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Tag: acceso anticipado

Este juego de cartas tiene un único propósito: demostrarte lo difícil que es romper un contrato con el diablo

Este juego de cartas tiene un único propósito: demostrarte lo difícil que es romper un contrato con el diablo

Entre las novedades del mundo de los videojuegos se encuentra The Killing Stone, un juego de cartas que sumerge a los jugadores en la narrativa de un aprendiz de bruja que lucha contra un contrato diabólico. El juego combina mecánicas únicas como la reserva de cartas, efectos de combate, y costos de juego que afectan la estrategia, lo que permite una profundidad que, a pesar de su complejidad, se considera accesible para los jugadores novatos.

Un juego muy enfocado a la narrativa

A pesar de su intrigante concepto y una narrativa rica, The Killing Stone ha sido lanzado en acceso anticipado en lugar de una versión definitiva 1.0, debido a problemas de ritmo que sugieren que el título aún se encuentra en desarrollo y puede mejorar con el tiempo. Los jugadores pueden experimentar el juego a través de una demo disponible en Steam.

Este título destaca no solo por su jugabilidad, sino también por su elenco de voces que incluye a actores reconocidos como Emma Gregory y Liam O’Brien. Los jugadores tienen la opción de elegir diálogos en inglés moderno o en un estilo más arcaico, lo que añade una capa adicional de inmersión a la experiencia.

A medida que el juego evoluciona, es probable que se apliquen mejoras que ajusten el ritmo y la complejidad, lo que promete fortalecer la experiencia general. The Killing Stone se encuentra en la mira de los entusiastas de los juegos de cartas y los aficionados a las narrativas actuales.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, actores de voz, demo en Steam, diálogos en inglés, juego de cartas, jugabilidad, mecánicas de juego, narrativa de videojuegos, The Killing Stone

Si te gusta el western y te gustaría un juego estilo Diablo con esa ambientación, este videojuego te tiene cubierto para finales de 2026

Si te gusta el western y te gustaría un juego estilo Diablo con esa ambientación, este videojuego te tiene cubierto para finales de 2026

El desarrollador Black Hand ha anunciado su próximo proyecto, The Dark West, un ambicioso RPG de acción ambientado en el Salvaje Oeste que promete mezclar la intensa acción de juegos como Diablo con elementos de magia oscura y un sistema innovador de construcción de mazos. Este título se presenta como una propuesta intrigante, especialmente para los aficionados que se han preguntado cómo se vería un RPG en la era de Red Dead Redemption.

Una mezcla cocinada en lo más profundo del desierto

En The Dark West, los jugadores se enfrentarán a criaturas de dos facciones opuestas: The Order y The Damned. La premisa del juego gira en torno a la lucha por convertirse en el último superviviente en una frontera infestada de enemigos alimentados por magia negra. La propuesta de Black Hand no escatima en desafíos, buscando atraer a seguidores de sagas como Path of Exile, con combates que exigirán habilidades estratégicas y una planificación táctica.

Una novedad interesante del título es su sistema de cartas, que permitirá a los jugadores personalizar sus habilidades y estrategias. Este enfoque ofrecerá una mayor flexibilidad en el combate y en la progresión del personaje, permitiendo crear mazos con bonificaciones específicas que influirán directamente en la jugabilidad. Así, cada partida se siente única y adaptada a las preferencias del jugador.

Desde el inicio del desarrollo, Black Hand ha hecho un esfuerzo por involucrar a la comunidad, con el objetivo de moldear el combate y la narrativa del juego mediante el feedback de los jugadores. La empresa ha declarado: “Este es un juego hecho con jugadores, no solo para ellos”. Aunque aún no se ha precisado una fecha exacta, The Dark West se lanzará en acceso anticipado a finales de 2026, ofreciendo una versión incompleta que incluirá varios actos y jefes disponibles.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2026February 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Black Hand, combate estratégico, construcción de mazos, creaturas de dos facciones, magia oscura, Path of Exile, RPG de acción, Salvaje Oeste, The Dark West

El MMO con el Kickstarter más exitoso de la historia ha empezado a hacer reembolsos a sus jugadores a causa de su mala gestión

El MMO con el Kickstarter más exitoso de la historia ha empezado a hacer reembolsos a sus jugadores a causa de su mala gestión

La situación actual del MMO Ashes of Creation, financiado a través de Kickstarter, ha generado un clima de preocupación entre sus seguidores. El juego, que fue lanzado en acceso anticipado en diciembre tras una exitosa campaña de recaudación de casi 3.3 millones de dólares en 2017, enfrenta retos significativos tras la renuncia de su liderazgo y despidos masivos.

Un desastre administrativo

La salida del director de Intrepid Studios, Steven Sharif, ha desatado una ola de inquietud. Sharif dejó la empresa en protesta por la toma de control por parte de la Junta Directiva, la cual le solicitó llevar a cabo órdenes consideradas poco éticas. Este evento fue seguido por la renuncia de gran parte del equipo directivo, lo que ha llevado a la empresa a notificar despidos en masa a los empleados restantes. La exgerente de comunicaciones, Margaret Krohn, ha expresado en redes sociales su incertidumbre sobre el futuro del juego y su equipo.

A medida que la comunidad de jugadores se siente traicionada, muchos han comenzado a solicitar reembolsos, especialmente aquellos que compraron el juego en Steam. Aunque la política de Steam generalmente niega reembolsos para juegos jugados más de dos horas, existen excepciones. Algunos usuarios han logrado recibir reembolsos pese a las restricciones al compartir relatos de su experiencia y utilizando estrategias alternativas para comunicarse con el soporte técnico.

Intrepid Studios ha anunciado un próximo stream de actualización para abordar las inquietudes de los jugadores y proporcionar claridad sobre el futuro del desarrollo de Ashes of Creation. Sin embargo, el sentimiento en la comunidad es de desconfianza, y la falta de comunicación ha llevado a muchos a cuestionar si su inversión ha valido la pena.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Ashes of Creation, comunidad de jugadores, desconfianza, despidos masivos, Intrepid Studios, Kickstarter, MMO, reembolsos Steam, Steven Sharif

El Action RPG más exitoso de los últimos años se podrá jugar de forma gratuita durante este fin de semana

El Action RPG más exitoso de los últimos años se podrá jugar de forma gratuita durante este fin de semana

Moon Studios ha presentado su más reciente proyecto, No Rest for the Wicked, un ARPG que ha captado la atención de los jugadores desde su lanzamiento en acceso anticipado. Aunque el juego todavía no está completo, ha recibido mejoras significativas en las últimas semanas, especialmente con la reciente actualización conocida como Together. Esta actualización incluye un modo cooperativo que permite jugar con hasta cuatro amigos, así como importantes ajustes en el combate para mejorar la experiencia del usuario.

Además, podrás comprarlo por un 40% de descuento

Desde su lanzamiento, No Rest for the Wicked ha demostrado ser un éxito comercial, superando el millón de copias vendidas en Steam. Para celebrar este hito y el lanzamiento de la actualización, el juego estará disponible de manera gratuita del 22 al 26 de enero y contará con un 40% de descuento, una oferta que puede ser la última antes del lanzamiento de su versión final. Los desarrolladores han anunciado que el juego tiene como objetivo salir de acceso anticipado en 2026 y, tras esto, se planea su lanzamiento en PS5, mientras que su llegada a Xbox Series X|S podría ser una posibilidad a futuro.

La actualización Together también introduce nuevas características que mejoran la gestión del juego, como viviendas compartidas y un sistema de votación para decisiones grupales, lo que añade un elemento de estrategia y convivencia al juego. La dinámica del combate también ha sido enriquecida, permitiendo a los enemigos reaccionar de manera más natural en desventaja numérica. Se considera a No Rest for the Wicked como una experiencia híbrida entre los estilos de juego de títulos como Diablo y Dark Souls, atrayendo a los aficionados de ambos géneros.

Con estas actualizaciones, Moon Studios busca no solo pulir el juego antes de su lanzamiento final, sino también construir una base de jugadores sólida que beneficie su éxito a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, actualización Together, ARPG, descuento 40%, modo cooperativo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, PS5, ventas en Steam

El creador de Counter-Strike dejó Valve porque quería hacer algo más ambicioso que mejorar los gráficos del juego

El creador de Counter-Strike dejó Valve porque quería hacer algo más ambicioso que mejorar los gráficos del juego

Este año se cumplen más de 25 años desde el lanzamiento de Counter-Strike, una obra que comenzó como un mod para Half-Life en 1999 y que ha evolucionado hasta convertirse en una de las franquicias de videojuegos multijugador más icónicas y exitosas de la industria. Originalmente, este título fue creado por Minh Le y Jesse Cliffe, quienes fueron posteriormente incorporados por Valve para desarrollar el primer lanzamiento oficial.

Valve no siempre es tu compañía amiga

A pesar de su influencia en el crecimiento de Counter-Strike, Minh Le decidió abandonar Valve en 2006, en parte debido a diferencias creativas. Según Le, la compañía se centraba en mejorar los gráficos del juego, mientras que él aspiraba a desafíos más ambiciosos. Esta decisión no fue tomada a la ligera; sin embargo, Le ha afirmado en entrevistas que no se arrepiente de su elección, incluso si esto significó alejarse de una franquicia que alcanzó un éxito monumental.

Tras su salida de Valve, Minh Le dirigió su energía a nuevos proyectos, creando Tactical Intervention, un título que estuvo en desarrollo de 2013 a 2019, aunque su recepción fue menos entusiasta en comparación con Counter-Strike. A pesar de estos desafíos, Le continuó su carrera en la industria de los videojuegos, participando en el desarrollo de Rust y actualmente trabajando en Alpha Response, un proyecto que se encuentra en acceso anticipado desde hace más de un año.

A pesar de que no ha vuelto a alcanzar el mismo nivel de notoriedad que con Counter-Strike, la trayectoria de Minh Le refleja la evolución y la pasión de un creador que, aunque se apartó de la franquicia que lo catapultó a la fama, sigue contribuyendo al dinámico mundo de los videojuegos con nuevos conceptos y exploraciones creativas.

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Author SoftonicPosted on January 5, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Alpha Response, Counter, franquicias de videojuegos, industria de los videojuegos, Jesse Cliffe, Minh Le, multijugador, Steam, Strike, Tactical Intervention, Valve, videojuegos

Hytale, el Minecraft indie, ha vuelto con una estrategia comercial de lo más interesante: afirmar que saldrá “incompleto y roto”

Hytale, el Minecraft indie, ha vuelto con una estrategia comercial de lo más interesante: afirmar que saldrá “incompleto y roto”

Hytale, el ambicioso juego de mundo abierto que promete una experiencia similar a la de Minecraft, ha cambiado de manos una vez más. Simon Collins-Laflamme, el propietario original, ha reacquirido los derechos del proyecto tras la cancelación por parte de Riot Games, dando nueva esperanza a una comunidad que ha estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego desde su viral tráiler de 2018.

Confirman que la primera impresión no va a ser la mejor

La noticia más reciente indica que Hytale se lanzará en Acceso Anticipado el 13 de enero de 2026 para PC. Sin embargo, Collins-Laflamme ha sido honesto sobre el estado del juego, advirtiendo que aún está “incompleto y roto”. En una comunicación a los jugadores, subrayó que “la primera impresión será difícil” y que los elementos actuales del juego están desfasados, ya que el equipo ha decidido volver a una versión de hace cuatro años para continuar con el desarrollo. Collins-Laflamme enfatizó que el juego “no es bueno” en su estado actual, pero prometió un compromiso para convertirlo en la experiencia que siempre quisieron ofrecer.

El enfoque de marketing del desarrollador ha sido considerado inusual. En lugar de animar a los jugadores a preordenar el juego, ha subrayado que aquellos que no se sientan cómodos haciéndolo deben abstenerse. Este enfoque honesto y transparente ha sido bien recibido, sobre todo porque 60 playtesters han dado su aprobación, indicando que, aunque hay progreso, queda un largo camino por recorrer.

La estrategia de Collins-Laflamme de mantener bajas las expectativas podría resultar beneficiosa. Al reconocer abiertamente las imperfecciones actuales del juego, se genera un ambiente de comprensión entre los jugadores. Si el lanzamiento inicial resulta mejor de lo esperado, la comunidad podría recibirlo con agrado. No obstante, el tiempo dirá si esta audaz estrategia de comunicación da sus frutos una vez que Hytale finalmente esté disponible en Acceso Anticipado.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, Minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

El juego que está arrasando en Steam trata de gestionar tu taberna y asegurarte que a tus clientes nunca les falta una buena cerveza

El juego que está arrasando en Steam trata de gestionar tu taberna y asegurarte que a tus clientes nunca les falta una buena cerveza

El esperado juego de simulación de tabernas, Tavern Keeper, finalmente llegó a Steam en noviembre y ha estado en desarrollo durante más de una década. Este ciclo prolongado ha permitido que el equipo de Greenheart Games, encabezado por su director y cofundador Patrick Klug, experimente con numerosas ideas y sistemas, resultando en un producto que, aunque impresionante, ha batallado con varios desafíos creativos a lo largo de los años.

Un juego de lo más tranquilo

Klug reveló que el juego ha pasado por seis versiones distintas a lo largo de su desarrollo, y el innovador sistema de cuentos interactivos que acompaña a la gestión de la taberna atravesó numerosas revisiones. Este sistema permite a los jugadores tomar decisiones al manejar su local, similar a un libro de aventuras interactivo. A pesar de su evolución, Klug admitió que las primeras iteraciones del juego no resultaban divertidas y que el proceso para que todos los sistemas se complementaran tomó un tiempo considerable.

Un aspecto notable de Tavern Keeper es la manera en que tanto los clientes como el personal responden al entorno del local. Factores como el clima, el nivel de limpieza y el orden en el local afectarán la experiencia, lo que añade una capa adicional de profundidad a la jugabilidad. Sin embargo, lograr un equilibrio entre estos elementos también fue un desafío significativo para el equipo.

Además, Klug compartió que varios conceptos ambiciosos, como un sistema inspirado en el sistema Nemesis de Shadow of Mordor, fueron descartados porque no encajaban adecuadamente en la experiencia del juego. El compromiso de Greenheart Games con la cohesión de Tavern Keeper es evidente, pero ha sido un camino difícil de recorrer. Por el momento, se espera que el juego permanezca en acceso anticipado por al menos otros 12 meses mientras continúa en constante evolución y perfeccionamiento.

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Author SoftonicPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Greenheart Games, Patrick Klug, Shadow of Mordor, Sistema Némesis, Steam, taberna, Tavern Keeper

Palworld colabora con el mejor shooter que aún no has jugado porque lleva cinco años en acceso anticipado

Palworld colabora con el mejor shooter que aún no has jugado porque lleva cinco años en acceso anticipado

Palworld, el juego que fusiona la captura de criaturas con la construcción y el combate, está a punto de embarcarse en una nueva colaboración emocionante, esta vez con Ultrakill, el popular juego de disparos en primera persona de estilo retro que debutó en acceso anticipado en Steam en 2020. Después de la reciente actualización de crossover con Terraria, Pocketpair ha anunciado el evento titulado Palworld x Ultrakill, aunque los detalles sobre esta colaboración son escasos.

En Pocketpair saben elegir con quien colaborar

La actualización de Terraria de Palworld introdujo nuevos Pals, armas, armaduras y una nueva mazmorras, lo que sugiere que la colaboración con Ultrakill podría seguir una línea similar en cuanto a contenido y características. Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, Pocketpair ha confirmado que “las armas y el equipo de ULTRAKILL aparecerán en el mundo de Palworld”.

Dado que Ultrakill es un juego que se centra en la acción frenética y el uso de varias armas de fuego, y considerando la imagen promocional que muestra al personaje V1 empuñando un arma, parece claro que la mecánica de disparos ocupan un lugar central en este crossover. Los fanáticos pueden esperar una “nueva experiencia de juego caótica como jamás se ha visto”, según la declaración oficial de los desarrolladores.

Por el momento, la expectativa aumenta entre los jugadores, ya que la serie de anuncios y la intriga generada por el potencial de esta colaboración podría redefinir aún más la esencia de Palworld. Con dos importantes títulos en el ámbito de los videojuegos combinándose, muchos se preguntan cómo se integrarán realmente las mecánicas de Ultrakill con el mundo de Palworld. Queda por ver cómo se desarrollará esta emocionante fusión.

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Author SoftonicPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, colaboración, Palworld, Palworld x Ultrakill, Pocketpair, shooter, Terraria, Ultrakill, V1

Se lanza por sorpresa el nuevo Prince of Persia, aunque no es el juego que estabas esperando

Se lanza por sorpresa el nuevo Prince of Persia, aunque no es el juego que estabas esperando

El videojuego The Rogue Prince of Persia salió en acceso anticipado en mayo de 2024 y, tras un periodo de 15 meses, ha tenido su lanzamiento oficial en la versión 1.0 en Steam y consolas. Esta entrega mezcla la acción del icónico príncipe con mecánicas roguelite, presentando combates intensos y desafiantes niveles de plataformas que desafían la lógica.

La actualización final del juego incluye dos nuevos biomas: el Puerto de Ctesifón y el Palacio Asediado, además del esperado jefe final y el acto conclusivo de la historia. Los jugadores pueden esperar un juego que fascina visualmente, gracias a sus impresionantes animaciones y un estilo artístico que combina influencias orientales, reminiscente de títulos como Dead Cells y con un acabado similar al del estudio Supergiant.

Un juego con una recepción cuestionable

A pesar de la calidad visible en The Rogue Prince of Persia, el título ha experimentado una modesta recepción en términos de jugadores concurrentes, alcanzando un pico de solo 428 usuarios en Steam, lo que lo pone en desventaja comparativa frente a otros juegos como Hades 2. Desde Evil Empire, el estudio detrás del juego, han declarado que el título se considera completamente finalizado, con planes de lanzar parches solo para corregir errores, a menos que la popularidad del juego aumente significativamente.

Para los fanáticos de The Rogue Prince of Persia, el juego ya está disponible no solo en Steam, sino también en Game Pass, lo que podría mejorar su visibilidad y número de jugadores. Además, Evil Empire ha prometido realizar anuncios en sus redes sociales en un futuro cercano, lo que ha generado especulaciones sobre posibles nuevos contenidos o proyectos.

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Author SoftonicPosted on August 21, 2025August 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Dead Cells, Evil Empire, hades 2, PlayStation, Prince of Persia, Rogue Prince of Persia, roguelite, Steam

Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres más que un monito, según el diseñador de este popular juego de supervivencia

Si te gustan los juegos de supervivencia es porque en el fondo no eres más que un monito, según el diseñador de este popular juego de supervivencia

Anthony Gallegos, diseñador de Subnautica 2, ha utilizado una metáfora inusual para describir la conexión humana con los juegos de supervivencia, sugiriendo que “todos somos monitos”. Durante una reciente entrevista con la revista Edge, Gallegos explicó que esta idea resuena con la naturaleza humana de buscar refugio y alimento, atributos esenciales en los juegos de supervivencia que atraen a una amplia audiencia. El título Subnautica 2, que se espera que lance en Acceso Anticipado en 2026, ha enfrentado turbulencias recientes tras el despido repentino de varios de sus creadores, lo que ha desencadenado un llamado al boicot por parte de algunos fanáticos.

Todos somos monitos

Gallegos también compartió una anécdota que subraya la accesibilidad de los juegos de supervivencia. Recordó un momento en el que observó a un niño jugando Astroneer sin ninguna orientación previa. Para su sorpresa, el niño logró construir una base compleja, lo que lo llevó a concluir que los mecanismos de estos juegos son lo suficientemente simples para atraer tanto a niños como a adultos.

En un giro notable en el panorama del desarrollo de videojuegos, Krafton ha adquirido Last Epoch, un popular juego de rol de acción. El líder del desarrollo del juego, al referirse a la reciente controversia en torno a Subnautica 2, expresó su confianza en que los desafíos de comunicación que afectaron a su proyecto no se repetirán. “Hay mucha desinformación”, comentó, sugiriendo que la situación puede haber sido malinterpretada por el público.

Mientras los fanáticos de Subnautica 2 esperan más noticias sobre el juego, la industria de los videojuegos observa de cerca cómo se desarrolla esta historia multi-layered, marcada por la creatividad, los desafíos, y la incertidumbre en el futuro de la serie.

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Author SoftonicPosted on August 11, 2025August 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, acceso anticipado, Anthony Gallegos, Edge, entrevista, juegos de supervivencia, Subnautica, subnautica 2, supervivencia

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