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Tag: dlc

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Dirigido por Axel Torvenius, Indiana Jones y el Gran Círculo busca ofrecer una experiencia de juego más abierta y dinámica, en contraposición a la linealidad de la serie Wolfenstein. A diferencia de este último, que prioriza la acción directa, la nueva aventura del icónico arqueólogo se centra en la exploración y la recolección de artefactos, elementos que han definido la saga de Indiana Jones a lo largo de los años.

Un juego muy Indiana Jones

Machine Games, conocido por su trabajo en títulos centrados en la narrativa y el combate lineal, ha enfrentado el desafío de adaptar su estilo de desarrollo a un formato más expansivo. En declaraciones a GamesRadar+ durante Gamescom 2025, Torvenius destacó que uno de los mayores retos ha sido conseguir que la jugabilidad abierta se sienta auténtica y bien ejecutada. “Lo aceptamos desde el principio, queríamos hacer algo más dinámico”, afirmó el director creativo.

El próximo contenido descargable , titulado La Orden de los Gigantes, promete combinar lo mejor de ambos mundos: ofrecerá secciones lineales junto a áreas más exploratorias, como las calles y túneles de Roma. Esta dualidad busca atraer a los fanáticos tanto de la jugabilidad estructurada como de la libertad de exploración. Sin embargo, Torvenius también enfatizó que, si bien valoran la retroalimentación de la comunidad, tienen una visión clara de la dirección que desean seguir con el juego.

A medida que el desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo avanza, la expectativa aumenta, y muchos se preguntan si Machine Games se animará a crear una entrega futura de Wolfenstein. Aunque no se han hecho anuncios oficiales, los logros con este nuevo título podrían influir en sus decisiones futuras dentro del universo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 1, 2025September 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arqueólogo, Axel Torvenius, dlc, Gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Indiana Jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, La Orden de los Gigantes, Machine Games

Volkswagen introducen DLC en uno de sus modelos para poder aumentar significativamente la potencia de su motor

Volkswagen introducen DLC en uno de sus modelos para poder aumentar significativamente la potencia de su motor

Volkswagen ha lanzado un nuevo modelo de suscripción que permite a los propietarios del ID.3 acceder a un aumento de potencia de 27 hp por un costo de £16.50 al mes o un único pago de £649. Esta estrategia ha sido denominada por algunos como un acercamiento similar a los modelos de negocio en la industria de los videojuegos, donde las suscripciones y los contenidos descargables (DLC) se han vuelto comunes. Esta política podría dejar a los consumidores sintiéndose insatisfechos, ya que deben pagar extra para desbloquear características que anteriormente se consideraban estándar.

No es la primera vez que hacen algo similar

El caso de Volkswagen no es el primero en su clase. BMW ya experimentó con características como Apple CarPlay y asientos calefaccionados que estaban sujetos a un sistema de pago adicional. Esta práctica generó descontento entre los consumidores, lo que llevó a la empresa a retractarse de algunas de sus decisiones. La percepción pública sobre estas estrategias de monetización puede volverse crítica, especialmente cuando los vehículos se están convirtiendo cada vez más en parte del ‘internet de las cosas’.

Los automóviles modernos se están transformando en dispositivos inteligentes que pueden ofrecer funciones basadas en suscripción, lo que permite a las marcas implementar continuamente nuevas características. Sin embargo, esto también plantea interrogantes sobre el valor real que los conductores obtienen de sus inversiones iniciales en la compra del vehículo. A medida que las empresas automotrices adoptan estas nuevas prácticas, los consumidores deberán decidir si están cómodos con este modelo de monetización y qué implica realmente en su experiencia de conducción.

La tendencia hacia los modelos de suscripción en la industria automotriz puede ser una vía para la innovación, pero también podría ser una fuente de frustración para quienes esperan un acceso completo a las funciones de sus automóviles tras la compra. La aceptación del público dependerá en gran medida de la claridad y la honestidad de la comunicación sobre lo que implica este nuevo enfoque.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories NoticiasTags Apple CarPlay, BMW, BMW ID.3, caballos, dlc, how-to

Si te gustan Parque Jurásico y Flight Simulator este DLC es para ti

Si te gustan Parque Jurásico y Flight Simulator este DLC es para ti

Orbx Studios, en colaboración con Universal Pictures, ha anunciado el lanzamiento de Jurassic World: Archipelago,un nuevo complemento de pago para Microsoft Flight Simulator 2024. Este DLC permitirá a los jugadores explorar con gran detalle las icónicas Isla Nublar e Isla Sorna, ubicaciones centrales de la franquicia Jurassic Park, tal como eran meses antes de los eventos de la primera película protagonizada por Chris Pratt. Los usuarios podrán disfrutar de un entorno operativo del parque, donde la recreación de criaturas prehistóricas como el Tyrannosaurus rex, el Brachiosaurus y el Velociraptor se presenta con un notable nivel de detalle.

Ahora es posible volar sobre la isla más fascinante y terrorífico del mundo

El complemento no solo se limitará a la exploración libre, sino que también incluirá actividades estructuradas tales como el transporte de VIPs y recorridos fotográficos. Además, Jurassic World: Archipelago ofrecerá una variedad de pistas de aterrizaje y helipuertos personalizados, junto a instalaciones adaptadas en Costa Rica, que facilitarán a los jugadores la experiencia de vuelo en esta recreación del archipiélago de Las Cinco Muertes.

La fecha de lanzamiento estimada para este complemento es a finales de agosto y principios de septiembre de 2024, con la posibilidad de que más adelante también esté disponible para Flight Simulator 2020. Esta noticia llega en un momento emocionante, ya que circulan rumores sobre el desarrollo de una octava entrega de Jurassic Park, lo que podría añadir aún más contenido para los aficionados a la saga.

Además, los seguidores de la serie están a la expectativa de dos proyectos adicionales: Jurassic World: Evolution 3 y Jurassic Park: Survival’ este último presentado como una aventura cinematográfica con elementos de terror que se desarrollará en Isla Nublar, justo horas después del final de la película original de Spielberg. Sin duda, estos desarrollos continúan manteniendo viva la emoción en torno a la famosa franquicia.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dlc, Isla Nublar, Isla Sorna, Jurassic World, Jurassic World: Archipelago, Microsoft, Microsoft Flight Simulator, Orbx Studios, Parque Jurásico, Universal Pictures

Si estás esperando Los Sims 5, la presidenta de EA dice que mejor sigas jugando a Los Sims 4

Si estás esperando Los Sims 5, la presidenta de EA dice que mejor sigas jugando a Los Sims 4

Después de años de fervientes solicitudes por parte de los aficionados, EA ha confirmado que no tiene planes de lanzar Los Sims 5. En una reciente entrevista con Variety, Laura Miele, presidenta de EA, argumentó que el desarrollo de una secuela no sería beneficioso para la comunidad de jugadores. “Resetear todo lo que han creado y adquirido durante la última década no es una buena idea”, afirmó Miele, haciendo hincapié en que los usuarios han disfrutado de más de 85 paquetes de contenido para Los Sims 4 desde su lanzamiento en 2014.

Un juego con demasiado contenido para abandonarlo

Miele también subrayó los potenciales problemas que enfrentarían los usuarios al tener que empezar desde cero, despojándolos de años de inversión en contenidos y experiencias. En cambio, EA está enfocando sus esfuerzos en el nuevo juego, Proyecto Rene, que promete una experiencia de usuario actualizada y capacidades multijugador. “Veo a Los Sims como un ecosistema significativo, y un universo de múltiples experiencias de Sims que debemos construir”, declaró Miele, mientras resaltaba que Proyecto Rene podría ser una de las mayores oportunidades de crecimiento para Electronic Arts.

Aunque Proyecto Rene sugiere que los jugadores deben estar dispuestos a adquirir un nuevo título y empezar de nuevo, Miele aseguró que la incorporación de juegos en línea podría enriquecer considerablemente la experiencia de Los Sims. “Tendremos expresiones móviles de esto, y trabajaríamos en la tecnología básica y la experiencia del usuario”, añadió.

Recientemente, Los Sims 4 recibió una actualización que ha iniciado la preparación del juego para la incorporación de nuevos elementos, como hadas. Sin embargo, esta actualización también ha causado problemas en otras mecánicas del juego, dejando a muchos vampiros hambrientos, ya que todos los Sims son erróneamente marcados como “embarazados”, un recordatorio más de la compleja naturaleza de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dlc, EA, Laura Miele, los sims 4, Los Sims 5, Proyecto Rene, Variety, videojuego

Jugador le pone una reseña negativa en Steam a un juego tras jugar 35.202 horas

Jugador le pone una reseña negativa en Steam a un juego tras jugar 35.202 horas

Un jugador ha acumulado 35,202 horas en el popular juego Ark: Survival Evolved, lo que equivale a aproximadamente cuatro años de juego ininterrumpido. Sin embargo, su vasta experiencia se ha visto empañada por la reciente publicación del DLC Ark Aquatica que ha sido calificado como Abrumadoramente Negativas en Steam, con solo un 12% de reseñas positivas. El jugador, que ha compartido su frustración en Steam, expresa su decepción por problemas de rendimiento y errores que han afectado no solo la jugabilidad, sino también la funcionalidad de mods y configuraciones de servidores previamente operativos.

Una actualización que ha destruido el juego

En su reseña negativa, el jugador destaca que había disfrutado de Ark durante más de 35,000 horas, especialmente jugando con amigos y familiares. Sin embargo, la reciente actualización ha causado que “NADA funcione” en su servidor, explicando que la situación ha resultado en un regreso forzado a Ark: Survival Evolved debido a las fallas en el nuevo DLC. De hecho, el jugador ha solicitado un reembolso, añadiendo que el editor del juego, Snail Games, parece no haber tomado en serio las preocupaciones de la comunidad.

Snail Games ha admitido que los problemas con el DLC son complejos y ha indicado que su principal prioridad es solucionar los errores que afectan la versión del juego en línea. La comunidad de jugadores ha reaccionado de manera negativa, demandando soluciones inmediatas y mejoras en el rendimiento del DLC.

A pesar de su descontento, el jugador ha continuado jugando, acumulando 32 horas adicionales en la última semana, lo que puede indicar que, quizás, los últimos parches han ofrecido alguna mejora. Sin embargo, la sombra de la decepción persiste entre aquellos que, como él, han dedicado miles de horas a la franquicia y ahora confrontan una crisis de confianza hacia el futuro del juego.

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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 35.202 horas, Ark Aquatica, Ark: Survival Evolved, dlc, reseña negativa, Snail Games, Steam

Los creadores de Indiana Jones y el Gran Círculo siempre tuvieron una cosa en mente: que los jugadores se sintieran como Indiana Jones

Los creadores de Indiana Jones y el Gran Círculo siempre tuvieron una cosa en mente: que los jugadores se sintieran como Indiana Jones

Indiana Jones y el Gran Círculo ha llegado como un juego de aventura en primera persona, que permite a los jugadores experimentar la emocionante narrativa a través de los ojos del icónico arqueólogo. La elección de esta perspectiva no fue casualidad, según el director de diseño Jens Andersson de MachineGames. En una reciente entrevista, Andersson destacó que “no había otra opción para nosotros” y que la visión en primera persona es “una gran manera de contar historias”. Esto subraya el compromiso del equipo por ofrecer una experiencia inmersiva que capture la esencia de ser Indiana Jones.

La primera persona nunca estuvo fuera de cuestión

Desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo no estuvo exento de desafíos. Andersson mencionó que lograr que los jugadores sintieran verdaderamente que eran Indy fue una de las tareas más complejas del proceso creativo. Sin embargo, gracias al brillante trabajo en la escritura, dirección, diseño del mundo, y actuaciones, el juego ha logrado este objetivo, convirtiéndose en una aventura memorable. El esfuerzo ha dado sus frutos, ya que el juego ha recibido una puntuación de 86 en Metacritic y una calificación de 5/5 estrellas en una reseña, describiéndolo como “la mejor aventura de Indiana Jones en más de 30 años”.

Los jugadores pueden anticipar más contenido adicional, ya que se prevé la llegada de un DLC que ampliará aún más la experiencia de juego y les ofrecerá nuevas aventuras en el universo de Indiana Jones. Esta expectativa ha despertado el interés de la comunidad de jugadores, quienes están ansiosos por explorar más del mundo que han llegado a amar. Indiana Jones y el Gran Círculo ha tomado un lugar destacado en el corazón de muchos aficionados, prometiendo seguir siendo un referente en el género de aventura.

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Author SoftonicPosted on July 10, 2025July 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dlc, experiencia inmersiva, immersive sim, Indiana Jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, Jens Andersson, Machine Games, Metacritic

El juego que está revolucionando la acción en 2025 no es el que estás pensando

El juego que está revolucionando la acción en 2025 no es el que estás pensando

Muchos lo intentan, pero muy pocos lo consiguen: dejar huella hoy por hoy en el panorama cambiante de los videojuegos es, como poco, complejo. Y Lies of P lo ha logrado, emergiendo como el Soulslike más relevante desde Bloodborne, destacando no solo por su innovadora jugabilidad, sino también por su enfoque narrativo único. Ambientado en un oscuro mundo inspirado en la novela de Pinocho, de Carlo Collodi, el juego presenta un sistema de mentiras que influye en la historia, brindando una experiencia distintiva dentro del saturado género. Este enfoque permite a los jugadores tomar decisiones que alteran el desenlace, añadiendo una capa de profundidad y emoción.

Mentiras y verdades

La jugabilidad de Lies of P se enriquece con un sistema de combinación de armas y Fable Arts, lo que permite una diversidad de estilos de combate. Los jugadores pueden crear builds únicas, lo que les brinda mayor flexibilidad a la hora de enfrentarse a los desafiantes enemigos. Además, el protagonista forma relaciones significativas con otros personajes, contribuyendo a una narrativa más personal y emocional que la típica de héroes anónimos que caracteriza a muchos Soulslikes.

El entorno de Krat se presenta como un escenario lleno de horror y personalidad, que ayuda a contar la historia de una ciudad devastada por el caos. A medida que los jugadores profundizan en la trama, descubren historias personales que enriquecen la experiencia, haciendo que se involucren emocionalmente no solo con los personajes, sino también con la cultura perdida de Krat. El DLC Overture, lanzado recientemente, expande estos elementos narrativos, ofreciendo una historia aún más profunda y un contexto emocional más potente.

Con un enfoque audaz y fresco, Lies of P demuestra un entendimiento excepcional de lo que significa desarrollar un Soulslike, estableciendo un nuevo estándar que otros en el género deberán considerar para futuras entregas. Cada elemento del juego se entrelaza para crear una experiencia cohesiva que eleva la narrativa y la jugabilidad a nuevas alturas. Vamos, que si lo estabas dudando, ya no tienes ninguna excusa.

Author AgenciasPosted on July 10, 2025July 10, 2025Categories NoticiasTags dlc, Lies of P

Los desarrolladores de Dying Light están sorprendidos de que su juego no haya influenciado a otros videojuegos

Los desarrolladores de Dying Light están sorprendidos de que su juego no haya influenciado a otros videojuegos

Techland ha declarado que Dying Light 1 fue un “juego increíble” y un éxito notable, a pesar de su presupuesto limitado. La desarrolladora, que en sus inicios fue considerada un estudio “underdog”, logró sorprender a la industria con su debut. Sin embargo, su secuela, Dying Light 2, aunque logró un éxito comercial, estuvo marcada por ciertos errores que llevaron a una desconexión con la base de fans. Según el director de la franquicia, Tymon Smektala, el equipo buscó hacer la experiencia más accesible para un público más amplio, lo que resultó en una pérdida de los elementos que hicieron especial a la serie.

Dying Light 2 fue un tropiezo y no temen reconocerlo

Smektala admitió que, en el proceso de crear un juego con un enfoque de producción AAA, se “sacrificaron algunos de los ADN de Dying Light”. Los seguidores expresaron que Dying Light 2 no capturó la esencia que había cimentado la notoriedad del primer juego. Techland, consciente de estas críticas, ha manifestado su intención de recuperar la tensión y el horror que caracterizaban el original en su próximo título, Dying Light: The Beast, que se ha referido como Dying Light 3.

En esta nueva entrega, la desarrolladora se propone encontrar un equilibrio entre la calidad de producción y la experiencia clásica, aspirando a que los jugadores sientan que han regresado al mundo de Dying Light 1. Smektala se siente sorprendido por la falta de influencia que Dying Light ha tenido en otras industrias, considerando que las ideas de la serie poseen una originalidad única. “Queremos entregar calidad AAA, pero también demostrar que nuestra esencia no se ha perdido”, declaró, subrayando su optimismo sobre el futuro de la franquicia.

Con Dying Light: The Beast, los fans esperan no solo un regreso al gameplay tenso y de horror que caracteriza a la serie, sino también una ejecución pulida que pueda atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AAA, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, gameplay, techland, Tymon Smektala, underdog

Dying Light: The Beast se presenta con un modo cooperativo para quienes no quieran enfrentarse al apocalipsis solos

Dying Light: The Beast se presenta con un modo cooperativo para quienes no quieran enfrentarse al apocalipsis solos

La anticipación crece en torno al lanzamiento de Dying Light: The Beast, un título que promete revitalizar la franquicia tras dos años de silencio desde Dying Light 2. Este juego, programado para el 22 de agosto de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, no solo representa la tercera entrega de la saga según sus desarrolladores, Techland, sino que también ofrecerá una experiencia de mundo abierto más inmersiva, con la posibilidad de jugar en modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, una característica que fue muy apreciada en el primer juego.

Un juego mucho más centrado en jugar con amigos

Una de las principales novedades de The Beast es la implementación de un sistema de progresión compartida completa, lo que permitirá que todos los logros conseguidos en el juego se registren para cada uno de los participantes. Esto responde a las críticas recibidas tras la entrega anterior, donde las opciones de cooperación eran limitadas. Ahora, los jugadores podrán enfrentarse juntos a diversas misiones, combates y momentos narrativos, fomentando una experiencia de juego más cohesiva y colaborativa.

El protagonista regresa a ser Crane, quien se encuentra en medio de un conflicto interno debido a una fusión de ADN humano y zombi que le otorga tanto poderes extraordinarios como riesgos inminentes. Este dilema personal añade una nueva profundidad a la narrativa, que originalmente fue concebida como un DLC para Dying Light 2 pero que, debido a la riqueza de su historia, se ha transformado en un juego independiente.

Ambientado en el valle de Castor Woods, inspirado en los paisajes alpinos suizos, Dying Light: The Beast ofrecerá una variedad de biomas y seguirá utilizando el clásico ciclo día-noche que caracteriza a la serie: exploración durante el día y encuentros aterradores al caer la noche. Los usuarios que posean la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán The Beast sin costo adicional, un gesto de agradecimiento de Techland hacia sus jugadores más leales.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags box Series X|S, Castor Woods, cooperativo, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, PC, PlayStation 5, techland

Sony intenta resumir en seis minutos todo Death Stranding para que no tengas que rejugártelo cara a Death Stranding 2

Sony intenta resumir en seis minutos todo Death Stranding para que no tengas que rejugártelo cara a Death Stranding 2

Con la esperada llegada de Death Stranding 2 programada para el 26 de junio, los desarrolladores han lanzado un video resumen de seis minutos para preparar a los jugadores. Sin embargo, a diferencia del extenso DLC Genesis de Mass Effect 2, que condensó 30 horas de juego en aproximadamente 14 minutos, el repaso de Death Stranding parece haber dejado de lado numerosos elementos que dan forma a su compleja narrativa.

Un vídeo que intenta abordarlo todo, pero se queda corto

El video, aunque útil para refrescar la memoria de los jugadores que quizás no tienen tiempo para una re-jugada del título original, omite detalles críticos. Aspectos como el papel de los Bridge Babies y otros conceptos fundamentales para la historia no son mencionados, lo que podría dificultar la comprensión de la rica mitología que caracteriza a la obra de Hideo Kojima. A través de sus personajes enigmáticos, entre ellos el antagonista Mads Mikkelsen, quienes tienen un impacto significativo en la narrativa, el juego profundiza en temas de extinción y conexión entre los vivos y los muertos.

Si bien el resumen permite a los nuevos jugadores recordar algunos nombres de personajes y eventos clave, su duración y la falta de profundidad en el contenido hacen que parezca una simplificación excesiva de un mundo intrincado. Por lo tanto, los fanáticos cuya experiencia se ha limitado a la breve presentación podrían sentirse perdidos al experimentar la secuela, la cual se espera que ofrezca otras 60 horas de juego enigmático.

Death Stranding, cuyo enfoque narrativo obliga a los jugadores a construir conexiones emocionales con su entorno y personajes, probablemente seguirá generando donde el video deja preguntas sin respuesta. La nueva entrega promete expandir el universo creado en el primer juego, aunque queda por ver cómo gestionarán los nuevos y viejos jugadores el material que se ha omitido en el resumen.

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Author SoftonicPosted on June 19, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Death Stranding 2, Death Stranding 2: On The Beach, dlc, Hideo Kojima, mads mikkelsen, PlayStation, resumen, Sony

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