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Tag: EA

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El juego que lo está petando y ha conseguido varios récords Guiness

El juego que lo está petando y ha conseguido varios récords Guiness

Split Fiction ha emergido como un fenómeno en el mundo de los videojuegos, redefiniendo la experiencia de juego cooperativo entre amigos y familiares. Con una jugabilidad divertida y una narrativa profunda centrada en los personajes Mio y Zoe, ha logrado captar la atención de jugadores y críticos por igual. Apenas unos días después de su lanzamiento, el juego ha vendido millones de copias, convirtiéndose en el segundo título de EA con más usuarios simultáneos en Steam. Un éxito increíble que ya ha conseguido lo inevitable.

Hollywood ya le ha echado el ojo

Recientemente, se ha dado a conocer que Split Fiction ha establecido tres récords Guinness, destacándose como el juego cooperativo local más jugado en Steam y el más vendido en un plazo de 48 horas. Además, se ha consagrado como el título cooperativo más vendido en la semana posterior a su lanzamiento, alcanzando la impresionante cifra de dos millones de copias. Estos logros no solo subrayan el descomunal impacto comercial del juego, sino que también reafirman la posición de Hazelight Studios como líder en un género que han revitalizado en la industria.

El éxito de Split Fiction ha captado el interés de Hollywood, ya que varias productoras están buscando los derechos cinematográficos para adaptar el juego a la gran pantalla. Aunque aún no se han concretado acuerdos específicos, parece que una película basada en esta historia fantástica podría estar en proceso, además de la esperada adaptación cinematográfica de It Takes Two, otro de los éxitos del estudio.

Por último, Hazelight Studios ha anunciado que ya se encuentran trabajando en su próximo proyecto, garantizando el desarrollo continuo de videojuegos innovadores bajo la dirección del reconocido creador Josef Fares. Con estos avances, Split Fiction no solo se posiciona como un éxito comercial, sino que también marca el comienzo de una nueva era en la narrativa y el diseño de juegos cooperativos.

Author AgenciasPosted on March 30, 2025March 31, 2025Categories NoticiasTags EA, It Takes Two, records, Split Fiction, Steam

Bobby Kotick, exCEO de Activision Blizzard, opina quién es el peor CEO de la industria

Bobby Kotick, exCEO de Activision Blizzard, opina quién es el peor CEO de la industria

En 2013, John Riccitiello renunció como CEO de Electronic Arts después de un período de seis años marcado por desafíos y controversias. Durante su gestión, la popularidad de la franquicia Call of Duty de Activision superó a la de Battlefield, lo que contribuyó a la presión sobre su liderazgo. Riccitiello llegó a hacer comentarios que fueron considerados insensibles, como sugerir que los jugadores de Battlefield deberían pagar para recargar, lo que solo empeoró su imagen entre los aficionados.

Bobby Kotick, el CEO al que no quiere nadie, dice que los hay peores

Recientemente, Bobby Kotick, ex CEO de Activision Blizzard, compartió su opinión crítica sobre Riccitiello, calificándolo como el peor CEO en la industria de los videojuegos. En una aparición conjunta en el podcast “Grit” con Bing Gordon, ex director creativo de EA, Kotick reveló que existía una preocupación dentro de Activision sobre la posibilidad de que Gordon asumiera el control de EA. “Temíamos que Bing iba a dirigir [EA]. Y hubiéramos pagado por que Riccitiello se quedara como CEO para siempre”, comentó.

Kotick también recordó que hubo múltiples intentos de fusión entre EA y Activision. Según él, EA intentó comprar Activision en varias ocasiones y mantuvieron conversaciones sobre fusiones. Sin embargo, EA finalmente rechazó oportunidades significativas para adquirir franquicias populares como Guitar Hero, Call of Duty y Blizzard, las cuales terminaron en manos de Activision.

Además, Kotick criticó la película Warcraft, describiéndola como una de las peores que ha visto y señalando que fue un error que Blizzard dedicara tanto tiempo y recursos a este proyecto. Esta perspectiva refleja una crítica más amplia sobre la dirección estratégica de algunas de las empresas más influyentes en el sector en ese momento.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Activision, activision blizzard, battlefield, Bobby Kotick, Call of Duty, CEO, EA, Electronic Arts, John Riccitiello

Actriz de voz de Baldur’s Gate 3 advierte: el uso de la IA puede acabar con la reputación de tu empresa

Actriz de voz de Baldur’s Gate 3 advierte: el uso de la IA puede acabar con la reputación de tu empresa

Samantha Beart, quien interpreta a Karlach en Baldur’s Gate 3, ha levantado la voz contra el uso de tecnologías de inteligencia artificial por parte de ciertos CEOs en la industria del entretenimiento, quienes buscan ganancias a corto plazo. En una entrevista concedida a Edge, Beart advirtió que este enfoque podría causar daños reputacionales significativos a largo plazo. “En última instancia, destruirá su reputación, su empresa, todo”, aseguró la actriz, enfatizando que los actores no se rendirán en su lucha contra la IA, ya que esto amenazaría su capacidad para trabajar en un sector que consideran profundamente artístico.

Una perspectiva cortoplacista de las cosas

Beart también manifestó su preocupación por el panorama actual de la industria, apuntando a que hay ejecutivos que ven los videojuegos meramente como una oportunidad de retorno de inversión, sin un verdadero entendimiento del medio. “El sueño de la industria tecnológica es vender su empresa a un precio inflado y retirarse”, comentó, sugiriendo que esta mentalidad está afectando a los estudios de videojuegos.

La voz de Beart resuena en un momento crítico para los actores de voz, quienes forman parte de la unión SAG-AFTRA y están en huelga desde julio de 2024. La IA se ha convertido en uno de los puntos centrales de las negociaciones, generando tensiones entre los trabajadores y las empresas del sector. Un estudio reciente reveló que la mayoría de los desarrolladores de videojuegos utiliza tecnologías de IA, a pesar de las preocupaciones sobre la posible pérdida de empleo entre los trabajadores humanos.

Por su parte, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha manifestado que aunque la IA podría provocar pérdidas de empleo a corto plazo, a largo plazo espera que genere más oportunidades laborales, un patrón que se ha visto en revoluciones laborales anteriores. En otra noticia relacionada, un video que muestra a Aloy, de Horizon, en un demo de asistente de IA generó críticas tanto de la comunidad como de la actriz que la interpreta, Ashly Burch, quien también denunció este uso de la tecnología.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags actor de voz, Andrew Wilson, Ashly Burch, Baldur's Gate 3, EA, Electronic Arts, Horizon Zero Dawn, IA, SAG-AFTRA, Samantha Beart

La adaptación al cine de Split Fiction ya es una realidad

La adaptación al cine de Split Fiction ya es una realidad

El lanzamiento de Split Fiction ha sido un hito para Hazelight Studios y Electronic Arts, logrando posicionarse como el segundo juego más vendido de la historia de EA en Steam en solo dos semanas. Este éxito comercial se complementa con la aclamación crítica que ha recibido; el juego ha alcanzado una calificación superior a 90 en Metacritic, siendo el primer título de EA en conseguirlo desde Mass Effect 2 en 2012. Además, Split Fiction obtuvo un destacado 10/10 en GameSpot. Y, por supuesto, el mundo del cine ya se ha fijado en él.

Hollywood no pierde una oportunidad así

La trama de Split Fiction sigue a dos jóvenes, Zoe y Mio, quienes, a pesar de ser desconocidas entre sí, se ven atrapadas en un mundo virtual que fusiona los relatos de ciencia ficción y fantasía que cada una ha creado. Para poder escapar y regresar a la realidad, deben aprender a colaborar y a combinar sus habilidades en un entorno lleno de desafíos.

La notoriedad de Split Fiction ha despertado un considerable interés en Hollywood, donde se ha informado que se está desarrollando una película basada en el juego. Se rumorea que este proyecto atraerá una intensa competencia entre estudios cinematográficos. La productora Story Kitchen, que previamente ayudó a vender los derechos de la película de It Takes Two, se ha reunido nuevamente con Hazelight para llevar a cabo esta adaptación, con planes de reunir a un elenco, escritores y un director antes de presentar la propuesta a posibles compradores.

Hasta el momento, Split Fiction ha vendido dos millones de copias, y su rendimiento en ventas sugiere que podría seguir siendo uno de los títulos más destacados del mes de marzo. Con una combinación de éxitos en ventas y crítica, el futuro de Split Fiction parece prometedor, tanto en el ámbito del videojuego como en el del cine.

Author AgenciasPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories NoticiasTags EA, It Takes Two, Split Fiction

Dragon Age: The Veilguard podría llegar muy pronto a Xbox Game Pass

Dragon Age: The Veilguard podría llegar muy pronto a Xbox Game Pass

Dragon Age: The Veilguard, el más reciente título de BioWare, no ha cumplido con las expectativas comerciales que Electronic Arts había proyectado. A pesar de pertenecer a una de las franquicias más reconocidas en el género de RPG de fantasía, el juego ha tenido un rendimiento decepcionante, dejando a muchos jugadores insatisfechos con su propuesta. Esta situación ha llevado a que se considere un fracaso para EA, que esperaba que se convirtiera en un hito dentro del género.

Indicios muy claros de que podría llegar pronto al servicio de Xbox

Para facilitar su acceso y ampliar su audiencia, Dragon Age: The Veilguard ya está disponible en la suscripción de PS Plus Essential, lo cual no es un buen indicador para un juego AAA. Además, el título ha comenzado a aparecer en la tienda de PC Game Pass, lo que sugiere que podría estar llegando a la plataforma en un futuro cercano. A través de EA Play, que forma parte de PC Game Pass Ultimate, los jugadores también tienen acceso a una demostración del juego, lo que podría ayudar a atraer a nuevos jugadores.

El 20 de marzo, BioWare lanzó un DLC gratuito para los consumidores de PC, que incluye cosméticos de armas temporales para el personaje Rook. Sin embargo, este contenido solamente estará disponible para quienes compren el juego antes del 9 de abril de 2025. Para impulsarse en el mercado, Dragon Age: The Veilguard cuenta también con un atractivo descuento del 50% en la tienda de Valve, situando su precio en Steam en 29,99 euros.

Con estos movimientos, EA y BioWare parecen estar buscando nuevas estrategias para recuperar terreno y reavivar el interés en Dragon Age: The Veilguard. Aunque el juego ha recibido críticas mixtas, el esfuerzo por garantizar su accesibilidad sugiere que los desarrolladores están decididos a mejorar la experiencia y su recepción general entre los aficionados al RPG.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bioware, dlc, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, EA, Electronic Arts, game pass, ps plus

Ubisoft está «horriblemente mal gestionada» según uso de sus accionistas

Ubisoft está «horriblemente mal gestionada» según uso de sus accionistas

Ubisoft enfrenta crecientes presiones por parte de su accionista minoritario AJ Investments, que califica a la compañía de “horriblemente mal gestionada” y exige cambios drásticos en su dirección. En una reciente declaración, el CEO de AJ Investments, Juraj Krupa, criticó la falta de comunicación por parte de Ubisoft en relación con supuestas conversaciones sobre adquisiciones con gigantes del sector como Microsoft y EA. Krupa argumenta que esta falta de transparencia ha dañado el valor accionario de la empresa, afectando fundamentalmente a los inversores minoristas.

Desde AJ Investments cree que no se están haciendo las cosas bien

A raíz de la frustración acumulada, AJ Investments planea organizar una protesta en la oficina de Ubisoft en París para elevar sus preocupaciones ante la gestión de la compañía. La firma también ha expresado que Ubisoft necesita presentar una hoja de ruta clara para su recuperación, especialmente tras el anuncio del retraso del esperado lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows hasta el 20 de marzo, lo que ha provocado una disminución adicional en el valor de las acciones.

Ubisoft, por su parte, ha reiterado que se encuentra en un proceso de revisión estratégica sobre opciones de transformación y capital, pero no planea realizar anuncios públicos hasta que existan avances concretos. Entre los rumores que circulan, se menciona que podría estar en conversaciones con Tencent sobre financiamiento, aunque los detalles no son claros en este momento. Krupa también indicó que si la revisión estratégica de Ubisoft conduce a un resultado que aumente el valor para los accionistas, la protesta podría cancelarse.

El año pasado ha sido tumultuoso para Ubisoft, marcado por despidos masivos, cierres de estudios y la cancelación de proyectos como XDefiant. La presión de los inversores podría plantear un punto de inflexión para la compañía, que se enfrenta al desafío de adaptarse a un entorno de mercado en rápida evolución.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2025March 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AJ Investments, assassin's creed shadows, EA, Juraj Kupra, Microsoft, Tencent, Ubisoft, xdefiant

inZOI, Los Sims coreano, tiene requisitos del sistema para PC y tienen truco

inZOI, Los Sims coreano, tiene requisitos del sistema para PC y tienen truco

El simulador de vida social inZOI, desarrollado por KRAFTON Inc., está preparado para hacer su debut el próximo 28 de marzo. Con el firme objetivo de desafiar la hegemonía de Los Sims de EA, inZOI promete una experiencia más realista y enriquecida que lo que Maxis ha ofrecido en sus entregas anteriores. Esta nueva propuesta ha suscitado gran expectativa entre los aficionados al género, quienes esperan ver si inZOI logrará superar las expectativas.

Unos requisitos no demasiado altos, con un giro

Para aquellos interesados en darle la bienvenida a este nuevo vecino virtual, KRAFTON ha publicado recientemente los requisitos mínimos y recomendados para ejecutar el juego, haciendo hincapié en la necesidad de contar con un hardware de mayor rendimiento. Los requisitos incluyen un sistema operativo Windows 10/11 de 64 bits, entre 12 y 32 GB de RAM y un espacio de almacenamiento que variará de 40 GB a 75 GB, dependiendo de la configuración que se elija.

Los gráficos del juego son uno de sus principales atributos, mostrando un diseño visual más avanzado y realista en comparación con las entregas pasadas de Los Sims. Sin embargo, esto implica que inZOI no será un título que funcione adecuadamente en equipos de gama media-baja, especialmente si se quiere disfrutar de una calidad gráfica superior. En un video promocional compartido en su canal de YouTube, KRAFTON muestra el juego ejecutándose en diferentes ajustes gráficos y especificaciones de hardware.

Además, la desarrolladora ha proporcionado preajustes gráficos óptimos para cada nivel de requisitos, lo que permitirá a los jugadores seleccionar configuraciones que prioricen ya sea el rendimiento o la calidad visual. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, muchos se preguntan si inZOI podrá realmente amenazar el dominio de EA en este popular género de simulación social.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2025March 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags EA, inzoi, Krafton, los sims, Maxis, requisitos del sistema

Split Fiction se lanza hoy con gran expectación y una gran polémica con EA Play Pro

Split Fiction se lanza hoy con gran expectación y una gran polémica con EA Play Pro

Split Fiction, el nuevo juego del aclamado creador Josef Fares, se lanzará hoy, 6 de marzo de 2025, a las 17:00 horas en España. El título ha logrado crear altas expectativas entre los jugadores, quienes se muestran ansiosos por explorar este nuevo juego cooperativo que promete mecánicas innovadoras y una experiencia narrativa cautivadora. Fares, conocido por sus exitosos títulos como It Takes Two y A Way Out, espera repetir el éxito con este nuevo proyecto.

Una suscripción pro muy poco pro

Sin embargo, la llegada de Split Fiction no está exenta de controversia. A diferencia de otros lanzamientos recientes de Electronic Arts, como Star Wars Jedi Survivor y Dragon Age: The Veilguard, el juego no estará disponible desde su lanzamiento en EA Play Pro, el servicio de suscripción que permite a los jugadores de PC acceder a los últimos títulos de EA por 17 euros al mes. Esta situación marca un hito, ya que se convierte en el primer gran título de EA excluido de este servicio, generando un fuerte descontento entre los suscriptores.

La reacción de los usuarios en los foros ha sido rápida y negativa, con muchos señalando que es injusto que, a pesar del incremento en el precio de la suscripción a EA Play Pro, no se ofrezcan los nuevos lanzamientos. Un Community Manager de EA confirmó que, al menos por el momento, no hay planes para que Split Fiction esté disponible en el servicio de suscripción, aunque agregó que siempre están explorando formas de ofrecer más contenido a sus miembros.

La exclusión de Split Fiction de EA Play Pro se suma a las crecientes críticas hacia el servicio, donde los jugadores esperan justificar el costo mensual con acceso a los títulos más recientes. A medida que se acerca el momento del lanzamiento, la comunidad gamer permanece expectante, no solo por la calidad esperada del juego, sino también por las decisiones que EA tomará en sus servicios de suscripción en el futuro.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2025March 6, 2025Categories UncategorizedTags A Way Out, EA, EA Play Pro, Electronic Arts, It Takes Two, Josef Fares, Split Fiction

El estudio detrás del remake de Until Dawn cierra sus puertas

El estudio detrás del remake de Until Dawn cierra sus puertas

Ballistic Moon, el estudio detrás del remake de Until Dawn lanzado en 2024, ha anunciado su cierre efectivo tras no lograr encontrar un editor para su próximo proyecto. Según un informe de Insider Gaming, solamente los fundadores y unos pocos empleados quedan activos en la compañía, mientras que el resto del equipo ha sido despedido en los últimos meses.

Un estudio bajo riesgo incluso antes del lanzamiento del juego

Fundado en 2020 por veteranos de la industria provenientes de estudios como EA y Supermassive Games, Ballistic Moon ha enfrentado dificultades significativas en sus esfuerzos por asegurar financiación. A pesar de haber trabajado en un remake que modernizó el querido juego de aventuras de horror en PS4 utilizando Unreal Engine 5, su recepción fue tibia en comparación con la versión original. El remake presentó una nueva banda sonora, un cambio hacia una perspectiva en tercera persona y una escena post-créditos que insinuaba una posible secuela. Sin embargo, este esfuerzo no parece haber sido suficiente para mantener a flote al estudio.

Además, el estudio no recibió apoyo de Sony para futuros trabajos relacionados con la franquicia de Until Dawn, lo que ha limitado aún más su capacidad de desarrollo. Aunque no está claro si hay una secuela de Until Dawn en desarrollo, parece que Ballistic Moon no está involucrado en esa posible continuación. Sin embargo, can se rumorea que el interés en la franquicia podría revivirse con el próximo estreno de una película basada en Until Dawn, programada para el próximo mes.

La desaparición de Ballistic Moon pone de relieve los desafíos que enfrentan muchos estudios de desarrollo independiente en la actualidad, especialmente en un mercado tan competitivo y cambiante como el de los videojuegos. Mientras tanto, los jugadores aún pueden disfrutar del remake de Until Dawn en PC y PS5, aunque el futuro del título y de su franquicia parece incierto, incluso con su película ya en curso.

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Author SoftonicPosted on March 6, 2025March 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ballistic Moon, cierre, despidos, EA, Sony, Supermassive Games, terror, Unreal Engine 5, Until Dawn, Until Dawn Remake

El director del mayor competidor de Los Sims hasta las fechas se confiesa: no buscan desbancar al rey

El director del mayor competidor de Los Sims hasta las fechas se confiesa: no buscan desbancar al rey

Han pasado 25 años desde que Los Sims se estableció como el líder indiscutible en el género de simuladores de vida, cautivando a millones de jugadores con su capacidad para crear y explorar vidas virtuales. Con la adición de nuevas expansiones y actualizaciones a lo largo de los años, esta franquicia de EA sigue siendo un referente en la industria. Sin embargo, un nuevo competidor ha surgido en el horizonte: InZoi, desarrollado por Krafton, que se lanzará en acceso anticipado el 28 de marzo.

Una experiencia diferente que no pretende pisar el callo a nadie

InZoi se presenta como una propuesta ambiciosa que busca ofrecer una experiencia diferente dentro del mismo género. Según Hyungjun Kim, director del juego, el equipo no ve a InZoi como un competidor directo de Los Sims, sino como una alternativa que ampliará las opciones para los aficionados a los simuladores de vida. Kim destacó el respeto que sienten por el legado de Los Sims y la complejidad de capturar la esencia de la vida en un videojuego.

Una de las características que distingue a InZoi es su uso del Unreal Engine 5, que promete un realismo gráfico destacado. Además, el juego ofrecerá herramientas de personalización en profundidad y mecánicas impulsadas por inteligencia artificial. Particularmente innovador es el sistema de crimen, que permitirá a los jugadores experimentar robos y penas de cárcel, aspectos que no están presentes en la franquicia de EA. Sorprendentemente, algunas de estas mecánicas jugables serán gratuitas, en contraste con Los Sims, donde las funciones similares tienen un costo adicional a través de expansiones.

Con InZoi, Krafton espera atraer tanto a nuevos jugadores como a veteranos del género, invitando a todos a explorar un mundo donde la libertad creativa y la toma de decisiones reinarán. La comunidad de simuladores de vida está en constante evolución, y solo el tiempo dirá cómo se posicionará InZoi en un mercado dominado por Los Sims.

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Author SoftonicPosted on February 26, 2025March 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags EA, Hyungjun Kim, inzoi, Krafton, los sims, simulador de vida, Unreal Engine 5

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