Nightdive Studios ha anunciado el lanzamiento de Outlaws + Handful of Missions Remaster, una renovada versión del título clásico de 1997, prevista para finales de este año. Esta remasterización promete ofrecer una serie de mejoras significativas, que incluyen resolución 4K, tasas de fotogramas de hasta 120, soporte para gamepad y cuatro modos multijugador. Entre estos modos se encuentra Kill The Fool With The Chicken, que añade un toque de diversión a la experiencia multijugador.
Un shooter diferente en una época donde todo era posible
Outlaws, a pesar de su ambición de recrear un auténtico entorno del viejo oeste, no gozó de la misma popularidad que otros shooters de su época, como Duke Nukem 3D. Lanzado en un escenario post-Quake, recibió críticas mixtas y rápidamente fue opacado por otros títulos que dominaban el mercado. No obstante, se le reconoce por ser pionero en introducir características innovadoras, como un visor que permitía el acercamiento efectivo y la recarga de armas, así como animaciones de corte que eran raras en los shooters de la década de 1990.
A pesar de que muchos jugadores no recuerdan Outlaws de manera positiva, es innegable que el título chocó con un panorama de FPS muy competitivo. Sin embargo, la flota de remasterizaciones de Nightdive, que ha revitalizado juegos no bien recibidos en su momento, como Heretic y Hexen, promete una experiencia renovada. Aquellos que alguna vez lucharon por disfrutar de este shooter en su lanzamiento ahora tendrán la oportunidad de reconsiderar su legado más de 20 años después.
Con cada nueva pieza de información sobre la remasterización de Outlaws, los fanáticos y los nuevos jugadores están cada vez más intrigados por revisitar esta joya olvidada y ver cómo ha evolucionado gracias a la modernización que le proporcionará Nightdive. La expectativa crece mientras se espera el lanzamiento de un juego que, aunque no es recordado con cariño, tiene el potencial de ofrecer una experiencia nostálgica y divertida.
EA y DICE se preparan para lanzar Battlefield 6, un título que promete revitalizar la saga con un enfoque táctico y batallas masivas. Los jugadores tendrán la oportunidad de sumergirse en las betas abiertas programadas para agosto, donde podrán probar las innovaciones que el estudio ha desarrollado durante los últimos años. Este nuevo juego se perfila como uno de los grandes lanzamientos del año, especialmente para los aficionados a los shooters multijugador.
Ni Tortugas Ninjas ni luchadores de la WWE
A pesar del entusiasmo, la comunidad ha expresado preocupaciones respecto a cómo DICE gestionará la monetización y el uso de cosméticos dentro del juego. Algunos fanáticos temen que Battlefield 6 pueda seguir el camino de Call of Duty, perdiendo así parte de su identidad. Sin embargo, durante un reciente evento de presentación, los productores del juego aseguraron a los medios que las skins se diseñarán para encajar con el universo de Battlefield, manteniendo un estilo realista y auténtico. Alexia Christofi, productora de DICE, destacó la importancia de que “todo se sienta realista” y que los jugadores puedan expresarse a través de sus personalizaciones, sin perder la esencia bélica.
Además, se implementarán identificadores visuales claros relacionados con las clases elegidas, facilitando la identificación de roles en el campo de batalla. Por ejemplo, los personajes utilizarán elementos estéticos que reflejan su función, como las antenas en los hombros de los jugadores que elijan la clase de Reconocimiento. Esta medida busca evitar confusiones durante la jugabilidad multijugador.
Por otro lado, algunas características, como ciertos camuflajes, estarán restringidas a clases específicas, lo que significa que los jugadores no verán elementos ajenos al contexto bélico, como personajes de otras franquicias, al menos en su lanzamiento. Con este enfoque, EA aspira a que Battlefield 6 represente un antes y un después en la saga de shooters, y no simplemente un videojuego más.
Suit For Hire, un shooter indie que ha ganado popularidad desde su lanzamiento 1.0 el 20 de junio, se destaca por su emocionante jugabilidad y por evocar la esencia de las icónicas películas de acción de John Wick. Con combates de alta velocidad y mecánicas inspiradas en la famosa saga, el juego permite a los jugadores asumir el papel de un asesino anónimo que lleva un traje, proporcionando una experiencia llena de acción y adrenalina.
Un juego que bien podría ser una adaptación de la franquicia
Una de las características más llamativas de Suit For Hire es su opción de perspectiva de juego, que ofrece tanto vista en tercera persona como vista cenital, siendo esta última la más eficiente para lograr estrategias de combate precisas. Los jugadores pueden experimentar un flujo constante de movimientos, utilizando armas de fuego y técnicas de combate cuerpo a cuerpo en tarimas de acción que se asemejan a escenas cinematográficas bien coreografiadas.
El diseño minimalista del juego se enfoca en la acción y la violencia controlada, careciendo de una narrativa profunda. Esta elección de diseño permite que la jugabilidad resalte sin distracciones, poniendo énfasis en la mecánica y el gunfeel, un término que describe la sensación de disparar armas dentro del juego. A medida que los jugadores eliminan enemigos de manera eficiente, pueden disfrutar de recompensas adicionales, como recargas instantáneas por usar todas las balas de un arma.
A pesar de su enfoque en la acción pura, algunos críticos han señalado que la falta de una historia emocional puede hacer que la experiencia se sienta vacía para algunos usuarios. Sin embargo, para quienes buscan un juego que ofrezca una experiencia visceral de combate, Suit For Hire podría ser la opción perfecta. Con su lanzamiento, los jugadores ya pueden sumergirse en esta experiencia que promete ser un festín de acción y estrategia, apto para quienes desean sentir el caos de un thriller de acción.
Un MMO shooter inspirado en Destiny, cuyo desarrollo estaba a cargo de ZeniMax Online, ha sido cancelado como parte de una ola de despidos masivos en Microsoft. Esta decisión ha dejado a muchos empleados de la compañía sorprendidos, ya que el jefe de Xbox, Phil Spencer, había mostrado un gran entusiasmo por el juego durante una reunión en marzo. Se dice que disfrutó tanto de la experiencia que tuvo que ser despojado de su controlador por Matt Booty para continuar la presentación.
Ya ni hacer un videojuego que gusta personalmente a los directivos te salva que te cancelen
El juego, que llevaba el nombre en clave de Blackbird, era un looter shooter que prometía ofrecer una experiencia de exploración vertical en un entorno estético sci-fi noir. Los jugadores contarían con habilidades como escalar paredes, realizar saltos dobles y utilizar un gancho para moverse ágilmente entre rascacielos. A pesar de que los altos ejecutivos de Xbox se mostraban impresionados con el potencial de Blackbird, esto no fue suficiente para salvar el proyecto.
Los despidos en Microsoft afectaron aproximadamente a 9,000 trabajadores, representando alrededor del 4% de la fuerza laboral total de la compañía. Además de la cancelación de Blackbird, otros títulos esperados, como el reboot de Perfect Dark y el juego de acción y aventura Everwild de Rare, también fueron cancelados. Se confirmó que el estudio detrás de Perfect Dark, The Initiative, fue cerrado completamente, y Turn 10, responsable de la serie Forza, perdió aproximadamente el 50% de su personal.
En medio de este contexto turbulento, Xbox intenta cambiar el enfoque con el próximo lanzamiento de Helldivers 2, que se lanzará el próximo mes para Xbox Series X, en la misma fecha que Gears of War: Reloaded. El futuro de la compañía se vuelve incierto, mientras los ecos de estas decisiones continúan resonando en la comunidad de jugadores.
La violencia en los videojuegos ha sido un tema candente, especialmente en títulos como ‘Ready or Not’, un shooter táctico que simula experiencias del equipo SWAT en una versión ficticia de Los Ángeles. A pesar de haber tenido un éxito considerable en PC, Void Interactive ha decidido reducir la violencia y el contenido sexual para su lanzamiento en consolas, programado para el 15 de julio en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esta decisión responde a las exigencias de los socios del estudio para lograr la certificación necesaria para la publicación.
Indignación en la comunidad
Entre los cambios más notorios se encuentra la moderación de escenas gráficas, como el desmembramiento y la tortura, así como la eliminación de elementos que involucran a menores. Por ejemplo, una animación en la misión ‘Twisted Nerve’ fue alterada para que un niño no apareciera convulsionando, sino inconsciente. Aunque algunos de estos cambios no han afectado la versión de PC, las modificaciones han generado descontento entre los usuarios, que acusan a Void de aplicar una censura cobarde.
El estudio también ha señalado que mantener múltiples versiones del juego podría complicar el cruce de datos entre plataformas y provocar errores técnicos. Para evitar problemas, algunos de los ajustes han sido replicados en la versión de PC, lo que ha enfurecido a parte de la comunidad de jugadores en Steam. La reacción ha sido tan intensa que ‘Ready or Not’ ha sufrido un caso de review bombing, donde los usuarios expresan su descontento a través de malas calificaciones.
A pesar de las críticas, Void Interactive espera alcanzar una nueva audiencia con estos cambios, un movimiento que podría suponer un desafío para su visión creativa. En el pasado, el estudio enfrentó controversias por el contenido del juego, incluyendo una misión relacionada con un tiroteo escolar, lo que resultó en la pérdida de su editor durante el acceso anticipado. Ahora, con el lanzamiento en consolas a la vista, el enfoque parece ser lograr una experiencia más accesible, aunque eso implique sacrificar ciertos aspectos del título original.
Gearbox ha presentado un nuevo sistema para Borderlands 4 que incorpora partes licenciadas, permitiendo que comportamientos de diferentes fabricantes se integren en las mismas armas, aumentando así el factor sorpresa al obtener un nuevo armamento. Esta innovación fue anunciada por el productor ejecutivo Chris Brock, quien destacó que, aunque el sistema anterior era sólido, este nuevo enfoque ofrece más oportunidades para la sorpresa.
Volviendo a los orígenes
Con la intención de mejorar la jugabilidad, el estudio está realizando ajustes significativos en el movimiento y la exploración, similares a los cambios que se implementaron con el sistema de armas en Borderlands 3. Sin embargo, Gearbox no descuida la mecánica de disparo y saqueo, la cual seguirá siendo central en la experiencia del juego.
Borderlands 4 verá el regreso de cinco fabricantes de armas clásicos junto con la incorporación de tres nuevos. Esta combinación de elementos busca aumentar la aleatoriedad, lo que podría resultar tanto atractivo como abrumador para algunos jugadores. La presentación de Borderlands 4 durante el fan fest del juego ha recibido reacciones positivas, aunque los críticos señalan que aún no hay una sensación definitiva del producto final a partir de una muestra limitada de gameplay.
Aparte de las innovaciones en el sistema de armas, el juego también promete regresar a diseños de misión más sencillos reminiscentes de Borderlands 1, lo que podría captar la atención de los jugadores que anhelan una experiencia menos compleja. Sin embargo, los fans más críticos podrían tener reservas sobre el aumento de la aleatorización y su impacto en el balance del juego, ya que muchos jugadores todavía recuerdan el enfoque abrumador presentado con la famosa premisa de un billón de armas de anteriores entregas.
Con la expectativa creciendo y algunos rumores sobre nuevas características que podríamos ver en futuras actualizaciones, Borderlands 4 está en camino de ofrecer una experiencia robusta aunque por ahora sigue siendo un misterio en desarrollo.
Activision ha confirmado que un nuevo juego de la serie Call of Duty, titulado Black Ops 7, está programado para ser lanzado el próximo año, continuando la tradición anual de la compañía que comenzó en 2003. Las expectativas son altas entre la comunidad de jugadores, quienes anticipan un renovado modo multijugador, más mapas de zombis y una campaña semifuturista repleta de elementos tecnológicos y el regreso de personajes icónicos de entregas anteriores.
Solo para desarrolladores… y para todos los demás
Recientemente, la compañía se vio envuelta en un incidente de filtración tras mostrar accidentalmente información sobre Black Ops 7, que estaba destinada a una prueba privada entre desarrolladores. Esta filtración, que se produjo a través de la aplicación pública de Call of Duty en Xbox, reveló dos nuevos modos de juego: ‘Escaramuza’ y ‘Sobrecarga’. En ‘Escaramuza’, dos equipos de 20 jugadores competirán en un extenso mapa para completar objetivos, utilizando trajes aéreos, mientras que en ‘Sobrecarga’, equipos de 6 contra 6 deberán luchar por el control de un dispositivo EMP que debe ser llevado a la base enemiga.
Desde Activision se ha confirmado que el juego representará una evolución del sistema de movimiento, conocido como omnimovimiento, desmintiendo la inclusión de mecánicas como correr por las paredes o el uso de jetpacks. Sin embargo, se espera que la implementación del traje aéreo ofrezca nuevas posibilidades de movimiento en el campo de batalla.
A medida que se avecina el lanzamiento, los fans de la serie esperan ansiosamente más detalles y novedades oficiales que revelen aún más sobre lo que Call of Duty Black Ops 7 tiene para ofrecer. Esta nueva entrega promete mantener la esencia que ha atraído a millones de jugadores en todo el mundo, al mismo tiempo que introduce innovaciones en la jugabilidad y el diseño de mapas.
Bungie ha pospuesto indefinidamente el lanzamiento de Marathon, su esperado shooter de extracción, que tenía fecha prevista para el 23 de septiembre. Esta decisión se debe a críticas negativas desde las pruebas iniciales y reacciones en redes sociales, que no fueron las esperadas. Este movimiento es crucial para PlayStation Studios, que busca establecer nuevas franquicias de juegos como servicio para asegurar la fidelización de los jugadores en un entorno competitivo.
Un retraso que servirá para asegurarse de que el juego salga lo mejor posible
La importancia de Marathon radica en la necesidad de Sony de diversificar su oferta, especialmente tras el enfoque de Naughty Dog en juegos de un solo jugador. Con los altos costos asociados a los desarrollos de triple A, la compañía ha decidido indagar en títulos que puedan generar ingresos continuos y sostenibles. Este contexto hace que el éxito de Marathon sea vital para futuros proyectos de PlayStation, particularmente ante el lanzamiento de nuevas consolas de Xbox y Nintendo, que han despertado un gran interés en el mercado.
En 2024, PlayStation comenzó a operar como dos entidades separadas, una dedicada a juegos y la otra a hardware e infraestructuras, para maximizar su rendimiento y mitigar el impacto de fracasos en un área sobre otra. Este enfoque busca asegurar que el éxito de Marathon ayude a sustentar los próximos proyectos de PlayStation Studios, un asunto crítico en la actualidad donde la competencia está en auge.
Todo el mundo está intentando hacer un extraction shooter. El motivo es que la industria está convencida de que este es un género con el potencial para arrasar entre el público si se tocan las teclas adecuadas. Todos los juegos hasta ahora están enfocados a un público claramente hardcore y, si me preguntáis a mí, creo que esa es la gracia del extraction shooter: ser más duro que masticar piedras. Su premisa es que pierdes todo lo que tienes encima al morir y no puedes recuperarlo y si rebajas la pérdida, se pierde la gracia. O al menos eso pensaba hasta que he podido jugar a la beta de ARC Raiders.
Un extraction shooter con un enfoque más amable
Antes de entrar en detalles, es importante entender quién está detrás de ARC Raiders. Embark Studios es la gente que han hecho The Finals, uno de los shooters multijugador más originales y populares de los últimos años. ARC Raiders es su acercamiento al extraction shooter con un mayor enfoque en el juego en equipo, el movimiento ágil que ya vimos en The Finals y un acercamiento un poco menos brutal de lo que estamos acostumbrados en el género.
ARC Raiders nos sumerge en un futuro donde la civilización tal y como la conocemos ha desaparecido casi por completo. La humanidad vive bajo tierra en comunidades cerradas y se las apaña para seguir adelante saqueando todo lo que queda en la superficie, de lo cual se encarga un grupo de gente llamado Raiders. Nosotros encarnamos a uno de esos Raiders que deben confrontar los peligros de la superficie, que son los peligrosos ARC, una misteriosa amenaza mecánica de origen desconocido, además de otros potenciales Raiders.
Sencillo, fácil, comprensible. ¿Qué lo distingue de otros extraction shooters? El gran énfasis que pone el juego en la cooperación y la pelea contra el entorno. En ARC Raiders tenemos que elegir un escenario, con una dificultad determinada, en equipos de hasta tres personas, y saquear todo lo que podamos antes de un tiempo límite. Si nos excedemos, nuestras salidas se cerrarán y no podremos volver, perdiendo todo el botín por el camino. Si morimos, perderemos todo, pero con una particularidad: tendremos la posibilidad de que nuestros compañeros nos resuciten si lo hacen antes de que pase un tiempo concreto. Algo que da al juego otra dimensión extra que amortigua el golpe de caer en batalla.
Menos cruel en su manejo de los recursos
También lo hace el hecho de que no necesariamente perdemos todo cada vez que muramos en cada incursión. Según nuestro equipamiento, podemos tener una cantidad variable de espacios disponibles para guardar objetos que no perderemos al morir. Algo que hace que, los objetos más relevantes o que necesitamos sí o sí, no los perdamos incluso si todo sale mal. Aliviando el golpe que supone morir en un extraction shooter.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
Eso no quita para que sigamos perdiendo nuestras armas, nuestro equipo y todo lo demás que teníamos. Y que estamos en un mundo postapocalíptico que además, no va a mostrarse amable con nosotros. Los edificios tienen cámaras, los robots son duros, ágiles y se coordinan entre sí y es perfectamente posible vernos en situaciones donde nos superen no sólo en número, sino también en potencia de fuego. Algo que nos obliga a planear bien nuestras rutas y tener siempre bien abiertos los ojos y los oídos.
Pero esto es un extraction shooter. Eso significa que la mayor amenaza siempre son otros jugadores. Al menos en lo que hemos podido jugar durante la beta, parece que el encuentro con otros jugadores es una ocurrencia mucho menor que en otros juegos de esta clase y no se incentiva tanto el atacarles. Los espacios para guardar loot son muy limitados, el tiempo disponible para huir también y dar caza a otros jugadores no se incentiva de la misma manera. Eso no quita para que pelear contra otros jugadores de lugar a algunos de los momentos más duros e intensos que hemos vivido con ARC Raiders.
¿El futuro de los extraction shooters?
En Embark Studios han conseguido hacer un extraction shooter que no se siente brutal. A veces pierdes, a veces ganas, pero nunca se siente que no estés avanzando y consiguiendo salir adelante. A veces las derrotas son brutales, pero las victorias nunca son insignificantes. En parte gracias a un sistema de crafting particularmente inteligente que balancea muy bien el riesgo-recompensa del género, en parte gracias al énfasis del jugador contra el entorno sobre el hacer que los jugadores se enfrenten entre sí. ¿Pero será eso suficiente para hacer un juego popular?
Eso sólo el tiempo lo dirá. De momento sólo hemos podido probar la beta, pero la verdad es que nos ha dejado con ganas de más. Y si un juego tiene que ser el Fortnite de los extraction shooters, ARC Raiders es una excelente opción para ese puesto.
ARC Raiders is an action game by Embark Studios. It is a reimagined cooperative action-shooter that will have you defend your home against the onslaught of mechanized threats called ARC. Playing as a Raider, you and your team must band together to create tactics to defeat the enemies.
XDefiant, el shooter free-to-play competitivo de Ubisoft, se lanzó con la promesa de ofrecer una jugabilidad centrada en la diversión, evitando el sistema de emparejamiento por habilidad. Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego enfrentó duras críticas por la escasez de contenido y problemas técnicos, lo que llevó a una rápida caída en la base de jugadores. A pesar de su inicio prometedor con 8 millones de jugadores en la primera semana, Ubisoft ha decidido cerrar los servidores de XDefiant en julio de 2025 debido a su bajo rendimiento.
El juego llamado a destronar a Call of Duty ha muerto
Durante sus primeras betas, muchos jugadores aclamaron XDefiant por su ritmo frenético y sus mecánicas que evocaban a Call of Duty, sugiriendo que podría ser un fuerte competidor en el género. Sin embargo, la ausencia de actualizaciones significativas y la falta de contenido después del lanzamiento empañaron la experiencia de juego. A medida que pasaba el tiempo, las mejoras y actualizaciones llegaron tarde, contribuyendo a la disminución constante del número de jugadores activos.
Mark Rubin, productor ejecutivo de XDefiant, ha criticado abiertamente los enfoques de monetización de Activision en su franquicia Call of Duty. En un mensaje en Twitter, subrayó que muchos juegos han priorizado sacar el máximo provecho económico de los jugadores mediante tácticas como el FOMO (miedo a perderse algo) y el EOMM (emparejamiento para optimizar la retención). Rubin argumentó que la calidad del juego debería ser la principal prioridad, sugiriendo que estudios como Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, poseen un enfoque más centrado en la calidad que en el marketing agresivo.
Con la inminente clausura de XDefiant, el debate en torno a las estrategias de monetización y la calidad del contenido en los shooters competitivos continúa, dejando a la comunidad con más preguntas que respuestas sobre el futuro de este tipo de títulos.