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Tag: dlc

El estudio detrás de Stellar Blade comparte un misterioso teaser y los fans sospechan una posible colaboración con el juego de terror de la temporada

El estudio detrás de Stellar Blade comparte un misterioso teaser y los fans sospechan una posible colaboración con el juego de terror de la temporada

El equipo de Shift Up se encuentra en medio de un torbellino de especulaciones tras el éxito de su juego Stellar Blade, lanzado en PlayStation 5 y PC. Esta semana, la desarrolladora surcoreana planea un anuncio que ha generado gran expectación entre la comunidad gamer, particularmente tras la divulgación de una imagen enigmática que ha desatado un sinfín de teorías en redes sociales y foros.

¿Se trata de Silent Hill f?

Desde su debut, Stellar Blade se ha posicionado como una de las sorpresas de 2024, logrando una recepción positiva y una base de seguidores leales. Sin embargo, la reciente imagen, que muestra un pasillo poco común para sus anteriores ambientaciones, ha llevado a los jugadores a especular sobre sus posibles implicaciones. Aunque Shift Up no ha revelado detalles concretos, se espera que la incógnita se resuelva en los próximos días.

Las hipótesis más comentadas incluyen una potencial colaboración con franquicias icónicas como Resident Evil, sobre todo considerando que Capcom estará presente en otro proyecto del estudio, Goddess of Victory: Nikke. No obstante, la atmósfera inquietante de la imagen también ha llevado a algunos a pensar en una asociación con Silent Hill, que lanzará una nueva entrega, Silent Hill f, esta misma semana.

Además de las colaboraciones, algunos jugadores sugieren que el anuncio podría referirse a un nuevo contenido descargable para Stellar Blade o incluso la posibilidad de un port para Nintendo Switch 2. Con el secretismo que rodea la revelación, la comunidad está ansiosa, y las especulaciones continúan creciendo. Sin duda, los próximos días serán cruciales para conocer el futuro de Shift Up y su enigmático proyecto.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, colaboración, dlc, Goddess of Victory: Nikke, PC, PlayStation 5, Resident Evil, Silent Hill, Silent Hill f, Stellar Blade

Tras una polémica absurda, el juego de vampiros del año no tendrá bloqueado parte de su contenido jugable tras un DLC de lanzamiento

Tras una polémica absurda, el juego de vampiros del año no tendrá bloqueado parte de su contenido jugable tras un DLC de lanzamiento

Paradox Interactive ha anunciado un cambio significativo en su estrategia para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, revirtiendo la decisión de bloquear las clanes Lasombra y Toreador detrás de un DLC de pago. Estas clanes ahora estarán disponibles en la edición base del juego, lo cual ha sido bien recibido por la comunidad de fans en redes sociales, quienes expresan su agradecimiento por la inclusión de todos los clanes sin costo adicional.

Todos los clanes serán jugables de salida

El productor ejecutivo Marco Behrmann ha agradecido a la comunidad por su feedback, señalando que la opinión de los jugadores fue fundamental para este ajuste. “Lasombra y Toreador pertenecen al juego base, así que eso es lo que estamos haciendo”, expresó Behrmann en un comunicado. Esta resolución aumenta el número de clanes jugables en Bloodlines 2 a seis, una cifra que se aproxima a los siete clanes del juego original lanzado en 2004.

Sin embargo, la compañía ha revelado también que la edición Premium del juego costará 89,99€, e incluirá un Pase de Expansión por 35€ que estará disponible el 21 de octubre, fecha de lanzamiento del juego. Este Pase de Expansión incluirá dos nuevos packs de historia que permitirán a los jugadores explorar la ciudad de Seattle desde las perspectivas de Benny Muldoon y Benny Muldoon.

Aunque los aficionados parecen contentos con la decisión de incluir los clanes en la edición base, la incursión de múltiples DLCs sugiere que Paradox busca un retorno financiero notable. A pesar de esta estrategia, es importante destacar que Bloodlines 2 no es un juego de servicio en vivo, sino un RPG completo centrado en vampiros, lo que lo diferencia de otros títulos que dependen de contenidos descargables constantes.

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Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Benny Muldoon, Bloodlines 2, dlc, Marco Behrmann, paradox, Pase de Expansión, Toreador, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Vampiro: la mascarada

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Ubisoft ha sorprendido a los fans de la saga Assassin’s Creed con la expansión del juego Assassin’s Creed Shadows, que presenta un enfoque inusual para la narrativa. En lugar de las típicas cinemáticas, el contenido del DLC se desarrolla a través de una obra teatral con marionetas, ofreciendo una experiencia visual que rememora lo mejor del teatro clásico. Este cambio se complementa con un gameplay en scroll lateral, similar a títulos emblemáticos como Rayman y Prince of Persia: The Lost Crown, representando un desvío significativo de las entregas principales de la franquicia.

Grandes similitudes con éxitos recientes de la compañía

La misión llamada Las Garras de Awaji dura alrededor de 20 minutos y permite a los jugadores controlar tanto a un soldado como a una asesina, evocando el estilo de personajes como Yasuke y Naoe. Durante esta experiencia, los jugadores pueden disfrutar de un variado conjunto de actividades, que incluye combate directo, asesinatos sigilosos, parkour y rutas alternativas, todo ello en un estilo artístico que recuerda a un teatro de la época. Esta propuesta inesperada ha sido bien recibida, lo que sugiere que podría ser un guiño a la trilogía menospreciada de Assassin’s Creed Chronicles, que también se alineaba con un estilo de juego en scroll lateral.

Las similitudes con Prince of Persia: The Lost Crown, el juego más exitoso de Ubisoft en los últimos años, alimentan las expectativas de que un título en este estilo para Assassin’s Creed podría encontrar una cálida acogida. Algunos expertos sugieren que esta misión podría ser un experimento para evaluar la viabilidad de desarrollar un juego completo en esta línea. Muchos en la comunidad de jugadores expresan el deseo de que la franquicia regrese a entregas más concisas, de alrededor de 20 a 30 horas, una duración que resonaría con los clásicos de la serie.

La recepción de Las Garras de Awaji y su similitud con obras pasadas podrían ser una señal de que Ubisoft está considerando un futuro interesante para la serie, sugiriendo que el tiempo de los metroidvanias en el universo de Assassin’s Creed podría estar más cerca de lo que muchos piensan.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, dlc, Las Garras de Awaji, metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, rayman, scroll lateral, Ubisoft, Yasuke

Saints Row 2 vuelve a PC con un mod que lo hace digno del 2025

Saints Row 2 vuelve a PC con un mod que lo hace digno del 2025

El port de PC de Saints Row 2 enfrentó diversas críticas debido a problemas técnicos significativos desde su lanzamiento. Los jugadores reportaron defectos en las escenas de corte, con personajes que a menudo no aparecían correctamente o se movían de manera extraña, junto a fallas de audio que hacían que los diálogos sonaran distorsionados. Asimismo, las opciones gráficas eran limitadas, con problemas de resolución y efectos visuales poco atractivos, como el agua que se tornaba negra a distancia.

Una versión de Saints Row como la has visto antes, pero incluso mejor

Para abordar estas quejas, se ha lanzado una nueva actualización denominada Saints Row 2 Juiced. Esta actualización promete corregir los errores del puerto original y añade más de 30 nuevas animaciones que previamente solo estaban disponibles en la versión de Xbox 360. Mejora también los ajustes de gamma, permitiendo una experiencia visual más agradable. Una de las principales innovaciones es VanillaFXPlus, un cambio visual que realza el contraste y la vitalidad de los colores, desactivando el filtro original del juego.

Además, el nuevo parche ofrece la opción de mantener un arma equipada incluso cuando se queda sin munición, lo cual es un cambio que muchos jugadores considerarán conveniente. Los desarrolladores no solo han trabajado en las mejoras estéticas y funcionales, sino que también han confirmado que el modo multijugador está operativo nuevamente.

Con la llegada de la actualización Juiced, se calienta la anticipación por el próximo proyecto de DLC de Saints Row 2, que promete llevar contenido exclusivo de consola a PC. Este DLC incluirá nuevas misiones y opciones de personalización que han estado ausentes en la plataforma durante más de una década. Los jugadores tienen razones para estar entusiasmados; por fin podrán disfrutar de contenido como Ultor Exposed, Corporate Warfare y The Unkut Pak en su versión para PC.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Corporate Warfare, dlc, efectos visuales, PC, port, Saints Row 2, Saints Row 2 Juiced, The Unkut Pak, Ultor Exposed, VanillaFXPlus, Xbox 360

Nintendo recrudece su ofensiva contra los creadores de Palworld registrando una nueva patente

Nintendo recrudece su ofensiva contra los creadores de Palworld registrando una nueva patente

La disputa legal entre Nintendo y la desarrolladora independiente Pocketpair, relacionada con el juego Palworld, ha captado la atención del mundo de los videojuegos. En el centro de este conflicto se encuentra la reciente aprobación de una patente por parte de Nintendo en Estados Unidos, que podría tener repercusiones más allá del título de Pocketpair.

Esta patente podría afectar a prácticamente toda la industria del videojuego

La patente, registrada en marzo de 2023, describe un sistema en el que los jugadores pueden invocar a un segundo personaje, denominado ‘sub character’, para combatir enemigos. Aunque esta mecánica puede parecer específica, los expertos señalan que es tan genérica que podría aplicarse a numerosos géneros de juegos, desde acción hasta MMORPGs, impactando potencialmente a futuros lanzamientos de múltiples desarrolladoras.

Aunque la patente no es retroactiva, lo que significa que no puede aplicarse a juegos ya en el mercado, su existencia plantea un serio dilema para los desarrolladores independientes. Estos estudios suelen carecer de los recursos necesarios para afrontar demandas legales de grandes corporaciones como Nintendo, lo que podría desincentivar la innovación. La preocupación va más allá de Palworld; cualquier nuevo juego, DLC o expansión que utilice mecánicas similares podría enfrentarse a problemas legales.

La situación se complica aún más al considerar los títulos ya consolidados que incluyen mecánicas de invocación, como Diablo IV y Elden Ring, que no se verían afectados de inmediato, pero implican que el terreno para nuevas creaciones se vuelve incierto. La posibilidad de que Nintendo utilice esta patente en un contexto legal ha encendido las alarmas entre los desarrolladores, temerosos de una carrera armamentista de patentes que podría limitar la creatividad en la industria.

En un entorno donde las grandes empresas tienen la ventaja en términos de recursos legales, la comunidad de desarrolladores pequeños se enfrenta a un futuro incierto. Esta situación no solo afecta consecuencias inmediatas, sino que podría tener un efecto disuasorio duradero sobre la innovación en el sector.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags diablo iv, dlc, Elden Ring, juicio, MMORPG, Nintendo, Palworld, Patente, Pocketpair

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Dirigido por Axel Torvenius, Indiana Jones y el Gran Círculo busca ofrecer una experiencia de juego más abierta y dinámica, en contraposición a la linealidad de la serie Wolfenstein. A diferencia de este último, que prioriza la acción directa, la nueva aventura del icónico arqueólogo se centra en la exploración y la recolección de artefactos, elementos que han definido la saga de Indiana Jones a lo largo de los años.

Un juego muy Indiana Jones

Machine Games, conocido por su trabajo en títulos centrados en la narrativa y el combate lineal, ha enfrentado el desafío de adaptar su estilo de desarrollo a un formato más expansivo. En declaraciones a GamesRadar+ durante Gamescom 2025, Torvenius destacó que uno de los mayores retos ha sido conseguir que la jugabilidad abierta se sienta auténtica y bien ejecutada. “Lo aceptamos desde el principio, queríamos hacer algo más dinámico”, afirmó el director creativo.

El próximo contenido descargable , titulado La Orden de los Gigantes, promete combinar lo mejor de ambos mundos: ofrecerá secciones lineales junto a áreas más exploratorias, como las calles y túneles de Roma. Esta dualidad busca atraer a los fanáticos tanto de la jugabilidad estructurada como de la libertad de exploración. Sin embargo, Torvenius también enfatizó que, si bien valoran la retroalimentación de la comunidad, tienen una visión clara de la dirección que desean seguir con el juego.

A medida que el desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo avanza, la expectativa aumenta, y muchos se preguntan si Machine Games se animará a crear una entrega futura de Wolfenstein. Aunque no se han hecho anuncios oficiales, los logros con este nuevo título podrían influir en sus decisiones futuras dentro del universo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 1, 2025September 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arqueólogo, Axel Torvenius, dlc, Gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Indiana Jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, La Orden de los Gigantes, Machine Games

Volkswagen introducen DLC en uno de sus modelos para poder aumentar significativamente la potencia de su motor

Volkswagen introducen DLC en uno de sus modelos para poder aumentar significativamente la potencia de su motor

Volkswagen ha lanzado un nuevo modelo de suscripción que permite a los propietarios del ID.3 acceder a un aumento de potencia de 27 hp por un costo de £16.50 al mes o un único pago de £649. Esta estrategia ha sido denominada por algunos como un acercamiento similar a los modelos de negocio en la industria de los videojuegos, donde las suscripciones y los contenidos descargables (DLC) se han vuelto comunes. Esta política podría dejar a los consumidores sintiéndose insatisfechos, ya que deben pagar extra para desbloquear características que anteriormente se consideraban estándar.

No es la primera vez que hacen algo similar

El caso de Volkswagen no es el primero en su clase. BMW ya experimentó con características como Apple CarPlay y asientos calefaccionados que estaban sujetos a un sistema de pago adicional. Esta práctica generó descontento entre los consumidores, lo que llevó a la empresa a retractarse de algunas de sus decisiones. La percepción pública sobre estas estrategias de monetización puede volverse crítica, especialmente cuando los vehículos se están convirtiendo cada vez más en parte del ‘internet de las cosas’.

Los automóviles modernos se están transformando en dispositivos inteligentes que pueden ofrecer funciones basadas en suscripción, lo que permite a las marcas implementar continuamente nuevas características. Sin embargo, esto también plantea interrogantes sobre el valor real que los conductores obtienen de sus inversiones iniciales en la compra del vehículo. A medida que las empresas automotrices adoptan estas nuevas prácticas, los consumidores deberán decidir si están cómodos con este modelo de monetización y qué implica realmente en su experiencia de conducción.

La tendencia hacia los modelos de suscripción en la industria automotriz puede ser una vía para la innovación, pero también podría ser una fuente de frustración para quienes esperan un acceso completo a las funciones de sus automóviles tras la compra. La aceptación del público dependerá en gran medida de la claridad y la honestidad de la comunicación sobre lo que implica este nuevo enfoque.

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Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories NoticiasTags Apple CarPlay, BMW, BMW ID.3, caballos, dlc, how-to

Si te gustan Parque Jurásico y Flight Simulator este DLC es para ti

Si te gustan Parque Jurásico y Flight Simulator este DLC es para ti

Orbx Studios, en colaboración con Universal Pictures, ha anunciado el lanzamiento de Jurassic World: Archipelago,un nuevo complemento de pago para Microsoft Flight Simulator 2024. Este DLC permitirá a los jugadores explorar con gran detalle las icónicas Isla Nublar e Isla Sorna, ubicaciones centrales de la franquicia Jurassic Park, tal como eran meses antes de los eventos de la primera película protagonizada por Chris Pratt. Los usuarios podrán disfrutar de un entorno operativo del parque, donde la recreación de criaturas prehistóricas como el Tyrannosaurus rex, el Brachiosaurus y el Velociraptor se presenta con un notable nivel de detalle.

Ahora es posible volar sobre la isla más fascinante y terrorífico del mundo

El complemento no solo se limitará a la exploración libre, sino que también incluirá actividades estructuradas tales como el transporte de VIPs y recorridos fotográficos. Además, Jurassic World: Archipelago ofrecerá una variedad de pistas de aterrizaje y helipuertos personalizados, junto a instalaciones adaptadas en Costa Rica, que facilitarán a los jugadores la experiencia de vuelo en esta recreación del archipiélago de Las Cinco Muertes.

La fecha de lanzamiento estimada para este complemento es a finales de agosto y principios de septiembre de 2024, con la posibilidad de que más adelante también esté disponible para Flight Simulator 2020. Esta noticia llega en un momento emocionante, ya que circulan rumores sobre el desarrollo de una octava entrega de Jurassic Park, lo que podría añadir aún más contenido para los aficionados a la saga.

Además, los seguidores de la serie están a la expectativa de dos proyectos adicionales: Jurassic World: Evolution 3 y Jurassic Park: Survival’ este último presentado como una aventura cinematográfica con elementos de terror que se desarrollará en Isla Nublar, justo horas después del final de la película original de Spielberg. Sin duda, estos desarrollos continúan manteniendo viva la emoción en torno a la famosa franquicia.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dlc, Isla Nublar, Isla Sorna, Jurassic World, Jurassic World: Archipelago, Microsoft, Microsoft Flight Simulator, Orbx Studios, Parque Jurásico, Universal Pictures

Si estás esperando Los Sims 5, la presidenta de EA dice que mejor sigas jugando a Los Sims 4

Si estás esperando Los Sims 5, la presidenta de EA dice que mejor sigas jugando a Los Sims 4

Después de años de fervientes solicitudes por parte de los aficionados, EA ha confirmado que no tiene planes de lanzar Los Sims 5. En una reciente entrevista con Variety, Laura Miele, presidenta de EA, argumentó que el desarrollo de una secuela no sería beneficioso para la comunidad de jugadores. “Resetear todo lo que han creado y adquirido durante la última década no es una buena idea”, afirmó Miele, haciendo hincapié en que los usuarios han disfrutado de más de 85 paquetes de contenido para Los Sims 4 desde su lanzamiento en 2014.

Un juego con demasiado contenido para abandonarlo

Miele también subrayó los potenciales problemas que enfrentarían los usuarios al tener que empezar desde cero, despojándolos de años de inversión en contenidos y experiencias. En cambio, EA está enfocando sus esfuerzos en el nuevo juego, Proyecto Rene, que promete una experiencia de usuario actualizada y capacidades multijugador. “Veo a Los Sims como un ecosistema significativo, y un universo de múltiples experiencias de Sims que debemos construir”, declaró Miele, mientras resaltaba que Proyecto Rene podría ser una de las mayores oportunidades de crecimiento para Electronic Arts.

Aunque Proyecto Rene sugiere que los jugadores deben estar dispuestos a adquirir un nuevo título y empezar de nuevo, Miele aseguró que la incorporación de juegos en línea podría enriquecer considerablemente la experiencia de Los Sims. “Tendremos expresiones móviles de esto, y trabajaríamos en la tecnología básica y la experiencia del usuario”, añadió.

Recientemente, Los Sims 4 recibió una actualización que ha iniciado la preparación del juego para la incorporación de nuevos elementos, como hadas. Sin embargo, esta actualización también ha causado problemas en otras mecánicas del juego, dejando a muchos vampiros hambrientos, ya que todos los Sims son erróneamente marcados como “embarazados”, un recordatorio más de la compleja naturaleza de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dlc, EA, Laura Miele, los sims 4, Los Sims 5, Proyecto Rene, Variety, videojuego

Jugador le pone una reseña negativa en Steam a un juego tras jugar 35.202 horas

Jugador le pone una reseña negativa en Steam a un juego tras jugar 35.202 horas

Un jugador ha acumulado 35,202 horas en el popular juego Ark: Survival Evolved, lo que equivale a aproximadamente cuatro años de juego ininterrumpido. Sin embargo, su vasta experiencia se ha visto empañada por la reciente publicación del DLC Ark Aquatica que ha sido calificado como Abrumadoramente Negativas en Steam, con solo un 12% de reseñas positivas. El jugador, que ha compartido su frustración en Steam, expresa su decepción por problemas de rendimiento y errores que han afectado no solo la jugabilidad, sino también la funcionalidad de mods y configuraciones de servidores previamente operativos.

Una actualización que ha destruido el juego

En su reseña negativa, el jugador destaca que había disfrutado de Ark durante más de 35,000 horas, especialmente jugando con amigos y familiares. Sin embargo, la reciente actualización ha causado que “NADA funcione” en su servidor, explicando que la situación ha resultado en un regreso forzado a Ark: Survival Evolved debido a las fallas en el nuevo DLC. De hecho, el jugador ha solicitado un reembolso, añadiendo que el editor del juego, Snail Games, parece no haber tomado en serio las preocupaciones de la comunidad.

Snail Games ha admitido que los problemas con el DLC son complejos y ha indicado que su principal prioridad es solucionar los errores que afectan la versión del juego en línea. La comunidad de jugadores ha reaccionado de manera negativa, demandando soluciones inmediatas y mejoras en el rendimiento del DLC.

A pesar de su descontento, el jugador ha continuado jugando, acumulando 32 horas adicionales en la última semana, lo que puede indicar que, quizás, los últimos parches han ofrecido alguna mejora. Sin embargo, la sombra de la decepción persiste entre aquellos que, como él, han dedicado miles de horas a la franquicia y ahora confrontan una crisis de confianza hacia el futuro del juego.

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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 35.202 horas, Ark Aquatica, Ark: Survival Evolved, dlc, reseña negativa, Snail Games, Steam

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