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Tag: dlc

Valve mejora la tienda de Steam con algunos cambios significativos que la comunidad llevaba tiempo pidiendo

Valve mejora la tienda de Steam con algunos cambios significativos que la comunidad llevaba tiempo pidiendo

Valve ha dado un paso significativo en la mejora de la tienda de Steam, enfocándose en aumentar la visibilidad de los packs de juegos. Esta nueva funcionalidad no solo facilita la compra para los usuarios, sino que también puede resultar en ahorros considerables en comparación con la adquisición de títulos de manera individual.

Por desgracia, no son cambios en la interfaz

A partir de ahora, cada juego en Steam contará con una página dedicada donde los usuarios podrán visualizar todos los lotes en los que está presente, organizados por popularidad y accesibles mediante filtros por precio, descuento y alfabéticamente. Si un título está incluido en más de tres packs, aparecerá un enlace directo en su ficha que invita a los jugadores a “Ver los X lotes”, haciendo el proceso de compra mucho más intuitivo.

Una de las novedades más destacadas es la creación de una URL universal que permite a los usuarios comprobar fácilmente si un juego está incluido en algún bundle. Esto se logra simplemente añadiendo el AppID del juego en un formato específico. Con esta herramienta, los jugadores pueden decidir rápidamente si adquirir el pack es una opción más económica que comprar los juegos por separado, maximizando así el valor de su inversión.

Las mejoras también abordan la confusión que a menudo surge entre DLCs, ediciones deluxe y contenido adicional, centralizando toda la información relacionada en una misma página. Además, la tienda ajusta automáticamente los precios si los usuarios ya poseen algunos artículos del pack, lo que mantiene una experiencia de compra personalizada.

La comunidad ha respondido de manera positiva a estas actualizaciones, elogiando la atención de Valve a las necesidades de los jugadores. Comentarios como “Dios, me encanta Steam” reflejan la satisfacción general con estas innovaciones, subrayando el compromiso de Valve por ofrecer una plataforma más transparente y accesible.

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Author SoftonicPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags appID, bundle, dlc, ediciones deluxe, Steam, Valve

Borderlands 4 confirma que su DLC expandirá la historia del juego y recibe fecha de lanzamiento

Borderlands 4 confirma que su DLC expandirá la historia del juego y recibe fecha de lanzamiento

Gearbox Software ha revelado los detalles sobre el primer paquete de contenido descargable (DLC) para Borderlands 4, titulado Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day, que se lanzará el 20 de noviembre. Este DLC, centrado en una narrativa emocionante, presentará nuevas misiones, enemigos y equipo legendario. En esta historia, Mercenary Day—una festividad reminiscentemente navideña—se ve amenazada por el Ministro de Cultura del Guardián del Tiempo, lo que obliga a los jugadores a defender esta celebración utilizando una variedad de armas, granadas y habilidades especiales.

Un DLC que se presenta como imprescindible para los fans

Los jugadores que completen las misiones del DLC tendrán la oportunidad de desbloquear un Vault Card que ofrece recompensas, además de disfrutar de 24 artículos cosméticos y 4 piezas de equipo rerollable, que permitirán obtener equipamiento con diferentes estadísticas al ser recolectado en múltiples ocasiones. Este contenido adicional estará disponible para quienes compraron las ediciones Deluxe de Borderlands 4, y también se podrá adquirir por separado o en un paquete que incluirá los cuatro DLC programados.

Adicionalmente, Gearbox ha anunciado un evento gratuito de temporada titulado Horrors of Kairos, que se llevará a cabo del 23 de octubre al 6 de noviembre. Durante este mini-evento, los jugadores podrán enfrentarse a jefes del mundo en áreas afectadas por lluvia de sangre, ofreciendo la posibilidad de obtener nuevo botín legendario. También se lanzarán nuevos cosméticos estacionales a través de códigos SHiFT, enriqueciendo aún más la experiencia de juego.

Finalmente, se espera que en el cuarto trimestre se introduzca nuevo contenido de final de juego, destacando un feroz jefe llamado Bloomreaper the Invincible. Este enfrentamiento requerirá que los jugadores adapten sus construcciones para hacer frente a su gran cantidad de salud y ataques poderosos, brindando a los fanáticos de Borderlands mucho que esperar en los próximos meses.

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Author SoftonicPosted on October 14, 2025October 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloomreaper the Invincible, Borderlands, Borderlands 4, Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day, dlc, Horrors of Kairos, Mercenary Day, Vault Card

Bloober Team, tras su exitoso remake de Silent Hill 2, está trabajando en un nuevo remake de la franquicia

Bloober Team, tras su exitoso remake de Silent Hill 2, está trabajando en un nuevo remake de la franquicia

Bloober Team ha avanzado significativamente en su línea de producción al confirmar que el remake de Silent Hill 1 ha pasado a producción completa. En su reciente sesión con inversores, el estudio polaco anunció que uno de sus dos equipos internos trabajará exclusivamente en este icónico proyecto, marcando un hito importante en el resurgir de la famosa serie de horror. Aunque no se proporcionaron detalles adicionales ni una ventana de lanzamiento, se destacó que la fase de preproducción ha sido abandonada y el equipo ya está inmerso en la creación de contenido.

Es hora de un remake del primer Silent Hill

Este movimiento fortalece la posición de Bloober Team como un contendiente clave en el género de terror, especialmente tras el éxito del remake de Silent Hill 2, que ha sido bien recibido por los fanáticos y críticos por igual. Además, el estudio ha lanzado una nueva propiedad intelectual, Cronos: The New Dawn, que ha vendido más de 200,000 copias en su primer fin de semana, siendo PlayStation su mercado principal.

Rumores que circulan en la comunidad sugieren que el equipo podría estar trabajando en un DLC titulado Born from a Wish para el remake de Silent Hill 2, el cual podría lanzarse alrededor del primer aniversario del juego, 8 de octubre, tras el final de su exclusividad con PlayStation. Aunque estos rumores no han sido confirmados, los seguidores de la serie están expectantes.

Además, Bloober Team ha ampliado su visión estratégica, buscando convertirse en líder del género de terror mediante la reducción de los tiempos entre lanzamientos y el desarrollo de títulos de gran envergadura. En este sentido, se han anunciado cinco proyectos en desarrollo, incluido uno para Netflix conocido como Project N.

Con un enfoque renovado y una clara estrategia de crecimiento, Bloober Team se posiciona no solo para revivir la nostalgia de Silent Hill, sino también para dejar una marca indeleble en la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloober Team, Born from a Wish, Cronos The New Dawn, dlc, PlayStation, remake, Silent Hill, Silent Hill 1, Silent Hill 2, Silent Hill 2 Remake, terror

Undertale recibe nuevo contenido que lo conecta de forma más intima con Deltarune

Undertale recibe nuevo contenido que lo conecta de forma más intima con Deltarune

Undertale, uno de los indies más icónicos de la última década, está celebrando su décimo aniversario y lo hace de una manera que ha dejado a los fans más intrigados que nunca. Durante una transmisión especial de aniversario organizada por Fangamer y el creador del juego, Toby Fox, los espectadores fueron sorprendidos por la inclusión de áreas completamente nuevas y cambios que parecen conectar más estrechamente Undertale con su sucesor espiritual, Deltarune.

Toby Fox ha querido celebrar el 10 aniversario por todo lo grande

Entre las revelaciones más notables se encuentra una nueva y sombría zona llena de ruinas, así como la rara puerta de Gaster, que tradicionalmente aparece solo en un formato monocromático. En la transmisión, esta puerta se mostró en color, lo cual es inusual y ha suscitado una gran cantidad de especulaciones entre los seguidores. Estos cambios no han pasado desapercibidos y los fans pronto notaron que las ruinas vistas en el stream también aparecen en la introducción de Deltarune, generando teorías sobre el vínculo del enigmático Gaster con ambas obras.

Las reacciones en plataformas como Reddit y YouTube reflejan el entusiasmo generalizado de la comunidad. Un comentario en YouTube expresó: “Toby realmente sabe cómo hacer que la gente se emocione”, aludiendo a los detalles que han desencadenado debates furiosos en línea. Rumores sugieren que esta podría ser una pista hacia un futuro DLC de Undertale o una actualización de aniversario, aunque parece que estos elementos fueron creados únicamente para la transmisión.

Sin embargo, Toby Fox fue claro respecto a los plazos para Deltarune, indicando que el Capítulo 5 no se lanzará antes de la primera mitad de 2026, pero subrayó que no hay factores externos que comprometan esta fecha. Con la intriga en torno a Gaster y su relación con las nuevas áreas, la comunidad permanece ansiosa por lo que vendrá en el desarrollo de Deltarune.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags dlc, Fangamer, Gaster, Reddit, Toby Fox, Undertale

El estudio detrás de Stellar Blade comparte un misterioso teaser y los fans sospechan una posible colaboración con el juego de terror de la temporada

El estudio detrás de Stellar Blade comparte un misterioso teaser y los fans sospechan una posible colaboración con el juego de terror de la temporada

El equipo de Shift Up se encuentra en medio de un torbellino de especulaciones tras el éxito de su juego Stellar Blade, lanzado en PlayStation 5 y PC. Esta semana, la desarrolladora surcoreana planea un anuncio que ha generado gran expectación entre la comunidad gamer, particularmente tras la divulgación de una imagen enigmática que ha desatado un sinfín de teorías en redes sociales y foros.

¿Se trata de Silent Hill f?

Desde su debut, Stellar Blade se ha posicionado como una de las sorpresas de 2024, logrando una recepción positiva y una base de seguidores leales. Sin embargo, la reciente imagen, que muestra un pasillo poco común para sus anteriores ambientaciones, ha llevado a los jugadores a especular sobre sus posibles implicaciones. Aunque Shift Up no ha revelado detalles concretos, se espera que la incógnita se resuelva en los próximos días.

Las hipótesis más comentadas incluyen una potencial colaboración con franquicias icónicas como Resident Evil, sobre todo considerando que Capcom estará presente en otro proyecto del estudio, Goddess of Victory: Nikke. No obstante, la atmósfera inquietante de la imagen también ha llevado a algunos a pensar en una asociación con Silent Hill, que lanzará una nueva entrega, Silent Hill f, esta misma semana.

Además de las colaboraciones, algunos jugadores sugieren que el anuncio podría referirse a un nuevo contenido descargable para Stellar Blade o incluso la posibilidad de un port para Nintendo Switch 2. Con el secretismo que rodea la revelación, la comunidad está ansiosa, y las especulaciones continúan creciendo. Sin duda, los próximos días serán cruciales para conocer el futuro de Shift Up y su enigmático proyecto.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, colaboración, dlc, Goddess of Victory: Nikke, PC, PlayStation 5, Resident Evil, Silent Hill, Silent Hill f, Stellar Blade

Tras una polémica absurda, el juego de vampiros del año no tendrá bloqueado parte de su contenido jugable tras un DLC de lanzamiento

Tras una polémica absurda, el juego de vampiros del año no tendrá bloqueado parte de su contenido jugable tras un DLC de lanzamiento

Paradox Interactive ha anunciado un cambio significativo en su estrategia para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, revirtiendo la decisión de bloquear las clanes Lasombra y Toreador detrás de un DLC de pago. Estas clanes ahora estarán disponibles en la edición base del juego, lo cual ha sido bien recibido por la comunidad de fans en redes sociales, quienes expresan su agradecimiento por la inclusión de todos los clanes sin costo adicional.

Todos los clanes serán jugables de salida

El productor ejecutivo Marco Behrmann ha agradecido a la comunidad por su feedback, señalando que la opinión de los jugadores fue fundamental para este ajuste. “Lasombra y Toreador pertenecen al juego base, así que eso es lo que estamos haciendo”, expresó Behrmann en un comunicado. Esta resolución aumenta el número de clanes jugables en Bloodlines 2 a seis, una cifra que se aproxima a los siete clanes del juego original lanzado en 2004.

Sin embargo, la compañía ha revelado también que la edición Premium del juego costará 89,99€, e incluirá un Pase de Expansión por 35€ que estará disponible el 21 de octubre, fecha de lanzamiento del juego. Este Pase de Expansión incluirá dos nuevos packs de historia que permitirán a los jugadores explorar la ciudad de Seattle desde las perspectivas de Benny Muldoon y Benny Muldoon.

Aunque los aficionados parecen contentos con la decisión de incluir los clanes en la edición base, la incursión de múltiples DLCs sugiere que Paradox busca un retorno financiero notable. A pesar de esta estrategia, es importante destacar que Bloodlines 2 no es un juego de servicio en vivo, sino un RPG completo centrado en vampiros, lo que lo diferencia de otros títulos que dependen de contenidos descargables constantes.

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Author SoftonicPosted on September 18, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Benny Muldoon, Bloodlines 2, dlc, Marco Behrmann, paradox, Pase de Expansión, Toreador, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Vampiro: la mascarada

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Ubisoft ha sorprendido a los fans de la saga Assassin’s Creed con la expansión del juego Assassin’s Creed Shadows, que presenta un enfoque inusual para la narrativa. En lugar de las típicas cinemáticas, el contenido del DLC se desarrolla a través de una obra teatral con marionetas, ofreciendo una experiencia visual que rememora lo mejor del teatro clásico. Este cambio se complementa con un gameplay en scroll lateral, similar a títulos emblemáticos como Rayman y Prince of Persia: The Lost Crown, representando un desvío significativo de las entregas principales de la franquicia.

Grandes similitudes con éxitos recientes de la compañía

La misión llamada Las Garras de Awaji dura alrededor de 20 minutos y permite a los jugadores controlar tanto a un soldado como a una asesina, evocando el estilo de personajes como Yasuke y Naoe. Durante esta experiencia, los jugadores pueden disfrutar de un variado conjunto de actividades, que incluye combate directo, asesinatos sigilosos, parkour y rutas alternativas, todo ello en un estilo artístico que recuerda a un teatro de la época. Esta propuesta inesperada ha sido bien recibida, lo que sugiere que podría ser un guiño a la trilogía menospreciada de Assassin’s Creed Chronicles, que también se alineaba con un estilo de juego en scroll lateral.

Las similitudes con Prince of Persia: The Lost Crown, el juego más exitoso de Ubisoft en los últimos años, alimentan las expectativas de que un título en este estilo para Assassin’s Creed podría encontrar una cálida acogida. Algunos expertos sugieren que esta misión podría ser un experimento para evaluar la viabilidad de desarrollar un juego completo en esta línea. Muchos en la comunidad de jugadores expresan el deseo de que la franquicia regrese a entregas más concisas, de alrededor de 20 a 30 horas, una duración que resonaría con los clásicos de la serie.

La recepción de Las Garras de Awaji y su similitud con obras pasadas podrían ser una señal de que Ubisoft está considerando un futuro interesante para la serie, sugiriendo que el tiempo de los metroidvanias en el universo de Assassin’s Creed podría estar más cerca de lo que muchos piensan.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, dlc, Las Garras de Awaji, metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, rayman, scroll lateral, Ubisoft, Yasuke

Saints Row 2 vuelve a PC con un mod que lo hace digno del 2025

Saints Row 2 vuelve a PC con un mod que lo hace digno del 2025

El port de PC de Saints Row 2 enfrentó diversas críticas debido a problemas técnicos significativos desde su lanzamiento. Los jugadores reportaron defectos en las escenas de corte, con personajes que a menudo no aparecían correctamente o se movían de manera extraña, junto a fallas de audio que hacían que los diálogos sonaran distorsionados. Asimismo, las opciones gráficas eran limitadas, con problemas de resolución y efectos visuales poco atractivos, como el agua que se tornaba negra a distancia.

Una versión de Saints Row como la has visto antes, pero incluso mejor

Para abordar estas quejas, se ha lanzado una nueva actualización denominada Saints Row 2 Juiced. Esta actualización promete corregir los errores del puerto original y añade más de 30 nuevas animaciones que previamente solo estaban disponibles en la versión de Xbox 360. Mejora también los ajustes de gamma, permitiendo una experiencia visual más agradable. Una de las principales innovaciones es VanillaFXPlus, un cambio visual que realza el contraste y la vitalidad de los colores, desactivando el filtro original del juego.

Además, el nuevo parche ofrece la opción de mantener un arma equipada incluso cuando se queda sin munición, lo cual es un cambio que muchos jugadores considerarán conveniente. Los desarrolladores no solo han trabajado en las mejoras estéticas y funcionales, sino que también han confirmado que el modo multijugador está operativo nuevamente.

Con la llegada de la actualización Juiced, se calienta la anticipación por el próximo proyecto de DLC de Saints Row 2, que promete llevar contenido exclusivo de consola a PC. Este DLC incluirá nuevas misiones y opciones de personalización que han estado ausentes en la plataforma durante más de una década. Los jugadores tienen razones para estar entusiasmados; por fin podrán disfrutar de contenido como Ultor Exposed, Corporate Warfare y The Unkut Pak en su versión para PC.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Corporate Warfare, dlc, efectos visuales, PC, port, Saints Row 2, Saints Row 2 Juiced, The Unkut Pak, Ultor Exposed, VanillaFXPlus, Xbox 360

Nintendo recrudece su ofensiva contra los creadores de Palworld registrando una nueva patente

Nintendo recrudece su ofensiva contra los creadores de Palworld registrando una nueva patente

La disputa legal entre Nintendo y la desarrolladora independiente Pocketpair, relacionada con el juego Palworld, ha captado la atención del mundo de los videojuegos. En el centro de este conflicto se encuentra la reciente aprobación de una patente por parte de Nintendo en Estados Unidos, que podría tener repercusiones más allá del título de Pocketpair.

Esta patente podría afectar a prácticamente toda la industria del videojuego

La patente, registrada en marzo de 2023, describe un sistema en el que los jugadores pueden invocar a un segundo personaje, denominado ‘sub character’, para combatir enemigos. Aunque esta mecánica puede parecer específica, los expertos señalan que es tan genérica que podría aplicarse a numerosos géneros de juegos, desde acción hasta MMORPGs, impactando potencialmente a futuros lanzamientos de múltiples desarrolladoras.

Aunque la patente no es retroactiva, lo que significa que no puede aplicarse a juegos ya en el mercado, su existencia plantea un serio dilema para los desarrolladores independientes. Estos estudios suelen carecer de los recursos necesarios para afrontar demandas legales de grandes corporaciones como Nintendo, lo que podría desincentivar la innovación. La preocupación va más allá de Palworld; cualquier nuevo juego, DLC o expansión que utilice mecánicas similares podría enfrentarse a problemas legales.

La situación se complica aún más al considerar los títulos ya consolidados que incluyen mecánicas de invocación, como Diablo IV y Elden Ring, que no se verían afectados de inmediato, pero implican que el terreno para nuevas creaciones se vuelve incierto. La posibilidad de que Nintendo utilice esta patente en un contexto legal ha encendido las alarmas entre los desarrolladores, temerosos de una carrera armamentista de patentes que podría limitar la creatividad en la industria.

En un entorno donde las grandes empresas tienen la ventaja en términos de recursos legales, la comunidad de desarrolladores pequeños se enfrenta a un futuro incierto. Esta situación no solo afecta consecuencias inmediatas, sino que podría tener un efecto disuasorio duradero sobre la innovación en el sector.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags diablo iv, dlc, Elden Ring, juicio, MMORPG, Nintendo, Palworld, Patente, Pocketpair

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Según el director de Indiana Jones y el Gran Círculo lo más difícil del juego fue hacer que las mecánicas se sintieran Indiana Jones

Dirigido por Axel Torvenius, Indiana Jones y el Gran Círculo busca ofrecer una experiencia de juego más abierta y dinámica, en contraposición a la linealidad de la serie Wolfenstein. A diferencia de este último, que prioriza la acción directa, la nueva aventura del icónico arqueólogo se centra en la exploración y la recolección de artefactos, elementos que han definido la saga de Indiana Jones a lo largo de los años.

Un juego muy Indiana Jones

Machine Games, conocido por su trabajo en títulos centrados en la narrativa y el combate lineal, ha enfrentado el desafío de adaptar su estilo de desarrollo a un formato más expansivo. En declaraciones a GamesRadar+ durante Gamescom 2025, Torvenius destacó que uno de los mayores retos ha sido conseguir que la jugabilidad abierta se sienta auténtica y bien ejecutada. “Lo aceptamos desde el principio, queríamos hacer algo más dinámico”, afirmó el director creativo.

El próximo contenido descargable , titulado La Orden de los Gigantes, promete combinar lo mejor de ambos mundos: ofrecerá secciones lineales junto a áreas más exploratorias, como las calles y túneles de Roma. Esta dualidad busca atraer a los fanáticos tanto de la jugabilidad estructurada como de la libertad de exploración. Sin embargo, Torvenius también enfatizó que, si bien valoran la retroalimentación de la comunidad, tienen una visión clara de la dirección que desean seguir con el juego.

A medida que el desarrollo de Indiana Jones y el Gran Círculo avanza, la expectativa aumenta, y muchos se preguntan si Machine Games se animará a crear una entrega futura de Wolfenstein. Aunque no se han hecho anuncios oficiales, los logros con este nuevo título podrían influir en sus decisiones futuras dentro del universo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 1, 2025September 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags arqueólogo, Axel Torvenius, dlc, Gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Indiana Jones, Indiana Jones y el Gran Círculo, La Orden de los Gigantes, Machine Games

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