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Tag: RPG

Si tienes suerte dentro de muy poco podrás probar esta aventura de piratas

Si tienes suerte dentro de muy poco podrás probar esta aventura de piratas

El esperado juego Sea of Remnants fue presentado en 2025 durante un evento de NetEase Games, capturando la atención con su concepto de mundo abierto de piratas, envuelto en una estética cartoon. Este título, desarrollado por Joker Studio, se aleja de las experiencias multijugador como Sea of Thieves, centrándose en una narración sólida y un sistema de combate por turnos, similar a títulos como Persona.

Nos lo vamos a pasar pirata

La beta cerrada del juego, que dará inicio el 5 de febrero de 2026, ha generado gran expectativa entre los aficionados. El periodo de inscripciones, que se desarrollará del 8 al 23 de enero, será bastante selectivo. Los interesados podrán registrarse a través de una lotería en redes sociales o mediante la página oficial, aunque se anticipa que el proceso será complicado para muchos.

Sea of Remnants propondrá una experiencia de un solo jugador, donde los navegantes se aventuran en el Mar del Olvido, buscando recuperar fragmentos de su memoria perdida. Con un extenso mundo oceánico por explorar, los jugadores se enfrentarán a combates tanto en tierra como en el mar, además de participar en diversos minijuegos que reforzarán la atmósfera de vida pirata.

Uno de los aspectos más destacados del juego es su sistema de combate táctico por turnos, que promete ofrecer una dinámica de ataque fluida y animaciones bien diseñadas. Aunque algunos enfrentamientos incluirán acciones en tiempo real contra enemigos de bajo nivel, el enfoque principal se centrará en la estrategia durante las batallas.

Este proyecto ha sido bien recibido por la comunidad, aunque aún no sabemos muchos más detalles sobre su lanzamiento. Se espera que Sea of Remnants esté disponible a lo largo de 2026, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de experimentar la vida pirata desde una perspectiva narrativa e inmersiva.

Author AgenciasPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories NoticiasTags joker studio, RPG, Sea of Remnants, Sea of Remnants lanzamiento

Si Expedition 33 se puede romper muy fácilmente, échale la culpa a Final Fantasy X, dice su director

Si Expedition 33 se puede romper muy fácilmente, échale la culpa a Final Fantasy X, dice su director

El director de Clair Obscur, Guillaume Broche, ha reconocido recientemente que el título Expedición 33 podría resultarle demasiado fácil a algunos jugadores, especialmente en la pelea final contra el jefe. Durante una conversación con la revista Edge, Broche explicó que muchos jugadores optaron por completar contenido secundario antes de enfrentarse al clímax del juego, lo que llevó a una experiencia de combate menos desafiante de lo que el equipo había anticipado.

Un juego inspirado en los clásicos, también para lo malo

La estructura de Expedición 33 se inspira en clásicos RPGs de la era de PS2, como Final Fantasy 10, donde los jugadores tienen la libertad de avanzar directamente hacia el jefe final o dedicarse a explorar contenido adicional. Broche admitió que, si bien la intención era permitir que aquellos centrados en la narrativa pudieran saltar del final del Acto Dos directamente al final del juego, resultó en que muchos jugadores superaron los niveles de dificultad recomendados por completo.

Desde la última actualización, los jugadores han descubierto maneras de infligir daños extremadamente altos, lo que ha impactado la experiencia de juego. Algunos usuarios han comenzado a elevar sus estadísticas de daño en cifras astronómicas, alcanzando decenas de miles de millones, algo que Broche considera un éxito en términos de diseño de juego. “Si retrocedes y observas Final Fantasy 10, puedes acabar con el jefe final de un solo golpe si estás sobrefortalecido”, explicó Broche, personalizando la reflexión con sus propias experiencias en el género.

Antes del lanzamiento, el equipo de Sandfall tenía expectativas modestas, apostando a que Expedición 33 obtendría una puntuación cercana a 80 en Metacritic. A pesar de los desafíos en la dificultad del combate final, Broche y su equipo se sienten satisfechos con los resultados generales y su enfoque hacia los RPG en la fórmula de juego.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, final fantasy, Final Fantasy 10, Final Fantasy X, Guillaume Broche, jrpg, ps1, ps2, RPG

Uno de los MMORPG más míticos, que empezó como un juego de navegador, cumple 25 años

Uno de los MMORPG más míticos, que empezó como un juego de navegador, cumple 25 años

RuneScape ha alcanzado un hito impresionante al cumplir 25 años desde su lanzamiento el 4 de enero de 2001. Este MMORPG, que comenzó como un juego de navegador desarrollado por dos hermanos en su casa familiar, ha mantenido su relevancia en la industria de los videojuegos, un logro poco común en un mercado tan competitivo y en constante evolución.

Un juego que ha evolucionado notablemente con los años

A lo largo de su existencia, RuneScape ha sufrido múltiples cambios en su motor y en gráficos, pero ha logrado mantener la esencia del juego original. Con dos versiones operativas, RuneScape moderno y Old School RuneScape, el título ofrece a los jugadores diferentes experiencias: la primera con actualizaciones constantes y un enfoque más moderno, y la segunda que preserva el estilo retro del juego tal como era en 2007. Esta dualidad ha permitido que RuneScape evoque nostalgia entre sus jugadores, así como ha demostrado la disposición de Jagex para escuchar las voces de su comunidad.

Una de las características que distingue a RuneScape de otros MMORPGs contemporáneos es su énfasis en la libre exploración y la autonomía del jugador, a diferencia de títulos como Final Fantasy XIV, que se centran en narrativas fijas. En RuneScape, los jugadores son libres de forjar su propia historia, eligiendo entre más de 20 habilidades y enfrentándose a desafíos a su propio ritmo.

El compromiso de Jagex con su base de jugadores ha sido evidente, especialmente en 2025, cuando la compañía lanzó una votación para eliminar las microtransacciones tras la creciente frustración de los usuarios. Este enfoque en la retroalimentación de la comunidad ha reforzado la lealtad hacia el juego, dejando la puerta abierta a la posibilidad de que RuneScape continúe siendo relevante para otra generación de jugadores por los próximos 25 años.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, Actualización, Jagex, juego de rol, juego de rol en línea, MMO, MMORPG, Old School RuneScape, RPG, runescape

Los desarrolladores de Expedition 33 saben qué no deben hacer para que su próximo juego sea un éxito

Los desarrolladores de Expedition 33 saben qué no deben hacer para que su próximo juego sea un éxito

El notable éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha catapultado a Sandfall Interactive de un estudio relativamente desconocido a uno de los más seguidos en la industria de los videojuegos. Esta transformación repentina ha generado una presión considerable sobre los desarrolladores, quienes ahora deben cumplir con las altas expectativas de una creciente base de fans. En una reciente entrevista, Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del estudio, comentó sobre la palpable presión que siente el equipo para complacer al público, reconociendo que es una preocupación común en el estudio.

Un error en el que han caído muchos estudios

A pesar de estas expectativas, Sandfall Interactive tiene claro que no permitirá que las influencias externas afecten su proceso creativo. Svedberg-Yen enfatizó la importancia de mantener la esencia del juego, señalando que demasiadas series de televisión y libros se han dejado influir por el deseo de complacer a la gente y, en el proceso, acaban perdiendo su esencia. Este enfoque de confianza en su propia visión se refleja en la filosofía creativa del estudio.

Guillaume Broche, cofundador de Sandfall Interactive, refuerza esta postura, afirmando que desarrollaron su primer juego sin la presión de buscar la aprobación generalizada. Broche sostiene que la sinceridad y autenticidad de su trabajo han sido claves en su éxito, y que replicar ese enfoque para su próximo proyecto debería resultar igualmente efectivo. Si no funciona, pues bueno, mala suerte, añadió, enfatizando que lo más importante es hacer algo nuevo, pero siguiendo los mismos principios que los llevaron al éxito.

Sandfall Interactive, firme en su rumbo, avanza con la meta de crear experiencias que resuenen con su visión artística, a pesar de las dicotomías entre sus deseos creativos y las expectativas del mercado. Mientras tanto, los seguidores de Clair Obscur: Expedition 33 aguardan con anticipación lo que el estudio traerá a continuación.

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Author SoftonicPosted on January 5, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags autenticidad en desarrollo de juegos, Clair Obscur: Expedition 33, entrevista Jennifer Svedberg, éxito en videojuegos, expectativas de fans videojuegos, filosofía creativa Sandfall, presión desarrolladores videojuegos, proceso creativo videojuegos, próximo proyecto Sandfall Interactive, RPG, Sandfall Interactive

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El nuevo RPG de Larian Studios, sucesor de Baldur’s Gate 3, sigue en desarrollo y su lanzamiento aún está en el horizonte. En una reciente entrevista, Swen Vincke, director del estudio, destacó que, aunque han pasado aproximadamente dos años desde que comenzaron el desarrollo, gran parte de este tiempo ha estado dedicado a la pre-producción. La verdadera integración de los sistemas del juego apenas está comenzando, y el equipo se encuentra en una fase temprana de encajar las piezas necesarias para crear una experiencia inmersiva.

Paciencia, la madre de la ciencia

Vincke enfatizó que uno de los objetivos principales es lograr que las decisiones de los jugadores influyan de manera significativa en el diálogo y la narrativa. Este enfoque busca proporcionar una experiencia de juego en la que cada elección tenga consecuencias relevantes, permitiendo a los jugadores sentir que sus acciones impactan de forma tangible en el mundo del juego y en sus personajes. Según el director, este diseño de juego profundamente sistémico es fundamental para alcanzar un nuevo nivel de inmersión.

A pesar de las expectativas generadas, Vincke aclaró que aún queda un largo camino por recorrer antes de que el juego esté listo para ser mostrado. Esto ha llevado a los rumores sobre un posible acceso anticipado, similar al que se implementó con Baldur’s Gate 3. Sin embargo, el equipo de Larian aún no ha tomado una decisión definitiva al respecto, lo que señala que el proyecto se encuentra en una etapa de desarrollo inicial, lejos de la posibilidad de una prueba pública en el corto plazo.

En definitiva, la comunidad de jugadores deberá ser paciente mientras Larian Studios trabaja para cumplir sus ambiciosos objetivos y reflejar en Divinity una evolución en la narrativa interactiva y el diseño de juegos de rol.

Author AgenciasPosted on December 26, 2025December 26, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG

Epic Games regala uno de los mejores RPG detectivesco de los últimos años

Epic Games regala uno de los mejores RPG detectivesco de los últimos años

Epic Games ha decidido sorprender a los jugadores esta temporada festiva ofreciendo un juego gratuito diario durante más de una semana. La compañía, conocida por su popular título Fortnite, ha superado las expectativas de sus seguidores al regalar Disco Elysium: The Final Cut, un RPG de detectives aclamado por la crítica que recibió varios premios en los Game Awards de 2019, incluyendo el de mejor juego de rol y mejor juego independiente.

Y siguen los juegos gratis

Disco Elysium, que ostenta una alta calificación de 89 en Metacritic, ha sido destacado por su profundo enfoque narrativo y la libertad que brinda a los jugadores. A diferencia de muchos RPG tradicionales, este título se centra en el desarrollo de diálogos y decisiones, ofreciendo múltiples subtramas y posibilidades según las elecciones del jugador. La versión Final Cut incluye contenido adicional y una traducción al español, mejorando la experiencia para muchos usuarios que quedaron impresionados por el juego original a pesar de su versión limitada.

Los jugadores tienen la oportunidad de hacerse con Disco Elysium: The Final Cut de forma gratuita hasta el 26 de diciembre. Después de esta fecha, aquellos que no lo hayan añadido a su biblioteca perderán la oportunidad de disfrutarlo indefinidamente. Además, Epic Games suele ajustar la calidad de los títulos que regala conforme se aproxima el Año Nuevo, por lo que es aconsejable mantenerse alerta para futuras sorpresas en su tienda.

Con un historial de regalos navideños que generalmente culminan en grandes títulos, los aficionados tienen motivos para estar optimistas sobre las próximas ofertas de Epic Games. Sin duda, Disco Elysium servirá como un sólido pasatiempo durante esta temporada festiva, capaz de mantener a los jugadores entretenidos por varios días.

Author AgenciasPosted on December 25, 2025December 25, 2025Categories NoticiasTags Disco Elysium: The Final Cut, Disco Elysium: The Final Cut gratis, Epic Games, Fortnite, Juegos Gratis, RPG

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. Sandfall Interactive, el desarrollador detrás del exitoso JRPG, admitió haber utilizado tecnología de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento del juego. Esta decisión desencadenó la revocación del premio ‘Juego del Año’ en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.

Una crítica que no va a sentar bien entre los fans

Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expresó su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. “No sean perezosos y paguen por su trabajo”, enfatizó Seavor, aunque también admitió que el uso de IA en el desarrollo puede ser más común de lo que se piensa. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destacó la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas críticos.

La controversia también ha puesto de manifiesto una división en la comunidad sobre el uso de IA. Daniel Vávra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendió la implementación de IA, argumentando que puede facilitar la creación de juegos de alta calidad con equipos más pequeños, similar a las dinámicas de trabajo de épocas pasadas. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detrás de títulos como Baldur’s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compañías, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.

Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la ética en la producción de videojuegos, mientras la industria sigue en evolución constante.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Daniel Vávra, Expedition 33, Game Awards, GOTY, IA, IA generativa, Indie Game Awards, jrpg, RPG, Sandfall Interactive

En Bethesda puede que tarden años en sacar su siguiente juego, pero han sacado algo en claro: qué es un RPG

En Bethesda puede que tarden años en sacar su siguiente juego, pero han sacado algo en claro: qué es un RPG

El debate sobre lo que define un juego de rol (RPG) ha resurgido gracias a los comentarios recientes de Emil Pagliarulo, veterano de Bethesda Game Studios, en una entrevista con GamesRadar+. Pagliarulo destacó que no existe una única definición para los RPG, lo que ha llevado a numerosas discusiones entre desarrolladores y jugadores. Aunque elementos como sistemas de niveles, habilidades y personajes personalizables son características comunes en el género, muchos desarrolladores también incorporan elementos de otros géneros, lo que complica aún más la delimitación del término.

Un RPG pueden ser muchas cosas

La evolución del concepto de RPG es un tema que Pagliarulo señala como constante, con ejemplos contemporáneos como Cyberpunk 2077 y The Outer Worlds 2. En estos títulos, la narrativa y las decisiones del jugador juegan un papel crucial, desafiando las definiciones tradicionales del género. “Lo que realmente aprendimos entre Fallout 4 y Starfield es que no hay una sola definición de un RPG”, declaró Pagliarulo, añadiendo que algunos jugadores ni siquiera consideran a Cyberpunk 2077 como tal.

El hecho de que Bethesda esté trabajando en Elder Scrolls 6 también genera expectativas sobre cómo se desarrollará esta próxima entrega en el marco de un RPG. Según Todd Howard, se puede confirmar que Elder Scrolls 6 “definitivamente” contará con más árboles que Skyrim, lo que añade un elemento de intriga sobre la localización del nuevo juego. A pesar del debate continuo sobre la definición del género, lo que está claro es que Bethesda se centra en proporcionar una narrativa de calidad, un aspecto que muchos consideran esencial en la experiencia RPG.

Con esta reflexión, la comunidad de jugadores aguarda ansiosamente las novedades sobre Elder Scrolls 6, que promete continuar la tradición de uno de los mejores RPG de todos los tiempos.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cyberpunk 2077, Elder Scrolls 6, Emil Pagliarulo, Fallout, Flalout 4, juego de rol, RPG, Starfield, The Outer Worlds 2, Todd Howards

Solo tienes unas horas para hacerte gratis con este RPG que bebe de Castlevania

Solo tienes unas horas para hacerte gratis con este RPG que bebe de Castlevania

Epic Games continúa su tradición anual de ofrecer juegos gratuitos diariamente hasta el final del año, y en esta ocasión, el título destacado es Bloodstained: Ritual of the Night. Este RPG metroidvania, lanzado en 2019 y dirigido por Koji Igarashi, es conocido por su herencia de la serie Castlevania, en particular Castlevania: Symphony of the Night. Con una calificación de 83 en Metacritic, el juego ha sido bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores, quienes han elogiado su jugabilidad y su enfoque en la exploración.

Prepárate para más juegos gratis

Los usuarios tienen la oportunidad de hacerse con Bloodstained: Ritual of the Night de forma gratuita hasta el 24 de diciembre. Después de esa fecha, el título dejará de estar disponible sin coste. Este lanzamiento es particularmente notable ya que es la primera vez que Bloodstained aparece en la tienda de Epic Games como parte de una promoción.

La estrategia de Epic Games de regalar títulos menos populares en el período festivo ha permitido que muchos jugadores descubran joyas ocultas. Sin embargo, se espera que la compañía reserve sorpresas aún mayores para los días festivos, con títulos de mayor perfil que podrían ser anunciados en los próximos días. En años anteriores, Epic ha sorprendido a sus usuarios con grandes lanzamientos y, a medida que se acerca Nochebuena, la emoción por la selección de juegos aumenta.

En resumen, si aún no has reclamado Bloodstained: Ritual of the Night, esta es tu oportunidad. Con la promesa de Epic Games de seguir ofreciendo juegos gratuitos, se espera una Navidad jugona para todos aquellos que se hagan con los juegos.

Author AgenciasPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories NoticiasTags Bloodstained, Bloodstained: Ritual of the Night, Castlevania, RPG

Rainbow Six Siege X recibe la mayor actualización de su historia

Rainbow Six Siege X recibe la mayor actualización de su historia

El año 2025 está marcando un cambio significativo en los géneros de los videojuegos, particularmente en RPGs y shooters competitivos. Uno de los títulos que ha logrado adaptarse y mantenerse relevante es Rainbow Six: Siege, que, tras diez años de su lanzamiento, continúa expandiéndose con nuevas temporadas y agentes, fidelizando a una comunidad activa.

Una actualización que promete cambiar significativamente el juego

Ubisoft ha presentado la mayor actualización en la historia del juego, llamada Siege X, que incluye el nuevo modo Dual Front. Esta expansión está diseñada no solo para atraer a un público más amplio, sino para mantener la esencia de una jugabilidad que combina acción táctica, destrucción y tensión. Iban Nadal y Joshua Mills, dos de los productores del juego, enfatizan que la escucha activa de la comunidad ha sido clave para el desarrollo continuo de Siege.

Desde su lanzamiento en 2015, el juego ha crecido de 21 agentes iniciales a 76, y de 10 mapas a 21, con actualizaciones constantes que incluyen cuatro temporadas al año. Este ritmo de cambio es inusual en un mercado donde muchos títulos han desaparecido o se han reinventado. El foco en la comunidad ha permitido que Siege evolucione sin perder su esencia, gracias a una base de jugadores comprometidos.

A pesar de la creciente competencia en el género de los shooters, Ubisoft se mantiene enfocada en la mejora continua del juego y en el crecimiento colectivo del panorama de esports. La propia dirección del juego reconoce que, aunque hay limitaciones tecnológicas, la ambición de innovar se mantiene. Con la llegada de Dual Front, el equipo ha buscado abrir sus puertas a nuevos jugadores sin fracturar la experiencia que define a Siege. A medida que el juego avanza, tanto el director como el productor coinciden en que el décimo aniversario no es un final, sino un nuevo comienzo en su trayectoria.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2025, Dual Front, Iban Nadal, Joshua Mills, Rainbow Six: Siege, Rainbow Six: Siege X, RPG, shooter, shooter competitivo, Siege X, Ubisoft

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