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Tag: Magic: The Gathering

Final Fantasy es la colección más importante de este año de Magic: The Gathering

Final Fantasy es la colección más importante de este año de Magic: The Gathering

Ninguna colección de Magic: The Gathering este año va a ser tan esperada como la de Final Fantasy. Y no faltan motivos para ello. Hablamos de una de las franquicias más importantes de la historia del JRPG, si es que no del videojuego. Una franquicia que ha marcado generaciones enteras y que sigue siendo uno de los grandes nombres del medio y que, según parece, ha sabido encontrar la manera de no perder su identidad al verse traducido en cartas Magic.

Esto lo sabemos porque desde su anuncio nos han ido enseñando cartas, pero también porque hemos podido ver un puñado de cartas en la presentación oficial de la colección durante la PAX East. Y si algo es innegable es que desde Wizards of the Coast han conseguido hacer algo muy difícil: crear una colección igual de interesante para quienes solo les interesante Magic: The Gathering como para quienes solo les interese Final Fantasy.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.

Ningún Final Fantasy carece de amor

Una cosa que han entendido a la hora de hacer la presentación es que cada Final Fantasy es el Final Fantasy favorito de una persona. Es cierto que hay un puñado que son particularmente populares —os miramos a vosotros, VI, VII y XIV—, pero eso no quita para que no exista ningún Final Fantasy que no tenga fans acérrimos. Es esa clase de franquicia. No tiene juegos malos. Y por eso toda la presentación se ha articulado en presentarnos al menos una carta de cada Final Fantasy principal. O dieciséis. Porque Cid, el único personaje recurrente en la franquicia, tendrá dieciséis versiones de su carta, cada una con el estilo de cada una de las versiones de su personaje.

Eso ya es una demostración que en Wizards of the Coast saben perfectamente lo que esperan los fans de Final Fantasy de la colección. Algo para todos. Porque incluso si se centran concretamente en los juegos principales, dejando los spinoffs y juegos secundarios para guiños de toda clase, si algo nos ha quedado claro es que esta colección rezuma amor por Final Fantasy.

Para demostrarlo sólo hay que ver algo en lo que ha destacado siempre Magic: The Gathering: su arte. Esta colección tiene artistas de talla mundial trabajando para darnos una versión espectacular de algunos de nuestros personajes, lugares y momentos favoritos de la historia del videojuego, con una estética reminiscente a la del videojuego, sin abandonar nunca ese singular sabor propio del juego de cartas. Haciendo que resulten fascinantes.

Pero ahí no acaba la cosa. Artistas clásicos de Square Enix se han prestado para hacer versiones alternativas, y en algunos casos los artes principales, de algunas de las cartas. De entre ellos destacan las cartas de Terra y Sephirot de Yoshitaka Amano y Tetsuya Nomura que no son sólo absolutamente espectaculares, sino que demuestra que aún son unos absolutos maestros en el campo de la ilustración.

Una colección también fuerte en cuanto a las cartas se refiere

Todo eso hace que los fans de Final Fantasy tengan muy pocos motivos para no lanzarse de cabeza a esta colección. Pero, ¿y los fans de Magic? Que no se preocupen, porque si piensan que tratándose de una colección ajena al universo del juego podría ser que el nivel de poder fuera muy bajo —algo legítimo de pensar, dadas las cartas que habíamos visto hasta ahora—, no parece que ese vaya a ser el caso.

Aunque todavía nos quedan muchas cartas por conocer, algunas de las cartas que nos han presentado es difícil pensar que no van a causar revuelo entre la comunidad. Clive, protagonista de Final Fantasy XVI, es una criatura que puede convertirse en una criatura encantamiento saga, algo inédito hasta la fecha, que bien podría definir una nueva forma de jugar barajas rojas. Vivi tiene potencial para hacer que barajas control en unos colores poco favorecidos vean juego. Y si el color negro parece que había pegado un pequeño bajón, con Sephirot, Kain y Cecil parece imposible que no vuelva a estar en lo más alto de nuevo.

Aun sin poder haber visto toda la colección, lo que han enseñado nos hace ser muy optimistas. El lugar que tendrán todas estas cartas en el juego en un meta donde existe el Cuchillo de coriacero está por ver, pero la mayoría de las cartas que han mostrado se sienten, como mínimo, jugables. Y sobre todo, cercanas al carácter de los personajes que representan.

Si algo es seguro, es que los fans de Final Fantasy no pueden perderse por nada del mundo esta colección. Todo rezuma un absoluto amor por la franquicia como pocas veces se ha visto, incluso por parte de la propia Square Enix. Se nota que los diseñadores y artistas de Wizards of the Coast adoran Final Fantasy y han hecho todo porque sea la mejor colección posible. Y por eso los fans de Magic: The Gathering deberían ser optimistas: porque todo ese amor es probable que se traduzca también en lo bien que se ajusten las cartas al juego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 10, 2025May 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags final fantasy, Magic: The Gathering, Tetsuya Nomura, Wizards of the Coast, Yoshitaka Amano

Deadpoool llega a Magic: The Gathering con las cartas más locas del juego

Deadpoool llega a Magic: The Gathering con las cartas más locas del juego

Wizards of the Coast ha sorprendido a los aficionados de Magic: The Gathering con el lanzamiento de un drop inesperado de Secret Lair inspirado en Deadpool, el icónico héroe de Marvel Comics. Esta colección limitada, que acaba de anunciarse, consta de cinco cartas, cuatro de las cuales son reimpresiones con arte y texto temático de Deadpool, mientras que la quinta es una carta de criatura única específicamente diseñada para el Merc With A Mouth.

Una colaboración con Marvel que sigue dando sus frutos

El drop de Deadpool se alinea con las colaboraciones en curso entre Marvel y Magic: The Gathering, que anteriormente habían traído al juego personajes como Captain America, Wolverine, Black Panther, Storm e Iron Man. Los jugadores no pueden pasar por alto el estilo característico de Deadpool, quien se dirige a los jugadores en un tono que rompe la cuarta pared en las nuevas cartas, brindando un toque humorístico y auténtico que los fans del personaje apreciarán.

Entre las cartas incluidas en este nuevo drop se encuentran reimpresiones de tarjetas muy queridas, cada una con un nuevo arte que captura la esencia de Deadpool. Además, la inclusión de una carta mecánicamente única para Deadpool marca un hito, siendo la primera de su tipo desde el drop que presentó a Lara Croft, Tomb Raider en 2024.

Los interesados pueden adquirir el Secret Lair de Deadpool en el sitio web de Secret Lair. Además, se ha confirmado que Spider-Man recibirá un set completo estándar en septiembre, que incluirá paquetes de refuerzo y Welcome Decks, expandiendo aún más el universo de Magic: The Gathering y su fusión con el legado de Marvel.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags deadpool, Magic: The Gathering, Marvel Comics, Secret Lair, Spider-Man, Wizards of the Coast

La nueva colección de Magic: The Gathering trata de dos cosas: de clanes y de dragones y casi se han olvidado de los clanes

La nueva colección de Magic: The Gathering trata de dos cosas: de clanes y de dragones y casi se han olvidado de los clanes

Magic: The Gathering tiene un año muy ocupado. Con seis colecciones en su hoja de ruta para 2025, eso significa que cada dos meses tenemos una nueva colección. Muy poco descanso para los jugadores, menos aún para sus bolsillos. Y la próxima colección nos promete algo que siempre vuelve en Magic, de uno u otro modo, y que nos dio uno de los momentos más recordados de la historia del competitivo del juego: dragones. Muchos dragones.

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Volvemos a Tarkir y eso significa tres cosas: dragones, clanes y tres colores

La próxima colección de Magic: The Gathering se llama Tarkir: Tormenta dracónica y como es fácil de intuir nos llevará de vuelta al plano de Tarkir. Un mundo inspirado por las estepas de mongolia, donde cinco clanes definidos por las cinco combinaciones posibles de los tres colores de maná del juego intentan hacerse con el poder de sus tierras hostiles. Todo ello mientras intentan hacerse con el poder de, o cooperan con, los dragones que habitan esas mismas tierras que existían mucho antes de que ellos nacieran.

Siendo que las dos colecciones de Tarkir están consideradas como algunas de las mejores colecciones modernas, tanto mecánica como narrativa y artísticamente, esto pone el listón muy alto para Tarkir: Tormenta dracónica. Y por lo que hemos podido ver, aún tiene que demostrar que, efectivamente, va a estar a la altura. Incluso si ya tiene algunas cosas que da a entender que estamos ante una colección, cuanto menos, interesante.

Para empezar, los cinco clanes tendrán mucho protagonismo. Eso significa que habrá un gran énfasis en las cartas de tres colores, hasta el punto, de que incluso en las presentaciones de la colección o a la hora de elegir un mazo de commander tendremos que elegir una filiación. Con cinco posibles cajas de colección posibles, cada uno de un clan distinto, y cinco mazos de commander distinto, uno por clan de nuevo, todo en esta colección gira temáticamente alrededor de esta batalla. Incluso al respecto de cómo los jugadores tendrán que interactuar entre sí cuando trata de jugar a la propia colección. Un buen comienzo en lo que se refiere a lo temático. 

Identidades muy marcadas, muchas mecánicas diferentes

Pero la otra cosa muy presente en Tarkir son dragones. Y en Tarkir: Tormenta dracónica no va a ser la excepción. Ya sea con un ciclo de tierras básicas temáticas de dragones, una tierra pensada específicamente para que juguemos dragones e incluso los busquemos en nuestra baraja a partir de cierto punto de la partida, o encantamientos y conjuros que tienen efectos extra cuando lanzamos dragones, en Tarkir jugar dragones tiene una gran importancia mecánica. Especialmente con el regreso de Behold, una mecánica que, si tenemos un dragón y lo mostramos a los otros jugadores, ocurrirán efectos extras descritos en la carta.

Todo esto, además, viene con un gran regreso. Porque Ugin, el segundo dragón más famoso de Magic: The Gathering y el más jugado, regresa con una nueva carta de planeswalker: Ugin, Ojo de las Tormentas. Incoloro, pudiendo darnos mucho maná, tutoreando cartas incoloras y pudiendo exiliar cartas de color, es una gran amenaza, si llegamos a lanzarla. Y nos deja una gran incógnita. Si Ugin era el carcelero de su incluso más famoso hermano, Nicol Bolas, ¿qué ha sido de él? Parece que aún tendremos que esperar para saberlo.

Fuera de dragones y clanes, hay no pocas mecánicas. Flurry es una mecánica donde, cuando lanzamos nuestro segundo hechizo, se activa un efecto de carta. Mobilize permite crear una cierta cantidad de fichas soldado 1/1 que se deben sacrificar al acabar la fase de combate. Renew permite lanzar el hechizo que lo tenga por ese coste alternativo desde el cementerio, pudiendo girar una criatura y pagando tanto maná menos como poder tenga la criatura girada. Y renew nos permitirá dar las palabras claves de una carta en nuestro cementerio a otra carta en el campo de batalla. Así que parece que no tendremos pocas mecánicas con las que jugar.

Invitados especiales de relumbrón

Además, habrá Special Guests como en todas las colecciones. Esta vez, los invitados especiales el ciclo de cartas de Ultimatum y el ciclo de tierras conocidas como fetchlands, que se publicaron originalmente en Modern Horizons 2. Una reedición agradecida, ya que ambos ciclos de cartas alcanzan precios muy altos en el mercado actualmente.

A su vez la gran sorpresa de la colección es que hay una segunda planeswalker en la colección. Porque tenemos a Elspeth, Storm Slayer. Qué hace Elspeth en Tarkir es algo que no sabemos, pero lo que si sabemos es que, como la mayoría de sus cartas, lo que le importa a Elspeth es crear tokens y producir la mayor cantidad de ellos. Siendo tremendamente eficiente al hacerlo. Porqué estará en esta colección y si tiene sentido que esté es algo que tendremos que descubrir a través de la historia del juego, pero es innegable que, al menos, su carta es interesante.

A falta de ver la totalidad de las cartas y ver si han conseguido captar el sabor del Tarkir original, es difícil decir que esté a la altura de las colecciones originales. Pero también es difícil negar que puede llegar a estarlo, si el resto de la colección acompaña. Todo dependerá si todo lo demás que muestran es tan interesante o más que lo que ya hemos visto, por lo cual, Wizards of the Coast tiene ahora el trabajo más difícil: demostrar que estos cimientos tienen, además, muy buenos muros. Pero, sin duda, los pilares están ahí para hacer una buena colección.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 18, 2025March 19, 2025Categories NoticiasTags Commander, dragón, Estándar, Magic: The Gathering, Modern Horizons 2, Nicol Bolas, Special Guests, Tarkir, Tarkir: Tormenta dracónica, Ugin

Magic: The Gathering ha presentado la colección que te va a hacer sumergirte por fin en su mundo… y tiene chocobos

Magic: The Gathering ha presentado la colección que te va a hacer sumergirte por fin en su mundo… y tiene chocobos

Magic: The Gathering tiene un gran 2025 por delante. Con varias colecciones de gran impacto, es de esperar que sea uno de los mayores años de su historia. Una de las razones para ello es que este es el año donde empieza su nueva estrategia: más colaboraciones, más habituales y mejor integradas con otras IPs. Algo que llevan ya unos años haciendo, por ejemplo con Fallout o Assassin’s Creed, pero que a partir de ahora quieren hacer más. Y sobre todo, integrado de forma más natural con el conjunto de su juego.

Este año esperamos una colección de Spider-Man y otra colección misteriosa que se rumorea que puede ser sobre Avatar: La leyenda de Aang. Pero hasta entonces, desde Wizards of the Coast ya nos han presentado la primera gran colaboración del año. Y la que tiene el potencial de ser la mayor colección del año, en general. Porque nos han dejado echar un primer vistazo a las cartas de Final Fantasy.

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Final Fantasy llega a Magic: The Gathering

Magic: The Gathering — Final Fantasy será una colección de cartas de estándar que llegará el próximo 13 de junio de 2025 a las tiendas. Eso significa que las cartas serán jugables en todos los formatos dentro del juego. Esto es una novedad que sorprendió al momento de su anuncio, porque las colaboraciones con otras IPs, como fue el caso de la exitosísima colección de El Señor de los Anillos, se limitaron a ser colecciones para formatos eternal. Formatos que no tienen rotación y cuyo juego competitivo está mucho más limitado, al no tener presencia en el principal juego de modo digital de las cartas, Magic: Arena.

Eso significa que Magic: The Gathering — Final Fantasy llegará con toda la fanfarria que cualquier otra colección anterior. Incluido a Magic: Arena. Con todo lo que eso conlleva.

No será la totalidad de Final Fantasy

Lo más interesante es cómo, a pesar de ser una colección de Final Fantasy, no veremos todo Final Fantasy. La colección se limitará a los Final Fantasy numerados, a los dieciséis de ellos. Así que no veremos algunos juegos populares como Tactics o Chrystal Chronicles, salvo quizás como guiños o referencias puntuales. Pero quitando eso, nos cabe esperar ver a todos los protagonistas y villanos principales de todas las entregas principales, todos los lugares, artefactos y criaturas icónicas, además de algunas elecciones inesperadas. Como siempre ocurre con el equipo detrás de esta clase de colecciones.

De momento, lo que hemos podido ver es una selección muy ecléctica, donde se ha podido ver un poco de todo. Con mucho énfasis en los personajes que se convierten al cumplirse determinadas condiciones e incluso con una nueva clase de carta, la Saga Criatura, que se usará para representar las invocaciones como Shiva o Ifrit, todo lo que han enseñando hasta el momento capta a la perfección la esencia de los Final Fantasy. Y cartas como Cecil, Caballero Oscuro nos hacen temer sobre lo fuerte que puede estar el color negro a la salida de esta colección.

Los fans de Commander tendrán algo especialmente dedicado

Además, como no podría ser de otro modo, han presentado cuatro barajas de Commander. Siendo este uno de los formatos más populares de Magic: The Gathering, era lógico que estuviera presente de forma especial aquí. Y vaya que si lo es.

Cada uno de estos mazos está centrado en un videojuego en específico, con todas las cartas centradas en ese título en particular. Así tenemos barajas de Final Fantasy VI, VII, X y XIV, donde sus comandantes son Terra, Cloud, Tidus e Y’shtola. Demostrando que en Wizards of the Coast saben perfectamente cuáles son los Final Fantasy favoritos de la gente y con qué personajes quiere jugar todo el mundo. Porque no te queja duda de que en el mazo de Cloud habrá al menos una Tifa y un Sephirot que lanzar a la cara de tus amigos.

Aún falta más por revelar en el futuro

Por lo demás, esto es una colección de Magic: The Gathering. Eso significa que habrá sobres, sobres de coleccionista, cajas, bundles y también kit de inicios para quienes quieran iniciarse en el juego, esta vez con Cloud y Sephirot como protagonistas. Y si quieres algo más especial, ya han anunciado que habrá tres Secret Lairs dedicados a Final Fantasy, aunque no han dado más datos al respecto. Incluso si ya sabemos que habrá un tratamiento de cartas, THROUGH THE AGES, donde artistas clásicos de Square Enix reproducirán el arte de icónicos personajes de Final Fantasy en cartas no menos icónicas de Magic: The Gathering.

Aunque aún falta el grueso de la colección por presentar, con esto ha sido suficiente para dejarnos con los dientes largos. Ya es posible reservar todo el material sellado de esta colección, que sale el próximo 13 de junio y que, personalmente, nosotros no podemos esperar para poder tener nuestras patas encima. Sí, patas. Porque en Internet nadie sabe si eres un moguri.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 19, 2025March 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassins creed, El Señor de los Anillos, Fallout, final fantasy, Magic: Arena, Magic: The Gathering, Magic: The Gathering — Final Fantasy, Spider-Man, THROUGH THE AGES, Wizards of the Coast

Magic: The Gathering da el salto a la gran pantalla

Magic: The Gathering da el salto a la gran pantalla

Hasbro ha anunciado una colaboración con Legendary Entertainment para producir una película de acción en vivo basada en el popular juego de cartas Magic: The Gathering, seguida de una serie de televisión. Esta iniciativa podría marcar el inicio de un ambicioso universo cinematográfico destinado a atraer tanto a los aficionados de la franquicia como a nuevos públicos. La presidenta de producción mundial en Legendary, Mary Parent, subrayó la importancia de Magic: The Gathering como una propiedad intelectual singular y querida, afirmando que están emocionados por el potencial de esta colaboración.

Legendary Entertainment, un nombre con grandes éxitos a sus espaldas

Legendary Entertainment es conocida por co-producir películas exitosas como Batman Begins y Warcraft, además de series aclamadas como The Expanse. La experiencia de Legendary sugiere que el equipo tiene la capacidad de dar vida a la rica narrativa y al extenso lore que rodea a Magic: The Gathering, lo que podría resultar en una experiencia satisfactoria tanto para los fanáticos del juego como para los nuevos espectadores.

Por otro lado, Netflix también anunció previamente el desarrollo de una serie animada basada en Magic: The Gathering. Sin embargo, no está claro si esta producción estará conectada con el proyecto de Hasbro y Legendary, lo que deja abierta la posibilidad de tener universos paralelos dentro de la misma franquicia. Este evento ha generado especulaciones entre los entusiastas sobre cómo se integrarán estas diferentes adaptaciones.

Aunque no se ha revelado una fecha de lanzamiento para la película, lo que sugiere que podría estar en desarrollo durante un tiempo prolongado, los rumores sobre el posible reparto han comenzado a emerger. Se menciona a actores como Idris Elba, Scarlett Johansson, Chris Hemsworth y Jack Black, aunque en qué papeles específicos podrían aparecer sigue siendo incierto. La espera para ver esta ambiciosa adaptación podría ser larga, pero el interés sigue creciendo en torno al futuro de Magic: The Gathering en la pantalla grande y chica. Y mientras, siempre podemos disfrutar de su nueva colección.

Netflix
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Author SoftonicPosted on February 7, 2025February 10, 2025Categories NoticiasTags Hasbro, Legendary Entertainment, Magic: The Gathering, Netflix, película, serie

Aetherdrift nos propone un giro loquísimo para Magic: carreras de coches por todo el multiverso (y mecánicas a juego)

Aetherdrift nos propone un giro loquísimo para Magic: carreras de coches por todo el multiverso (y mecánicas a juego)

Magic: The Gathering tiene un gran año por delante. Uno que va a cambiar de forma drástica lo que entendemos que es el juego, al menos hasta ahora. Con tres colecciones de Universe Beyond, dos de ellas dedicadas a Spider-Man y Final Fantasy, se ha abierto a ser algo más. No sólo fantasía. Y la primera colección del año ya lo demuestra, incluso si lo hace más desde las coordenadas clásicas de su multiverso.

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La nueva colección de Magic: Aetherdrift

Aetherdrift, la primera colección de 2025 de Magic: The Gathering, nos invita a vivir una carrera entre tres dimensiones diferentes. ¿El premio? Una chispa que permite viajar entre dimensiones. Uniéndose muchas caras conocidas y otras nuevas, la historia de esta colección nos ha ofrecido lo que parece un acercamiento hacia un final de un gran arco. Pero aún queda ver qué es lo que nos depara en ese frente. Y antes de eso, tenemos que hablar de qué nos depara en lo importante: en cómo se juega Aetherdrift.

Aetherdrift trata de una gran carrera entre diferentes planos. Por eso es lógico que vuelvan todas las mecánicas que tengan que ver de algún modo con tripular, cabalgar o ir en cualquier clase de vehículo. Y tenemos dos de esas en Magic que, por supuesto, vuelven en esta expansión.

Tripular y ensillar son las dos grandes mecánicas que regresan en Aetherdrift. Con una gran presencia dentro de la expansión, la gran cantidad de vehículos y monturas hacen que esta sea una expansión que gira alrededor del riesgo-recompensa. También, en parte, por la gran cantidad de criaturas artefacto que han decidido unirse a esta carrera. Haciendo que sea una expansión particularmente repleta de artefactos, que si se demuestra popular, va a hacer que vuestros Golpe a la garganta se vuelvan inútiles en el corto y medio plazo.

Las nuevas mecánicas son complejas y muy, muy interesantes

Probablemente lo más interesante de la nueva expansión sean sus nuevas mecánicas. También son mecánicas particularmente complejas para lo que nos tienen acostumbrados. Por eso no debería extrañarnos que se hayan decidido a introducir sólo dos de ellas, pero que tengan mucha flexibilidad dependiendo de la carta donde aparezcan. Y sus nombres son Exhaust y Start your engines!

Exhaust quiere recrear el momento de una carrera donde uno hace sacrificios para conseguir una ventaja competitiva. ¿Sabes el clásico momento en una película donde un personaje vuela por los aires la puerta de su coche o activa el óxido nitroso aun cuando eso puede hacer que salte por los aires? Eso es Exhaust. Cada carta con esta mecánica tiene unas condiciones concretas para su activación, pero todas tienen algo en común: nos dan una gran ventaja que sólo podemos hacer una única vez

Una carta nos puede pedir que paguemos cuatro de maná y que exiliemos X artefactos de nuestro cementerio para hacer que todas las criaturas no-artefacto tengan -X/-X hasta el final del turno. Otra nos puede pedir que paguemos uno de maná para recibir tres de maná de cualquier color. Otra puede convertir un vehículo en una criatura artefacto y ponerle un contador +1/+1. Pero sólo podremos hacerlo una vez, así que tendremos que hacer que esa vez cuente.

Si Exhaust es la parte explosiva de cualquier carrera, Start your engines! es la demostración de que puedes correr de una manera consistente. Porque aquí de lo que se trata es de hacer daño de manera regular cada turno. Porque las cartas que tienen Start your engines! miran una cosa: alcanzar velocidad máxima. Cada vez que un rival recibe daño cada turno, nuestra velocidad aumenta, y cuando llegamos a cuatro, llegamos a máxima velocidad. Momento en el cual se activan las habilidades de estas cartas.

Los efectos de máxima velocidad suelen ser muy poderosos. Robots que copian cualquier artefacto que lancemos por uno de maná o robar una segunda carta siempre que fuéramos a robar una carta son efectos que vemos en esta mecánica. Pero claro: llegar a activarla no es fácil. Nos obliga a hacer daño a nuestros rivales en cuatro turnos distintos y eso debe recompensarse como es debido.

Arena y Commander también reciben amor por parte de Wizards

Como no podía ser de otro modo, los amantes de Commander no se van a quedar sin disfrutar de esta colección. Esta vez con sólo dos mazos, ambos son muy particulares. Uno blanco, azul y negro se basa en zombis la idea de descartar y robar cartas, mientras el otro es verde, azul y rojo, basado en artefactos y contadores de energía, volviendo a una de las mecánicas más controvertidas del juego. Aunque también es cierto que desde Wizards dijeron que veían difícil que regresara la energía en estándar, no en los formatos eternal.

Además, si juegas a Magic: The Gathering Arena, tenemos noticias especialmente jugosas para ti. Porque además de que esta colección tendrá bundles, como todas las colecciones que sacan en la plataforma, el juego tendrá a partir de ahora un nuevo añadido: logros. Independientes de los diarios y semanales, estos logros servirán para ganar diferentes clases de cosméticos y te permitirán avanzar en el juego de un modo más concreto que hasta ahora. Lo cual hará las delicias de muchos jugadores, que les dará un propósito concreto para jugar, y sobre todo, del qué jugar.

Todo esto hace que Aetherdrift sea una colección interesante. Una a la que debemos prestar particular atención. Aunque aún tendremos que esperar un poco para disfrutarla. Aetherdrift tendrá sus eventos de prelanzamiento entre el 7 y el 13 de febrero, su lanzamiento en Magic: The Gathering Arena el 11 de febrero y su lanzamiento en físico el 14 de febrero. Así que calienta motores y vete preparando para lo que promete ser un gran año para Magic.

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Author Álvaro ArbonésPosted on January 21, 2025January 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aetherdrift, Exhaust, Magic: The Gathering, Magic: The Gathering Arena, Start your engines!

Cimientos es la colección de Magic que quiere convencerte de volver a jugar… O empezar a jugar

Cimientos es la colección de Magic que quiere convencerte de volver a jugar… O empezar a jugar

Magic: The Gathering lleva años teniendo problemas para conseguir que la gente entre a jugar. Al menos, en sus formatos tradicionales. Commander, su formato multijugador por excelencia, funciona muy bien y atrae muchos jugadores nuevos, pero es literalmente la única puerta de entrada del juego. Una que ni siquiera es particularmente apta para los nuevos jugadores. Pero esto es así porque el juego no resulta atractivo para la gente fuera del mismo. Y con buenas razones.

Buscando un formato para que todo el mundo pueda jugar

Históricamente, estándar ha sido el formato por el cual se entra a Magic. El formato al que juega la mayoría de la gente. Eso ya no ocurre. En estándar se juegan las cartas de los últimos dos años y eso significa que hay una gran carta monetaria y mental para los jugadores, que con los años, se han pasado a formatos menos exigentes. Y con los años, esos formatos se han vuelto impenetrables para nuevos jugadores. Algo que Wizards ha decidido cambiar.

El primer paso ha sido hacer que Estándar ahora rote cada tres años, haciendo que las cartas de cada colección se puedan jugar durante un año más hasta ahora. La otra forma de hacerlo ha sido crear Cimientos. Una colección que busca crear un punto de entrada y encuentro de todos los jugadores de Estándar a lo largo de los años por venir.

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Cimientos es la nueva colección de Magic: The Gathering y parte de una premisa muy sencilla: son cartas que durarán en estándar cinco años. Con la mitad de la colección componiéndose de cartas que aparecieron en antiguas colecciones y la otra mitad de cartas nuevas, lo que se busca con esta colección es crear unos buenos cimientos para el formato. Que aunque vayan cambiando los mazos y algunas de las cartas que los componen, un grueso importante de los mismos se mantengan todo el tiempo. Con todo lo que eso conlleva.

Una colección de cinco años significa que hay un menor coste económico y mental. Al tener durante esos cinco años una serie de cartas a las que siempre podemos volver, a las de Cimientos, significa que hay un coste mental efectivo que no necesitamos pagar. Es fácil saber que en los mazos verdes el Elfo de Llanowar siempre está bien meterlo o que en los mazos de ángeles tenemos que meter sí o sí a Giada, Fuente de Esperanza. Incluso si prácticamente todo lo demás que les rodea puede cambiar radicalmente de año en año.

Pero lo mismo se aplica a nivel económico. Magic: The Gathering puede ser un hobby muy caro. Es algo de lo que se hacen muchos chistes. Y Cimientos quiere solventar esto, aunque sea un poco. Si algunas de las piezas más importantes de los mazos están disponibles de forma permanente y abriéndose de forma constante en sobres, abrá una mayor circulación de los mismos y su precio no subirá. Pero también, todas las cartas de Cimientos que tengamos serán automáticamente más valiosas, incluso si su valor monetario es menor. Precisamente, porque están bien posicionadas para tener algo que las cartas hasta ahora no tenían: longevidad.

Todo esto ataja el problema de dar un formato más accesible para todos. Tanto veteranos como nuevos jugadores. ¿Pero cómo es posible hacer que la puerta de entrada sea menor para aquellos que empiezan? En Wizards of the Coast también han pensado en eso.

Nuevos productos para nuevos jugadores

En Cimientos, además de los productos habituales, han decidido sacar dos nuevos. El primero de ellos es la Colección de inicio, que como su nombre indica, nos da todo lo que necesitamos para empezar a jugar a Magic: The Gathering, especialmente si queremos iniciar una colección nueva. Pero si estamos convencidos de que queremos introducirnos de lleno, tenemos la Caja de principiante, la cual incluye cinco mazos de principiante, un tapete que indica todas las diferentes zonas de juego, además de una buena colección de cartas, que es una manera perfecta de iniciarse en el juego y aprender cómo jugar en condiciones.

Esto es lo que hace especial a Cimientos. Es un paso en dirección a hacer Estándar de nuevo el formato de referencia para todos los jugadores, pero también, hacer accesible el juego para nuevos jugadores de un modo que no lo es, al menos, desde hace una década. Si todo esto te ha llamado la atención y te gustaría iniciarte en Magic: The Gathering, o simplemente volver al juego, Cimientos ya está disponible en Amazon y en tiendas especializadas.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 16, 2024December 8, 2024Categories Gaming, NoticiasTags Cimientos, Elfos de Llanowar, Foundations, Magic, Magic: The Gathering

Cimientos es la nueva colección de Magic: The Gathering y tenemos una carta en exclusiva para mostrar… que exuda divinidad

Cimientos es la nueva colección de Magic: The Gathering y tenemos una carta en exclusiva para mostrar… que exuda divinidad

Magic: The Gathering tiene una nueva colección y se llama Cimientos. Como su nombre indica, su pretensión es que sirva para asentar unos buenos cimientos para todo lo que está por venir. Y es mejor que así sea. Porque será legal durante cinco años, haciendo que sea la base jugable para todos aquellos que jueguen estándar. El formato en el cual se juegan los tres últimos años de colecciones publicadas y, ahora también, Cimientos durante los próximos siete.

Pero hoy no venimos a hablar de Cimientos en profundidad. Venimos a hablaros de una carta en particular de la colección que nos ha cedido Wizards of the Coast para que os enseñemos. Y cuyo nombre es Resiliencia divina.

Resiliencia divina es una carta sencilla y efectiva. Por uno de mana blanco, hace a una carta indestructible. Pero además, según avanza la partida, gana en versatilidad. Porque gracias a Estímulo, podemos pagar dos de maná incoloro y dos de maná blanco para hacer todas nuestras criaturas indestructibles, dándole un susto tremendo a nuestros rivales.

Esta es una carta que, competitivamente, quizás no tenga mucho jugo, pero eso no significa que no tenga su lugar. Los mazos blancos de criaturas que se extienden mucho y quieren defender piezas particulares en los primeros compases pueden hacerle hueco en sus banquillos sin muchos problemas. Y en draft, puede dar más de una sorpresa que nos haga ganar partidas. Más que suficiente para una infrecuente golosa que tiene cinco años para demostrar de lo que está hecha.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author Álvaro ArbonésPosted on October 29, 2024November 8, 2024Categories Gaming, NoticiasTags Cimientos, Magic: The Gathering, Resiliencia divina, spoiler

Magic: The Gathering presenta su hoja de ruta para 2025 y dos cosas llaman la atención: Final Fantasy y Spider-Man

Magic: The Gathering presenta su hoja de ruta para 2025 y dos cosas llaman la atención: Final Fantasy y Spider-Man

Durante estos días se está celebrando en Las Vegas el mundial de Magic: The Gathering, la mayor cita competitiva del juego del año. Los mejores jugadores del mundo de Magic se enfrentan entre sí para dilucidar quién es el campeón del mundo de este año por el honor, una copa, una cantidad de dinero bastante generosa y la posibilidad de ser inmortalizados para siempre en una carta.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.

Pero durante el mundial también es cuando Wizards of the Coast presenta su hoja de ruta para todo el año subsiguiente de Magic: The Gathering. Presentando cuáles serán las colecciones que lanzará, cuáles son sus nombres y sus temas, es un momento álgido para los fans del juego. Porque tanto a nivel competitivo como de coleccionismo, no hay fin de semana más mágico que este. Y a falta de saber quién es el próximo campeón del mundo, ya sabemos todo lo que está por venir en 2025. O al menos, un pequeño vistazo a lo mismo.

La fundación de un nuevo estándar

Para muchos, la parte más importante son las colecciones que conformarán el nuevo estándar. Aquellas que formarán el nuevo canon de cartas jugables de forma competitiva en todos los formatos y que además, conforman la narrativa del universo de Magic: The Gathering. Y ellos, en este 2025, no se sentirán defraudados.

El 7 de febrero saldrá Death Race, una nueva colección donde los vehículos serán el centro de todo ya que tratará de carreras a lo largo del multiverso. Debido a los portales que se abrieron tras la caída de Pirexia, ahora muchas personas han montado una carrera mortal a lo largo de varios mundos. Y los mejores corredores del multiverso correrán en la misma para demostrar su valía. Poco después, el 4 de abril, volveremos a Tarkir con Return to Tarkir donde no sólo habrá una gran predominancia de dragones, sino el final del actual arco de la historia de Magic.

Todo para el pueblo, pero con colaboraciones

Según se acerque el verano, con él llegarán dos cosas: el calor y Universe Beyond. Las colecciones de Magic: The Gathering basadas en universos ajenos a Wizards of the Coast que hacen colaborando con otras empresas. Y si bien es de esperar que veamos algunas colecciones más pequeñas de las cuáles aún no sabemos nada, que se presenten con menos previsión, las dos grandes colecciones de este año son muy grandes. Porque si el año pasado tuvimos El Señor de los Anillos, este año tenemos Final Fantasy y Spider-Man. Con una gran novedad: a partir de ahora, todas estas colecciones serán legales en todos los formatos de Magic.

Final Fantasy llegará el próximo 13 de junio a Magic: The Gathering como una colección completa para el juego con el draft en mente. Abarcando los 16 videojuegos principales, pero con guiños a todos los juegos de la franquicia, desde Wizards of the Coast han estado trabajando de forma directa e íntima con Square Enix para mantener la originalidad y el impacto de la franquicia. Algo que incluye trabajar con algunos de los artistas e ilustradores de Square, que harán su aparición aquí ilustrando algunas de las cartas.

Por su parte, para Spider-Man aún tendremos que esperar un poco más. Aún sin fecha concreta, desde Wizards of the Coast han decidido que su colaboración con Marvel, que se va a extender a lo largo de los años con varias colecciones y de varias formas, se formalice aquí con una colección dedicada por completo a Spider-Man. Y si bien no han dado muchos detalles al respecto, sí han querido incidir en una cosa: esta colección se basará en el Spider-Man de los cómics y no en el de las películas. Así que tienen material más que de sobra para una (¡o varias!) colecciones de cartas si lo desean.

El futuro de Magic: IPs por todas partes

Aunque esto es todo en lo que han entrado en detalle esta vez, en 2025 habrá mucho más Magic: The Gathering. Para empezar, sabemos ya las dos últimas colecciones de estándar del año: Edge of Eternities y una tercera colección de Universe Beyond sin anunciar. Confirmando que a partir de ahora habrá seis colecciones de estándar, tres de Magic: The Gathering y tres de Universe Beyond, y que la esperadísima colección donde regresaremos a Lorwyn se retrasará hasta 2026. Esto sin contar que, antes de acabar el año, aún tienen que salir los Secret Lair de Marvel, el próximo 4 de noviembre, y la última colección de estándar de 2024, Foundations.

¿Qué queremos decir con todo esto? Que Magic: The Gathering tiene cuerda para rato. Y que no pasa nada si algo en particular no es para ti, porque es seguro que al menos otras dos cosas seguro que sí las han hecho pensando en ti. Porque otra cosa no, pero ahora mismo Magic: The Gathering tiene algo para todo el mundo. Casi, casi literalmente.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Author Álvaro ArbonésPosted on October 27, 2024November 19, 2024Categories Gaming, NoticiasTags final fantasy, Magic: The Gathering, Marvel, Spider-Man, Wizards of the Coast

Magic: The Gathering abraza en su nueva colección el terror ochentero

Llega a Magic: The Gathering una nueva colección, esta vez con un terror ochentero, que promete ser una delicia para amantes del género y de Magic.

Magic: The Gathering abraza en su nueva colección el terror ochentero

Magic: The Gathering no es un juego al que el terror le sea algo desconocido. Este es un género que ha tocado en muchas de sus formas, siempre combinado con su particular forma de fantasía. Desde lo gótico hasta lo lovecratniano, pasando por los clásicos demonios y su propio giro de una ficción al estilo Alien con los pirexianos, en Wizards han sabido explotar este género en todos sus campos más populares. Pero les faltaba uno. El terror más pop de los setenta y los ochenta de casas encantadas, espíritus y cosas que no son lo que parecían ser.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast.

La nueva colección de Magic está repleta de esa clase de terror y se llama Duskmourn. Transcurriendo en el interior de la Casa, un espacio envuelto por las alas del demonio Valgavoth, en su interior los mayores miedos de quienes la habitan se materializan ante sus ojos. No importa cuando grotescos o retorcidos sean. Algo que obliga a los moradores de Duskmourn a juntarse para intentar sobrevivir porque, como en las películas de terror, el que se separa del grupo rara vez pasa mucho tiempo vivo.

Para retratar todo esto, como es costumbre, la colección introduce nuevas y viejas mecánicas en el juego. Entre las nuevas podemos encontrar las Salas. Cada carta de Sala tiene dos mitades, cada una con sus propios costes de maná y efectos. Cada una de estas partes se llama Puerta. Cada Puerta se activa independientemente, a velocidad de Conjuro, y no pasa por la cola. Algo que las convierte en una de las adiciones más sustanciales de esta colección: saber cuándo abrir cada puerta de la Casa o cuándo mantenerlas cerradas puede ser la diferencia entre ganar o perder una partida.

Una nueva mecánica es Manifestar miedo. Con esta, podremos mirar nuestras dos próximas cartas del mazo y colocar una de ellas boca abajo en el campo de batalla, considerándose una criatura 2/2 sin tipos, nombre, habilidades o coste de maná. Ahora bien, en lo posible, querremos que sea una criatura. Porque de serlo, en cualquier momento podremos pagar su coste de maná y ponerla boca arriba, ganando un valioso aliado. Esta va bien con la otra nueva mecánica del juego, Inminente, que nos permite jugar una carta de criatura encantamiento por un coste alternativo de maná, a cambio de que entre con cuatro contadores de tiempo. Perdiendo un contador de tiempo después de cada uno de tus pasos finales, estas criaturas son particularmente poderosas, y un buen objetivo para Manifestar miedo.

Para acabar con las mecánicas, una que vuelve. Sobrevivir se dispara si, tras el combate, la criatura que controlas con la habilidad de sobrevivir está girada y con vida. Además, será fácil saber cuándo una criatura tiene esta habilidad: todas tienen la clase de Superviviente. Así que debes estar atentos a estos tipos curtidos en evitar los mayores peligros de la Casa.

En lo que respecta al arte, como es costumbre, es absolutamente espectacular. Con varios tratamientos diferentes, incluidas cartas con arte completo, con doble exposición, las cartas con marco paranormal, las de monstruo del espejo, las cartas sin borde, las cartas del mal acechante y tratamiento de resaltado japonés, hay toda clase de artes para cualquiera que busque algo diferente en sus cartas. Y si solo quieres jugar, también tienes las cartas en sus artes normales, para no volverte loco más que por los horrores de la casa.

Duskmourne llega el próximo 27 de septiembre a tu tienda de juegos local, e incluirá sobres de juego, sobres de coleccionista, cuatro nuevos mazos de commander, packs de presentación, bundles y un espectacular bundle especial al que han llamado bundle de pesadilla del cual no queremos estropearte la sorpresa. Pero harán felices a R.L. Stein. Por eso, si eres fan de esta clase particular de terror, no puedes perderte esta colección por nada del mundo.

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Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast.
Author Álvaro ArbonésPosted on September 2, 2024June 12, 2025Categories UncategorizedTags Duskmourn, Magic: The Gathering, terror

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