Hoy se lanza oficialmente uno de los RPG más esperados de 2025, Kingdom Come Deliverance 2. La anticipación que lo rodea ha crecido considerablemente en los últimos días, y según las primeras impresiones de quienes han tenido la oportunidad de jugarlo, la experiencia promete ser realmente inmersiva y memorable.
Una de las preocupaciones comunes entre los jugadores que utilizan hardware portátil, como la Steam Deck, es la capacidad del juego de ejecutarse correctamente. Warhorse Studios ha garantizado que su nuevo título cuenta con verificación para funcionar en Steam Deck, así como en otros dispositivos populares como Lenovo Legion Go y Asus ROG Ally. Esto permite que los jugadores de diferentes plataformas puedan disfrutar de la experiencia sin preocupaciones.
Un rendimiento excelente en la Steam Deck
En Steam Deck, Kingdom Come Deliverance 2 ofrece un rendimiento sólido, logrando resoluciones de 720p a 800p con calidad gráfica baja y un promedio de 45 a 60 fotogramas por segundo, lo que asegura una experiencia de juego satisfactoria. A pesar de las limitaciones características de los dispositivos portátiles, los gamers pueden esperar un rendimiento más que aceptable, permitiendo jugar cómodamente en cualquier lugar.
Las mejoras son aún más notables en otros PC consolizados, como el Lenovo Legion Go y los modelos Asus ROG Ally, donde se puede alcanzar una resolución de 1080p y una media de 60 a 65 fotogramas por segundo, especialmente con configuraciones óptimas de rendimiento activadas. Este punto resalta cómo la tecnología de estos dispositivos ha avanzado, permitiendo experiencias de juego cercanas a las de un PC de escritorio.
Kingdom Come Deliverance 2 estará disponible en Steam a partir de las 17:00h, permitiendo a los jugadores precargarlo y comenzar su aventura. Los jugadores están ante una experiencia RPG medieval profunda y envolvente, que promete captar su atención durante los próximos meses.
Los videojuegos llevan décadas entre nosotros. Y se llevan pudiendo jugar entre diferentes dispositivos desde hace décadas. Eso no quita para que siempre haya habido una clara división entre tipos de jugadores. Los de consola y los de PC son dos fandom muy diferentes que, aunque en los últimos tiempos se han difuminado, se siguen sintiendo claramente diferenciados. En parte, porque sigue existiendo la sensación de que los jugadores de consola son más. Que es más jugar en consolas que en ordenadores, especialmente en lo que corresponde a Asia y EEUU.
Esto no es del todo cierto. No en Europa. Pero es cierto que, en el mejor de los casos, ha existido siempre una cierta paridad entre ambos, con los dispositivos móviles comiéndoles la tostada a ambos en los últimos años. Pero según parece, todo apunta a que, en el futuro, el PC podría llegar a dominar sobre las consolas.
¿A qué se debe este interés? Hay múltiples razones, pero la más evidente la encontramos en la propia encuesta. Y es que un 44% de los encuestados dicen que una de las plataformas para la que tienen interés en desarrollar es Steam Deck. Esa es la clave. El híbrido de consola y ordenador de Valve ha abierto muchas puertas que hasta ahora estaban cerradas. Algo que los desarrolladores saben y quieren explotar.
¿Qué ha puesto Steam Deck sobre la mesa? Una nueva forma de jugar. Siguiendo el ejemplo de Nintendo Switch, la propuesta de Valve fue crear un dispositivo que nos permitiera jugar a lo mismo que en nuestro ordenador, pero lejos del monitor. No necesariamente fuera de casa, sino en el sofá, la cama o el sillón; un lugar cómodo donde fuera fácil relajarnos. Y ese es su éxito. Ser lo suficientemente portable como para poder llevarla fuera de casa, pero que su principal uso sea utilizarla en interiores como un ordenador simplificado. Como si se tratara de una consola que, si queremos, puede comportarse como un ordenador.
Por eso funciona tan bien Steam Deck. Porque es una Nintendo Switch, pero aún mejor. Y eso ha hecho que todos los jugadores hardcore, aquellos que más dinero gastan y más tiempo dedican a jugar, quieran tener una. O si no es una Steam Deck, sí al menos un aparato similar como los muchos que han ido saliendo con el tiempo que han copiado su idea. Abriendo un nicho de mercado hasta ahora por descubrir.
Las consolas no viven su mejor momento… y eso pesa
Ahora bien, ¿por qué se ha abierto este nicho precisamente ahora? Por los movimientos de las dos grandes: Microsoft y Sony. Moviéndose más allá de las exclusividades, cada vez hay menos motivos para tener una consola. Con cada vez menos lanzamientos, más espaciados, entornos cerrados y además, que ni siquiera permanecen exclusivos, el movimiento hacia dispositivos que son tan cómodos como una consola, pero más lóngevos, más versátiles y donde los precios de los juegos varían más en favor de los jugadores es un movimiento lógico. Especialmente entre los jugadores más dedicados.
Por eso no es de extrañar que, mientras que quienes se dedicaban a los juegos de móvil sigan dedicándose a ellos, quienes tenían un enfoque más en consolas empiecen a mirar más hacia el PC. Un mercado creciente con un público con un interés muy marcado por el medio.
Qué ocurrirá en el futuro es un misterio, pero no es atrevido afirmar que seguramente esto irá a más. Las consolas son cada vez más privativas y menos atractivas. El PC, por contraposición y por su propio carácter, permanece como una plataforma abierta y de gran interés. Esta sencillez de forma y fondo que ha aportado la Steam Deck y que han seguido otros, seguramente, sea el siguiente paso lógico en la industria y lo que, también, querrán seguir en Microsoft y Sony. Por eso no debería extrañarnos si la industria sigue varando hacia el PC, mirando con ojos golosos hacia sus posibilidades. Porque su futuro quizás esté en el terreno más abierto y libre del ordenador.
Un reciente informe de la Game Developers Conference (GDC) 2025 revela que el desarrollo de videojuegos para PC ha alcanzado niveles sin precedentes, con un 80% de más de 3,000 desarrolladores encuestados trabajando en proyectos para esta plataforma. Esta cifra marca un aumento significativo respecto al 66% reportado en 2024, consolidando a PC como la plataforma dominante en la industria del videojuego.
En comparación, solo el 38% de los encuestados están desarrollando para PlayStation 5 y el 34% para Xbox Series X/S. Este incremento en el desarrollo de juegos para PC ha estado en constante ascenso desde 2020, cuando el 56% de los desarrolladores afirmaron estar trabajando en esta plataforma. El informe también destaca que el interés en desarrollar para PC ha crecido, alcanzando el 74% de los encuestados.
La culpable de todo: Steam Deck
El GDC sugiere que la popularidad creciente del Steam Deck, mencionado por el 44% de los desarrolladores encuestados, podría estar impulsando este auge en el desarrollo para PC. La facilidad de acceso y distribución que ofrece Steam es un factor clave, permitiendo a los desarrolladores lanzar sus juegos con mayor facilidad. En 2024, se lanzaron casi 19,000 nuevos títulos en Steam, lo que evidencia la vitalidad de esta plataforma.
No obstante, el informe destaca que su muestra tiene un sesgo hacia desarrolladores occidentales, con un 58% de los encuestados provenientes de Estados Unidos. Esto podría influir en los resultados respecto a la industria global, ya que la falta de representación de mercados como el chino y japonés puede llevar a una subestimación del desarrollo de juegos móviles y de otras plataformas. Mientras la comunidad de desarrolladores para PC crece, el panorama laboral no es del todo alentador: el 10% de los encuestados reportó despidos en 2024 y el 4% indicó la clausura de estudios.
Final Fantasy 7 Rebirth se lanzará oficialmente el 23 de enero de 2024 en PC y, con su llegada, los fanáticos de la franquicia tienen grandes expectativas por los resultados. Una de las noticias más destacadas es que el juego ha sido verificado para funcionar en Steam Deck, lo que garantiza una experiencia de juego óptima en esta plataforma portátil de Valve.
Final Fantasy 7 Rebirth: el juego que puedes jugar hasta en el baño (aparentemente)
Square Enix ha resaltado la versatilidad de jugar Final Fantasy 7 Rebirth en diversos lugares, sugiriendo incluso que se puede disfrutar en trenes, aviones y, con humor, en el baño. La verificación por parte de Valve clasifica la compatibilidad de los juegos en cuatro niveles: Desconocido, No soportado, Jugable y Verificado. Los títulos verificados, como este, ofrecen un soporte completo de sistema, compatibilidad con el controlador y mejores gráficos según la resolución predeterminada del dispositivo.
Acompañando este anuncio, se lanzó un nuevo tráiler que resalta las mejoras significativas que los jugadores pueden esperar en la versión para PC. Estas incluyen una iluminación mejorada, gráficos optimizados y la compatibilidad con DLSS (Deep Learning Super Sampling), así como opciones gráficas personalizables y soporte para teclado y ratón. Esta atención al detalle sugiere que Square Enix está comprometido con ofrecer una experiencia enriquecedora para los jugadores en PC.
Con estas novedades, se intensifica la anticipación por lo que promete ser una experiencia envolvente en el mundo de Final Fantasy 7. Muchos esperan que la combinación de la narrativa única y los avances técnicos redefina la experiencia de JRPG en plataforma portátil y PC. Mientras los detalles continúan surgiendo, los aficionados cuentan los días para el lanzamiento, posicionándose nuevamente como uno de los hitos más esperados en el mundo de los videojuegos.
Nintendo ha lanzado oficialmente el tráiler de su esperada consola portátil, la Switch 2. El nuevo dispositivo se presenta con un diseño más grande y estilizado que su predecesor, mostrando una pantalla de 7 pulgadas y un acabado completamente negro, como la Steam Deck o la Lenovo Legion Go.
¿Qué ofrece la Nintendo Switch 2?
La Switch 2 incluye un soporte para sostener el dispositivo, que mejora significativamente la experiencia de juego comparado con el antiguo soporte de la Switch. Este nuevo diseño busca adaptarse a las tendencias actuales del mercado de consolas portátiles y aprovechar la creciente popularidad de estos dispositivos. Además, cuenta con puertos USB-C y de 3.5 mm, características que facilitan la conectividad y el acceso a accesorios.
Afortunadamente para los fanáticos de la primera generación, Nintendo ha confirmado que la Switch 2 será compatible con juegos físicos y digitales de la consola original, asegurando que los jugadores no tengan que desprenderse de sus bibliotecas existentes. Los controladores, que también son desmontables, han sido ampliados para adaptarse al nuevo tamaño de la consola.
Estos cambios se producen tras un prolongado período de rumores y especulaciones sobre el futuro de la línea Switch. La confirmación de las características y el diseño de la nueva consola parece responder a las demandas de los consumidores, quienes buscan dispositivos más versátiles y potentes. Con esto, Nintendo espera no solo atraer a los jugadores actuales, sino también captar la atención de aquellos interesados en la experiencia de juego portátil de tipo PC.
El Switch 2 promete ser una sólida adición al mercado, combinando lo mejor de sus predecesores con innovaciones que reflejan las tendencias actuales en el mundo del videojuego portátil.
Xbox parece encaminarse a una racha ganadora. Habiendo sacado un juego excelente como Indiana Jones y El Gran Círculo y teniendo en cartera muchos otros juegos de alto perfil, parece que todo va de cara para la empresa de Montreal. Aunque puede que un cambio en sus políticas de empresa esté a punto de llegar. Pues si hasta ahora se han encargado ellos mismos de producir su hardware, es posible que esto cambie dentro de muy poco.
Según ha informado Windows Central, circula un rumor de que Microsoft está explorando la posibilidad de que otras compañías manufacturen productos bajo la marca Xbox. Algo que incluiría utilizar el sistema operativo Xbox, bajo las condiciones para hacerlo.
¿Cómo de creíbles son estos rumores? Por lo general, podrían ser cuestionables, pero en esta ocasión, tenemos motivos para creerlos. Para empezar, porque dentro de poco es la Consumer Electronics Show 2025. Donde Lenovo tendrá un evento donde presentarán una nueva consola portátil con un par de invitados especiales ya confirmados. Por un lado, Pierre-Loup Griffais, uno de los diseñadores de Steam Deck. Por otro lado, Jason Ronald, vice presidente de dispositivos de videojuegos y ecosistema Xbox.
Phil Spencer confirmó que están trabajando en una portátil, con un pero
Si a lo anterior sumamos que Phil Spencer confirmó recientemente que desde Xbox están trabajando en una consola portátil, parece que todo suma. Excepto por una pequeña pieza. Spencer también dijo que aún faltaban años antes de que pudiéramos verla. Aunque bien es sabido que las consolas no se presentan de un día para otro, por lo cual no sería de extrañar si pudiéramos verla ahora y no la tuviéramos en las manos hasta dentro de unos años. O se tratara de otra cosa. Una consola de Lenovo con el sistema operativo de Xbox, mientras llega la suya propia.
De momento, es mejor coger el rumor como lo que es: sólo un rumor. Pero el CES 2025 es el próximo 7 de enero, así que no queda mucho para saber cuánto hay de cierto en esto. Así que estaremos pendientes para saber cuál es el futuro de la marca Xbox. Y en qué forma.
Valve y Capcom se alían para hacer llegar al público Street Fighter 6 con stands públicos por todo Japón, para publicitar el juego y la consola.
Street Fighter 6 es un juego que está funcionando extraordinariamente bien para Capcom. Con su segunda temporada recién anunciada y con un personaje mítico habiendo llegado el juego hace poco, este juego de lucha está en plena forma. Por eso no es de extrañar que que desde Capcom quieran darle más peso. Y lo ha hecho con una particular colaboración con Valve.
A partir del 1 de junio, en Capcom podrán seis puestos en seis lugares específicos con Steam Deck donde se podrá jugar a Street Fighter 6 de manera gratuita. Algo que servirá tanto para promocionar Street Fighter 6 como la Steam Deck. La cual está disponible para comprar en Japón y países del este asiático desde finales del pasado 2022.
Ahora bien, si te parece guay la idea de tocar hierba y, de paso, jugar Street Fighter 6, nos tememos que deberás estar en Japón para ello. Los seis lugares donde se pondrán estos puestos están en el país nipón, en Osaka, Tokio, Hiroshima, Tokoname, Ishikawa y Shitoro. Aunque si estás en Japón, o pretendes ir a Japón este verano, siempre puedes acercarte a cualquiera de estos puntos a echar unas partidas de Street Fighter.
Esto nos hace desear que vaya bien esta campaña y Capcom se decida a hacer lo mismo con más juegos. Más lugares. Porque los tiempos en los que se podían jugar a consolas y videojuegos en tiendas y centros comerciales nunca se deberían haber perdido. Y es un buen momento para recuperarlos.
Lo último de Capcom introduce un modo historia que se basa en las experiencias arcade y online tradicionales que se esperan de un juego de lucha moderno.
ASUS ha presentado oficialmente su consola portátil de juegos ROG Ally X, que incorpora tantas mejoras que casi parece la ROG Ally 2. ¡Vamos a verla!
ASUS ha presentado oficialmente su nueva consola gaming portátil ROG Ally X que trae una serie de mejoras en el diseño original de la ROG Ally, considerada como una de las mejores en el mercado en este momento con Windows 11, posiblemente el gran problema de estas consolas.
Empezando por las especificaciones, la ASUS ROG Ally X mantiene la misma APU AMD Ryzen Z1 que ofrece un gran rendimiento y eficiencia con sus 8 núcleos basados en la arquitectura Zen de 4 núcleos y 16 hilos.
El chip cuenta con 24 MB de caché L3 y velocidades de reloj de hasta 5,1 GHz. También viene con una iGPU RDNA 3 integrada con 12 unidades de cálculo a 2800 MHz. Es lo único que no ha cambiado.
Especificaciones de la nueva consola de ASUS
En términos de memoria, la ASUS ROG Ally X va a lo grande con hasta 24 GB de memoria LPDDR5X que alcanza velocidades de 7500 MT/s en modo de doble canal. Además, el ROG Ally X viene con una ranura M.2 completa en el factor de forma 2280, lo que permite capacidades de hasta 1 TB, el doble que la variante original.
La ASUS ROG Ally X viene con dos puertos Tipo-C, uno de los cuales es USB4 (Thunderbolt 4). Esto permite a los usuarios que quieran usar el dispositivo con una eGPU hacerlo y para los que no usan eGPUs, tienes un puerto USB adicional a tu disposición.
En cuanto al diseño, ASUS ha realizado algunos cambios notables que permiten una capacidad de batería mucho mayor de 80 Wh, el doble que el modelo original (40 Wh) y también hay actualizaciones en la solución térmica interna de gravedad cero que viene con nuevos diseños de ventilador que son un 23% más pequeños, pero cuentan con un 50% más de aspas de ventilador que permiten un flujo de aire un 10% mayor.
El nuevo diseño de túnel también está hecho para disipar rápidamente el calor fuera del chasis y para ello, hay un tercer respiradero adicional para expulsar el aire caliente. El nuevo diseño permite hasta un 24% más de flujo de aire y hasta 6º C menos de temperatura en el panel.
ASUS no se detuvo ahí, sino que también hizo modificaciones en el aspecto y la sensación del nuevo mando ROG Ally X que ahora viene con un D-Pad de precisión, un Joystick que puede sostener hasta 5 millones de ciclos y un mejor alcance para el D-Pad y los joysticks.
Mide 280.2 x 114 x 36.9 mm. La pantalla es un panel FHD con una tasa de refresco de 120 Hz y diseño táctil. Las nuevas actualizaciones se desplegarán en julio de 2024. ¿Es el temido rival de la Steam Deck?
PlayStation Vita es una consola a reivindicar, que asentó todo lo que son hoy las consolas portátiles, incluso si no consiguió el éxito que se merecía
A día de hoy estamos viendo un evidente renacimiento de las consolas portátiles.Gracias a Nintendo Switch primero, y la Steam Deck después, hemos visto el surgimiento de numerosas alternativas, tanto del lado de las consolas como de los ordenadores portátiles en forma de consola. Los amantes del retro tienen Analogue Pocket, quienes quieren algo más singular tienen Playdate, y entre medio hay toda clase de consolas para las preferencias de cada persona.
Es innegable que vivimos en una edad de oro de las portátiles. También que ahora es el momento perfecto para reivindicar algunas de las que, en su momento, deberíamos haber sabido apreciar más.
Una de esas portátiles es la PlayStation Vita. Lanzada el 15 de febrero en Norte América y el 22 de febrero en Europa, la PlayStation Vita era la sucesora de la PlayStation Portable, poniendo el foco en su enorme pantalla OLED, doble pantalla táctil, dos joystick y un diseño más moderno y elegante. Aspectos que pueden sonar poco innovadores a día de hoy, pero que en su momento la convirtieron en una portatil revolucionaria.
De hecho, el marketing de Sony se basó en hablar de PlayStation Vita como la versión portatil de una consola de sobremesa. Un monstruo que podía jugar los mismos juegos que jugabas en tu salón. Pero mucha gente malinterpretó a qué se referían con eso. Aunque también tiene una gran potencia gráfica, especialmente comparado con la Nintendo 3DS, lo revolucionario estaba en su diseño y sus controles.
PlayStation Vita fue la primera consola que tenía una disposición idéntica a la de un mando moderno. Jugar a la consola portátil de Sony era como coger un mando de PlayStation con una pantalla enorme, de gran calidad, en el cual se podían jugar a los mismos juegos que las consolas de sobremesa. Algo absolutamente revolucionario, teniendo en cuenta que, por aquel entonces, la mayoría del público asociaba las portátiles con Nintendo. Es decir, un estilo de juego diferente al que tendrías en las consolas de sobremesa, debido a las limitaciones tanto de hardware, como de diseño.
La gran virtud de la PlayStation Vita es que hacía ya hace doce años lo que ahora se valora de la Nintendo Switch o la Steam Deck. Ser una consola de sobremesa o un ordenador de potencia media, pero portátil. La pantalla enorme, la posibilidad de jugarlo todo en cualquier parte y el esquema de controles ya estaba en la consola de Sony. Solo que llegó diez años demasiado pronto.
Porque el problema de la Vita no era su catálogo. Tenía todos los juegos de PlayStation Mobile, un montón de clásicos de PSX, spinoffs propios de las grandes franquicias de Sony, y todos los indies del momento. Aún hoy, mucha gente considera que juegos como OlliOlli o Hotline Miami tienen su verdadera casa en esta portátil. Y algunos clásicos de la primera PlayStation, como Vagrant Story o Final Fantasy VII, nunca se han jugado mejor, de forma legal, de lo que se puede hacer en Vita.
Además, al ser retrocompatible, podía jugarse también a los juegos de PlayStation Portable. Y gracias al Remote Play, se podía jugar a través de streaming a tu PlayStation 3 y tu PlayStation 4 en la consola. Una de las grandes virtudes de las portátiles actuales, gracias a programas como Chiaki, pero soportado de forma nativa ya en 2012.
Aunque hoy sigue con vida gracias a la comunidad de modding, que la mantiene con vida convirtiéndola en todo por lo que hoy es celebrada la Steam Deck, la PlayStation Vita dejó de fabricarse el 1 de marzo de 2019. Vendiendo alrededor de 16 millones de unidades en su vida útil, se quedó muy lejos de los 80 millones que vendió su predecesora, la PlayStation Portable.
¿A qué se debió este fracaso? El uso de un sistema de tarjetas de memoria propietarias, la perspectiva de que PlayStation Portable era una consola secundaria con respecto de Nintendo DS y un marketing que no supo comunicar las verdaderas virtudes de la Vita, hicieron mucho daño a la consola de Sony. Algo que ha hecho que, doce años después e incluso tras demostrar que abrió el camino para un nuevo auge de las consolas portátiles, Sony sigue sin animarse a sacar una sucesora de la misma.
Porque si bien Sony estrenó PlayStation Portal el pasado 15 de noviembre, lo que realmente quiere el público es una PlayStation Vita 2. Lo que hubiera sido su sucesora si no la hubieran dejado morir. Pero como es eso imposible, aquí, hoy, celebramos el camino que abrió PlayStation Vita. Incluso si llegó demasiado pronto para triunfar.
¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero; si bien ese pero no tiene mucho sentido y vamos a desmontarlo.
Fortnite es uno de los juegos más populares del mundo y aun así, parece estar encerrado en su propio ecosistema. Aunque se puede jugar en móviles, se le pone mil trabas para que aparezca en los mismos. Y si bien su casa en los ordenadores, también parece tener muchos problemas para llegar fuera de la propia tienda de Epic. Aunque, por mucho que diga el CEO de la empresa, quizás todo esto no sea siempre culpa de otros.
En una entrevista para The Verge, le preguntaron al CEO de Epic, Tim Sweeney, sobre porqué no llegaba Fortnite a la Steam Deck. Especialmente teniendo en cuenta que habían ido incluso a juicio por conseguir que su juego apareciera en dispositivos móviles sin inferencia alguna por parte de Google. La respuesta de Sweeney ha sido concisa, pero no clara: «si sólo tuvieramos unos pocos más programadores. (…) Desearía que tuvieran decenas de millones de usuarios, en cuyo punto tendría sentido darle soporte». Un argumento espurio que, además, es tan fácil de desmontar como casi todo lo que dice Sweeney en la entrevista.
Por un lado, afirma que es un problema humano. No tienen suficientes programadores. La realidad es que, sólo durante 2023, Epic ha despedido a 830 empleados. Alrededor del 16% de su plantilla. Si no los hubieran despedido, no parece que el no tener suficientes programadores pudiera ser un problema.
Por otro lado, afirma que el problema es la base instalada de Steam Decks. Si bien no da una respuesta clara a la pregunta, lo cual ya de por sí demuestra que no le interesa contestar, lo que quiere transmitir aquí es que Fortnite no es rentable en Steam Deck porque sería muy caro de desarrollar. Lo cual ya se ha demostrado que es mentira. Primero, porque tanto Valve como Epic afirmaron en noviembre de 2021 que el anti-cheat propietario de Epic debería ser algo sencillo de solucionar. Segundo, porque incluso si no quieren lanzar Fortnite en Steam, aplicaciones de terceros permiten instalar el Epic Games Launcher en la Steam Deck. Demostrando que ni lo hacen es por otra clase de intereses.
¿Cuáles son esos intereses? Que Tim Sweeney quiere ser el César en vez del César. Su problema es que no quiere publicar sus juegos en la tienda de la competencia. Lo cual es legítimo, pero hace que sea absurdo, y profundamente insultante, que conteste de esa manera. Porque la respuesta es clara. Fortnite no es posible en Steam Deck porque eso haría más atractivo el dispositivo de Valve, y eso es algo que Tim Sweeney, y su interés de sustituir a Steam con la Epic Games Store como tienda de videojuegos por excelencia, no puede permitir.
Y es que, a veces, las respuestas más enrevesadas son las más reveladoras.