esté al 50% en las próximas ofertas.

The Silver Case (5,99€ / -70%)

Quizás te hayas pasado ya Cyberpunk 2077. Quizás tus gustos en videojuegos sean menos mainstream. Si es así, no estás solo. The Silver Case no es sólo el juego con el que debuto una leyenda como SUDA51, sino que también es una visual novel vanguardista que a día de hoy sigue siendo inteligentísima, inquietante, rompedora y experimental. Todo ello sin abandonar el tono decadente y no future que tanto esperábamos de Cyberpunk.

Supergiant Collection (34,86€ / -71%)

Hades fue el GOTY de 2020. ¿Por qué no hacerse con todos los juegos del estudio, entonces? Bastion es una maravilla que encapsula todo lo que Hades desarrollará después, Transistor evoluciona sobre esa fórmula y Pyre crea los mimbres de personajes atractivos y narrativas trágicas que haría popular a Hades. Todo con un 71% de descuento. ¿No te hemos convencido? Bueno, entonces, siempre te queda Hades al 50% de descuento.

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Dead Space (29,99€ / -50%)

No nos ocultamos: no dábamos ni un duro por este remake. Pensábamos que el original, sin ser perfecto, no había envejecido de tal manera que un remake le pudiera hacer justicia. Pero parece que nos equivocábamos. Si quieres jugar a uno de los juegos más terroríficos y visualmente espectaculares del año, lo tienes a mitad de precio, con la misma cantidad de terror.

El Paso, Elsewhere (15,60€ / -20%)

Si no fuera porque 2023 ha sido un año cargado de juegazos, El Paso, Elsewhere se hubiera colado en más de una y más de dos nominaciones a juego del año. Rescatando la fórmula de los clásicos Max Payne con una historia de ruptura entre un cazavampiros y una vampiro, bebe de Twin Peaks, de Max Payne, de todas esas veces que te han roto el corazón, para hacer un juego de niveles breves, pero excelentes. Todo para contar una gran historia con los mejores disparos del año.

Horizon Zero Dawn Complete Edition (12,49€ / -75%)

No hay mejor manera de acabar que con un peso pesado. En este caso, Horizon Zero Dawn Complete Edition aparece con un 75% de descuento para colocarse rozando la barrera de los 10 euros. ¿Y qué nos ofrece? Decenas de horas, un mundo abierto prodigioso, una protagonista a la que es imposible no cogerle cariño y la consciencia de que su secuela llegará más pronto que tarde a PC. Un juego en el que, a nada que te gusten los juegos de aventura y acción o los mundos abiertos es imposible que te equivoques.

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¿Por qué tantos hombres son incapaces de aceptar que haya mujeres protagonizando videojuegos?

Muchos hombres son incapaces de aceptar que haya personajes femeninos protagonistas en el videojuego. ¿A qué se debe esto? Eso respondemos.

Vivimos en una sociedad plural. Eso significa que existen diferentes expresiones de género, de raza, de sexualidad, de ideología y de cultura. Diferentes personas se ven representadas en diferentes identidades y eso es bueno. Aporta diversidad. Riqueza. Por eso es comprensible que la cultura haya cambiado también con el tiempo. Por ejemplo, en los videojuegos, cada vez tenemos más personajes femeninos protagonistas. Mujeres que no son sólo excusas narrativas, premios para los protagonistas, sino personajes clave con motivaciones y un arco heroico como el de cualquier hombre. Incluso si hay muchas personas ahí fuera que no pueden aceptarlo.

¿Por qué ocurre esto? Esta es una pregunta muy interesante. Si preguntamos a la gente que se queja de la representación femenina en el videojuego, probablemente nos darán una serie de argumentos que todos hemos oído. Que las mujeres en realidad no juegan a videojuegos. Que la identidad de un personaje no importa a la hora de sentirse representado. Que ahora hacen a todas las mujeres feas porque la agenda feminista odia la belleza femenina. E independientemente de si son buenos o malos argumentos, son argumentos. Y para responder la pregunta que realmente nos interesa, ¿por qué es importante la representación, femenina o de cualquier otra clase, para el videojuego y para todos los medios?, vamos a contestar a estos tres argumentos con toda la buena fe que nos sea posible atesorar.

¿Juegan las mujeres a videojuegos?

El argumento de que las mujeres no juegan a videojuegos no es tan viejo como mucha gente pueda creer. Aunque es cierto que siempre ha habido cierto aire de sospecha hacia ellas, no fue hasta mediados de los 90s, y particularmente principio de los 00s, que el argumento de que las mujeres no juegan a videojuegos se hizo fuerte entre los gamers. Principalmente, porque eso es lo que se vendió desde la prensa especializada y la propia industria: el videojuego era una cosa de chicos.

Si vemos los anuncios hasta esa época, prácticamente todos estaban protagonizados por chicos y chicas por igual. No había un sesgo de género tan claro. La clase de juegos ni siquiera estaban tan segmentados, ni siquiera los juegos, particularmente en consolas, parecían tener un enfoque de género. F-Zero no era un juego de chicos. Pokémon no era un juego de chicas. Mega Drive no era una consola de chicos. Game Boy no era una consola de chicas. Pero el marketing y la prensa empezó a virar a partir de la generación de PlayStation y Nintendo 64, enfocándose cada vez hacia una segmentación de mercado por géneros, que alcanzó su culminación en la generación de PlayStation 2, Game Cube y Nintendo DS, donde quedó claro que existían juegos de chicos y juegos de chicas. Que los primeros eran más valiosos que los segundos y que por extensión, acabaría convirtiéndose en que las chicas no juegan. O que lo que juegan no son videojuegos de verdad.

Los Sims hoy se puede considerar un juego «de chicas», pero no es como se percibió a su salida el 31 de enero del 2000. Del mismo modo, hoy se puede percibir que las chicas no juegan a videojuegos. Lo que dicen los datos, sin embargo, es que la realidad es más bien la contraria.

Según un estudio de Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria del videojuego de Circana, el 47% de los jugadores de consolas son mujeres, el 50% de los jugadores de PC son mujeres y el 54% de los jugadores de móvil son mujeres. Hay tantas mujeres como hombres jugando a videojuegos. Muchos hombres entonces podrían entonces preguntar, ¿dónde están esas mujeres? ¿Porqué aparecen ausentes, nunca apareciendo bajo su radar, haciéndoles creer que no existen? Aunque la respuesta es obvia —ninguna mujer quiere ser percibida como mujer cuando sabe que ese es un motivo de odio—, las siguientes preguntas nos ayudarán a desarrollarlo.

¿Es importante la identidad de un personaje a la hora de jugar a un videojuego?

Históricamente, la mayoría de protagonistas de videojuegos han sido hombres. Cuando no han sido nombres, han sido codificados con rasgos masculinos. Aliens o monstruos o entidades de voces graves, aspecto relativamente cuadrado y dados a la violencia. Incluso cuando han sido mujeres, han compartido los rasgos propios de los hombres — violentas, letales y con un chascarrillo siempre en los labios. Lara Croft puede ser un gran personaje femenino, pero el problema es que es una mujer codificada con los rasgos propios de un hombre; es exactamente igual que todos los demás protagonistas de la época, pero sexy. Donde los protagonistas masculinos no necesitaban ser sexys y sí es el principal atributo de Lara.

Eso hace que los chicos tengan un espejo en el que mirarse y que las chicas no lo tengan. O peor aún, que el espejo que tengan esté roto y distorsionado. Ellos tienen figuras varoniles a las que imitar, para bien o para mal, y ellas o bien objetos que se muestran pasivos para ser rescatados o bien protagonistas codificados como hombres, que si imitaran se consideraría un comportamiento «poco femenino e inadmisible». Es decir, a partir de la segunda mitad de los 90s, se redujo mucho el espacio de interés para las mujeres en el videojuego.

¿Para qué sirve que haya mujeres protagonistas? Para que las chicas puedan tener espejos en los que mirarse. Ejemplos con los que sentirse identificadas. Comprobar que las mujeres pueden ser fuertes, graciosas, inteligentes, cultas, buenas, dulces, cándidas, pero también malvadas, crueles, brutales, irónicas, débiles, o cualquier otro rasgo positivo o negativo, como pueden serlo los hombres. Para eso sirve tener más personajes protagonistas femeninos. O negros. O asiáticos. O gays. O trans. Para que la gente se pueda sentir identificada y pueda saber que su vida, lo que son, es algo normal, no una anomalía, donde el protagonista siempre es un hombre blanco de mediana edad con la mandíbula cuadrada.

¿Por qué un personaje femenino no puede ser sexy?

Eso nos lleva a responder la última pregunta. ¿Por qué los personajes femeninos ya no son sexys por defecto? Pero a estas alturas la respuesta es más fácil haciendo la pregunta inversa, ¿por qué los personajes masculinos no son sexys por defecto?

Si los personajes femeninos protagonistas actuales no son necesariamente atractivos para los cánones de belleza del hombre heterosexual medio es porque no están ahí para resultar atractivos. Tampoco lo han estado nunca los personajes masculinos protagonistas. Están para que la gente se proyecte en ellos, para que se sientan representados y se conciban en ellos como un ideal al que aspirar. ¿Ese ideal puede ser de belleza? Sí, pero no tiene porqué serlo. El clásico protagonista masculino hipermusculado, a diferencia de lo que creen muchos hombres, no es un ideal de belleza, sino una fantasía de poder. Por la misma razón, los personajes femeninos protagonistas no tienen porqué ser sexys. O espectacularmente bonitas. Tienen que ser aspiracionales para un público femenino. Algo en lo que la perspectiva masculina cuenta menos que como lo perciban las mujeres.

Un personaje protagonista es, prácticamente siempre, aspiracional. Por eso puede tener atributos diferentes al del atractivo físico con los que se busque crear esa conexión con el jugador. Si esto se puede entender con los personajes masculinos, no es difícil entender porqué ocurre igual con los personajes femeninos. Y si bien es cierto que se puede empatizar con personajes independientemente del género, no es menos cierto que, viviendo en una sociedad dividida por géneros, es más fácil hacerlo con los de nuestra propia identidad.

Breves conclusiones (o porqué está bien tener protagonistas femeninas)

Es por eso que es importante entender porqué el videojuego necesita protagonistas femeninas. Son la mitad de las jugadoras. Necesitan referentes. Necesitan verse representadas igual que lo hacen los hombres. En los mismos términos. No es algo difícil de entender y, cuando uno se quita el velo de la incomprensión, es fácil percibirlo: ellas también necesitan ese espacio.

Quienes son incapaces de entender esto son gente que se niegan a entender nada que se escape a su percepción de la realidad. Personas que quieren creer un relato muy concreto de la realidad, donde ellos son los héroes o las víctimas de una suerte de conspiración. La realidad es que cuando hay cada vez más personajes femeninos protagonistas y más mujeres se declaran jugadoras no es por ninguna clase de lucha política o intento de apropiarse de algo que no es suyo, sino por algo mucho más sencillo: porque hay un grupo de gente que quiere sentirse representada y está dispuesta a esforzarse por conseguirlo. No hay conspiraciones. No es un intento de borrar a los hombres o las mujeres como les gustan a los hombres. Es simplemente una cuestión de justicia. Pero para entender lo que es de justicia, primero hay que querer escuchar cómo se sienten los otros, no sólo lo que nos conviene a nosotros.

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