La nueva apuesta de Housemarque, titulada Saros, se perfila como una de las grandes promesas del género de acción y ciencia ficción, con su lanzamiento programado para el 20 de marzo de 2026. Recientemente, el juego ha sido registrado en un sistema de clasificación de edades de Taiwán, que incluye tanto una versión estándar como una Deluxe Edition, lo que sugiere que los jugadores podrán optar por una compra que incorpore contenido adicional.
Un juego que quiere causar sensación
Este registro se produce en la antesala de los The Game Awards 2025, un evento conocido por revelar anuncios emocionantes en la industria de los videojuegos. Esto ha llevado a especulaciones sobre la posibilidad de que PlayStation presente más material sobre Saros durante la gala y abra las reservas, permitiendo a los aficionados asegurar su copia antes del lanzamiento oficial.
Con la expectativa en aumento y un enfoque claro en lo que define a Housemarque, Saros está destinado a ser un referente en la próxima generación de videojuegos. A medida que se aproxima su lanzamiento, las miradas estarán puestas en el evento de los The Game Awards 2025, donde podrían desvelarse más detalles que mantengan la emoción viva entre los fanáticos.
Housemarque, el estudio finlandés fundado en 1995, ha experimentado un notable crecimiento y transformación desde su adquisición por parte de PlayStation tras el éxito de Returnal en 2021. Según Ilari Kuittinen, CEO de la compañía, esta integración ha permitido adaptar los procesos internos de Housemarque a nuevos estándares de recursos humanos y supervisión de proyectos, lo que ha sido fundamental para su evolución en el competitivo mercado actual.
Sin PlayStation no podrían estar haciendo Saros
El acceso a mayores recursos financieros gracias a PlayStation ha sido crucial para el estudio, permitiéndole trasladarse a nuevas y modernas oficinas en Kaartinkaupunki, Helsinki. Kuittinen enfatizó que “financiar grandes proyectos no habría sido posible sin ellos”, señalando el impacto positivo que ha tenido esta colaboración en su capacidad de producción.
Uno de los proyectos más ambiciosos en desarrollo es Saros, que comenzó su fase de producción activa en 2022. Aunque el presupuesto exacto del título no ha sido revelado, se estima que será comparable al de Alan Wake 2, que tuvo un costo de aproximadamente 70 millones de euros. Este salto en la inversión marca una evolución significativa para un estudio que previamente se había enfocado en producciones más modestas.
Además, se ha destacado que la adquisición de Housemarque por Sony se realizó por un monto de decenas de millones de euros. Documentos fiscales indican que tanto Kuittinen como el cofundador Harri Tikkanen recibieron ingresos de capital cercanos a 9,8 millones de euros en 2022, lo que subraya el lucrativo acuerdo para los fundadores del estudio.
Desde la adquisición, Housemarque ha multiplicado su facturación, pasando de 8,9 millones de euros en 2020 a 21,8 millones en el ejercicio fiscal finalizado en marzo de 2024, consolidándose como un actor clave en el ecosistema de PlayStation, impulsado por el éxito de Returnal y el desarrollo de Saros.
Anoche hubo un State of Play. Sony tenía mucho que demostrar ya que, para 2025, realmente no tienen nada de peso. El problema es que, después de este evento, siguen sin tener nada de peso para este año. Aunque hubo anuncios interesantes, siguen teniéndonos en ascuas al respecto de cuál será el futuro de la compañía. Especialmente ahora que sabemos que PlayStation 6 está en el horizonte.
Eso no significa que no haya habido anuncios interesantes. Los ha habido. Sólo que quizás no han venido de la propia Sony. Por eso vamos a presentarte todo lo que merece la pena tener en cuenta de este State of Play, que a lo tonto aún son unos cuantos anuncios. Por eso, vamos para allá.
El clásico de SEGA vuelve de la mano de los responsables de Street of Rage 4. Con una estética absolutamente espectacular, tiene un aire más similar a Ninja Gaiden o Strider que a los Shinobi clásicos. Este nuevo Shinobi llegará a PlayStation 5 y PC el próximo 29 de agosto, por lo cual aún nos tocará esperar un poquito para poder disfrutarlo.
Digimon Story Time Stranger
Si algo no esperábamos es ver un nuevo juego de Digimon. Con mecánicas de viaje en el tiempo, o eso parece, es un sucesor espiritual de Digimon Story: Cyber Sleuth. Con un departamento artístico extraído directamente de aquel y con un espíritu muy similar, parece hecho por y para los fans de la franquicia. Aunque aún no tenemos ni fecha de salida ni plataformas en las que se lanzará.
Directive 8020
Supermassive Games, desarrolladores de Until Dawn, vuelven al terror, esta vez con una ambientación muy particular: el espacio. Teniendo que enfrentarse a una amenaza alienígena, tendremos que sobrevivir allá donde nadie puede escuchar nuestros gritos. Con un lanzamiento previsto para el día 2 de octubre, no podemos esperar para la vuelta de las Dark Pictures Anthology.
The Midnight Walk
Con una estética absolutamente espectacular, este juego hecho enteramente con arcilla y animado a mano, es un juego de terror tan singular como interesante. Además, no tendremos que esperar mucho para saber más de él: con un lanzamiento previsto para el próximo 8 de mayo para PlayStation 5 y PlayStation VR2, pronto sabremos qué tal es.
Darwin’s Paradox
Konami nos sorprendió lanzando en nuestra dirección el juego más simpático de la presentación. Poniéndonos en la resbaladiza piel de Darwin, un pulpo que debe escapar de una fábrica de alimentación y salvar al mundo de una invasión alienígena, parece que estamos ante un plataformas cinematográfico. Luce muy divertido, muy gracioso y tenemos muchas ganas de jugarlo. Aunque no tenemos fecha concreta, sólo un genérico 2025.
Onimusha: Way of the Sword
Si el evento de Capcom fue una tremenda decepción fue, en parte, porque no enseñaron nada nuevo de Onimusha. Cosa que han hecho en este evento de Sony. Onimusha: Way of the Swordhan mostrado más de su combate y que su protagonista tiene el rostro de un famoso actor: Toshiro Mifune. Eso sí, no llegará hasta 2026.
Lies of P Overture
Lies of P ha vuelto para presentar su expansión, la cual ya llevábamos mucho tiempo esperando. Confirmando que será una precuela que explicará todo lo ocurrido en el juego original, el trailer luce espectacular, pero se deja fuera lo más importante: la fecha de lanzamiento.
Stellar Blade
Si algo esperábamos de Stellar Blade era su lanzamiento en PC y ha confirmado que será en junio. Y lo hará además con un DLC crossover con otra franquicia del estudio, Goddess of Victory: Nikke, que incluirá mucho nuevo contenido que hará las delicias de los fans.
Tides of Annihilation
Muy influenciado por Devil May Cry y Bayonetta es este nuevo juego de un estudio chino de nombre Tides of Annihilation. Basado en las leyendas artúricas, nos sumerge en un Londres post-apolíptico para pelear contra decenas de enemigos y jefes en combates espectaculares. Aunque de nuevo, sin una fecha concreta.
MindsEye
El juego que se postula como el GTA-killer se llama MindsEye. Con un lanzamiento previsto para este verano, se ha dejado ver con un espectacular trailer con tintes cinematográficos en una ambientación de marcado toques de ciencia ficción. ¿Será eso suficiente para pelear contra GTA6? Habrá que ver.
Saros
El gran final es, al menos, un anuncio de la propia Sony. Saros es el próximo juego de Housemarque, los desarrolladores de Returnal. Protagonizado por el actor Rahul Kohli, parece ser un sucesor espiritual de Returnal con un gran énfasis en el terror lovecraftniano. Eso sí, nos hará esperar: su lanzamiento está programado para el 2026.
Saros, el próximo proyecto del desarrollador Housemarque, fue revelado durante el State of Play de PlayStation en febrero de 2025 y se lanzará en 2026 exclusivamente para PlayStation 5, con mejoras previstas para la versión PS5 Pro. Este nuevo título de acción en solitario sigue la historia de Arjun Devraj, un explorador atrapado en un planeta alienígena llamado Carcosa, marcado por un entorno cambiante y misterioso similar al de Returnal, el aclamado título anterior de la compañía.
Arjun Devraj, interpretado por el actor Rahul Kohli, conocido por su trabajo en series como Midnight Mass y The Haunting of Bly Manor, enfrenta una serie de desafíos en un mundo atormentado por un eclipse. La dirección creativa de Housemarque, encabezada por Gregory Louden, describió a Saros como una “evolución de la experiencia centrada en la jugabilidad de Housemarque”, que toma como base la estructura de Returnal, pero introduce elementos nuevos significativos.
Un mundo siempre cambiante y con un evidente aire lovecraftniano
Una de las características más distintivas de Saros es su sistema de recursos permanentes y progresión, que otorga un valor real a cada muerte del jugador. “Tras cada fallecimiento, enfrentarás un mundo cambiado, pero en Saros podrás elegir y mejorar permanentemente tu equipo a partir de un conjunto evolutivo de armas y mejoras de traje”, comentó Louden en un artículo del blog de PlayStation. Esto permite que los jugadores regresen más fuertes para superar los obstáculos que se presentan en Carcosa.
La presentación en el State of Play fue solo un anticipo, y los desarrolladores han anunciado que planean revelar detalles del gameplay más adelante en 2025. Los fanáticos están a la expectativa de cómo Saros ampliará las fronteras de la jugabilidad que Housemarque ha cultivado a lo largo de su trayectoria.