El creador de ‘Balatro’ creía que iba a vender diez copias y volver a su trabajo normal

“Ha sido un año loco. Estoy muy agradecido de hacer lo que amo como carrera ahora”.

Ha sido la gran sorpresa de 2024 hasta ahora: ‘Balatro’ pareció surgir de la nada pero este roguelike basado en el póker ha vendido ya un millón de copias, haciendo que su único desarrollador, Localthunk, pueda soñar con un futuro en la industria. No es fácil entrar, se lanzan cientos de juegos cada día, y solo unos pocos logran lo que ha conseguido este título. Y eso que el creador no pensaba que fuera a conseguir absolutamente nada.

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Retorno al trabajo

En su cuenta de Twitter, Localthunk ha comentado cuáles eran sus expectativas reales a la hora de lanzar ‘Balatro’: “Hace un año me estaba preparando para publicar mi pequeño juego rarito en Steam y buscar un trabajo de IT otra vez. Puse la página del juego en mayo y estaba esperando vender quizá diez copias. Ha sido un año loco. Estoy muy agradecido de hacer lo que amo como carrera ahora”.

Actualmente ‘Balatro’ tiene más de 30.000 reviews extremadamente positivas en Steam, y el boca-oreja sigue expandiéndose, sobrepasando por mucho su nicho de mercado inicial. De hecho, lo sorprendente es que sigue estando regularmente entre los diez más jugados de Steam entre títulos como ‘Dragon’s Dogma 2’, ‘Like a dragon: Infinite wealth’ o ‘Persona 3 Reload’, con la diferencia de que se ha gastado una pequeñísima parte de lo que costaron aquellos.

Para el futuro, Localthunk ya está pensando tanto en posibles DLC como en versiones móviles para las que, según cree, solo debería tocar unas cuantas cosas de la experiencia de usuario para hacerlo perfecto. Ha nacido un nuevo desarrollador. Ahora solo falta saber si tiene muchos juegos más dentro de él.

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Este roguelike de póker es tu próxima obsesión y aún no lo sabes

Balatro es su nombre y aunque todavía no eres consciente, es el próximo juego que te va a obsesionar y te va a convencer de que los roguelikes son geniales

Los roguelikes están de moda. No es sólo que God of War y The Last of Us hayan cedido ante la presión y hayan incluido modos roguelike, sino que cada vez aparecen más juegos del género, de forma más regular, que consiguen exposición pública. Y es normal. Los roguelikes —los juegos donde tras cada derrota tenemos que empezar de cero, teniendo que aprovechar todo nuestro conocimiento adquirido— son puro videojuego. Un género imposible en otro medio. Aunque puedan beber de fuera del mismo.

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Eso es lo que ha ocurrido con el último gran éxito inesperado del videojuego, Balatro. Cogiendo las bases del póker, crea un sistema de progresión similar al de otros roguelikes de cartas, como Slay The Spire. Utilizamos una baraja de póker clásica, excepto los joker, y tenemos dos contadores: uno de puntos, donde cada carta da tantos puntos como valor que sumar al valor de nuestra mano, y uno de multiplicador, donde cuanto más rara sea la mano por más puntos se multiplicará potencialmente las cartas que juguemos, para cumplir un objetivo. En la primera ciega 350, en la última 100.000. Así de sencillo.

La sencillez de esta base es lo que hace que todo lo que lo rodea sea accesible para cualquier persona. Porque a lo largo de la partida podemos conseguir diferentes tipos de cartas, que cambiarán la manera de jugar. Los Joker cambian la cantidad de puntos o multiplicadores que recibimos en determinadas cartas o manos. Las cartas de planetas mejoran un tipo de mano que podemos jugar. Y las cartas de tarot mejoran nuestras cartas específicas con efectos variados. Incluyendo cambiar su valor o el color de la carta.

Si a eso sumamos que en el juego podemos comprar cartas comunes, es fácil ver dónde está la complejidad de Balatro. Su salsa. Según las cartas, los jokers y los bonificadores que encontremos, se irá perfilando una estrategia posible entre todas las que tenemos disponibles. Haciendo que no haya dos partidas iguales.

Hay más mecánicas, más bonificadores, más sorpresas. Tenemos para elegir entre una docena de barajas, y cada una de ellas cambia ciertos aspectos básicos del juego. Una puede permitirnos hacer más jugadas, otra más descartes, o hacer algo que rompa un poco el juego, como darnos 2 dólares por cada mano sin jugar, 1 dólar por cada descarte que nos quede, y no recibir a cambio intereses. Algo que cambia radicalmente el modo de jugar.

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Pero esa es la magia de Balatro. Ser la perfecta puerta de entrada a juegos más complejos y obtusos como Slay The Spire. Una fantasía que aprovecha su sencillez e inmediatez, al enraizarse en algo bien conocido por la mayoría como el póker, y especialmente su baraja, para hacer un juego que no sólo apele a quienes ya son jugadores dedicados al roguelike. Porque si un juego puede volver mainstream al roguelike definitivamente, ese es Balatro.

Si tienes curiosidad por probarlo, ya que ha superado las 250.000 copias vendidas en apenas 72 horas, Balatro está disponible en Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch por un precio de 13,99€.

¿Jugar un roguelike a través de Google Artes & Culture? Ahora es posible, gracias a inkle

¿Jugar un roguelike a través de Google Artes & Culture? Ahora es posible, gracias a inkle, y su último juego, que se puede jugar directamente en navegador

Existen infinitas maneras de cómo se puede hacer un videojuego. Aunque tengamos metido en la cabeza que un videojuego tiene que ser de una determinada manera, alimentada por una industria obsesionada con el AAA, en realidad existen muchas formas diferentes de abordar el medio. Muchas posibilidades aún por explorar. Por eso es tan emocionante cuando un estudio se anima a intentar algo diferente. Algo innovador. Porque demuestra las posibilidades impensadas de un medio tan rico como el videojuego.

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El estudio inkle, en colaboración con Google Arts & Culture, ha diseñado un juego llamado The Forever Labyrinth. Nuestro deber será encontrar a la Profesora Sheldrake, que ha desaparecido, y buscarla por bibliotecas, bosques y jardines, encontrando las conexiones que existen entre las diferentes obras que iremos visitando. Todo esto mientras tratamos que evitar a un monstruo que está intentando devorar el mundo. Haciendo así un uso pleno de las posibilidad de Google Arts & Culture, que nos permite ver numerosas obras de arte de todo el mundo.

inkle, además, es un estudio que no es ajeno a esta clase de experimentos. Son los creadores de juegos indies como 80 Days, Heaven’s Vault o el muy reciente A Highland Song, todos reconocidos por sus acercamientos experimentales, y muy interesados en la relación entre lo humano y la cultura. Algo muy presente en The Forever Labyrinth.

El juego es, de hecho, un roguelike, porque no acabaremos con una única vuelta al mismo. Al ser un juego de navegador, está pensado para que podamos jugar varias veces en partidas cortas. Es por eso que cada partida nos durará alrededor de 20 minutos, haciendo que sea imposible que logremos desbloquear todo, verlo todo, en una única partida. En cualquier caso, hay un sistema de guardado que mantendrá nuestro progreso, haciendo que no se pierda nada. Así que no hay motivo para no volver cuantas veces haga falta y tomárselo con paciencia.

The Forever Labyrinth es muy interesante porque demuestra las posibilidades del medio. Y además puedes jugarlo de forma gratuita desde tu navegador desde este enlace. Así que, ¿qué más podemos pedir?

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