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Tag: indie

El mejor juego de sigilo del año ha publicado de forma gratuita todo su código fuente para que la gente lo modifique como deseen

El mejor juego de sigilo del año ha publicado de forma gratuita todo su código fuente para que la gente lo modifique como deseen

Blendo Games ha tomado una decisión revolucionaria en el mundo del desarrollo de videojuegos al liberar el código fuente de su reciente título, Skin Deep. Esta jugada no solo permite a otros desarrolladores personalizar el juego, sino que también abre la puerta a nuevas posibilidades en el género de los juegos de sigilo. El motor sobre el que se basa Skin Deep es una versión modificada de idTech4, conocido por ser la base de Doom 3, lanzado en 2004. Sin embargo, Blendo ha añadido una considerable cantidad de mejoras y funcionalidades para satisfacer las expectativas de un videojuego moderno de 2025.

Se abren las puertas para los mods

El código fuente publicado en GitHub da a los desarrolladores la libertad de usarlo tanto para proyectos personales como comerciales, siempre y cuando compartan públicamente cualquier modificación que realicen. No obstante, es importante aclarar que esto no convierte a Skin Deep en un juego de código abierto, ya que su arte, modelos, texturas, audio y niveles permanecen protegidos.

Además, Blendo Games ha lanzado un paquete de mapas de ejemplo destinado a ayudar a los desarrolladores a comprender mejor el funcionamiento de Skin Deep. Estos mapas ilustran diversas mecánicas del juego, lo que facilita la creación de contenido personalizado. Junto a esto, se ha presentado un museo de mods que permite analizar los entresijos del juego desde una perspectiva técnica.

Skin Deep está disponible en Steam por un precio de 20 euros, pero actualmente se puede adquirir con un descuento del 20% debido a la venta de verano de la plataforma. Con esta iniciativa, Blendo reafirma su compromiso con la comunidad de desarrolladores indie, ofreciendo recursos valiosos para aquellos que deseen profundizar en la creación de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on June 30, 2025July 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags código fuente, Doom 3, GitHub, idTech4, immersive sim, indie, Skin Deep

El nuevo juego de los desarrolladores del Dark Souls de cangrejos vende seis millones de copias en seis días… y están cabreados por ello

El nuevo juego de los desarrolladores del Dark Souls de cangrejos vende seis millones de copias en seis días… y están cabreados por ello

El recién lanzado juego cooperativo de escalada, Peak, ha alcanzado un notable éxito, vendiendo seis millones de copias en sus primeros seis días desde su estreno en Steam. Desarrollado por Aggro Crab, conocido por su exitoso título Soulslike, Another Crab’s Treasure, Peak presenta una jugabilidad donde hasta el más mínimo error puede resultar fatal para los jugadores.

Un éxito inesperado y un poco cabreante

En Peak, los jugadores deben escalar a la cima en cuatro biomas diferentes, enfrentándose a peligros y obstáculos que amenazan con hacerlos caer al abismo. La experiencia se enriquece con elementos de supervivencia, donde deberán gestionar lesiones y mantener su stamina a través de items como bebidas energéticas y picas. Este enfoque mezcla la adrenalina de la escalada con la necesidad de estrategias de supervivencia, creando una experiencia dinámica para los jugadores.

A pesar de la simplicidad de su concepto, la receptividad del público ha sido abrumadora. Aggro Crab también expresó su asombro y un toque de ironía a través de Twitter, preguntándose cómo “este estúpido juego de jam puede vender más copias que Another Crab’s Treasure”, reflejando un leve descontento tras las adversidades que ha enfrentado, incluida la preocupación de haber sido víctima de tres robos.

Este repentino éxito de Peak destaca no solo la demanda por experiencias de juego cooperativas e innovadoras, sino que también podría abrir nuevas puertas para proyectos futuros del estudio. Si bien la ironía es palpable, el auge de Peak podría allanar el camino para más creaciones peculiares y creativas dentro del universo indie. Los jugadores pueden ahora disfrutar de una de las diferentes facetas del desarrollo de videojuegos que promueve tanto la colaboración como la creatividad.

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Author SoftonicPosted on June 24, 2025June 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aggro Crab, Another Crab's Treasure, éxito, indie, peak, Steam, Twitter

Llega a plataformas de streaming el drama sobre el sueño americano que ha arrasado en festivales de medio mundo

Llega a plataformas de streaming el drama sobre el sueño americano que ha arrasado en festivales de medio mundo

En un contexto donde la sobrecarga de información parece diluir la memoria de las películas, la aclamada obra del director Sean Baker, Anora llega ahora a las pantallas de los hogares gracias a su disponibilidad en la plataforma de streaming SkyShowtime. Anteriormente, la película, que ganó un Oscar, solo estaba disponible a través de alquiler.

Una historia sobre la búsqueda de una vida mejor

Anora narra la historia de Annie, una bailarina y trabajadora sexual que, en la búsqueda de una vida mejor, se ve envuelta en una relación inesperada con el hijo de un oligarca ruso. Esta conexión aparentemente idílica toma un giro tumultuoso cuando él le propone matrimonio, lo que desata una serie de eventos que revolucionan su ya precaria existencia.

Sean Baker, reconocido por su enfoque en personajes marginados, utiliza Anora para criticar la ilusión del sueño americano. A lo largo de la película, ofrece una mirada sensible y empática hacia aquellos que a menudo son ignorados en las narrativas principales, presentándolos con dignidad y un toque de humor. La obra se vale de un equilibrio notable entre romance, comedia y drama social, evitando que estos elementos en conflicto chirríen entre sí y, en cambio, construya una experiencia envolvente y cautivadora.

A medida que la historia avanza, Baker transforma la estructura de la comedia romántica tradicional, llevándonos desde una visión de cuento de hadas hasta una crítica más profunda de las sombras que acechan a quienes luchan por sobrevivir en un sistema que constantemente les recuerda su lugar en la sociedad. La habilidad de Baker para equilibrar estos diferentes tonos y temas subraya su estatus como uno de los cineastas independientes más destacados del siglo XXI.

SkyShowtime
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SkyShowtime es una plataforma de streaming desde la que se pueden retransmitir series, películas y programas de entretenimiento en formato de vídeo bajo demanda (VOD). Es un ambicioso proyecto de SkyShowtime Limited, disponible en España y otros 20 países de la Unión Europea y su área de influencia, como Noruega o Bosnia y Herzegovina.SkyShowtime pretende hacerse un hueco en el mercado gracias a sus precios muy ajustados. Así, competirán con servicios como Netflix o Disney +, dos plataformas similares que han encarecido el servicio en tiempos recientes.
Author SoftonicPosted on June 19, 2025June 20, 2025Categories NoticiasTags anora, cine independiente, festivales, indie, sean baker, SkyShowtime, Streaming

Five Nights at Freddy se convierte de nuevo en el juego más vendido de Steam, gracias a un peculiar spin-off

Five Nights at Freddy se convierte de nuevo en el juego más vendido de Steam, gracias a un peculiar spin-off

El juego Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic se lanzó la semana pasada como la más reciente entrega de la aclamada serie de horror, que ha mantenido su popularidad desde el lanzamiento del primer título en 2014. En un corto período de tiempo, logró retomar el primer lugar en la lista de los más vendidos de Steam, llegando incluso a desbancar brevemente a Dune: Awakening, antes de experimentar una ligera caída en su posición.

Un nuevo giro para la franquicia

Este nuevo capítulo invita a los jugadores a sumergirse en el taller abandonado de Murray’s Costume Manor, donde deberán desentrañar un misterio relacionado con el inventor Edwin Murray. El ambiente del juego se caracteriza por su atmósfera inquietante, donde cada rincón oscuro promete esconder un secreto y cada parpadeo de luz puede revelar una amenaza latente.

El foco del terror en Secret of the Mimic gira en torno a un endoesqueleto prototipo conocido como el Mimic, que tiene la capacidad de adaptarse a cualquier disfraz y convertirse en el personaje que más le tema el jugador. Este interesante concepto añade una capa adicional de tensión, ya que los jugadores deberán enfrentarse a un adversario impredecible que juega con sus miedos.

La franquicia Five Nights at Freddy’s ha demostrado ser más que una moda pasajera en el mundo indie, consolidándose como una serie perdurable en el ámbito de los videojuegos de horror. A medida que se acerca la década desde su inicio, las nuevas entregas continúan atrayendo a un amplio público, reflejando el impacto y la influencia que ha ejercido en la cultura de los videojuegos. Los interesados pueden encontrar Five Nights At Freddy’s: Secret of the Mimic exclusivamente en Steam, donde su accesibilidad ha facilitado que una nueva generación de jugadores se adentre en su mundo espeluznante.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dune: Awakening, Edwin Murray, Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, Five Nights At Freddy's, indie, Murray’s Costume Manor, Steam, terror

Este juego fue anunciado en 2012, iba a salir en 2025, pero se retrasa hasta 2026

Este juego fue anunciado en 2012, iba a salir en 2025, pero se retrasa hasta 2026

El juego Mewgenics, desarrollado por el reconocido Edmund McMillen, ha cambiado su fecha de lanzamiento. En lugar de salir en 2025 como se había previsto inicialmente, ahora está programado para debutar el 10 de febrero de 2026. Esta decisión se debe a la complejidad del periodo festivo, donde los lanzamientos AAA inundan el mercado, y McMillen busca que su juego reciba la atención que merece.

Edmund McMillen no tiene problemas en hacernos esperar un poco más

En un mensaje compartido en Steam, McMillen mencionó que lanzar Mewgenics en noviembre o diciembre sería complicado debido a la competencia feroz de otros títulos que llegan para aprovechar el espíritu de las festividades. “Queremos que este juego tenga la atención que merece y no queremos competir con los lanzamientos navideños”, explicó. Además, el retraso permitirá al equipo contar con ocho meses adicionales para perfeccionar la programación y las pruebas. Esto resultará en una experiencia más pulida y bien preparada para el público.

A pesar de que la época festiva es tradicionalmente conocida por ser el “trimestre dorado” para las ventas minoristas, la distribución digital ha cambiado las reglas del juego, especialmente para los títulos independientes. Mientras que juegos como Balatro y Dave the Diver han tenido un éxito notable al ser lanzados fuera de la temporada festiva, McMillen considera que seleccionar un momento adecuado resulta más crucial que nunca.

Con el fin de mantener a su comunidad de jugadores informada y entusiasmada, McMillen planea realizar transmisiones en vivo y ofrecer avances prácticos del juego a partir de enero de 2026. “Sabemos que quieren jugar, ¡y nosotros también queremos que jueguen!”, comentó. Esta estrategia espera no solo aumentar la visibilidad del juego, sino también preparar a los jugadores para su esperado lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2012, 2025, Balatro, Dave the Diver, Edmund McMillen, indie, mewgenics, Steam

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El debate sobre la distribución de ingresos en las plataformas digitales de videojuegos ha vuelto a cobrar relevancia en la industria, especialmente entre Steam y Epic Games Store. Mientras Valve se queda con un 30% de cada venta, Epic Games ha adoptado una política más favorable al recibir solo un 12%, lo que permite a los estudios independientes incrementar su margen de ganancias.

Un trato de favor excesivo para quienes más tienen

Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha señalado que el modelo de Steam beneficia principalmente a los juegos superventas y a las grandes editoras, quienes obtienen un porcentaje de ganancias más favorable debido a su volumen de ventas. Según Mahler, esta situación crea un entorno desfavorable para los estudios más pequeños, dificultando su capacidad para generar ingresos significativos. “Es difícil verle la lógica”, afirma Mahler, quien también tilda el 30% como un “impuesto agresivamente excesivo”. Además, destaca que las grandes compañías disfrutan de descuentos que los desarrolladores independientes no reciben, aumentando aún más la disparidad en el reparto de ingresos.

En este contexto, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha respaldado la crítica de Mahler, afirmando que el 30% que toma Valve no solo perjudica a los pequeños desarrolladores, sino que también afecta a los estudios medianos y a los consumidores. La preocupación radica en que, mientras las grandes editoras pueden negociar acuerdos más ventajosos y tarifas de plataforma más bajas, los estudios indie enfrentan un panorama complicado, donde su capacidad de competir se ve mermada.

A medida que la comunidad de desarrolladores sigue debatiendo sobre la equidad en la distribución de ingresos, se espera que estas discusiones influyan en futuras decisiones estratégicas dentro del sector. La configuración actual del mercado puede dejar a muchos estudios emergentes en una posición desventajosa, abriendo la puerta a la pregunta de si este modelo es sostenible a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Epic Games, Epic Games Store, indie, Moon Studios, Steam, Thomas Mahler, Tim Sweeney, Valve

La nueva película de Wes Anderson arrasa en cines a pesar de un estreno muy limitado

La nueva película de Wes Anderson arrasa en cines a pesar de un estreno muy limitado

La película La trama fenicia, dirigida por Wes Anderson, ha tenido un estreno impresionante, recaudando aproximadamente $570,000 en solo seis salas distribuidas en Nueva York y Los Ángeles. Esta performance la convierte en la mejor apertura limitada del año, con un notable promedio de $95,000 por sala, lo que resalta el atractivo continuo del director en el panorama cinematográfico independiente.

Ha conseguido superar a otras películas que han funcionado bien en taquilla

La película, distribuida por Focus Features, no solo ha capturado la atención de los críticos y el público, sino que también ha superado a Friendship, de A24, que había mantenido un buen desempeño en la taquilla de cine independiente. Este cambio muestra un renovado interés por las obras de Anderson, cuyas historias visualmente distintivas y intrincadas se han consolidado como favoritas entre los cinéfilos.

Con el fin de capitalizar este éxito inicial, La trama fenicia está programada para expandirse a 1,500 pantallas el próximo fin de semana. Esta decisión podría potenciar aún más su recaudación y consolidar su posición en la lista de éxitos del cine independiente. La expansión permitirá que un público más amplio tenga la oportunidad de experimentar la narrativa única que caracteriza el estilo de Anderson.

A medida que avanza la temporada de estrenos en 2023, el cine independiente sigue demostrando su capacidad para atraer al público, y La trama fenicia es un claro ejemplo de ello. La competencia en el ámbito del cine indie continúa siendo feroz, pero parece que esta obra podría establecer un nuevo estándar para los próximos lanzamientos de este formato cinematográfico.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 2, 2025Categories NoticiasTags A24, cine indie, Focus Features, Friendship, Hollywood, indie, La trama fenicia, Wes Anderson

Este juego homenaje a los juegos de From Software está hecho… con una herramienta de creación de juegos de From Software

Este juego homenaje a los juegos de From Software está hecho… con una herramienta de creación de juegos de From Software

El mundo de los videojuegos indie ha recibido una nueva incorporación significativa con el lanzamiento de Lunacid: Tears of the Moon, una secuela del aclamado juego Lunacid desarrollado por Kira LLC. Esta nueva entrega se ubica miles de años antes de la narrativa del juego original y ha sido creada utilizando Sword of Moonlight, una herramienta de creación de juegos inspirada en la serie King’s Field de FromSoftware. Esto no solo proporciona un toque nostálgico, sino que también permite a los jugadores explorar un paisaje lleno de secretos y sorpresas.

Un juego con el mejor precio posible: gratis

Tears of the Moon es completamente gratuito en Steam, lo que la convierte en una opción accesible para aquellos que buscan experiencias de juego enriquecedoras. Sin embargo, la banda sonora del juego está disponible por un costo adicional de cuatro dólares. El título presenta mecánicas de combate simplificadas, sin bloqueos ni paradas, lo que favorece una jugabilidad más enfocada en la exploración que en la dificultad extrema. Además, los jugadores no tendrán que preocuparse por problemáticas de construcción de personajes, ya que las estadísticas se incrementan automáticamente al subir de nivel.

A pesar de algunos inconvenientes técnicos, como controles de teclado limitados y problemas con el soporte de controladores, los primeros jugadores han elogiado su atmósfera envolvente y la sensación de descubrimiento reminiscentes de clásicos como Thief y The Legend of Zelda. Aunque el juego carece de un tutorial convencional, se ofrece un manual en PDF para guiar a los nuevos aventureros en este vasto mundo subterráneo.

La nostalgia y la simplicidad de Tears of the Moon han sido bien recibidas por críticos y jugadores, que destacan su calidad isolante y su diseño que invita a la experimentación. Sin duda, este título se posiciona como una de las sorpresas más agradables del año en el ámbito de los RPGs indie.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2025April 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags From Software, indie, King's Field, Lunacid, Lunacid: Tears of the Moon, Tears of the Moon, The Legend of Zelda, Thief

Esta editorial indie tiene claro cuál es el secreto del éxito: ajustar las expectativas

Esta editorial indie tiene claro cuál es el secreto del éxito: ajustar las expectativas

El director de publicación de Yogcast Games, Simon Byron, ha destacado que la planificación con expectativas pequeñas y realistas es fundamental para el éxito en el competitivo mundo de los videojuegos. En una reciente entrevista con GamesRadar+, Byron explicó que su equipo suele prever ventas de entre 100.000 y 120.000 unidades a lo largo de un par de años, una cifra que se considera alcanzable tanto para ellos como para los estudios asociados. A pesar de estas proyecciones conservadoras, Byron admite que nunca ha logrado pronosticar las ventas de un juego con precisión.

El modo de conseguir que los juegos vendan: no fliparse

Un ejemplo notable de éxito inesperado fue PlateUp, un juego de gestión de restaurantes que superó todas las expectativas al vender 200.000 copias en su primer mes. Esta cifra contrasta drásticamente con la proyección inicial de 100.000 unidades en dos años. Byron expresó su sorpresa hacia este fenómeno, indicando que tales resultados, aunque son motivo de celebración, también generan presión en las proyecciones futuras, dado que algunos títulos no logran alcanzar sus metas.

Por otro lado, Byron enfatiza la importancia de crear y fortalecer comunidades de jugadores para lograr las ventas esperadas. Los crecimientos en estas comunidades son esenciales, especialmente cuando se considera el número de jugadores activos en plataformas como Steam. “Con la cantidad de personas que juegan actualmente, debería ser factible lograr esas metas de ventas para un editor de nuestro tamaño”, añadió.

A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la estrategia de planificación realista de Byron podría servir como un modelo para otros editores independientes que buscan navegar en este complejo y en constante cambio panorama.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025April 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags indie, Plate Up, PlateUp, Simon Byron, Steam, videojuegos, Yogcast Games

Este juego mezcla de Stardew Valley y The Legend of Zelda promete ser el próximo gran éxito indie

Este juego mezcla de Stardew Valley y The Legend of Zelda promete ser el próximo gran éxito indie

Coldblood Inc. ha anunciado su nuevo juego, Neverway, un título de simulación de vida que fusiona elementos de horror y RPG. Los jugadores asumirán el papel de Fiona, una mujer que, tras dejar un trabajo insatisfactorio, comienza una nueva vida en una granja. A primera vista, el juego recuerda a títulos como Stardew Valley, pero con un matiz siniestro que promete atraer tanto a los fanáticos de los juegos relajantes como a aquellos que buscan una experiencia más inquietante.

Una perfecta mezcla entre lo cozy y la aventura

En Neverway, los jugadores podrán participar en diversas actividades, como la agricultura, la pesca y la cocina, mientras construyen amistades con personajes del juego. Estas relaciones no solo aportan un componente social, sino que también desbloquean habilidades de combate necesarias para sobrevivir en las oscuras aventuras del juego. El diseño incluye mazmorras inspiradas en Zelda: A Link to the Past, dándole un giro de horror que promete una experiencia única en el género.

La narrativa despierta el interés con la premisa de que Fiona se convierte en la heraldo inmortal de un dios muerto, lo que añade un trasfondo complejo a su nueva vida en la granja. Después de despertar de una pesadilla, los jugadores llegan a su espeluznante granja y deben lidiar con horrores cósmicos a medida que avanzan a través de diferentes momentos del día, desde la mañana hasta la noche.

Neverway está siendo desarrollado por un estudio conocido por su talento, ya que uno de sus cofundadores es Pedro Medeiros, artista pixel de Celeste. La banda sonora original es obra de Disasterpeace, conocido por su trabajo en Hyper Light Drifter. Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento establecida, las expectativas son altas gracias a la combinación de géneros y la experiencia del desarrollo indie detrás del juego. Muchos esperan que Neverway logre satisfacer tanto las ganas de tranquilidad como de adrenalina que los jugadores pueden tener.

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Author SoftonicPosted on April 11, 2025April 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Celeste, Disasterpeace, Hyper Light Drifter, indie, Neverway, Pedro Medeiros, Stardew Valley, Zelda: A Link to the Past

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