Valve promocionará Street Fighter 6 con la Steam Deck

Valve y Capcom se alían para hacer llegar al público Street Fighter 6 con stands públicos por todo Japón, para publicitar el juego y la consola.

Street Fighter 6 es un juego que está funcionando extraordinariamente bien para Capcom. Con su segunda temporada recién anunciada y con un personaje mítico habiendo llegado el juego hace poco, este juego de lucha está en plena forma. Por eso no es de extrañar que que desde Capcom quieran darle más peso. Y lo ha hecho con una particular colaboración con Valve.

A partir del 1 de junio, en Capcom podrán seis puestos en seis lugares específicos con Steam Deck donde se podrá jugar a Street Fighter 6 de manera gratuita. Algo que servirá tanto para promocionar Street Fighter 6 como la Steam Deck. La cual está disponible para comprar en Japón y países del este asiático desde finales del pasado 2022.

Ahora bien, si te parece guay la idea de tocar hierba y, de paso, jugar Street Fighter 6, nos tememos que deberás estar en Japón para ello. Los seis lugares donde se pondrán estos puestos están en el país nipón, en Osaka, Tokio, Hiroshima, Tokoname, Ishikawa y Shitoro. Aunque si estás en Japón, o pretendes ir a Japón este verano, siempre puedes acercarte a cualquiera de estos puntos a echar unas partidas de Street Fighter.

Esto nos hace desear que vaya bien esta campaña y Capcom se decida a hacer lo mismo con más juegos. Más lugares. Porque los tiempos en los que se podían jugar a consolas y videojuegos en tiendas y centros comerciales nunca se deberían haber perdido. Y es un buen momento para recuperarlos.

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3.7
Lo último de Capcom introduce un modo historia que se basa en las experiencias arcade y online tradicionales que se esperan de un juego de lucha moderno.

ASUS quiere acabar con la Steam Deck con su consola portátil ROG Ally X

ASUS ha presentado oficialmente su consola portátil de juegos ROG Ally X, que incorpora tantas mejoras que casi parece la ROG Ally 2. ¡Vamos a verla!

ASUS ha presentado oficialmente su nueva consola gaming portátil ROG Ally X que trae una serie de mejoras en el diseño original de la ROG Ally, considerada como una de las mejores en el mercado en este momento con Windows 11, posiblemente el gran problema de estas consolas.

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Empezando por las especificaciones, la ASUS ROG Ally X mantiene la misma APU AMD Ryzen Z1 que ofrece un gran rendimiento y eficiencia con sus 8 núcleos basados en la arquitectura Zen de 4 núcleos y 16 hilos.

El chip cuenta con 24 MB de caché L3 y velocidades de reloj de hasta 5,1 GHz. También viene con una iGPU RDNA 3 integrada con 12 unidades de cálculo a 2800 MHz. Es lo único que no ha cambiado.

Especificaciones de la nueva consola de ASUS

En términos de memoria, la ASUS ROG Ally X va a lo grande con hasta 24 GB de memoria LPDDR5X que alcanza velocidades de 7500 MT/s en modo de doble canal. Además, el ROG Ally X viene con una ranura M.2 completa en el factor de forma 2280, lo que permite capacidades de hasta 1 TB, el doble que la variante original.

La ASUS ROG Ally X viene con dos puertos Tipo-C, uno de los cuales es USB4 (Thunderbolt 4). Esto permite a los usuarios que quieran usar el dispositivo con una eGPU hacerlo y para los que no usan eGPUs, tienes un puerto USB adicional a tu disposición.

En cuanto al diseño, ASUS ha realizado algunos cambios notables que permiten una capacidad de batería mucho mayor de 80 Wh, el doble que el modelo original (40 Wh) y también hay actualizaciones en la solución térmica interna de gravedad cero que viene con nuevos diseños de ventilador que son un 23% más pequeños, pero cuentan con un 50% más de aspas de ventilador que permiten un flujo de aire un 10% mayor.

El nuevo diseño de túnel también está hecho para disipar rápidamente el calor fuera del chasis y para ello, hay un tercer respiradero adicional para expulsar el aire caliente. El nuevo diseño permite hasta un 24% más de flujo de aire y hasta 6º C menos de temperatura en el panel.

ASUS no se detuvo ahí, sino que también hizo modificaciones en el aspecto y la sensación del nuevo mando ROG Ally X que ahora viene con un D-Pad de precisión, un Joystick que puede sostener hasta 5 millones de ciclos y un mejor alcance para el D-Pad y los joysticks.

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Mide 280.2 x 114 x 36.9 mm. La pantalla es un panel FHD con una tasa de refresco de 120 Hz y diseño táctil. Las nuevas actualizaciones se desplegarán en julio de 2024. ¿Es el temido rival de la Steam Deck?

PlayStation Vita andó para que Steam Deck y Nintendo Switch pudieran correr

PlayStation Vita es una consola a reivindicar, que asentó todo lo que son hoy las consolas portátiles, incluso si no consiguió el éxito que se merecía

A día de hoy estamos viendo un evidente renacimiento de las consolas portátiles. Gracias a Nintendo Switch primero, y la Steam Deck después, hemos visto el surgimiento de numerosas alternativas, tanto del lado de las consolas como de los ordenadores portátiles en forma de consola. Los amantes del retro tienen Analogue Pocket, quienes quieren algo más singular tienen Playdate, y entre medio hay toda clase de consolas para las preferencias de cada persona.

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Es innegable que vivimos en una edad de oro de las portátiles. También que ahora es el momento perfecto para reivindicar algunas de las que, en su momento, deberíamos haber sabido apreciar más.

Una de esas portátiles es la PlayStation Vita. Lanzada el 15 de febrero en Norte América y el 22 de febrero en Europa, la PlayStation Vita era la sucesora de la PlayStation Portable, poniendo el foco en su enorme pantalla OLED, doble pantalla táctil, dos joystick y un diseño más moderno y elegante. Aspectos que pueden sonar poco innovadores a día de hoy, pero que en su momento la convirtieron en una portatil revolucionaria.

De hecho, el marketing de Sony se basó en hablar de PlayStation Vita como la versión portatil de una consola de sobremesa. Un monstruo que podía jugar los mismos juegos que jugabas en tu salón. Pero mucha gente malinterpretó a qué se referían con eso. Aunque también tiene una gran potencia gráfica, especialmente comparado con la Nintendo 3DS, lo revolucionario estaba en su diseño y sus controles.

PlayStation Vita fue la primera consola que tenía una disposición idéntica a la de un mando moderno. Jugar a la consola portátil de Sony era como coger un mando de PlayStation con una pantalla enorme, de gran calidad, en el cual se podían jugar a los mismos juegos que las consolas de sobremesa. Algo absolutamente revolucionario, teniendo en cuenta que, por aquel entonces, la mayoría del público asociaba las portátiles con Nintendo. Es decir, un estilo de juego diferente al que tendrías en las consolas de sobremesa, debido a las limitaciones tanto de hardware, como de diseño.

La gran virtud de la PlayStation Vita es que hacía ya hace doce años lo que ahora se valora de la Nintendo Switch o la Steam Deck. Ser una consola de sobremesa o un ordenador de potencia media, pero portátil. La pantalla enorme, la posibilidad de jugarlo todo en cualquier parte y el esquema de controles ya estaba en la consola de Sony. Solo que llegó diez años demasiado pronto.

Porque el problema de la Vita no era su catálogo. Tenía todos los juegos de PlayStation Mobile, un montón de clásicos de PSX, spinoffs propios de las grandes franquicias de Sony, y todos los indies del momento. Aún hoy, mucha gente considera que juegos como OlliOlli o Hotline Miami tienen su verdadera casa en esta portátil. Y algunos clásicos de la primera PlayStation, como Vagrant Story o Final Fantasy VII, nunca se han jugado mejor, de forma legal, de lo que se puede hacer en Vita.

Además, al ser retrocompatible, podía jugarse también a los juegos de PlayStation Portable. Y gracias al Remote Play, se podía jugar a través de streaming a tu PlayStation 3 y tu PlayStation 4 en la consola. Una de las grandes virtudes de las portátiles actuales, gracias a programas como Chiaki, pero soportado de forma nativa ya en 2012.

Aunque hoy sigue con vida gracias a la comunidad de modding, que la mantiene con vida convirtiéndola en todo por lo que hoy es celebrada la Steam Deck, la PlayStation Vita dejó de fabricarse el 1 de marzo de 2019. Vendiendo alrededor de 16 millones de unidades en su vida útil, se quedó muy lejos de los 80 millones que vendió su predecesora, la PlayStation Portable.

¿A qué se debió este fracaso? El uso de un sistema de tarjetas de memoria propietarias, la perspectiva de que PlayStation Portable era una consola secundaria con respecto de Nintendo DS y un marketing que no supo comunicar las verdaderas virtudes de la Vita, hicieron mucho daño a la consola de Sony. Algo que ha hecho que, doce años después e incluso tras demostrar que abrió el camino para un nuevo auge de las consolas portátiles, Sony sigue sin animarse a sacar una sucesora de la misma.

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Porque si bien Sony estrenó PlayStation Portal el pasado 15 de noviembre, lo que realmente quiere el público es una PlayStation Vita 2. Lo que hubiera sido su sucesora si no la hubieran dejado morir. Pero como es eso imposible, aquí, hoy, celebramos el camino que abrió PlayStation Vita. Incluso si llegó demasiado pronto para triunfar.

¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero

¿Fortnite en la Steam Deck? Tim Sweeney dice que no, aunque hay un pero; si bien ese pero no tiene mucho sentido y vamos a desmontarlo.

Fortnite es uno de los juegos más populares del mundo y aun así, parece estar encerrado en su propio ecosistema. Aunque se puede jugar en móviles, se le pone mil trabas para que aparezca en los mismos. Y si bien su casa en los ordenadores, también parece tener muchos problemas para llegar fuera de la propia tienda de Epic. Aunque, por mucho que diga el CEO de la empresa, quizás todo esto no sea siempre culpa de otros.

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En una entrevista para The Verge, le preguntaron al CEO de Epic, Tim Sweeney, sobre porqué no llegaba Fortnite a la Steam Deck. Especialmente teniendo en cuenta que habían ido incluso a juicio por conseguir que su juego apareciera en dispositivos móviles sin inferencia alguna por parte de Google. La respuesta de Sweeney ha sido concisa, pero no clara: «si sólo tuvieramos unos pocos más programadores. (…) Desearía que tuvieran decenas de millones de usuarios, en cuyo punto tendría sentido darle soporte». Un argumento espurio que, además, es tan fácil de desmontar como casi todo lo que dice Sweeney en la entrevista.

Por un lado, afirma que es un problema humano. No tienen suficientes programadores. La realidad es que, sólo durante 2023, Epic ha despedido a 830 empleados. Alrededor del 16% de su plantilla. Si no los hubieran despedido, no parece que el no tener suficientes programadores pudiera ser un problema.

Por otro lado, afirma que el problema es la base instalada de Steam Decks. Si bien no da una respuesta clara a la pregunta, lo cual ya de por sí demuestra que no le interesa contestar, lo que quiere transmitir aquí es que Fortnite no es rentable en Steam Deck porque sería muy caro de desarrollar. Lo cual ya se ha demostrado que es mentira. Primero, porque tanto Valve como Epic afirmaron en noviembre de 2021 que el anti-cheat propietario de Epic debería ser algo sencillo de solucionar. Segundo, porque incluso si no quieren lanzar Fortnite en Steam, aplicaciones de terceros permiten instalar el Epic Games Launcher en la Steam Deck. Demostrando que ni lo hacen es por otra clase de intereses.

¿Cuáles son esos intereses? Que Tim Sweeney quiere ser el César en vez del César. Su problema es que no quiere publicar sus juegos en la tienda de la competencia. Lo cual es legítimo, pero hace que sea absurdo, y profundamente insultante, que conteste de esa manera. Porque la respuesta es clara. Fortnite no es posible en Steam Deck porque eso haría más atractivo el dispositivo de Valve, y eso es algo que Tim Sweeney, y su interés de sustituir a Steam con la Epic Games Store como tienda de videojuegos por excelencia, no puede permitir.

Y es que, a veces, las respuestas más enrevesadas son las más reveladoras.

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