La segunda temporada de la adaptación en imagen real de Fallout ha sido objeto de análisis tras su estreno, acumulando 794 millones de minutos de visualización en Prime Video durante su primera semana. En contraste, la primera temporada alcanzó un asombroso total de 2.9 mil millones de minutos. Sin embargo, este descenso en las cifras no es necesariamente un motivo de preocupación, considerando que ambas temporadas fueron lanzadas bajo estrategias de distribución diferentes.
La caída de Fallout
La primera temporada de Fallout se estrenó con todos sus episodios disponibles de una sola vez, lo que permitió a los espectadores consumir la serie a su propio ritmo. Por otro lado, la segunda temporada ha adoptado un enfoque más tradicional, con episodios liberados semanalmente, cada miércoles. Este cambio en la estrategia de lanzamiento ha influido directamente en la comparación de las visualizaciones, haciendo que, a pesar de los números más bajos, casi 800 millones de minutos representan un desempeño notable en el contexto actual de consumo de contenido.
Aunque la segunda temporada no ha superado el récord de su predecesora, ha recibido elogios significativos por su esfuerzo en recrear el rico universo de los videojuegos de Fallout. La temporada ha logrado obtener una puntuación casi perfecta en Rotten Tomatoes, destacando su atención al detalle en el diseño de escenarios y la inclusión de easter eggs para los aficionados.
Con solo unos pocos episodios restantes, que continuarán emitiéndose a partir del 21 de enero, la segunda temporada ha mantenido el interés en la serie. A medida que avanzamos hacia la conclusión de esta entrega, la narrativa se vuelve cada vez más intrigante, aunque algunos críticos han señalado que las tramas pueden sentirse un poco abarrotadas. No obstante, “Fallout” continúa siendo una opción entretenida para los seguidores del género y de la franquicia.
La exitosa serie de televisión Fallout ha llevado a Amazon Prime a anunciar un nuevo formato de competencia basado en el popular videojuego Fallout Shelter. Esta serie de reality show permitirá que los concursantes diseñen y gestionen un refugio subterráneo, replicando la experiencia del juego lanzado en 2015, donde los jugadores construyen y administran uno de los Vaults de Fallout, donde los sobrevivientes se esconden de un mundo posnuclear. Aunque Fallout Shelter no es un juego de acción intenso, su enfoque en la supervivencia y las decisiones estratégicas se convierte en un atractivo para la competencia.
Agradecemos que no haya radiación, solo tortura física y psicológica
Los interesados en participar ya pueden presentar su solicitud hasta el 15 de febrero en el sitio web de casting. Para ingresar, los participantes deben tener al menos 21 años, contar con un pasaporte válido y estar dispuestos a viajar por EE. UU. y el Reino Unido, además de pasar diversas pruebas de control y salud, tanto físicas como psicológicas. Esta nueva serie se produce en colaboración con los mismos creadores que llevaron a cabo la adaptación de Squid Game a un programa de competencia real, lo que añade un aire de expectativa sobre el formato.
El programa se desarrollará en ambientes inmersivos y presentará a los concursantes ante desafíos que pondrán a prueba su ingenio, trabajo en equipo y resiliencia. A medida que se enfrentan a dilemas estratégicos y decisiones morales, buscarán demostrar que son capaces de sobrevivir y prosperar en un entorno desgastado. La filmación está prevista para junio de 2026 y se extenderá por tres semanas, prometiendo una experiencia intensa para quienes participen.
Esta iniciativa de Amazon Prime busca ampliar la narrativa y el tono del universo Fallout, incorporando su característico humor oscuro y estética retrofuturista, y combina dinámicas de juego social y psicológicas. Aunque no todos están convencidos del valor de la televisión de realidad, el formato sigue siendo popular, lo cual probablemente atraerá tanto a aficionados de la franquicia como a nuevos espectadores.
El universo de Fallout ha sido ampliado con la mención del Virus Evolutivo Forzado (FEV) en un reciente episodio de la segunda temporada de la serie. Este virus, que ha estado presente en la narrativa de la franquicia desde sus inicios, es crucial para entender la creación de los Super Mutantes y otros aspectos oscuros del yermo. La introducción del FEV coincide con una escena en la que Norm, tras escapar del Refugio 31, logra acceder a un terminal en la antigua sede de Vault-Tec y descubre información crucial sobre sus experimentos, aunque es interrumpido antes de obtener más detalles.
Un experimento terrible
Creado por el contratista de defensa West Tek antes de la Gran Guerra, el FEV es un agente modificador que altera los genotipos y fenotipos de los organismos. Su propósito era, en teoría, crear humanos “perfectos” y ha sido el motor detrás de los experimentos de la Enclave y del Maestro, el enemigo final del primer juego de Fallout. Con su mención, se especula que la serie podría incluir la aparición de Super Mutantes en episodios futuros, lo que generará gran expectativa entre los fans.
El capítulo también hace referencia al Refugio 87, un centro conocido por sus experimentos con el FEV. Este refugio fue utilizado para desarrollar soldados Super Mutantes y se mentiona el debate que tuvo lugar entre los personajes de la serie, donde se planteaba el uso de un refugio para realizar tales experimentos, algo característico de las maquinaciones de West Tek. La presencia del FEV en la serie sugiere que el desarrollo de la trama tomará rumbos oscuros, con posibles peligros emergiendo del yermo.
Mientras los espectadores esperan ansiosos el desenlace de la temporada, queda claro que el FEV es un tema central que promete añadir más acción y complejidad a la historia de Fallout. Las narrativas de la serie siguen explorando temas profundos que han resonado a lo largo de los videojuegos y, sin duda, los próximos episodios brindarán más sorpresas ante la posibilidad de la llegada de los temidos Super Mutantes.
Ron Perlman, el icónico actor conocido tanto por su trabajo en cine como en videojuegos, ha sido la voz de casi todos los títulos de la serie Fallout desde su lanzamiento en 1997. En una reciente entrevista en el podcast The Joe Vulpis Podcast, Perlman reveló que su participación en la franquicia comenzó de una forma inesperada: “Me dieron 40 dólares y un sándwich,” contó sobre su primera colaboración con Interplay. A pesar de que sus expectativas eran bajas, el primer juego vendió 100,000 copias a finales de 1997, superando las predicciones iniciales y sorprendiendo al propio Perlman.
Un hombre agradecido
A lo largo de los años, Perlman ha narrado varias entregas de la saga, pero curiosamente, nunca ha jugado a ninguno de los juegos. “No soy un gamer […] no sé qué juego va en qué equipo,” admitió, señalando su desconexión del mundo de los videojuegos. Su experiencia con Fallout se resume a grabar algunas líneas de diálogo y recibir su pago, dejando a la franquicia como un “misterio” para él.
Por otro lado, las opiniones sobre el enfoque de Bethesda hacia la serie han sido objeto de conversación. Un líder del proyecto New Vegas ha sugerido que, aunque Bethesda no tiene animosidad hacia Fallout, parece que no comprenden completamente sus raíces y, posiblemente, no están interesados en ellas. Esta falta de conexión ha llevado a debates entre los fanáticos sobre la dirección de la franquicia en sus últimas entregas.
La historia de Perlman y su relación con Fallout es un recordatorio de cómo, a veces, los grandes fenómenos de la cultura pop surgen de decisiones inesperadas y de la falta de reconocimiento inicial. Aún así, la serie ha logrado convertirse en un verdadero ícono del género RPG, lo que plantea la pregunta: ¿qué depara el futuro para Fallout y su legado en la industria de los videojuegos?
La serie de Fallout de Prime Video ha sido bien recibida tanto por el público general como por los aficionados a la franquicia, superando incluso a otras adaptaciones aclamadas como The Last of Us. Este éxito es atribuible a un estudio exhaustivo del lore de la franquicia por parte de sus creadores, incluidos Todd Howard, lo que se traduce en numerosas referencias nostálgicas y una narrativa que ha resonado con los seguidores de la saga. A medida que avanza, la serie se establece como canon dentro del universo Fallout, lo cual prepara el terreno para futuras entregas como Fallout 5.
Una adicción más peligrosa que ser adicto a la saga Fallout
Uno de los aspectos más destacados de la serie es la evolución del personaje Lucy MacLean, cuya relación con Cooper Howard representa un contraste marcado de moralidad. A lo largo de la primera temporada, la dinámica entre ellos refleja la lucha interna entre la sinceridad y el cinismo, exponiendo cómo el entorno post-apocalíptico puede influir en el comportamiento humano. En el cuarto episodio, Lucy enfrenta su adicción a la Musculeina, un esteroide que afecta su personalidad y decisiones, mostrando una transformación significativa en su carácter.
Este cambio en Lucy ilustra cómo los jugadores de Fallout, al igual que ella, pueden perder sus valores morales en un mundo desolado. La serie destaca episodios clave en los que la presión del entorno provoca que personajes bien intencionados, como Lucy, tomen decisiones drásticas que no habrían considerado antes. De esta manera, la narrativa se convierte en un espejo de la experiencia del jugador, quien a menudo comienza el juego con ideales heroicos solo para ser erosionado por el caos del yermo.
Con el avance de la segunda temporada, se especula que la transformación de Lucy puede continuar explorando estos temas, ofreciendo una reflexión sobre la moralidad y la pérdida de humanidad que resonará entre los seguidores de la franquicia.
La Temporada 2 de la serie de Fallout en Prime Video ha reavivado el interés en la icónica franquicia de videojuegos, llevando a un significativo aumento en el número de jugadores, especialmente en PC. Según datos de SteamDB, Fallout 4 ha visto un incremento de jugadores simultáneos, pasando de una media de 20,000 a un pico de 44,000 el pasado 4 de enero. Aunque estas cifras son inferiores a los 187,000 registrados el año anterior, el repunte sigue siendo notable. Fallout 76, impulsado por la reciente expansión Burning Springs, también ha atraído a cerca de 30,000 jugadores simultáneos, mientras que Fallout: New Vegas ha duplicado su base habitual, superando los 19,000 usuarios concurrentes.
Una serie que crea jugadores
Este resurgir de la franquicia no ha pasado desapercibido para Microsoft, que aparentemente estaría preparando remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Informes indican que el nombre de Fallout 3 Remasterizado apareció en documentos internos en relación con el juicio sobre la adquisición de Activision Blizzard, lo que sugiere que hay planes en marcha para estos títulos. Sin embargo, la comunidad de fans muestra preferencia por un remake que incluya cambios más profundos en los juegos, en lugar de una simple remasterización.
El éxito reciente de Oblivion Remastered podría motivar a Microsoft a replicar esa estrategia con Fallout, pero hasta ahora no hay información clara sobre los estudios ni los motores gráficos que estarán involucrados en la creación de estos proyectos. Todd Howard, figura central en Bethesda, ha declarado que Fallout es su “franquicia más activa” en este momento, aunque se mantiene en silencio respecto a la confirmación de estos episodios muy esperados de Fallout.
Con la Temporada 2 de la serie y el potencial retorno de títulos clásicos, la franquicia de Fallout parece estar en un nuevo punto de inflexión, equilibrando nostalgia y la demanda de la nueva generación de jugadores.
La segunda temporada de la serie de Fallout ha sido un viaje emocionante para los fanáticos, y en su cuarto episodio, finalmente se hace realidad una de las expectativas más deseadas: la aparición de los icónicos Deathclaws. Desde el inicio de la serie, los seguidores han estado esperando con ansias conocer a estas criaturas, que aunque no hicieron su debut en la primera temporada, se dejaron ver en una escena adicional en la que se mostraba un cráneo de Deathclaw en el camino hacia New Vegas.
Ya nos lo advirtió Todd Howard
Todavía resuenan las palabras de Todd Howard, quien comentó que la decisión de no incluir a los Deathclaws en la primera temporada fue deliberada. Querían asegurarse de presentar a estas criaturas de la forma adecuada, enfocándose en su importancia narrativa en lugar de usarlas como simples antagonistas. La revelación de la experiencia traumática de Coop con los Deathclaws es una de las tramas más intrigantes, la cual se desarrolla a través de un flashback durante el episodio.
El flashback muestra a Coop patrullando en Alaska, vestido con su armadura T-45, y recordando una de sus confrontaciones más intensas. Tras recibir disparos de soldados de la Liberación Popular de China, su armadura sufre una avería, dejándolo vulnerable. En un giro dramático, un Deathclaw emerge de las ruinas de un edificio, atacando a los soldados chinos y otorgando a Coop un respiro momentáneo.
Estas criaturas, originalmente creadas en laboratorios para ser soldados mejorados, se escaparon durante la Guerra Pobre, lo que las convierte en un elemento tanto fascinante como amenazante del lore de Fallout. Con su debut en la serie, los Deathclaws no solo cumplen con las expectativas de los fanáticos, sino que también enriquecen la narrativa de la serie, prometiendo un futuro lleno de más acción y revelaciones en las próximas entregas.
Es final de año, tienes un poco de tiempo libre y te estás planteado jugar a algo. Lo sabemos. Hemos estado ahí. Porque son las ofertas de Steam, lo sabes, y si estás aquí es porque necesitas saber cuáles no puedes perderte las mejores. Hay demasiadas donde elegir y por eso nosotros te elegimos las ocho que te van a hacer los ojos chiribitas. Las ocho que, créenos, harán que tu final de año sea perfecto.
En marzo saldrá la versión early access de un juego candidato a GOTY de 2026, Slay the Spire 2. Quizás para celebrarlo, desde el estudio han puesto el juego original a un precio absolutamente ridículo: 2,29€. Has pagado cafés más caros que este juego y, créenos, no solo te va a dar más energía que cualquier café que te hayas tomado nunca, sino que te va a dar infinitas horas en uno de los mejores roguelikes y deckbuilders de la historia. Al menos hasta ver lo que tiene que aportar su secuela y ver si es capaz de superar al original.
Hablando de juegos potencialmente infinitos por precios ridículos, pagar menos de 3 euros por The Witcher 3 se siente casi un insulto. Entre 50 y 60 horas para pasarte solo la historia principal, pudiendo irte hasta entre las 100 y las 200 si te distraes o quieres hacerlo todo, este es un juego del que vas a sacar todo lo que quieras por euro pagado y luego más. Porque aunque la serie de Netflix no está en su mejor momento, sigue siendo The Witcher. Que en Netflix no hayan sabido explotarlo no significa que ahora esté mal.
Seguimos con juegos que no te acabarás este año ni el que viene y que además, tienen serie de televisión. Porque por un precio ridículo puedes hacerte con Fallout 76, el juego que dará forma a las siguientes temporadas de la serie de Fallout de Prime Video. ¿Qué significa eso? Que si te está gustando la serie y quieres adelantarte a lo que vaya a ocurrir, el lugar perfecto donde entrarle a los juegos es este. Y no solo porque siga evolucionando a cada día que pasa.
From Software no tiene competición haciendo soulslike. Nadie los hace como ellos, porque para algo los creo. Pero Team Ninja supieron crear una nueva vertiente de los mismos, más enfocada en la acción, que ha enamorado a un público en particular. El resultado es la saga Nioh que, en unos meses, sacará su tercera entrega, pero que ahora te puedes hacer con su primera entrega con todos sus DLCs por menos de 5 euros. Todo un chollo si no te intimida un buen reto.
Aquí acabamos ya con las ofertas que te harán plantearte si en Steam están bien de la cabeza para entrar en las que quizás hace falta pensar un segundo, pero tampoco dos. Porque si de retos hablamos, Hollow Knight: Silksong es dos cosas: uno de los juegos más esperados y celebrados de los últimos años y un juego capaz de ponerle las pilas al jugador más aguerrido. Absolutamente fantástico en lo estético y extremadamente difícil para algunos y simplemente retante para otros, es un juego divisivo, pero que ha enamorado al público. Y que ahora se puede conseguir casi, casi, por solo 15 euros.
Recomendamos mucho en estas listas Red Dead Redemption 2, pero seamos sinceros. Es uno de esos juegos que resulta imposible no recomendar. Es enorme, es divertido y encanta. Es un juego absolutamente fantástico que además, por apenas 20 euros, es una inversión que no tienes ni que pensar si te llama la atención aunque sea mínimamente ya sea porque eres fan de GTA o de los western. Porque si cumples cualquiera de las dos anteriores condiciones, Red Dead Redemption 2 te va a enamorar.
Si hay un juego que parece que tienes que amar u odiar es Elden Ring Nightreign. Mucha gente tiene actitudes muy extrañas con este juego, no entendemos muy bien por qué, porque os vamos a ser sinceros: nos parece un juego muy divertido. Cogiendo la fórmula de los soulslike y llevándola a la lógica de los juegos multijugador, es un juego divertidísimo con amigos y a veces brillante con desconocidos. Si te gustan los soulslike por su componente online, hazte con él ya mismo, y si te llama la atención y no estás seguro, solo son 30 euros. ¿A dónde te llevan realmente 30 euros en esta economía?
El GOTY según los Game Awards y según la mayoría de listas de lo mejor del año. Y algo tendrán el agua cuando la bendicen. Con solo un 20% de descuento y por casi 40 euros es el juego más caro de la lista, pero seamos sinceros: es probable que Clair Obscur: Expedition 33 te haya hecho ojitos. Es un RPG diferente, más enfocado en la acción, y todo el mundo está enamorado de su narrativa y su mundo. Y ahora que tienes unos días para dedicarle tu atención, ¿no es este el momento perfecto para meterte de lleno en un juego que dura entre 20 y 30 horas?
El debate sobre lo que define un juego de rol (RPG) ha resurgido gracias a los comentarios recientes de Emil Pagliarulo, veterano de Bethesda Game Studios, en una entrevista con GamesRadar+. Pagliarulo destacó que no existe una única definición para los RPG, lo que ha llevado a numerosas discusiones entre desarrolladores y jugadores. Aunque elementos como sistemas de niveles, habilidades y personajes personalizables son características comunes en el género, muchos desarrolladores también incorporan elementos de otros géneros, lo que complica aún más la delimitación del término.
Un RPG pueden ser muchas cosas
La evolución del concepto de RPG es un tema que Pagliarulo señala como constante, con ejemplos contemporáneos como Cyberpunk 2077 y The Outer Worlds 2. En estos títulos, la narrativa y las decisiones del jugador juegan un papel crucial, desafiando las definiciones tradicionales del género. “Lo que realmente aprendimos entre Fallout 4 y Starfield es que no hay una sola definición de un RPG”, declaró Pagliarulo, añadiendo que algunos jugadores ni siquiera consideran a Cyberpunk 2077 como tal.
El hecho de que Bethesda esté trabajando en Elder Scrolls 6 también genera expectativas sobre cómo se desarrollará esta próxima entrega en el marco de un RPG. Según Todd Howard, se puede confirmar que Elder Scrolls 6 “definitivamente” contará con más árboles que Skyrim, lo que añade un elemento de intriga sobre la localización del nuevo juego. A pesar del debate continuo sobre la definición del género, lo que está claro es que Bethesda se centra en proporcionar una narrativa de calidad, un aspecto que muchos consideran esencial en la experiencia RPG.
Con esta reflexión, la comunidad de jugadores aguarda ansiosamente las novedades sobre Elder Scrolls 6, que promete continuar la tradición de uno de los mejores RPG de todos los tiempos.
En la industria del videojuego hay muchas franquicias míticas, pero no tantas que hayan conseguido establecerse a lo largo de las décadas. Muchas tienen un par de décadas, a lo sumo, y las más longevas tienden a ser japonesas. Algo lógico teniendo en cuenta que el mercado japonés nunca ha tenido los problemas cataclísticos que ha tenido el americano y ha logrado tener mucha mayor preponderancia que el mercado europeo, mucho más atomizado.
Eso no implica que no haya grandes franquicias en occidente. Y una de ellas se ha convertido en la última gran sensación de la cultura pop. Gracias a una excelente primera temporada de su serie, ahora Fallout está en la boca de todos. Algo que no parece que vaya a cambiar con su segunda temporada.
La serie de Fallout nos sitúa en el año 2296 tras que la Gran Guerra de 2077 llevara a un gran intercambio nuclear entre EEUU y China. Tras doscientos años en búnkers, los supervivientes de la catástrofe empezaron a salir de sus Refugios poco a poco tras varias generaciones haciendo vida allí. Algunos por voluntad propia, otros por que no les quedaba más remedio. En el caso de Lucy MacLean, una joven habitante del Refugio 33, su caso es el segundo. Tras que unos asaltantes del Yermo secuestren a su padre tendrá que salir de la seguridad del Refugio para adentrarse en el inhóspito desierto termonuclear del futuro.
Solo para descubrir que es menos inhóspito de lo que esperaba. En los más de 200 años tras la guerra se ha creado una nueva sociedad en el desierto, muchos seres humanos han mutado en necrófagos y en literales mutantes, y la tecnología retrofuturista de este mundo alternativa sigue, en cierta medida, funcionando. Con El Páramo teniendo su propia tecnología y facciones enfrentadas entre sí, Lucy pronto descubre que no será fácil encontrara su padre no porque allí fuero todo esté vacío y lleno de peligros, sino porque está lleno de gente y lleno de peligros.
Esa es su premisa y por lo que funcionó bien su primera temporada. Es verosímil, es graciosa, y además, no tiene problemas en subvertir nuestras expectativas. La gente que se une a Lucy, el particular escudero Maximus y el aún más particular cazarrecompensas Cooper, son auténticos personajes, y además, es exactamente lo que siempre ha sido Fallout: una franquicia sobre lo absurdo de la humanidad.
Unos videojuegos que siempre han tratado de lo mismo
Fallout fue creado por Tim Cain y Leonard Boyarski en 1997 en Interplay. Siendo un éxito inmediato, en particular en Europa, nos presentaba un EEUU devastado por la guerra nuclear, obsesionado con su propio pasado, y con un futurismo retro incomprensible. Gracias a su éxito, apenas un año después, lanzaron Fallout 2, y en 2001, un spinoff, el infravalorado Fallout Tactics.
Por desgracia, el estudio no sobrevivió a los vaivenes del mercado. Con los RPG cada vez menos en boga en una época que ponían el peso en los gráficos elaborados sobre la calidad y la profundidad de las historias, vieron como la franquicia cayó en el olvido. Aunque no durante muchísimo tiempo. Una empresa llamada Bethesda compró los derechos de la franquicia en 2004 por 1.1750.000 dólares. Un negocio que, a día de hoy, se antoja una compra de lo más acertada.
En 2008 el estudio publicó Fallout 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. No era tan profundo y sistémico como los juegos originales y ya no tenía el mismo sentido del humor oscuro y deprimente, pero era mucho más ágil, sencillo de jugar y sobre todo, tenía unos gráficos espectaculares para la época. También es cierto que tenía una cantidad de bugs obscenos, pero eso no impidió que el público lo aclamara: era genial. Al menos, hasta que un estudio formado por extrabajadores de Interplay decidieron hacer su propia versión. Y demostrar que en Bethesda apenas habían rascado la superficie.
En 2010 y publicando para las mismas plataformas Obsidian Entertainment lanzó Fallout: New Vegas. Considerado, para la mayoría de fans, el mejor Fallout hasta la fecha, tiene la sencillez de juego de Fallout 3 y sus gráficos espectaculares, pero recupera el humor y la profundidad de los juegos originales. Siendo su único problema que es uno de los juegos más rotos de la historia del videojuego. Saliendo al mercado repleto de bugs, recibió unas críticas salvajes a causa de que, por momentos, podía llegar a ser injugable. Incluso si, con el tiempo, se ha demostrado ser uno de los mayores juegos de culto de la historia del videojuego.
Fallout nunca ha vuelto a alcanzar las cotas de respeto y celebración que alcanzó New Vegas. Algo que en Bethesda y particularmente a su jefe, Todd Howards, nunca ha sentado bien. Razón por la cual Obsidian nunca ha tenido la oportunidad de trabajar en otra entrega de la franquicia.
Más Fallout para todos (y la serie en New Vegas)
Tras el éxito de New Vegas les costaría 5 años en volver a la franquicia, pero lo harían con un juego tremendamente divisivo: Fallout 4. Espectacular gráficamente, pero con una marcada división de opiniones entre quienes piensan que es la entrega más endeble de la franquicia y quienes creen que simplemente no tiene una escritura tan contundente como anteriores entregas, integraría muchos más elementos sistémicos al estilo de la otra serie estrella de Bethesda, The Elder Scrolls. Permitiendo construir casas y habitar El Páramo, ese sería su gran punto de venta. Hacerte sentir que estabas habitando de verdad el post-apocalipsis.
Algo que llevarían aún más lejos con su último lanzamiento hasta el momento. Fallout 76, lanzado en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, fue un absoluto desastre de lanzamiento. Roto por todas partes, sin sentido en su diseño y sin nada que hacer, fue odiado unánimemente por la crítica y los fans. Pero en Bethesda se tomaron en serio arreglarlo. Tanto que, a lo largo de los años, se ha convertido en un MMORPG muy apreciado y querido, en continua expansión, que se celebra como una excelente puerta de entrada al universo Fallout.
Mientras, la serie, sigue inspirándose particularmente en las entregas principales de la franquicia. Mientras la primera temporada parece beber en general del tono de Fallout 3 y Fallout New Vegas, más que de los originales o los más actuales, esta segunda temporada explícitamente transcurre en New Vegas, la ambientación de Fallout New Vegas. Demostrando que saben exactamente cuál es el punto fuerte de la franquicia.
En cualquier caso, Todd Howards ya ha dicho que este es solo un alto por el camino. Su deseo para la serie de Fallout es que se centre en el futuro en los acontecimientos de Fallout 76, incluso si cronológicamente no encaja con la serie en tanto Fallout 76 transcurre en 2102 y la serie en 2296, 15 y 9 años después de Fallout New Vegas y Fallout 4 respectivamente.
En cualquier caso, parece que nos queda Fallout para rato. Y sea lo que sea que nos depare la serie y la franquicia, lo que está claro es que en Bethesda tienen claro que lo que tienen entre manos ha llegado a un público más amplio. Y no quieren dejarlo escapar.