El nuevo juego de los creadores de Ori es la mezcla perfecta entre Dark Souls y Diablo

No Rest for the Wicked es lo nuevo de los creadores de Ori y aunque es una mezcla de Diablo y Dark Souls, también es algo más que la suma de sus partes.

Copiar es un arte en sí mismo. La mera imitación no sólo es potencialmente poco ética, sino aburrida. Copiar el trabajo de otros, cuando se hace bien, implica coger aquello que nos llama la atención para integrarlo en algo mayor, diferente, propio. Hacerlo nuestro. Por eso copiar está mal cuando es un plagio y es aburrido cuando es mera imitación. Porque cuando se copia bien, se busca hacer algo diferente con lo copiado, es donde surge la chispa del arte.

No Rest for the Wicked es el nuevo juego de Moon Studios. Esta desarrolladora es conocida por haber hecho Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, dos prodigiosos metroidvania con ciertos elementos de los soulslike. Por su parte, No Rest for the Wicked es un giro brusco con respecto de lo que ya conocíamos de sus desarrolladores. Porque es un action RPG que bebe de las dos fuentes más aparentemente antagónicas posibles: Diablo y Dark Souls.

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No Rest for the Wicked

De: Instant-Gaming

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El juego nos pone en la piel de un Cerim, un individuo que es considerado mitad leyenda, mitad guerrero sagrado, que debe combatir una extraña plaga llamada la Pestilencia. Para ello se dirigirá a Isola Sacra, donde la Pestilencia está transformando a sus habitantes en horrorosos monstruos.

Si esta puede sonar como la premisa de cualquier soulslike, el giro viene en que el componente RPG es muy acuciado. En términos de historia. Inspirados en William Shakespeare y Juego de Tronos, Isola Sacra se encuentra en mitad de una guerra de poder tras que el rey haya muerto y su hijo, el príncipe, haya asumido el poder. Con el reino queriendo solucionar el problema de la Pestilencia a través de la inquisición y el gobernador de Isola Sacra haciendo uso del Cerim, el conflicto entre las ideas feudales del reino y las ideas folclóricas de la isla chocarán en una guerra política donde nosotros nos encontraremos en medio.

Si bien la historia aún está por desarrollar más allá de sus primeras pinceladas, ya que este es un juego en acceso anticipado, lo que ya podemos destacar del juego es su portentoso departamento artístico. Con esto nos referimos a una dirección de arte absolutamente prodigiosa, pero también a algo más. Una implementación gráfica sublime. El agua parece tener vida propia, las llamas se contonean como con consciencia, la ropa flota con naturalidad y la luz siempre parece destacar lo más importante de cada escena.

Esto no debería extrañar a nadie que haya jugado a la saga Ori. Dos juegos técnicamente prodigiosos, con un apartado de programación artística sublime, que también es posible ver en No Rest for the Wicked. Y si bien aún no han acabado al respecto de esto, aún trabajando en cosas como hacer las pisadas en el barro o el movimiento del agua aún más fluido, ya es un absoluto prodigio de presenciar.

En términos jugables, como ya hemos señalado, es una mezcla de soulslike y Diablo. Eso significa que tenemos una perspectiva cenital, que el bloqueo, la esquiva y el parry son importantes, y que el loot y el crafteo son partes esenciales del juego. Si todo esto debería chocar entre sí, de algún modo, no lo hace. La progresión a través del equipo más que el nivel se siente natural, la vista cenital nunca se pone en medio del combate y la mezcla de ambos elementos resulta fresca. Natural. Como si siempre hubiera sido llamada a existir.

A esto también le ayuda beber de otras fuentes concretas. Tener una escalada copiada descaradamente de Breath of the Wild o que las armas más grandes tarden varios segundos en comenzar su animación de ataque, como en Monster Hunter, añaden al conjunto una textura especial. Un cierto sentido único.

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Lo que quizás aún no terminamos de ver es la estructura, al estilo MMO, de misiones diarias y semanales, además de las misiones principales. Esto nos permite conseguir equipo y recursos, pero a veces parece ponerse en medio de la propia fórmula del juego. Algo que ocurre, en menor medida, con la necesidad de hacer nuestros propios platos de comida si queremos curarnos. Algo que puede obligarnos a buscar materiales en vez de continuar la aventura, si es que fracasamos muchas veces, o una parte se nos hace mucho más dura de lo que esperábamos.

En cualquier caso, este es un juego en acceso anticipado. Todas estas son cuestiones que pueden refinarse hasta el lanzamiento del juego completo, sin fecha concreta. De momento se ha especificado que quieren añadir un modo multijugador, que llegará en su primera gran actualización, y más historia y elementos narrativos del juego, que será su segunda gran actualización. Así que es seguro que tenemos No Rest for the Wicked para rato.

Si No Rest for the Wicked es al final una curiosidad con altibajos o una obra maestra digna de sus referentes, dependerá lo que hagan durante este acceso anticipado. De momento, es un juego repleto de ideas, técnicamente prodigioso y que es muy interesante de jugar. Imprescindible para los fans aférrimos de Diablo y sus loops de contenido infinito.

El esperado soulslike italiano anuncia que se retrasa: “no queremos pegarnos con Elden Ring”

Elden Ring: Shadow of the Erdtree ha sido un gran anuncio que ha causado mucho revuelo, tanto que un juego ya anunciado ha decidido cambiar su fecha de lanzamiento

El anuncio de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, DLC del juego de From Software, ha causado sensación. Y con buen motivo. Elden Ring fue el GOTY de 2022, vendió una barbaridad y es el mayor título que ha hecho From Software nunca. Eso no quita para que haya gente que se vea afectado por esto. Porque un lanzamiento como el de Elden Ring: Shadow of the Erdtree va a sepultar todo lo que ocurra a su alrededor.

Jyamma Games son perfectamente conscientes de ello. Por eso han anunciado que van a retrasar el lanzamiento de su primer juego, Enotria: The Last Song. El motivo es porque el juego iba a ser lanzado durante el mismo día que el DLC de Elden Ring, un movimiento que sería suicida.

Además, en este caso, el retraso está más que justificado. Enotria: The Last Song es un soulslike que bebe del folclore italiano que busca crear una experiencia al estilo Souls, con un énfasis en la flexibilidad de la estrategia del personaje y la posibilidad de modificar el estado ambiental. El tipo de juego que se vería eclipsado por Elden Ring con total seguridad.

A pesar de todo, eso no significa que no sabremos de Enotria pronto. El estudio ha anunciado que darán la fecha de lanzamiento del juego el próximo 21 de marzo durante el Future Game Show. Si te interesa esta interesante vuelta de tuerca de los souslike venida de Italia, Enotria: The Last Song saldrá para PC, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5.

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El mejor soulsike tendrá continuación: Lies of P tendrá secuela, ¿y es posible que también DLC?

El mejor soulslike del año ha confirmado que tendrá secuela, DLC y un nuevo parche de balanceo, asegurando así su trono

Durante años, parecía imposible hacer un soulslike capaz de rivalizar con los juegos de From Software. No sin razón. La excelencia que había conseguido alcanzar el estudio japonés con sus juegos, definiendo y dando forma al género, hacía que todos sus imitadores parecieran nada más que eso: imitadores. No daba la sensación de que nadie pusiera nada nuevo sobre la mesa, o que hiciera su propia cosa. Al menos, hasta que Neowiz Games han venido para romper la baraja.

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Lies of P ha sido un éxito de ventas, con una notable recepción por parte de la crítica, que no parece que se vaya a acabar pronto. No según ha informado el propio director del juego, Ji Won Choi, en un vídeo en el cual ha estado hablando del futuro de la franquicia.

Las claves más importantes es que, debido a su éxito, debemos esperar que Lies of P tenga una secuela en algún momento futuro. Sin ninguna clase de fecha aproximada, sólo ha dicho que ya están trabajando en ello. Del mismo modo, ha confirmado que, al mismo tiempo, están trabajando en un nuevo parche de balanceo y en un DLC para Lies of P, de los cuales sí puede dar un poco más de información.

Sobre el parche de balance, ha dicho que es de esperar que llegue durante este mes de noviembre, y que se han centrado en escuchar el feedback de los jugadores. De ese modo, seguirán puliendo la dificultad de los momentos iniciales del juego, puliendo la dificultad de algunos enemigos y desbloqueando algunas habilidades como de inicio en el juego. A su vez, en lo que respecto del DLC, Choi ha mostrado dos imágenes, mostrando una gran turbina de agua y dos barcos encallados, que serán parte del contenido del DLC.

Lies of PC se lanzó el pasado 14 de septiembre y ha vendido alrededor de un millón de copias en apenas un mes. Está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Game Pass.

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Lies of P, el Bloodborne de Pinocho, se muestra con fecha de salida con demo ya disponible

Lies of P, el juego de Pinocho ambientado en la Belle Époque con gameplay al estilo Bloodborne, anuncia fecha de salida y demo inminente.

Todos queremos más Bloodborne, pero aunque eso no parece posible, al menos parece que tendremos un juego claramente inspirado por el mismo: Lies of P. Desarrollado por Neowiz Games, es un soulslike que toma la historia de Pinocho, lo coloca durante la Belle Époque y le da un giro oscuro. Ahora tenemos un nuevo trailer que nos muestra que el brazo de Pinocho tiene poderes especiales y que los parrys parecen tener una especial importancia, lo cual le aleja de Bloodborne, definiendo su propia personalidad.

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Lies of P saldrá en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Xbox Series X y Series S el 19 de septiembre. Además, como gran sorpresa final, tiene ya disponible una demo que nos permitirá disfrutar de este nuevo soulslike y descubrir si este será por fin el que conseguirá aliviar nuestro deseo de más Bloodborne.

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