La próxima expansión de Magic: The Gathering, titulada Lorwyn Eclipsado, está generando gran expectativa entre los aficionados del juego de cartas. Esta nueva expansión marca el regreso a los planos duales de Lorwyn y Shadowmoor, dos mundos de fantasía que coexistían en un ciclo de 300 años donde el reino iluminado de Lorwyn alternaba con el oscuro y sombrío Shadowmoor. En esta ocasión, ambos mundos permanecerán juntos, pero cruzar de uno a otro transforma a los personajes en versiones diferentes de sí mismos.
Un plano muy querido por su mezcla de luz y oscuridad
Para ilustrar esta dualidad, se ha producido un cortometraje titulado One Light, One Dark, que se asemeja a un musical al estilo Muppet y presenta a personajes diseñados por el Creature Shop de Jim Henson. En el cortometraje, los personajes cantan sobre las diferencias en sus vidas dependiendo del lado del borde crepuscular en el que se encuentren, cambiando de situaciones juguetonas a escenarios bastante siniestros. Esta innovación ha suscitado especulaciones sobre posibles colaboraciones entre Magic y la icónica obra de Jim Henson.
En términos de mecánicas de juego, Lorwyn Eclipsado introducirá una nueva palabra clave denominada Vivid, la cual variará sus efectos según la cantidad de colores diferentes que el jugador esté utilizando. También se incluirá el concepto de Blight, que permitirá a los jugadores infligir contadores -1/-1 a sus oponentes, reflejando el ambiente hostil de Shadowmoor. Asimismo, volverá el atributo Changeling, que permitirá a los cambiaformas beneficiarse de bonificaciones específicas para ciertos tipos de criaturas.
Esta expansión está programada para lanzarse digitalmente en Arena el 20 de enero y físicamente el 23 de enero de 2026, trayendo consigo mazos de Commander y paquetes de refuerzo. Con su enfoque en las ricas narrativas de sus mundos, Lorwyn Eclipsed promete ofrecer a los jugadores una experiencia emocionante y nostálgica.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Josh Sawyer, director de diseño de Obsidian Entertainment y conocido por su trabajo en títulos como Fallout: New Vegas, ha criticado abiertamente las inexactitudes en la representación del juego de rol Dungeons & Dragons en la serie Stranger Things. A través de un clip de la quinta temporada compartido en BlueSky, Sawyer reaccionó a la afirmación de Finn Wolfhard, quien interpreta a Mike Wheeler, sobre las habilidades de la clase Clérigo de la 1ª edición de AD&D, exclamando “¡BULLSHIT!” ante los errores evidentes.
Una ejecución de lo más perezosa
En sus comentarios, Sawyer subrayó que los creadores de Stranger Things, los hermanos Duffer, son diez años más jóvenes que él y han admitido tener una mayor afinidad por Magic: The Gathering que por D&D. Esta posible falta de familiaridad puede haber influido en las inexactitudes de la serie. Sin embargo, aunque las discrepancias no son un “crimen”, según Sawyer, representan una desconexión con la experiencia auténtica de D&D en la época en que se desarrolla la serie.
Además, Sawyer ha destacado que algunos errores en la quinta temporada no solo son incorrectos para la 1ª edición de AD&D, sino que resultan ser correctos para la 5ª edición, sugiriendo que los escritores podrían haber consultado materiales de esta edición más reciente. “Es menos plausible que los jóvenes se estén equivocando o aplicando reglas caseras. Muy probablemente, los escritores consultaron materiales de 5.ª edición”, explicó.
A pesar de que ciertos errores pueden ser considerados parte del juego y la libertad creativa, Sawyer ve estas discordancias como una oportunidad perdida en una serie que se basa en un contexto histórico. Como él mismo señala, “los viejos jugadores se darán cuenta de estas cosas”. Dado que Stranger Things es una pieza de época, es fundamental para su autenticidad que la representación del juego de rol sea veraz y precisa.
Magic: The Gathering, desde hace unos años, ha ido abriéndose un espacio muy particular dentro de los juegos de cartas coleccionables. Colaborando con toda clase de franquicias, se ha ido volviendo cada vez más habitual encontrar cartas de toda clase de franquicias, personajes e incluso artistas. Esto es algo que ha tenido tanto fans como detractores dentro de los jugadores franquicias de Magic, pero hay una cosa que es cierta: ha abierto el juego a un público que antes de ello ni se habría planteado acercarse al mismo.
Aunque quizás sea más evidente gracias a colecciones como la de Avatar: The Last Airbender, El Señor de los Anillos o Final Fantasy, esto no es algo nuevo. Incluso si ha ocurrido y sigue ocurriendo a menor escala. Porque en Wizards of the Coast, la compañía madre del juego, se dieron cuenta hace mucho de las posibilidades que tenía explotar las posibilidades de estas colaboraciones con cartas que imprimieran fuera de la rotación natural del juego. Y para ello crearon un sistema de venta directa: Secret Lair:
Las cartas más originales del mundo
La premisa de Secret Lair es sencilla: crear pequeñas colecciones temáticas donde todo vale de un modo que sería imposible en las colecciones mayores del juego. A veces siendo reimpresiones de cartas ya existentes, a veces siendo cartas totalmente nuevos, la gracia de Secret Lair es que es imposible saber qué es lo que van a presentar en cada ocasión. Siendo siempre una generosa sorpresa.
Secret Lair nació en diciembre de 2019 con siete drops en siete días consecutivos, del 3 al 9 de ese mismo mes. Y de hecho, estos siete drops ya nos muestran bastante bien qué nos cabría esperar de Secret Lair en el futuro. Dos de ellos, Bitterblossom Dreams y Eldraine Wonderlands se centraban en el plano de Eldraine, ofreciendo cartas icónicas y tierras con arte de este querido plano por los fans de Magic. Mientras, Seeing Visions y OMG KITTIES! ofrecían un tema claro: el primero eran cartas con scry 2 con un arte nuevo y espectacular, y el segundo, por supuesto, eran cartas clásicas de gatitos ahora especialmente gorditos y adorables.
Pero si hubo unos drops que marcaron el tono de Secret Lair fueron los tres restantes. Restless In Peace, < explosions sounds > y Kaleidoscope Killers no solo tenían un tema particular cada uno, sino que además tenían un artista único. Restless In Peace eran cartas relacionadas con el cementerio ilustradas por Dan Mumford, ilustrador de Dungeons & Dragons. < explosions sounds > eran cartas de trasgos ilustradas por Mike Uziel, conocido por su estilo dinámico y como de figura de acción. Y Kaleidoscope Killers eran cartas de cinco colores ilustradas por Justine Jones, ya una de las más míticas figuras de Magic: The Gathering.
Esto abrió la veda de lo que cabía esperar de Secret Lair. Temas concretos, artistas específicos dando su propia perspectiva sobre ese tema, y un modo de dar un tono diferenciador a las colecciones. Hasta que llegó Universe Beyond.
Universe Beyond son todas las cartas que no pertenecen al universo de Magic: The Gathering, sino a cualquier IP que no pertenezca a Hasbro. Y todo comenzó en Secret Lair. La primera fue The Walking Dead, en 2020, y fue la primera vez en que se introdujeron cartas nuevas con mecánicas únicas que no pertenecían al universo de Magic. Algo que causó grandes conflictos entre los fans de Magic, pero que acabó siendo un éxito. Abriendo la veda a lo que conocemos hoy: las colecciones completas dedicadas a otros universos que no son de Magic: The Gathering.
Pero también a colecciones de Secret Lair que están dedicadas a universos que no son de Magic. Entre ellas destacan particularmente las colecciones de Hatsune Miku, la de Bob Esponja o, actualmente disponible, la de PlayStation con varias franquicias icónicas de la fabricante de videojuegos japonés. Demostrando que aquí hay algo para todo el mundo.
Porque, y esta es la clave de Secret Lair, todas sus ofertas son temporales. Las cartas son limitadas y duran hasta que se agoten. Se lanzan en una fecha específica, se retiran una vez llega el siguiente drop y hay que estar atento para que no se agoten antes de que se hagan con ellas otros colecciones o jugadores si las queremos. Colecciones tan cotizadas como las de cartas Junji Ito o de Yoji Shinkawa volaron en apenas minutos, y es de esperar que vuelva a ocurrir en el futuro cuando artistas de gran renombre se presten para ilustrar cartas del juego.
Pero esa es la magia de Secret Lair. No necesitas las cartas que venden para jugar a Magic, pero si te gustan las IPs del Universe Beyond que saquen en un momento dado, o si te gusta mucho un artista concreto, vas a querer tener un drop en concreto. Y eso en Wizards lo saben. Por eso es importante conocer Secret Lair. Porque ahí es donde ocurre la magia.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Wizards of the Coast ha anunciado un cambio significativo en sus planes de lanzamiento para la nueva línea de cartas limitada, Secret Lair x Monster Hunter, inicialmente programada para el 1 de diciembre de este año. La compañía ha decidido posponer la venta hasta 2026 como resultado de la reacción negativa de los fanáticos tras el anuncio inicial de esta colaboración con Capcom.
Quieren sacar la mejor versión posible de la misma
En una entrada reciente en el blog oficial de Magic: The Gathering, WotC admitió que la propuesta inicial no cumplió con las expectativas de los aficionados, reconociendo que había errores que necesitaban rectificación. Entre las principales críticas se encontraba la notable ausencia de cartas de Equipamiento, un elemento crucial en el universo de Monster Hunter, así como un error tipográfico en la carta de “Kokoto”. “Hemos escuchado y comprendido que estaban decepcionados, y creemos que podemos hacerlo mejor,” afirmaron en el comunicado, anunciando un ‘rework’ completo de la colección.
El lanzamiento original estaba previsto para incluir un total de 19 cartas distribuidas en cuatro colecciones separadas: The Hunt, The Hunters, The Monster I y The Monster II. Sin embargo, las críticas sobre la falta de cartas relacionadas con Equipamiento y otros errores significativos llevaron a WotC a reevaluar su enfoque hacia esta colaboración.
2025 ha sido un año activo para los programas de Secret Lair de Wizards of the Coast, presentando colaboraciones con diferentes propiedades intelectuales. Recientemente, se han realizado lanzamientos en asociación con marcas reconocidas como PlayStation, Jaws, Avatar: The Last Airbender y The Office, lo que ha generado entusiasmo entre la comunidad de jugadores. Con el actual revuelo en torno a Secret Lair x Monster Hunter, queda por ver cómo afectará esto a futuras colaboraciones y a la percepción general de los lanzamientos de WotC.
El nuevo set de Magic: The Gathering inspirado en Avatar: The Last Airbender introduce un sistema de magia basado en los cuatro elementos: fuego, agua, tierra y aire. Cada tipo de control cuenta con mecánicas únicas que buscan desafiar las reglas tradicionales del juego, ofreciendo una experiencia distinta para los jugadores, especialmente aquellos más jóvenes que deben familiarizarse con nuevas dinámicas.
No Unos poderes con una lógica férrea
El fuego, representado por el control del fuego, permite generar maná rojo sin necesidad de tener el elemento presente. Esta mecánica recompensa el juego agresivo, en línea con la filosofía del control del fuego en la serie, donde la violencia es una opción habitual para los maestros de fuego. En contraste, el control del agua requiere una fuente de maná, ya sea de tierras, criaturas o artefactos, y ofrece una variedad de efectos, que van desde curaciones hasta estancamientos, reflejando la naturaleza versátil del agua en el programa.
El control de la tierra transforma tierras en criaturas, lo cual es una mecánica innovadora que permite a los jugadores mantener las tierras convertidas en criaturas después de su uso. Esta mecánica está alineada con la capacidad de los controladores de la tierra de utilizar el terreno en su beneficio, ya sea para ataque o defensa.
Por último, el control del aire se enfoca en la agilidad, permitiendo exiliar cartas que luego pueden ser recuperadas pagando dos manás. Esta habilidad proporciona tanto un empuje como un retroceso en la estrategia del juego. A diferencia del set de Spider-Man, que aprovechó mecánicas existentes, el set de Avatar se anima a crear cambios más audaces, lo que podría marcar una nueva dirección para futuras colaboraciones en Magic: The Gathering.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Magic: The Gathering es ya 50% su propio universo 50% otras licencias. Es algo que ya sabemos y que no va a cambiar, al menos, hasta 2030. Tras Spider-Man y Final Fantasy, este año aún nos quedaba otra colección que nos lleva a otro universo. Esta vez, uno con más magia que el primero, aunque quizás un poquito menos que el segundo. Aunque eso no quita para que esté cargado de elementales, animales exóticos y toda clase de entidades de fantasía. Porque se trata de Avatar: la leyenda de Aang.
Esta no es la de los aliens azules
Si no estás familiarizado con esta serie de Nickoledeon, fue creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko y es una serie de acción y fantasía estadounidense inspirada en la cultura del sudeste asiático. En ella, algunas personas son capaces de manipular telequinéticamente los cuatro elementos (agua, tierra, fuego y aire) para mezclarlas con sus artes marciales. Cada nación del mundo está representada por uno de estos elementos y personas que lo dominan, pero una única persona en el mundo puede dominar las cuatro al mismo tiempo: a este se le denomina Avatar.
Avatar: la leyenda de Aang tuvo tres temporadas y una secuela, La leyenda de Korra, narrándonos no sólo la evolución del Avatar, Aang, sino también cómo da forma al mundo y los conflictos que ocurren en el mismo. Dándole gran importancia a los personajes y sus conflictos internos, la serie destaca tanto por sus combates, dinámicos y vibrantes, como por la evolución de los personajes, que van ganando en profundidad con los episodios.
Todo esto se materializa en esta nueva colección de cartas Magic con un especial énfasis en dos cosas: los personajes y los elementos. Lo primero es algo que ya esperábamos. Todos los personajes más queridos de ambas series aparecen en forma de carta, muchas veces en diferentes versiones. Lo segundo se representa en una mecánica nueva, muy peculiar, llamada bending y con cuatro variantes basadas en cada uno de los cuatro elementos.
Airbending permite exiliar cualquier cantidad de permanentes que no sean tierras y volver a lanzarlos por dos manás incoloros. Earthbending convierte una tierra en una criatura con prisa con tantos contadores +1/+1 como el número de earthbending y vuelve a ser una tierra cuando muera o sea exiliada. Firebending añade maná rojo hasta el final de la fase de combate si la criatura atacó este turno. Y waterbending permite utilizar diferentes habilidades pagando girando artefactos o criaturas en vez de pagar el coste de maná incoloro de la misma. Todo habilidades muy relacionadas tanto con la serie como con la lógica de Magic: The Gathering.
También, por el carácter de la propia serie, la colección tendrá numerosas sagas. Además, de las que regresan al campo de batalla convertidas en forma de criatura. Y teniendo en cuenta que, históricamente, estas han sido especialmente poderosas y jugadas, es de esperar que estas se hagan un sitio en las mesas competitivas.
En lo demás, es tu clásica colección de Magic: The Gathering. Salvo que ahora hay incluso más producto donde elegir. Con bundle de comandante, para aquellos que juegan a Commander, cajas de principiante, para quienes quieran empezar a jugar a Magic con esta colección, y cajas de escena, para quienes sean coleccionistas y quieran artes bonitos, además de todos los productos de siempre, hay un producto de Avatar para todo el mundo.
Aun con todo, habrá que esperar para eso. Avatar: la leyenda de Aang no llegará a las tiendas hasta el próximo 21 de noviembre. Pero nos quedamos con la curiosidad ya de cómo será la colección cuando por fin la tengamos entre las manos.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
En una reciente presentación en el MagicCon de Atlanta, Wizards of the Coast desveló la mayor parte de su alineación de productos para 2026, año en el que se promete una notable cantidad de regresos a escenarios existentes y dos emocionantes crossovers de Universes Beyond, así como un set inspirado en Star Trek y otro titulado Reality Fractures.
Star Trek se suma a las franquicias que llegarán al juego
El comienzo de este año estará marcado por el lanzamiento de Lorwyn Eclipsed el 23 de enero, un set que regresa a un plano que data de 2007, el cual está inspirado en la mitología celta y presentará cartas de doble cara enfocadas en el tema de la luz y la oscuridad. En abril, los fanáticos podrán explorar aún más el entorno de Strixhaven: School of Mages con el set Secrets of Strixhaven, que promete ofrecer una visión profunda sobre la vida de los estudiantes que han pasado por la prestigiosa universidad mágica.
Uno de los momentos más esperados será el lanzamiento del set Marvel Super Heroes en junio. Este set contará con icónicos personajes de los Vengadores y los Cuatro Fantásticos, así como otros héroes como Squirrel Girl y Wolverine, y villanos destacados como Killmonger y Loki. La popularidad del mundo de Marvel sin duda atraerá a nuevos jugadores y coleccionistas.
En agosto, la tierra de la Tierra Media volverá a ser explorada con un set basado en El Hobbit, que incluirá personajes emblemáticos como Smaug, Bilbo y versiones alternativas de Gandalf y Gollum. Posteriormente, en noviembre, el universo de Star Trek será el foco de un set que abarcará desde la serie original hasta Strange New Worlds, incorporando mecánicas centradas en naves espaciales, como la famosa Starship Enterprise.
Por último, la narrativa del año culminará con el set Reality Fractures en octubre, que cerrará la trama denominada Metronome, iniciada anteriormente. Además, se menciona un set no anunciado para marzo, lo que mantiene la expectativa entre los aficionados.
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Cuando pensamos en Magic: The Gathering pensamos en mundos de fantasía. Es lógico porque llevan treinta y cinco años dándonos ricas historias e ilustraciones de fantasía, con una calidad extraordinaria, donde han conseguido destacar incluso más por la vibeza y originalidad de sus mundos que por las mecánicas del juego. Eso hace aún más sorprendente el movimiento que han decido hacer en Wizards of the Coast para su nueva colección: abandonar la fantasía para abrazar la ciencia ficción.
De nombre Edge of Eternities, la colección nos lleva a donde no estamos estado antes: a los confines del espacio. Porque esta colección quiere descubrirnos que más allá de todas las diferentes dimensiones del multiverso de Magic, existe todo un universo compartido. Literalmente. Porque el espacio, lo que hay más allá de las estrellas, juega un papel primordial en la narrativa de Magic. O lo hará a partir de ahora.
Este giro hacia la ciencia ficción lo hace abrazando la space opera. Con claras influencias de obras como Star Wars y Star Trek, tenemos todo lo que nos cabe esperar de esta clase de historias: planetas remotos, especies alienígenas, reinterpretaciones de razas que ya conocemos, facciones en liza y por supuesto, enormes naves espaciales.
Magic, ahora con lásers
Pero antes de entrar en los detalles de las cartas, está bien pararse un minuto de lo que tiene en particular la ambientación de esta nueva colección. Y es que en Edge of Eternities viajaremos hasta el sistema solar de Sothera, donde un agujero negro amenaza con devorarlo todo si sigue creciendo. Algo que es posible que acabe ocurriendo, ya que existe un culto, el de los monoistas, que creen que es su deber divino alimentar el agujero negro, mientras que el Palatinado Celestial, una agrupación de varios grupos alienígenas, quieren evitar que sigan haciéndolo, llevándolos a la Guerra de la Entropía.
Bajo esta premisa, ocurre Edge of Eternities. Una colección donde, como no podría ser de otra manera, tenemos muchas nuevas mecánicas. Todas ellas relacionadas con el hecho de que ahora estamos en el espacio.
Si hasta ahora teníamos monturas y vehículos en Magic, ahora también tendremos estaciones y naves espaciales. Su particularidad es que estas no se pilotarán, sino que se tripularán. Para ello tendremos que girar criaturas con fuerza suficiente como indique la carta, momento en que se convertirán en carta de criatura, convirtiéndose en criaturas artefactos. Siendo algunas de las cartas más poderosas que hemos visto hasta el momento. Algo que comparten con uno de los nuevos tipos de tierra, los planetas, que pueden convertirse en estaciones y darnos ventajas tremendas, pero por un precio muy alto.
La mecánica más interesante, sin embargo, es Warp. Pudiendo viajar a toda velocidad a través del espacio-tiempo, algunas cartas se pueden jugar por su coste alternativo de Warp. ¿Qué significa eso? Que aunque entrarán en juego desaparecerán al final de nuestro turno, pudiendo jugarlas de nuevo por su coste normal desde el exilio. Algo que puede darnos grande ventajas gracias a sus habilidades asociadas. También gracias a otra de las nuevas mecánicas, Vacío, que nos permitirá jugar cartas por un coste menor, siempre que permanente haya dejado el campo de batalla este turno o hayamos jugado una carta por su coste de Warp.
Finalmente, Edge of Eternities introduce un nuevo tipo de tokens: los lander. Tokens de artefacto que podemos sacrificar por dos maná y buscar una tierra básica que, en más de una ocasión, pueden ser una diferencia significativa en nuestras partidas.
Cambios profundos para los formatos
Todo esto viene, además, con significativos cambios para el juego. Por un lado, el lanzamiento de Edge of Eternities coincide con la rotación de estándar. Eso significa que todas las colecciones desde Dominaria unida hasta la Marcha de las máquinas ya no serán jugables en este formato. A su vez, en Commander se podrá jugar como comandante un nuevo tipo de cartas: vehículos, monturas, estaciones y naves espaciales.
Para reforzar esto, la colección saldrá con dos mazos de commander que tendrán por comandantes secundarios estaciones y naves espaciales. Algo con lo que quieren demostrar las capacidades de estas cartas a la hora de cambiar cómo se juega commander, el formato más popular de Magic: The Gathering ahora mismo.
Aunque Edge of Eternities es un cambio radical con respecto de lo que estamos acostumbrados en Magic: The Gathering, llega en un momento perfecto. Con la rotación se van cartas muy fuertes y tras el éxito rotundo de la colección de Final Fantasy es el momento de hacer algo diferente. Asegurarse de que los fans tienen algo a lo que mirar con atención e interés. Y si viajar al espacio y descubrir que existe algo más allá de los mundos de fantasía no es ese algo, parece difícil imaginar qué lo será.
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Vivi es probablemente el personaje más querido de la historia de Final Fantasy. Es algo muy evidente con la predominancia que está teniendo actualmente en Magic: The Gathering con su nueva colección de Final Fantasy, siendo Vivi Ornitier la carta más jugada de la colección. Pero no es sólo eso. Porque Square Enix saben que el personaje es muy popular y la Final Fantasy IX, una de las entregas más aclamadas.
Vivi Ornitier, el protagonista de Final Fantasy en 2025
Por eso Square Enix ha anunciado un nuevo libro precuela basado en el querido personaje Vivi y su abuelo Quan, que explora su historia junto a bellos ilustraciones y un tráiler teaser recientemente revelado. El libro promete ofrecer respuestas a algunas de las preguntas más intrigantes sobre los personajes de Final Fantasy IX.
La historia revela el origen del nombre de Vivi, explicando que proviene de la medición correspondiente a su altura, que es de seis pies y seis pulgadas. En un divertido giro, Quan mide a Vivi de pies a la punta de su característico sombrero puntiagudo, resultando en la cifra VI, VI, una conexión inesperada que ha llevado a muchos fans a replantearse su interpretación del nombre del personaje. Durante más de dos décadas, los seguidores de la historia habían presumido que el nombre Vivi tenía un significado más significativo, posiblemente relacionado con la palabra latina “viviente”.
Todo esto coincide con el reciente lanzamiento de la colección de Final Fantasy de Magic: The Gathering, del cual fue recientemente su Protour, el cual ganó muy apropiadamente un japonés: Ken Yukuhiro. Que aunque su Final Fantasy favorito es el V, tuvo que enfrentarse a muchos Vivi Ornitier para llegar a alzarse con el premio. Ganando, eso sí, con una carta que no podría ser más propia de Final Fantasy V: Autodestrucción.
También coincide con el hecho de que la especulación sobre un posible remake de Final Fantasy IX sigue latente. Los fanáticos son optimistas, especialmente en el contexto de la celebración del 25 aniversario del juego original, evento que ha alimentado rumores sobre varios proyectos en desarrollo. Aunque el remake de Final Fantasy IX aún no se ha confirmado, la importancia que se ha dado a Vivi Ornitier al lanzar un libro contando su vida o crear una carta particularmente poderosa en Magic: The Gathering ha avivado la esperanza de la comunidad de jugadores.
Además, el sitio web especial creado para conmemorar el aniversario ha insinuado que se podrían estar gestionando “varios proyectos”, sumándose al renovado interés en la saga que ha traído la colección de Magic: The Gathering, y que ha llevado a muchos a especular sobre el futuro de ese hipotético remake. Mientras, el libro precuela y las varias cartas de Vivi de la colección de Final Fantasy son un excelente complemento mientras los seguidores esperan con ansias noticias oficiales sobre el mismo. Especialmente ahora, que Vivi Ornitier es una de las cartas más jugadas de Magic.
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Magic: The Gathering, el icónico juego de cartas coleccionables que ha atraído a más de 50 millones de fans desde su lanzamiento en 1993, está un paso más cerca de llevar su vasto mundo fantástico a la pantalla grande. Después de varios intentos fallidos de adaptación cinematográfica, la última noticia sobre una película de acción real ha comenzado a generar expectativas. Según Deadline, Noah Gardner y Aidan Fitzgerald han sido designados como los guionistas del proyecto, que se encuentra en sus primeras fases de desarrollo.
Una película de Magic está en desarrollo
El juego, en el que los jugadores asumen el papel de poderosos planeswalkers que invocan criaturas y lanzan hechizos, se desarrolla en un multiverso de mundos fantásticos. Este universo ha tenido exitosas colaboraciones con otras franquicias, como Dragones y Mazmorras y El Señor de los Anillos. Además, Magic: The Gathering es la primera marca de Hasbro en recaudar mil millones de dólares, lo que ha permitido su expansión a otros medios, como cómics, novelas y videojuegos.
Hasbro y Legendary Entertainment, las empresas detrás de la adaptación, planean no solo una película, sino también un universo cinematográfico y televisivo más amplio basado en la franquicia. Aunque se había mencionado la posibilidad de que Matt Johnson dirigiera la película, no está claro si su participación sigue en pie, ya que el proyecto está en sus primeras etapas, lo que sugiere que aún hay espacio para cambios en el equipo creativo.
Legendary Entertainment, que también ha trabajado en la adaptación de Minecraft, actualmente la segunda película más taquillera del año con 954.4 millones de dólares recaudados a nivel mundial, tiene la ambición de hacer de Magic: The Gathering un fenómeno similar en la gran pantalla. Sin embargo, con el proyecto aún en desarrollo, los aficionados deberán esperar para ver cómo se materializa esta promesa cinematográfica.