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Tag: videojuegos

En 2025 se subieron más juegos que nunca a Steam, pero menos de un 3% ha conseguido mil críticas

En 2025 se subieron más juegos que nunca a Steam, pero menos de un 3% ha conseguido mil críticas

En 2025, el número de lanzamientos de juegos en Steam alcanzó la cifra récord de 20,282, según un análisis del experto en desarrollo independiente y marketing, Chris Zukowski. De estos, 608 juegos lograron superar las 1,000 reseñas, lo que representa apenas el 2.99% de los lanzamientos del año, pero marca un incremento en comparación con años anteriores, donde las cifras fueron de 2.44% en 2024 y 2.56% en 2023.

Buena suerte jugándolos todos

Zukowski considera que alcanzar las 1,000 reseñas puede ser un indicador de éxito, aunque matiza que muchos desarrolladores han generado ingresos significativos con menos de esa cantidad, a menudo alcanzando los 150,000 dólares con tan solo 500 reseñas. Los juegos de supervivencia en mundo abierto destacaron, con un notable 20.8% alcanzando dicho umbral, lo que subraya la popularidad de este género en la plataforma.

Sin embargo, no todos los géneros disfrutan del mismo nivel de éxito. Las plataformas 2D, por ejemplo, tienen solo un 0.18% de juegos que logran 1,000 reseñas, reflejando la saturación y la dificultad para destacar en este campo. A pesar de ello, Zukowski sugiere que podríamos estar viviendo una “edad dorada” de los juegos indie, en la que los títulos divertidos prevalecen sobre la perfección técnica.

Un aspecto crítico de su estudio es la inconsistencia en el sistema de etiquetado de Steam, que ha dificultado el análisis de estos datos. Zukowski subraya que numerosos desarrolladores a menudo etiquetan incorrectamente sus juegos, lo que complica la evaluación precisa de las tendencias en la plataforma. La diversidad de géneros en Steam, así como el reto para los desarrolladores para destacar entre esta avalancha de lanzamientos, pone en evidencia la complejidad del ecosistema actual de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on January 28, 2026January 29, 2026Categories NoticiasTags Steam, videojuegos

Ubisoft, tras una serie de despidos masivos, filtra sin querer el regreso de su mascota al mundo del videojuego

Ubisoft, tras una serie de despidos masivos, filtra sin querer el regreso de su mascota al mundo del videojuego

Ubisoft atraviesa una etapa complicada que ha llevado a la cancelación de proyectos, retrasos en lanzamientos, despidos y cierres de estudios. Sin embargo, en medio de esta crisis, la emblemática saga Rayman parece estar a punto de regresar, tras años de pedidos por parte de los fanáticos. Según informes recientes del medio Gematsu, la Junta de Clasificación de Australia ha registrado el título Rayman 30th Anniversary Edition, calificado con una G por violencia muy breve. Este registro, fechado el 22 de enero, alimenta la expectativa de un anunciado retorno del personaje querido por muchos.

Rayman vuelve por todo lo alto

El periodista Tom Henderson, reconocido por su conocimiento sobre Ubisoft, ha señalado que la compañía está trabajando en dos proyectos relacionados con Rayman. El primero, conocido como Project Iceman, será una reedición del juego original de 1995, y se espera que esté disponible “muy, muy pronto”. Este lanzamiento coincide con la celebración del 30 aniversario del personaje, lo que podría intensificar aún más la relevancia de su regreso.

El segundo proyecto, denominado Steambot, es un remake de Rayman Legends previsto para finales de 2026. El desempeño comercial de este remake desempeñará un papel crucial, ya que podría determinar si Ubisoft decide avanzar en el desarrollo de un nuevo título principal, Rayman 4. Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan son los responsables de revitalizar la saga, y han expresado su interés en llevar a Rayman de vuelta a la escena del videojuego.

A pesar de las dificultades que enfrenta la compañía, estos desarrollos podrían representar un punto de inflexión para Ubisoft, al retomar una de sus franquicias más queridas. La llegada de nuevos títulos puede ser vista como una respuesta a la demanda creciente del público, que espera con ansias nuevas aventuras protagonizadas por el icónico personaje. Mientras tanto, la incertidumbre sobre el futuro de Ubisoft sigue presente, y los jugadores están atentos a cada anuncio que la compañía realice.

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Author SoftonicPosted on January 26, 2026January 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags cancelación de proyectos, desarrollo de videojuegos, franquicias de Ubisoft, Project Iceman, Rayman 30th Anniversary Edition, Rayman Legends remake, retorno de Rayman, Ubisoft, videojuegos

Palworld anunciado un juego de cartas coleccionable en medio de una demanda por parte de Nintendo

Palworld anunciado un juego de cartas coleccionable en medio de una demanda por parte de Nintendo

En medio de una demanda presentada por Nintendo, Palworld ha anunciado el lanzamiento de un juego de cartas coleccionables, que se desarrollará en colaboración con Bushiroad. Este juego, que se lanzará el 30 de julio de este año, permitirá a los jugadores disfrutar de batallas estratégicas y tácticas utilizando criaturas únicas conocidas como “Pals”. La descripción del juego recuerda en gran medida al famoso juego de cartas de Pokémon, lo que refuerza las alegaciones de infracción que Nintendo ha planteado contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld.

No sabemos si habrá una carta donde demandar a tu rival

El juego de cartas, conocido como Palworld Official Card Game, es un juego competitivo para dos jugadores en el que los participantes luchan junto a sus Pals, recolectando recursos y construyendo bases en su camino hacia la victoria. Según detalles preliminares, los Pals tendrán características únicas que influirán en las tácticas y estrategias de cada jugador. Esta adición de construcción de bases refleja también elementos del videojuego original, permitiendo una experiencia más rica y dinámica.

La decisión de Pocketpair de lanzar un juego de cartas con similitudes tan evidentes a los productos de Nintendo podría interpretarse como una provocación, aunque probablemente no intencionada, en medio de un proceso legal que ha acaparado la atención del público. La corte ha recibido críticas sobre las similitudes de Palworld con la saga Pokémon, y muchos se preguntan si este movimiento formará parte de una estrategia más amplia por parte del estudio de desarrollo.

Aunque los detalles del juego de cartas aún son escasos, se espera que Pocketpair comparta más información a medida que se acerque la fecha de lanzamiento. También es importante señalar que la revelación de este juego ocurre en un momento crítico, poniendo de manifiesto un ambiente de tensión entre los creadores de Palworld y el titán del videojuego, Nintendo.

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Author SoftonicPosted on January 13, 2026January 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bushiroad, demanda, juego de cartas coleccionable, juegos de cartas, Nintendo, Palworld, Palworld Official Card Game, Pocketpair, pokemon, saga Pokémon, videojuegos

La creadora de Peak lo tiene claro: los jugadores no quieren necesariamente pulido en sus juegos

La creadora de Peak lo tiene claro: los jugadores no quieren necesariamente pulido en sus juegos

En el mundo de los videojuegos, la atención al detalle puede marcar la diferencia entre un título memorable y uno olvidable. Un claro ejemplo de esto es Red Dead Redemption 2, conocido por representar caballos con un nivel de detalle impresionante, incluyendo múltiples pasos, una sensación realista de peso y, curiosamente, la simulación de los testículos de los caballos en condiciones frías. Este aspecto, aunque controvertido, subraya la cantidad de trabajo que se invierte en los juegos AAA.

Eso no quita para que valoren el pulido

Sin embargo, en el extremo opuesto del espectro se encuentra Peak, un juego que comenzó como un proyecto de cuatro semanas durante una jam de juegos. La co-creadora Nick Kaman destacó que, a pesar de su corta fase de desarrollo, el juego ha encontrado un éxito sorprendente. Peak ha demostrado que hay maneras diferentes, y quizás mejores, de hacer juegos, señala Kaman, sugiriendo que los desarrolladores deberían evitar largas fases de desarrollo y centrarse en lo que realmente importa en sus creaciones.

Kaman también mencionó que los jugadores son indulgentes con la falta de pulido si el juego resulta ser divertido. Este fenómeno es evidente en títulos como Mage Arena, donde un enfoque más relajado sobre la presentación puede coexistir con la diversión. A pesar de la creciente demanda por juegos de pequeña escala, Kaman advierte que los desafíos financieros limitan las oportunidades para los estudios medianos y pequeños en la industria. Siempre habrá una base de jugadores que busque un gran juego, pero lo que se está perdiendo son las oportunidades de financiación y publicación, afirma.

Mientras tanto, la comunidad de jugadores sigue deseando experiencias innovadoras. Kaman concluye que, aunque los hitos de desarrollo cambien, la pasión por crear juegos inolvidables nunca desaparecerá.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, co-creadora, detalle en videojuegos, diversión en videojuegos, experiencias innovadoras, fase de desarrollo de juegos, financiación de estudios de videojuegos, juegos AAA, Nick Kaman, peak, Peak juego, Red Dead Redemption 2, simulación de caballos, videojuegos

ARC Raiders podría tener una película y el CEO de Embark Studios ha puesto una única condición para ella

ARC Raiders podría tener una película y el CEO de Embark Studios ha puesto una única condición para ella

ARC Raiders ha demostrado ser un éxito rotundo en el mercado de los videojuegos, consolidando la viabilidad de los extraction shooters, un género que ha sido objeto de crítica en los últimos años. Embark Studios ha confirmado que el interés y la recepción del juego han superado sus expectativas, convirtiéndolo en uno de los grandes éxitos de Steam en 2025. Según el CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, el impacto de ARC Raiders va más allá de la experiencia de juego, extendiéndose a la cultura popular.

Un gran interés y una única condición

En una reciente entrevista con GamesBeat, Söderlund reveló que varias compañías de cine han expresado su interés en adaptar la historia y el universo retrofuturista del juego a la gran y pequeña pantalla. Aunque no hay proyectos oficiales en desarrollo, esta situación subraya el atractivo visual y narrativo de su mundo postapocalíptico, que se centra en la caída de la humanidad y la ciudad subterránea de Speranaza.

Söderlund se mostró entusiasta ante la posibilidad de ver estos elementos en un formato cinematográfico, resaltando que cualquier adaptación debería respetar la esencia del juego para captar su espíritu auténtico. En este contexto, el CEO también enfatizó que, aunque las conversaciones son preliminares, el potencial de ARC Raiders para expandirse a otros medios radica en su rica narrativa más que en su jugabilidad.

Por otro lado, es interesante notar que ARC Raiders no es el único juego que mantiene vínculos con el cine. Neill Blomkamp, conocido por su trabajo en District 9 y Elysium, ha estado desarrollando su propio proyecto interactivo llamado Off the Grid, otro extraction shooter. Sin embargo, el impacto de este último no ha sido tan significativo como el de ARC Raiders, lo que plantea un escenario competitivo interesante entre los creadores de contenido en este género en evolución.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags adaptación cinematográfica, Arc Raiders, Embark Studios, éxitos de Steam, extraction shooters, narrativa postapocalíptica, Neill Blomkamp, Off the Grid, Speranaza, videojuegos

Neowiz cambiarán su acercamiento al desarrollo tras el remarcado éxito de Lies of P

Neowiz cambiarán su acercamiento al desarrollo tras el remarcado éxito de Lies of P

Lies of P ha demostrado ser un gran éxito en la industria de los videojuegos, provocando un cambio estratégico en Neowiz. La compañía ahora se está enfocando más en el desarrollo de títulos de alta calidad para PC y consolas, en lugar de seguir su anterior enfoque principal en juegos móviles. Según Sean Kim, co-CEO de Neowiz, el éxito de Lies of P representa un hito fundamental que ha reconfigurado la dirección de la empresa hacia experiencias de juego más profundas y significativas.

Quieren tomarse tiempo para hacer experiencias mejores

La aclamada adaptación de la historia de Pinocho ha generado una oleada de interés por los juegos en solitario y narrativos, acompañada de otros títulos como Baldur’s Gate 3. Kim señala que, a pesar del auge de los juegos de servicio en vivo, la demanda por experiencias en solitario sigue siendo fuerte y relevante en la comunidad de jugadores. Esto se debe, en gran parte, a la capacidad de estos juegos para contar historias únicas que resuenan con los usuarios.

La compañía está actualmente en desarrollo de una secuela de Lies of P, con el objetivo de satisfacer las expectativas de los fanáticos y consolidar la franquicia como un pilar central de su oferta. Kim enfatiza que el esfuerzo se centra en garantizar un trabajo de alta calidad que permita a la sequela resonar con aquellos que disfrutaron del primer juego. A pesar de que el futuro de la franquicia no está completamente definido, hay altas expectativas sobre la dirección que tomará.

Neowiz también está en proceso de colaborar con desarrolladores de todo el mundo y está comprometido a invertir en talento creativo. La cisión a largo plazo de la compañía incluye un mapa más amplio en el mercado de PC y consola, fomentando un desarrollo más sostenible y eficiente en proyectos AAA mientras mantienen el compromiso con la comunidad de jugadores.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, desarrollo de videojuegos, experiencias de juego, franquicia de videojuegos, juegos narrativos, juegos para PC y consolas, Lies of P, Neowiz, secuela de Lies of P, videojuegos

Sony patente un sistema con el que los videojuegos podrían pasarse solos

Sony patente un sistema con el que los videojuegos podrían pasarse solos

Sony ha comenzado 2025 con una patente innovadora para un sistema de “jugador fantasma” generado por inteligencia artificial, diseñado para ayudar a los gamers a superar obstáculos en sus videojuegos. Esta tecnología, propuesta en un documento que Sony solicitó en 2023 y que ha tomado su tiempo para ser aprobada, incorpora una interfaz en el juego que permite a los jugadores realizar consultas en lenguaje natural sobre las partes del juego donde se sienten estancados. La AI puede ofrecer orientación o incluso tomar el control del juego para ayudar a sortear esos obstáculos complicados.

Un jugador fantasma que aprende de otros jugadores

El “jugador fantasma” funcionará utilizando material de otros jugadores, presumiblemente recolectado de plataformas como YouTube, para proporcionar esta asistencia personalizada y mejorar la experiencia del usuario. Esta patente complementa una función ya existente en la PlayStation 5, que muestra videos relevantes cuando los jugadores se encuentran atascados, pero promete una integración menos intrusiva y más fluida.

A pesar de las potenciales ventajas, ha surgido una fuerte oposición entre los gamers, quienes sienten que esta tecnología podría desvirtuar el desafío inherente a los videojuegos. Muchos añoran el reto de los juegos clásicos, contrastando con el deseo de soluciones contemporáneas que faciliten la jugabilidad. Las críticas se centran en que la experiencia del videojuego se está socavando al permitir que la IA asuma partes del juego que tradicionalmente requerían habilidad y esfuerzo personal.

No obstante, algunos argumentan que la incorporación de IA para la asistencia en los videojuegos no devalúa la conexión entre artistas y audiencia, ya que no sustituye el trabajo humano en la creación de contenido. Algunos aficionados consideran que, si esto puede hacer el juego más accesible al permitir que los jugadores superen secciones difíciles, podría ser bienvenido. En este delicado equilibrio entre nostalgia por la dificultad del pasado y la búsqueda de innovación, el futuro del videojuego parece estar en la intersección de lo clásico y lo contemporáneo.

PlayStation App
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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags asistencia en juegos, dificultad en juegos, inteligencia artificial, jugador fantasma, novedades en videojuegos, patentes de tecnología, PlayStation 5, Sony, tecnología gamer, videojuegos

Si quieres probar un battle royale inspirado en The Legend of Zelda, tienes entre el 9 y el 11 de enero para hacerlo

Si quieres probar un battle royale inspirado en The Legend of Zelda, tienes entre el 9 y el 11 de enero para hacerlo

Un nuevo título de acción-aventura inspirado en la saga de Zelda ha sido revelado recientemente, combinando elementos de battle royale para ofrecer una experiencia única. Con el nombre de Scramble Knights Royale, el juego fue anunciado en un showcase y tiene programado su lanzamiento a finales de este año, generando expectación entre los amantes del género.

Una mezcla de Link’s Awakening y Fortnite

Los jugadores tendrán la oportunidad de participar en una prueba de juego que se llevará a cabo del 9 al 11 de enero, aunque las inscripciones están limitadas a América del Norte a través de la página de Steam del juego. Este evento permitirá a los usuarios tener un primer vistazo a la jugabilidad y estilo del título antes de su lanzamiento oficial.

Scramble Knights Royale destaca por su llamativa dirección artística, que evoca los recuerdos del remake de Link’s Awakening, presentando personajes en un estilo de arcilla que parecen ser manipulados a mano. Este enfoque visual no solo llama la atención, sino que también añade un elemento de frescura al ya conocido formato de battle royale.

En las partidas, hasta 32 jugadores comenzarán en una isla y explorarán en busca de tesoros, mientras enfrentan a monstruos en diversas mazmorras. El objetivo es fortalecer a su personaje y, eventualmente, ser el último “caballero” en pie. Esta combinación de exploración y combate promete una experiencia entretenida y desafiante.

Sin embargo, lanzar un juego multijugador en un clima donde se espera una gran cantidad de jugadores puede ser complicado. Aún así, Scramble Knights Royale aspira a destacar en un mercado inundado de títulos similares, ofreciendo una mezcla única de aventura y competencia. Los desarrolladores esperan que el interés generado por la prueba sea un indicador positivo para el futuro del juego.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D de vista cenital, battle royale, dirección artística, exploración y combate, juego de acción-aventura, lanzamiento 2023, link's awakening, multijugador, Nintendo, prueba de juego, Scramble Knights Royale, The Legend of Zelda, videojuegos, zelda

El creador de Counter-Strike dejó Valve porque quería hacer algo más ambicioso que mejorar los gráficos del juego

El creador de Counter-Strike dejó Valve porque quería hacer algo más ambicioso que mejorar los gráficos del juego

Este año se cumplen más de 25 años desde el lanzamiento de Counter-Strike, una obra que comenzó como un mod para Half-Life en 1999 y que ha evolucionado hasta convertirse en una de las franquicias de videojuegos multijugador más icónicas y exitosas de la industria. Originalmente, este título fue creado por Minh Le y Jesse Cliffe, quienes fueron posteriormente incorporados por Valve para desarrollar el primer lanzamiento oficial.

Valve no siempre es tu compañía amiga

A pesar de su influencia en el crecimiento de Counter-Strike, Minh Le decidió abandonar Valve en 2006, en parte debido a diferencias creativas. Según Le, la compañía se centraba en mejorar los gráficos del juego, mientras que él aspiraba a desafíos más ambiciosos. Esta decisión no fue tomada a la ligera; sin embargo, Le ha afirmado en entrevistas que no se arrepiente de su elección, incluso si esto significó alejarse de una franquicia que alcanzó un éxito monumental.

Tras su salida de Valve, Minh Le dirigió su energía a nuevos proyectos, creando Tactical Intervention, un título que estuvo en desarrollo de 2013 a 2019, aunque su recepción fue menos entusiasta en comparación con Counter-Strike. A pesar de estos desafíos, Le continuó su carrera en la industria de los videojuegos, participando en el desarrollo de Rust y actualmente trabajando en Alpha Response, un proyecto que se encuentra en acceso anticipado desde hace más de un año.

A pesar de que no ha vuelto a alcanzar el mismo nivel de notoriedad que con Counter-Strike, la trayectoria de Minh Le refleja la evolución y la pasión de un creador que, aunque se apartó de la franquicia que lo catapultó a la fama, sigue contribuyendo al dinámico mundo de los videojuegos con nuevos conceptos y exploraciones creativas.

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Author SoftonicPosted on January 5, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Alpha Response, Counter, franquicias de videojuegos, industria de los videojuegos, Jesse Cliffe, Minh Le, multijugador, Steam, Strike, Tactical Intervention, Valve, videojuegos

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

El CEO de Epic Games afirma que no ve la necesidad de aclarar que los videojuegos que vende están hechos con IA

En una reciente discusión, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, y Junghun Lee, CEO de Nexon, abordaron la creciente integración de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos. Sweeney argumentó que la mayoría de las empresas del sector están utilizando IA de alguna forma, y propuso la eliminación de la etiqueta “Hecho con IA” en tiendas como Steam y Epic Games Store, bajo el argumento de que esta tecnología será parte integral de casi todos los futuros desarrollos en gaming.

Una postura tremendamente reaccionaria

La postura de Sweeney ha suscitado reacciones encontradas. Mientras que él defiende que el uso de IA se está volviendo un estándar, muchos desarrolladores y jugadores expresan su descontento. Existe una fuerte preferencia entre estos grupos por el arte y contenido creado por humanos, resaltando una disparidad notable en la percepción del uso de la IA dentro de la comunidad. Esta situación se complica aún más por las preocupaciones sobre la transparencia y los derechos de autor, dado que la IA puede reutilizar arte y texto sin permisos claros, lo que lleva a las empresas a proteger mejor sus propiedades intelectuales (IPs).

Por otro lado, Steam, la plataforma de juegos para PC más conocida, ha hecho más visible la información sobre el contenido generado por IA, lo que contrasta con la posición de Epic. En un ejemplo reciente, el juego “Arc Raiders” ha estado en el centro de esta discusión, utilizando voces generadas por IA, lo que ha llevado a los desarrolladores a aclarar que el contenido final refleja su propia creatividad y expresión.

A pesar de que un estudio de Microsoft sugiere que el 79% de los jugadores podría estar abierto a la ayuda de la IA, es crucial considerar el tamaño de la muestra y el contexto de estas afirmaciones. Un número significativo de consumidores y creadores de videojuegos demanda claridad sobre el uso de IA en los productos que consumen o desarrollan, lo que sugiere que el debate sobre la tecnología y su implementación está lejos de resolverse.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, CEO, Epic Games, Epic Games Store, IA, Nexon, PC, Tim Sweeney, videojuegos

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