The First Berserker: Khazan, un RPG de acción en un universo de fantasía oscura, ha capturado la atención de muchos desde su demo lanzada en Steam en enero. Desarrollado por Neople y Nexon, el título se centra en la historia de Khazan, el dios de la destrucción, y busca ofrecer una experiencia diferente dentro del saturado panorama de juegos souls-like.
Un juego con una estética diferente para un estilo muy marcado
Una de las características más notables de Khazan es su estilo artístico cel-shading, que complementa la personalidad del protagonista de manera efectiva. Este enfoque visual aporta un aire distintivo a un género que, a menudo, se siente encasillado. Las mecánicas de combate permiten a los jugadores experimentar con diferentes armas y árboles de habilidades, y el diseño visual brinda una representación única de cómo estos elementos se integran en la narrativa del juego.
Sin embargo, a pesar del atractivo visual y mecánico, el juego ha sido objeto de críticas por algunos elementos repetitivos y tropes que son comunes en la mayoría de las producciones del género. Algunos jugadores han observado patrones predecibles en la jugabilidad, señalando que el sistema de combate no siempre fluye de manera óptima. Esto plantea interrogantes sobre si The First Berserker: Khazan podrá romper con la fórmula clásica que caracteriza a muchos títulos inspirados en la obra de From Software.
A medida que se aproxima su lanzamiento, las expectativas son mixtas. Si bien hay quienes creen que el juego podría ofrecer una experiencia satisfactoria, otros se preguntan si logrará mantener su frescura a largo plazo. La promesa de un RPG con fijación de enemigos tiene un sólido atractivo, pero se necesita una innovación visual y narrativa para mantener al jugador comprometido. Aunque es prematuro hacer juicios definitivos, el demo logra señalar que Khazan tiene potencial para destacar entre otros competidores del género.
La esperada expansión para Lies of P, titulada Overture, se lanzará este verano, casi dos años después de la fecha inicial de lanzamiento del juego. Este DLC promete llevar a los jugadores de vuelta en el tiempo, explorando los eventos que precedieron a la devastadora Masacre de los Muñecos que asoló la ciudad de Krat. En un reciente tráiler, presentado en el Showcase de PlayStation, el desarrollador Neowiz ofreció un adelanto de la historia, que promete una narrativa más profunda y envolvente, además de nuevas mecánicas y contenidos.
Jiwon Choi, director del juego, ha mencionado que Overture aspira a ser un “corte de desarrolladores” de Lies of P, similar a lo que sería un ‘corte del director’ en el ámbito cinematográfico. “Creo que estarán de acuerdo en que el largo camino para traerles esta noticia ha valido la pena”, compartió Choi, refiriéndose a la ambición de capturar la esencia de la historia tal como fue concebida originalmente.
Nuevas posibilidades para un juego ya muy aclamado
La expansión incluirá nuevos jefes y armas, elementos que enriquecerán significativamente la jugabilidad y el combate. Los seguidores del juego se han mostrado emocionados ante la posibilidad de probar nuevas armas en combate, pues el sistema de lucha de Lies of P ha sido comparado favorablemente con las creaciones de FromSoftware, recibiendo críticas muy positivas.
Además, se ha reportado que el equipo de desarrollo está trabajando en un nuevo título de terror de supervivencia en el espacio, lo que sugiere que los creadores están ampliando su cartera hacia géneros diversos. Estos anuncios han generado especulaciones sobre la dirección futura del estudio y el impacto de Lies of P en el panorama general de los videojuegos.
El próximo videojuego de acción de S-Game, titulado Phantom Blade Zero, está generando una gran expectativa tras su presentación en el pasado PlayStation Showcase. Este emocionante título fusiona el estilo de combate Kung-fuPunk con una experiencia única, del cual ahora nos ha dejado ver un nuevo trailer de un combate contra un jefe, conocido como Decreto, y sus seis marionetas, que comparten una barra de vida, ofreciendo nuevas estrategias durante las batallas.
Inspirado en las icónicas películas de acción de Hong Kong de los años 80 y 90, Phantom Blade Zero cuenta con más de 20 artistas marciales que han colaborado en las coreografías para dotar a las animaciones de un alto grado de realismo. A la vez, el juego busca que tanto novatos como jugadores experimentados puedan disfrutar de sus intensas mecánicas de combate, ofreciendo múltiples configuraciones de dificultad, incluida una opción extrema donde la IA se adapta a los patrones de ataque del jugador.
Un trailer repleto de acción, contra un boss muy singular
Durante una reciente presentación del gameplay, que dura alrededor de cinco minutos, se destacó la originalidad del sistema de combate. La batalla contra Decreto y sus marionetas no solo mantiene el interés visual, sino que introduce un enfoque innovador al permitir que las marionetas se revivan y transfieran vida, creando una experiencia de combate dinámica y nunca antes vista.
S-Game, un estudio emergente que ha evolucionado de realizar juegos indies a desarrollar un título AAA, comparte su entusiasmo acerca de este proyecto. Afirman que este es un momento óptimo para que estudios más pequeños den el salto al desarrollo de grandes producciones, gracias a la accesibilidad tecnológica y el aprecio del público por experiencias novedosas.
Sin embargo, aún no se ha revelado la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero, aunque se espera que llegue a PS5, con mejoras para la PS5 Pro, así como a PC.
El género de los RPG de acción continúa siendo popular y los estudios no escatiman esfuerzos en ofrecer nuevas propuestas. Una de las más esperadas es The First Berserker: Khazan, un título soulslike con estética anime que promete intensas batallas y un enfoque en la violencia. Su lanzamiento oficial está programado para el 27 de marzo de 2025, pero los jugadores ya pueden acceder a una demo gratuita disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Una de las grandes apuestas de 2025, con una demo ya disponible
La demo permite experimentar las dos primeras misiones del juego, lo que equivale a unas tres horas de contenido. Esta versión de prueba ofrece una excelente oportunidad para familiarizarse con las mecánicas del juego y adaptarse a su dificultad única. Además, los progresos realizados en la demo podrán transferirse a la versión completa, lo que evita la repetición de contenido al momento del lanzamiento.
La narrativa de The First Berserker: Khazan está inspirada en la mitología nórdica y se centra en una clásica historia de venganza. El título se enfocará en el combate, combinando un sistema de hack and slash con diferentes armas y habilidades para enfrentar a los enemigos, que van desde minions hasta jefes desafiantes. Nexon ha prometido un alto nivel de dificultad, diseñado para captar la atención de los jugadores y ofrecer una experiencia memorable.
Es importante destacar que The First Berserker: Khazan es una expansión del universo de Dungeon Fighter Online, aunque su estética se desvía notablemente de la serie original. Con la prominencia del género soulslike y el enfoque visual impactante de este título, se espera que The First Berserker: Khazan se posicione como una de las grandes apuestas del género en 2025.
La creciente brecha entre los desarrolladores de videojuegos y los jugadores ha sido objeto de debate en la industria, especialmente en relación con el fracaso de ciertos títulos. Tim Cain, co-creador de Fallout, ha abordado este tema, señalando que tanto los creadores como los usuarios enfrentan desafíos en la comprensión de las expectativas mutuas. Según Cain, a menudo se observa que los desarrolladores no logran captar lo que realmente desea su audiencia, lo que se complica aun más al intentar atraer a nuevos públicos.
Los jugadores deben ser más expresivos y los desarrolladores más flexibles
El proceso de creación de un videojuego es notablemente más largo y complicado que el de una película o un libro. Este escenario dificulta que los estudios sigan tendencias vigentes sin que sus proyectos se vean rápidamente desfasados. Cain destaca que, aunque muchos critican aspectos específicos de los videojuegos, muchos jugadores aportan análisis vagos, lo que limita la retroalimentación constructiva. “Es fácil criticar lo que no te gusta, pero más complicado es expresar lo que realmente deseas”, afirmó el desarrollador.
La falta de críticas específicas ha llevado a confusiones en el desarrollo, especialmente en géneros como los Soulslike, donde la dificultad puede ser vista como un obstáculo por algunos, mientras que para otros representa un aliciente. Cain enfatiza que los desarrolladores no pueden satisfacer a todos, ya que la diversidad de opiniones en la comunidad es amplia.
Sin embargo, también existe un argumento alternativo propuesto por Cain: los creadores deberían enfocarse en desarrollar juegos que disfruten y no preocuparse demasiado por las expectativas externas. De esta manera, se abre una interesante discusión sobre si el enfoque correcto es crear para uno mismo o para una audiencia más amplia, lo que podría definir el futuro de la industria.
No Rest for the Wicked es lo nuevo de los creadores de Ori y aunque es una mezcla de Diablo y Dark Souls, también es algo más que la suma de sus partes.
Copiar es un arte en sí mismo. La mera imitación no sólo es potencialmente poco ética, sino aburrida. Copiar el trabajo de otros, cuando se hace bien, implica coger aquello que nos llama la atención para integrarlo en algo mayor, diferente, propio. Hacerlo nuestro. Por eso copiar está mal cuando es un plagio y es aburrido cuando es mera imitación. Porque cuando se copia bien, se busca hacer algo diferente con lo copiado, es donde surge la chispa del arte.
No Rest for the Wicked es el nuevo juego de Moon Studios. Esta desarrolladora es conocida por haber hecho Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, dos prodigiosos metroidvania con ciertos elementos de los soulslike. Por su parte, No Rest for the Wicked es un giro brusco con respecto de lo que ya conocíamos de sus desarrolladores. Porque es un action RPG que bebe de las dos fuentes más aparentemente antagónicas posibles: Diablo y Dark Souls.
El juego nos pone en la piel de un Cerim, un individuo que es considerado mitad leyenda, mitad guerrero sagrado, que debe combatir una extraña plaga llamada la Pestilencia. Para ello se dirigirá a Isola Sacra, donde la Pestilencia está transformando a sus habitantes en horrorosos monstruos.
Si esta puede sonar como la premisa de cualquier soulslike, el giro viene en que el componente RPG es muy acuciado. En términos de historia. Inspirados en William Shakespeare y Juego de Tronos, Isola Sacra se encuentra en mitad de una guerra de poder tras que el rey haya muerto y su hijo, el príncipe, haya asumido el poder. Con el reino queriendo solucionar el problema de la Pestilencia a través de la inquisición y el gobernador de Isola Sacra haciendo uso del Cerim, el conflicto entre las ideas feudales del reino y las ideas folclóricas de la isla chocarán en una guerra política donde nosotros nos encontraremos en medio.
Si bien la historia aún está por desarrollar más allá de sus primeras pinceladas, ya que este es un juego en acceso anticipado, lo que ya podemos destacar del juego es su portentoso departamento artístico. Con esto nos referimos a una dirección de arte absolutamente prodigiosa, pero también a algo más. Una implementación gráfica sublime. El agua parece tener vida propia, las llamas se contonean como con consciencia, la ropa flota con naturalidad y la luz siempre parece destacar lo más importante de cada escena.
Esto no debería extrañar a nadie que haya jugado a la saga Ori. Dos juegos técnicamente prodigiosos, con un apartado de programación artística sublime, que también es posible ver en No Rest for the Wicked. Y si bien aún no han acabado al respecto de esto, aún trabajando en cosas como hacer las pisadas en el barro o el movimiento del agua aún más fluido, ya es un absoluto prodigio de presenciar.
En términos jugables, como ya hemos señalado, es una mezcla de soulslike y Diablo. Eso significa que tenemos una perspectiva cenital, que el bloqueo, la esquiva y el parry son importantes, y que el loot y el crafteo son partes esenciales del juego. Si todo esto debería chocar entre sí, de algún modo, no lo hace. La progresión a través del equipo más que el nivel se siente natural, la vista cenital nunca se pone en medio del combate y la mezcla de ambos elementos resulta fresca. Natural. Como si siempre hubiera sido llamada a existir.
A esto también le ayuda beber de otras fuentes concretas. Tener una escalada copiada descaradamente de Breath of the Wild o que las armas más grandes tarden varios segundos en comenzar su animación de ataque, como en Monster Hunter, añaden al conjunto una textura especial. Un cierto sentido único.
Lo que quizás aún no terminamos de ver es la estructura, al estilo MMO, de misiones diarias y semanales, además de las misiones principales. Esto nos permite conseguir equipo y recursos, pero a veces parece ponerse en medio de la propia fórmula del juego. Algo que ocurre, en menor medida, con la necesidad de hacer nuestros propios platos de comida si queremos curarnos. Algo que puede obligarnos a buscar materiales en vez de continuar la aventura, si es que fracasamos muchas veces, o una parte se nos hace mucho más dura de lo que esperábamos.
En cualquier caso, este es un juego en acceso anticipado. Todas estas son cuestiones que pueden refinarse hasta el lanzamiento del juego completo, sin fecha concreta. De momento se ha especificado que quieren añadir un modo multijugador, que llegará en su primera gran actualización, y más historia y elementos narrativos del juego, que será su segunda gran actualización. Así que es seguro que tenemos No Rest for the Wicked para rato.
Si No Rest for the Wicked es al final una curiosidad con altibajos o una obra maestra digna de sus referentes, dependerá lo que hagan durante este acceso anticipado. De momento, es un juego repleto de ideas, técnicamente prodigioso y que es muy interesante de jugar. Imprescindible para los fans aférrimos de Diablo y sus loops de contenido infinito.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha sido un gran anuncio que ha causado mucho revuelo, tanto que un juego ya anunciado ha decidido cambiar su fecha de lanzamiento
El anuncio de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, DLC del juego de From Software, ha causado sensación. Y con buen motivo. Elden Ring fue el GOTY de 2022, vendió una barbaridad y es el mayor título que ha hecho From Software nunca. Eso no quita para que haya gente que se vea afectado por esto. Porque un lanzamiento como el de Elden Ring: Shadow of the Erdtree va a sepultar todo lo que ocurra a su alrededor.
Jyamma Games son perfectamente conscientes de ello. Por eso han anunciado que van a retrasar el lanzamiento de su primer juego, Enotria: The Last Song. El motivo es porque el juego iba a ser lanzado durante el mismo día que el DLC de Elden Ring, un movimiento que sería suicida.
Además, en este caso, el retraso está más que justificado. Enotria: The Last Song es un soulslike que bebe del folclore italiano que busca crear una experiencia al estilo Souls, con un énfasis en la flexibilidad de la estrategia del personaje y la posibilidad de modificar el estado ambiental. El tipo de juego que se vería eclipsado por Elden Ring con total seguridad.
A pesar de todo, eso no significa que no sabremos de Enotria pronto. El estudio ha anunciado que darán la fecha de lanzamiento del juego el próximo 21 de marzo durante el Future Game Show. Si te interesa esta interesante vuelta de tuerca de los souslike venida de Italia, Enotria: The Last Song saldrá para PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5.
El mejor soulslike del año ha confirmado que tendrá secuela, DLC y un nuevo parche de balanceo, asegurando así su trono
Durante años, parecía imposible hacer un soulslike capaz de rivalizar con los juegos de From Software. No sin razón. La excelencia que había conseguido alcanzar el estudio japonés con sus juegos, definiendo y dando forma al género, hacía que todos sus imitadores parecieran nada más que eso: imitadores. No daba la sensación de que nadie pusiera nada nuevo sobre la mesa, o que hiciera su propia cosa. Al menos, hasta que Neowiz Games han venido para romper la baraja.
Lies of P ha sido un éxito de ventas, con una notable recepción por parte de la crítica, que no parece que se vaya a acabar pronto. No según ha informado el propio director del juego, Ji Won Choi, en un vídeo en el cual ha estado hablando del futuro de la franquicia.
Las claves más importantes es que, debido a su éxito, debemos esperar que Lies of P tenga una secuela en algún momento futuro. Sin ninguna clase de fecha aproximada, sólo ha dicho que ya están trabajando en ello. Del mismo modo, ha confirmado que, al mismo tiempo, están trabajando en un nuevo parche de balanceo y en un DLC para Lies of P, de los cuales sí puede dar un poco más de información.
Sobre el parche de balance, ha dicho que es de esperar que llegue durante este mes de noviembre, y que se han centrado en escuchar el feedback de los jugadores. De ese modo, seguirán puliendo la dificultad de los momentos iniciales del juego, puliendo la dificultad de algunos enemigos y desbloqueando algunas habilidades como de inicio en el juego. A su vez, en lo que respecto del DLC, Choi ha mostrado dos imágenes, mostrando una gran turbina de agua y dos barcos encallados, que serán parte del contenido del DLC.
Lies of PC se lanzó el pasado 14 de septiembre y ha vendido alrededor de un millón de copias en apenas un mes. Está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Game Pass.
Lies of P, el juego de Pinocho ambientado en la Belle Époque con gameplay al estilo Bloodborne, anuncia fecha de salida y demo inminente.
Todos queremos más Bloodborne, pero aunque eso no parece posible, al menos parece que tendremos un juego claramente inspirado por el mismo: Lies of P. Desarrollado por Neowiz Games, es un soulslike que toma la historia de Pinocho, lo coloca durante la Belle Époque y le da un giro oscuro. Ahora tenemos un nuevo trailer que nos muestra que el brazo de Pinocho tiene poderes especiales y que los parrys parecen tener una especial importancia, lo cual le aleja de Bloodborne, definiendo su propia personalidad.
Lies of P saldrá en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Xbox Series X y Series S el 19 de septiembre. Además, como gran sorpresa final, tiene ya disponible una demo que nos permitirá disfrutar de este nuevo soulslike y descubrir si este será por fin el que conseguirá aliviar nuestro deseo de más Bloodborne.