Clair Obscur: Expedition 33 ha sorprendido a la comunidad de jugadores y críticos desde su lanzamiento a finales de abril de 2025. Con más de 3.3 millones de copias vendidas, el juego se establece rápidamente como uno de los grandes éxitos emergentes del año. Sandfall Interactive, el estudio desarrollador, ha logrado atraer a una amplia audiencia, lo que ha resultado en numerosas solicitudes de los jugadores para nuevas características, incluido un modo foto.
El modo foto es algo que un juego como Clair Obscur necesita
El director de arte, Nicholas Maxon, abordó la creciente demanda por esta funcionalidad durante una reciente aparición en el programa Final Fantasy Union. Confirmó que, además de los pedidos de los jugadores, el equipo interno también ha manifestado su interés por implementar un modo foto, diciendo: “Es muy alto en nuestra lista de cosas que queremos hacer, porque evidentemente es una petición recurrente”. No obstante, Maxon advirtió que la implementación de esta característica requerirá una cantidad significativa de trabajo.
Por el momento, el enfoque principal del equipo de desarrollo se encuentra en corregir errores y realizar mejoras en la calidad de vida del juego. Maxon mencionó que “nuestro mayor enfoque ahora es arreglar todos esos pequeños bugs que vemos aparecer por internet”. A pesar de las múltiples solicitudes de los jugadores, incluida la mejora de las configuraciones de Lumina, la prioridad del equipo sigue siendo estabilizar la experiencia del usuario.
El reconocido guionista de videojuegos David Gaider ha hecho comparaciones entre el juego Clair Obscur: Expedition 33 y Baldur’s Gate 3, describiéndolos como “cartas de amor” a sus respectivos géneros. Gaider destacó cómo ambos títulos han logrado atraer a audiencias más amplias, desafiando la creencia de que el mercado de los juegos de rol tiene un límite en cuanto al número de jugadores. Según él, la calidad de un juego puede expandir significativamente este público.
Uno de los puntos más relevantes en la conversación fue la importancia de permitir un desarrollo prolongado para los juegos. Gaider mencionó que la duración del acceso anticipado de Baldur’s Gate 3 le permitió al equipo responder a la retroalimentación de los jugadores, un lujo que los editores suelen limitar por presiones financieras. A menudo, estas presiones llevan a los desarrolladores a diluir las características únicas de sus juegos en busca de un atractivo masivo.
Finalmente, aunque Gaider expresó su deseo de crear un RPG en su nueva compañía, Summerfall, enfatizó que primero está enfocándose en un roguelike prometedor, que sirve como “nuestra última esperanza para mantener vivo el estudio”. Este enfoque resalta las difíciles decisiones que enfrentan los desarrolladores en el entorno competitivo de la industria del videojuego.
Los videojuegos han demostrado que pueden triunfar en los medios tradicionales. Particularmente en la televisión. Aunque el cine todavía se les resiste, seguramente por lo rígido de sus estructuras de producción, han demostrado que pueden contar fascinantes historias que atrapen los corazones y la mente de las personas a través de la pequeña pantalla. Porque algunas de las mejores series actuales son adaptaciones de videojuegos.
Las puertas del infierno se han abierto. Sólo un hombre puede parar la invasión. Y a partir de ahí se puede construir una historia absolutamente fascinante con todo el lore que hemos cosechado tras tres décadas del mejor FPS nunca creado: Doom. Sería una serie extremadamente violenta y puede parecer que descerebrada, pero tras Doom Eternal, es evidente que hay cosas que contar por parte de humanos y demonios y sus jerarquías y sus vidas fuera del Doom Guy. Y que podría dar para historias muy, muy interesantes.
GTA 4
Niko Bellic es uno de los protagonistas más interesantes de la historia del videojuego. Sólo por eso ya es posible construir toda una serie a su alrededor. Pero además, con su historia y los personajes que le rodean y todas las cosas que le ocurren, podríamos tener la nueva The Wire con adaptar con un poco de buen gusto y con el suficiente presupuesto esta obra maestra de Rockstar.
Clair Obscur: Expedition 33
El juego más reciente de esta lista, para muchas personas, funcionaría mejor como una serie que como un videojuego. Y no les culpamos. Clair Obscur: Expedition 33 puede ser un poco obtuso por momentos, pero si algo es evidente es que su premisa es fascinante y su mundo da para desarrollarse mucho más allá de lo que hace el videojuego. Su serie propia ser una historia de fantasía fascinante que una cadena como HBO mataría por poder firmar.
Final Fantasy XVI
Pero hablando de HBO y fantasía, no nos engañemos. Final Fantasy XVI se comparó con Juego de Tronos de forma sistemática y eso nos invita a pensar lo evidente, ¡qué buena sería una serie de Final Fantasy XVI! Mucha gente tiene problemas con el juego, particularmente con sus secundarias y su sistema de combate, pero es innegable la carisma de sus personajes y la profundidad de su historia. Algo que se podría explotar a la perfección en una serie que podría construir todo eso de un modo magistral.
Sleeping Dogs
Las historias de policías infiltrados siempre funcionan y Sleeping Dogs no es sólo eso, sino también el mejor juego estilo GTA que no es un GTA. Una serie de Sleeping Dogs, que tuviera la misma iluminación estilizado y el enfoque en las artes marciales que el juego, podría funcionar a las mil maravillas. Algo que no podemos descartar, ya que Donnie Yen está muy interesado en hacer que eso ocurra.
El Paso Elsewhere
El menos conocido de los juegos de esta lista también es uno de los más fascinantes. Este juego de Strange Scaffold nos pone en la piel de un cazavampiros que debe acabar con su exnovia antes de que traiga el fin del mundo. Pero todo transcurre en un motel donde el espacio y el tiempo se ha distorsionado para dar forma a las memorias de quienes están dentro. El cazavampiros es un adicto a los narcóticos en rehabilitación. Y su exnovia es Draculae, el Conde Drácula que ha fingido ser un hombre para engañar a la humanidad durante siglos. Si eso no te suena como una excelente serie de prestigio, no sabemos qué puede hacerlo.
Dead Rising
Para acabar, vamos a decir algo evidente. Nos gustan los zombis. La mejor serie de zombis de Capcom es Resident Evil, pero la segunda mejor y que no tiene ninguna clase de adaptación es Dead Rising. ¿Y quién se resistiría a una serie totalmente alocada donde un grupo de superviventes intentan sobrevivir a asesinos psicóticos mientras se defienden de hordas de zombis en una mezcla de terror y comedia? Ya os lo decimos: nosotros no. Estaríamos ahí el día del estreno. Y por eso, Hollywood, apunta: haz series de estos juegos.
Un juego al que le ha favorecido su trato con Xbox
Según Matt Handrahan, gerente de cartera senior en Kepler, el uso de Game Pass y su posición junto a franquicias como Gears of War o Fable ha transformado radicalmente la percepción del público hacia Expedition 33. “Nos ayudó a reclamar con confianza un espacio AA”, comentó Handrahan, subrayando que sin la influencia de Xbox, el juego no habría alcanzado este nivel de exposición. La percepción favorable entre los jugadores se refleja en los datos de Ampere Analysis, que indican que el 35% de los usuarios de Expedition 33 también jugaron a Oblivion, cifra que se eleva al 55% entre los usuarios de Xbox.
Sin embargo, la llegada de Oblivion Remastered inesperadamente poco antes del lanzamiento de Expedition 33 no fue vista como una amenaza, sino como una oportunidad. Kepler confió en que ambos títulos podían coexistir y beneficiar del creciente interés en los RPG. A pesar de que Xbox se destacó como la plataforma principal para ambos juegos, el tiempo medio de juego fue más corto en esta consola: 2,2 horas en comparación con las 4,4 horas en Steam y PS5.
El éxito de Expedition 33 no fue inmediato para Kepler. Inicialmente, la primera versión del juego requería mejoras antes de que el editor decidiera asegurar los derechos tras una segunda presentación. Lo que queda claro es que el juego representa una intersección entre producciones pequeñas y grandes, y su potencial ha captado la atención de los jugadores en un mercado competitivo.
Clair Obscur: Expedition 33 está triunfando de una manera asombrosa. Con más de un millón de copias vendidas está demostrando que los juegos de rol por turnos están muy lejos de no despertar el interés entre el público. Ahora bien, si crees que el juego es único, estás muy equivocado. Esa particular mezcla de juego por turnos y juego de acción es algo que el JRPG ha hecho durante años. Y te lo vamos a demostrar con X juegos que lo han hecho antes tan bien como el propio Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol premium que te sumerge en una búsqueda para detener a la amenazante Pintora de causar estragos con su arte mortal. Ambientado en un mundo bellamente diseñado, explorarás locales cautivadores como la Isla de los Rostros y el Campo de Batalla Olvidado.
Si hay un JRPG clásico del que bebe Clair Obscur: Expedition 33 ese es The Legend of Dragoon. El tono es igualmente oscuro y apocalíptico y además, su sistema de combate es igual de singular. Para hacer más daño con cada ataque, debemos hacer combos siguiendo unos patrones de pulsaciones en pantalla en el momento adecuado. Algo que lo convierte en un clásico de la primera PlayStation muy querido por el público no muy lejos de lo que hace ese juego francés del cual usted me habla.
Hablando de golpear en el momento justo, eso es exactamente lo que debíamos hacer en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Todos nuestros ataques hacían más daño si apretábamos el botón en el momento exacto que golpeabamos al enemigo y se reducía el daño que recibíamos de nuestros enemigos si lo apretábamos en el momento exacto que nos golpeaban. Básicamente lo que hace Expedition 33, sólo que con menos angustia existencial y más carreras de tortugas.
The Last Remnante seguramente sea el juego más complejo y menos jugado de esta lista. También es probable que sea el mejor en términos de puro diseño mecánico. Con un sistema de moral que define todas las acciones, una lista de cuándo actuará cada uno de los personajes que podemos manipular con nuestras acciones y pudiendo aumentar el daño de nuestros ataques pulsando el botón adecuado en el momento justo, ni siquiera hemos entrado en cómo afecta todo esto a habilidades y equipamiento. Pero deberías jugar a The Last Remnant.
Probablemente el JRPG más famoso en cuanto a lo peculiar de su sistema de combate, también el más imitado. Cada combate de Earthbound tiene su propia canción y si queremos maximizar el daño que hacemos debemos apretar el botón de atacar al ritmo de la canción. Si no lo hacemos, no haremos combos y el combate será mucho más largo y cruento. Algo que añade a la originalidad de un juego excepcional que es un título de culto por muy buenas razones.
Uno de los JRPG más especiales de la Xbox 360 también es uno que comparte mucho con Clair OBscur: Expedition 33. Ambos tienen un tono oscuro y melancólico y ambos tienen un sistema de combate por turnos dinámicos. En el caso de Lost Odyssey, teníamos que solapar anillos para maximizar el daño de nuestros ataques, obligándonos a estar atentos para hacer que nuestros ataques fueran lo más poderosos posibles. Demostrando que hay mucho de donde beber en este sentido.
Si no hemos sido tajantes al hablar de The Last Remnant es porque existe Resonance of Fate. Un JRPG por turnos donde la posición de cada personaje en el combate, cómo nos movamos y las acciones que emprendamos durante el movimiento cambiará radicalmente cada turno de combate. Esto sin contar de nuevo el absurdo nivel de personalización del equipamiento o lo especializado de las habilidades. Porque Expeditión 33 no sólo no ha inventado nada, sino que además no es ni remotamente el juego más complejo de su clase.
Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol premium que te sumerge en una búsqueda para detener a la amenazante Pintora de causar estragos con su arte mortal. Ambientado en un mundo bellamente diseñado, explorarás locales cautivadores como la Isla de los Rostros y el Campo de Batalla Olvidado.
Clair Obscur: Expedition 33, el reciente éxito de Sandfall Interactive, ha captado la atención tanto de jugadores como de críticos, logrando un impresionante hito de más de 500,000 unidades vendidas. A pesar de su lanzamiento en un mercado altamente competitivo, especialmente bajo la sombra de Oblivion: Remastered, el juego ha recibido elogios casi universales, posicionándose incluso como un fuerte contendiente para el título de Juego del Año.
El DLC no estaba planeado, pero bien podría ocurrir
Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del juego, ha compartido algunas actualizaciones sobre el futuro del título en Instagram, donde ha respondido a las inquietudes de los jugadores acerca de la posibilidad de contenido descargable . Aunque Svedberg-Yen ha dejado claro que actualmente no hay planes concretos para un DLC, mencionó que la intención de Sandfall Interactive siempre ha sido evaluar la respuesta de la comunidad antes de tomar decisiones definitivas.
En sus mensajes, Svedberg-Yen expresó: “Nada concreto que pueda decir en este momento, honestamente, todavía estamos tratando de procesar todo lo que está sucediendo. Siempre hemos dicho que, si hay un fuerte deseo por parte de los jugadores, nos encantaría hacer algo más, y basándonos en la respuesta hasta ahora, diría que las posibilidades son buenas.” Esta declaración ha generado expectativas entre los fans del juego, que ven el potencial para expandir la experiencia ofrecida.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no solo se mide en ventas, sino también en su recepción positiva, lo que sugiere que el camino para un DLC podría estar más que despejado. Con la comunidad mostrando un fuerte interés por el juego, las condiciones parecen propicias para que Sandfall Interactive evalúe un futuro contenido adicional, aunque, como es habitual en la industria, los detalles sobre lo que podría incluirse siguen siendo inciertos.
Kazutaka Kodaka, el creador de la aclamada serie Danganronpa, ha lanzado su más reciente proyecto, Hundred Line: Last Defense Academy, justo después del debut de Clair Obscur: Expedition 33. Este último título, un JRPG inspirado en los clásicos del género, ha sido un éxito rotundo, logrando vender 1 millón de copias en solo tres días. A pesar de la enorme atención que ha recibido Clair Obscur, Kodaka se muestra optimista sobre el futuro de Hundred Line, un juego que busca convertirse en una joya de culto gracias a su narrativa ambiciosa y su estructura de juego única.
Un juego sin tanto bombo, pero que está ya cosechando un estatus de culto
Hundred Line ha cosechado elogios de críticos y jugadores por su intrincada narrativa que se despliega a la par de la jugabilidad. Sin embargo, Kodaka y su equipo en Too Kyo Games enfrentaron dificultades financieras durante el desarrollo, incluso recurriendo a un préstamo para completar el proyecto. A pesar de contar con el respaldo de Aniplex, la financiación se volvió complicando a medida que el alcance del juego se expandía. Kodaka, al comentar sobre la situación, bromeó diciendo que lo que queda ahora es esperar que las ventas sean exitosas.
En medio del revuelo en torno a Clair Obscur, Kodaka ha expresado confianza en que ambos títulos pueden coexistir y atraer a diferentes audiencias. En sus recientes comentarios, invitó a los jugadores a explorar Hundred Line sugiriendo que, una vez terminen su expedición en Clair Obscur, encontrarán tiempo para disfrutar de su nuevo juego. Esta apertura a la competencia resalta no solo su confianza en Hundred Line, sino también su deseo de ofrecer a los jugadores una experiencia única en el actual panorama de los videojuegos.
El lanzamiento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ha generado gran alboroto dentro de la comunidad gamer, posicionándose como el lanzamiento más grande de abril de 2025. Con su llegada sorpresa, el título de Bethesda ha eclipsado a otros destacados, incluidos Indiana Jones y el Gran Círculo y The Last of Us 2 Remastered. Sin embargo, esta repentina popularidad ha tenido repercusiones en el mundo de los videojuegos independientes, donde desarrolladores como Raw Fury se sienten significativamente afectados.
Oblivion está bien, pero enterrar a los juegos que salen no tanto
Jónas Antonsson, CEO de Raw Fury, expresó su aprecio por Oblivion, pero destacó las dificultades que enfrentan los estudios indie al competir con estos lanzamientos masivos y no anunciados. “Todo más o menos queda enterrado. No tenemos el capital ni la influencia para competir, así que todo está cuidadosamente planeado”, comentó Antonsson, resaltando el desafío de planificar lanzamientos en un entorno donde los grandes títulos pueden salir de la nada.
En este contexto, el juego Post Trauma, creado por el estudio español Red Soul Games, ha tenido dificultades para obtener visibilidad a pesar de recibir comentarios positivos. Asimismo, el RPG Clair Obscur: Expedition 33 ha sentido la presión de lanzar su juego en un momento tan competitivo. Kepler Interactive, la editorial detrás de Clair Obscur, bromeó al comparar la competencia con el fenómeno de Barbenheimer, refiriéndose a la simulación del estreno conjunto de las películas Barbie y Oppenheimer en 2023.
A pesar de la opaca situación para los títulos independientes, la comunidad gamer continúa celebrando la revitalización de Oblivion, lo que a su vez deja preguntas sobre el equilibrio entre lanzamientos masivos y el espacio necesario para que los desarrolladores indie destaquen en la industria.
Keppler Interactive, la editora de Clair Obscur, ha tomado con humor esta competitiva situación, utilizando referencias culturales contemporáneas como el fenómeno cinematográfico Barbenheimer, que enfrentó a Barbie con Oppenheimer en los cines. En redes sociales, la editorial publicó una imagen paródica que sustituye a la villana de Clair Obscur por uno de los icónicos portales de Oblivion, comentando con ironía: “oh Dios mío, esto es como el barbenheimer”.
La comunidad de jugadores ha reaccionado mayoritariamente con apoyo hacia el estudio. Varios usuarios han expresado en plataformas como X su deseo de que el nuevo lanzamiento no sea opacado por Oblivion. Un usuario comentó: “De verdad espero que este shadowdrop no os quite jugadores potenciales”, mientras que otros han adoptado un tono más humorístico, aludiendo a la situación como Clair Scrolls: Oblivion 33.
Tanto Clair Obscur: Expedition 33 como Oblivion Remastered estarán disponibles en PC, Xbox Series y PS5, además de ser parte del catálogo de Game Pass. Con una gran expectativa creada en torno a ambos títulos, el mes de abril promete ser crucial para los aficionados al género RPG, mientras la competencia entre estos dos gigantes del entretenimiento digital se hace palpable.
El próximo 24 de abril, el estudio independiente Sandfall Interactive lanzará Clair Obscur: Expedition 33, su primer RPG de estilo japonés, que ha generado una expectativa considerable desde su anuncio en 2024. Con un equipo de apenas 30 desarrolladores, el juego destaca por sus impresionantes gráficos y una jugabilidad condensada en aproximadamente 30 horas, un logro notable en comparación con los títulos AAA que suelen requerir años de trabajo de grandes equipos.
Un juego que ha sorprendido a uno de los grandes nombres de la industria
Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation, ha expresado su entusiasmo por el desarrollo de Clair Obscur. En una reciente entrevista en el pódcast Easy Allies, elogió la calidad del trabajo realizado por Sandfall y subrayó la “increíble productividad” del pequeño equipo. Yoshida destacó que la eficiencia y la creatividad pueden competir, e incluso superar, a las producciones más grandes, sugiriendo que este juego podría sentar un precedente para el futuro de la industria.
Yoshida también compartió su visión optimista sobre el impacto que el éxito de Clair Obscur podría tener en otros estudios, tanto independientes como de gran envergadura. Según sus palabras, el juego podría servir de inspiración para repensar los modelos de producción actuales y fomentar una mayor confianza en equipos reducidos con ideas ambiciosas.
La comunidad de jugadores ha estado siguiendo de cerca la evolución de Clair Obscur, y su lanzamiento ha atraído no solo a fanáticos del género RPG, sino también a la industria, que observa cómo un estudio pequeño desafía las normas establecidas. A medida que se acerca la fecha de estreno, todos los ojos estarán puestos en la capacidad de Sandfall Interactive para revolucionar el panorama de los videojuegos con su innovador enfoque.