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Tag: RPG

“Si solo quisiéramos ganar dinero solo sacaríamos nuestros juegos en Steam” afirma el CEO de una de las desarrolladoras indie más punteras

“Si solo quisiéramos ganar dinero solo sacaríamos nuestros juegos en Steam” afirma el CEO de una de las desarrolladoras indie más punteras

El cofundador de New Blood Interactive, Dave Oshry, ha compartido su opinión sobre la viabilidad financiera de las plataformas de distribución de juegos, afirmando que Steam es, sin duda, la más lucrativa para la empresa. En una conversación reciente con RPG Site, Oshry hizo hincapié en que la portación de juegos a consolas es una tarea complicada que genera “mucho menos” en ventas comparado con las que obtienen a través de Steam. A pesar de esto, el equipo de New Blood sigue portando sus juegos a otras plataformas, pero lo hace principalmente para satisfacer a sus jugadores.

Lo que más compensa es el PC y específicamente, Steam

Oshry señaló que la decisión de llevar sus juegos a Xbox o PlayStation no responde únicamente a intereses financieros, sino al deseo de complacer a la comunidad de jugadores. “Lo hacemos porque nuestros jugadores lo quieren, ¿verdad?”, expresó el cofundador. Esta dedicación a los fans destaca el compromiso de New Blood no solo con la rentabilidad, sino también con la experiencia del usuario.

Un aspecto alentador para los desarrolladores ha sido la recepción de kits de desarrollo para la nueva consola de Nintendo, conocida como Switch 2. Según Oshry, este nuevo kit no es drásticamente diferente del anterior, lo que ha permitido al estudio lograr que su juego Dusk corra a 120fps con controles de mouse. “Dusk en Switch 2 funciona genial”, afirmó, lo que sugiere una buena adaptación del juego a la nueva plataforma.

En otro orden de cosas, New Blood ha decidido incursionar en el género RPG con Dungeons of Dusk, una adaptación de su popular título Dusk. La demostración está disponible de forma gratuita como parte del Steam Next Fest, y se espera que el juego completo se lance este año. Además, GOG reafirma su compromiso de conservación de juegos, sosteniendo que “el futuro de la preservación lo deciden los jugadores que se preocupan.”

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, RPG, Warlock

Los creadores de Diablo 2 han creado un clon de su juego más conocido

Los creadores de Diablo 2 han creado un clon de su juego más conocido

Blizzard Entertainment ha dado un paso significativo al añadir una nueva clase de Warlock a su clásica franquicia Diablo 2. La compañía también ha lanzado una versión remasterizada del juego en Steam, lo que refleja el interés continuo en este título que data de hace más de 20 años. Originales desarrolladores de Diablo 2, como Phil Shenk, han expresado su orgullo al ver que el juego sigue siendo relevante y recibiendo contenido nuevo, aunque también sienten una competencia interna debido al lanzamiento reciente de sus antiguas creaciones.

Un juego con el ADN de Diablo 2

Hablando de proyectos nuevos, Moon Beast Productions, compuesta por ex-desarrolladores de Diablo 2, está trabajando en un RPG titulado Darkhaven. Este ambicioso juego se centrará en mundos sandbox generados proceduralmente, prometiendo características como terrenos deformables, minería, y soporte para mods, junto con opciones de juego en solitario o en modo multijugador masivo. Actualmente, la campaña de Kickstarter de Darkhaven ha recaudado $200,000 de un objetivo de $500,000, con 25 días por delante para alcanzar el objetivo.

Susan Hu, también cofundador de Moon Beast, expresó sus sentimientos encontrados sobre la competencia con sus propias creaciones pasadas y la remasterización de Blizzard. Sin embargo, los desarrolladores han dejado claro que su intención no es simplemente recrear la experiencia de Diablo, sino ofrecer una propuesta innovadora que combine elementos de juegos de supervivencia modernos.

Estas iniciativas subrayan un ciclo vibrante en la industria del gaming, donde las leyendas del pasado se entrelazan con proyectos futuros y el interés de los jugadores sigue en aumento.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, RPG, Warlock

A partir de mañana podrás probar la demo de este innovador RPG

A partir de mañana podrás probar la demo de este innovador RPG

Bonfire Studios ha revelado su primer videojuego, Arkheron, que apuesta por una mezcla innovadora de géneros al unirse los elementos de battle royale, MOBA y RPG, evocando comparaciones con la saga Diablo.

Este título, cuyo enfoque radica en escuadrones de tres personajes, permite a los jugadores sobrevivir mientras mejoran sus habilidades y equipamientos, creando sinergias a través de sets de héroes.

Fusión de géneros

Los jugadores podrán experimentar Arkheron durante una prueba gratuita que estará disponible del 20 de febrero al 2 de marzo de 2026, en el marco del Steam Next Fest. Esta fase de acceso permitirá a los interesados evaluar la propuesta de un videojuego que, a primera vista, parece complicado al mezclar tantos conceptos, pero que, según quienes han probado el título, ofrece una jugabilidad pulida y divertida.

El juego se desarrolla en combates donde los jugadores inicialmente carecen de habilidades y deben buscar cofres para encontrar equipamiento que les permitirá desbloquear un héroe correspondiente.

La mecánica donde los jugadores deben luchar tanto contra otros jugadores como contra enemigos controlados por la IA. Además, Bonfire Studios confirma que Arkheron será un juego como servicio, con actualizaciones periódicas de héroes y un diseño que fomenta la exploración en mapas sin una estructura fija.

Sin embargo, el juego tiene una limitación significativa: actualmente no está diseñado para jugadores solitarios o dúos, lo que podría restringir su accesibilidad. Aun así, el combate fluido y el énfasis en la coordinación en equipo lo convierten en una propuesta atractiva para aquellos que buscan una experiencia multijugador dinámica.

Con la promesa de un sistema de habilidades robusto y actualizaciones constantes, Arkheron podría marcar un nuevo enfoque en la diversidad de géneros dentro de la industria de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on February 19, 2026February 20, 2026Categories NoticiasTags Arkheron, Bonfire Studios, diablo, moba, RPG

Toda la franquicia Fallout está de oferta en Steam por un precio que no te puedes perder

Toda la franquicia Fallout está de oferta en Steam por un precio que no te puedes perder

Los aficionados a los videojuegos tienen ahora una excelente oportunidad de sumergirse en el vasto mundo de la saga Fallout, gracias a una oferta en Steam que pone a disposición todos los títulos de la serie y su contenido adicional por solo $77. Esta promoción es válida hasta el 6 de febrero y permite a los jugadores explorar un compilado de experiencias que abarcan desde RPGs por turnos hasta aventuras en 3D en un mundo abierto.

Buscando capitalizar el tirón de la serie

Los dos primeros juegos de Fallout son considerados clásicos del género, con su estilo isométrico y su diseño por turnos que establecieron las bases de la serie. Aunque tienen un aire nostálgico, estos títulos son fundamentales para comprender la mezcla de estética retro y humor sarcástico que caracteriza a la saga. Muchos nuevos jugadores son aconsejados que comiencen con estas entregas o con Fallout 3 y New Vegas, que ofrecen un enfoque más moderno y dinámico al RPG.

Fallout 3 y Fallout: New Vegas, desarrollados por Bethesda y Obsidian respectivamente, son ampliamente alabados por su narrativa envolvente y su jugabilidad en tiempo real. Estos títulos destacan no solo por sus gráficos y mecánicas de combate, sino también por su profunda construcción de personajes y decisiones morales. Mientras que Fallout 4 introdujo mecánicas de construcción de bases y recursos, Fallout 76 se alejó del formato tradicional para ofrecer una experiencia multijugador en un entorno de supervivencia, aunque su lanzamiento tuvo críticas mixtas. Sin embargo, el juego ha evolucionado y se ha posicionado como uno de los más destacados en su género.

Con cada entrega ofreciendo una experiencia diversa, la serie Fallout ha conquistado a millones a nivel mundial y se ha convertido en un fenómeno cultural. Cualquiera que elija adentrarse en este universo seguramente encontrará algo que resonará con su inclinación por los videojuegos. La venta en Steam presenta una oportunidad única para disfrutar de estos clásicos y más contemporáneos a un precio accesible.

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Author SoftonicPosted on February 2, 2026February 2, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Amazon, Fallout, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, juegos de rol, New Vegas, oferta, oferta Fallout, RPG, serie, Steam, videojuegos

Riot Games da un nuevo paso para asegurar el futuro de su MMORPG

Riot Games da un nuevo paso para asegurar el futuro de su MMORPG

El reciente éxito de Hytale, un proyecto que Riot Games decidió abandonar tras años de desarrollo poco fructífero, ha reavivado las críticas hacia la compañía, especialmente en lo que respecta a sus propios proyectos en curso. Uno de los más esperados es el MMO-RPG basado en Runaterra, anunciado en diciembre de 2020, el cual ha enfrentado múltiples cambios en su dirección y un reinicio significativo a principios de 2023.

Un fichaje de altura

La salida de Greg “Ghostcrawler” Street, quien lideraba el desarrollo del MMO y era una voz activa para informar sobre su progreso, generó una ola de preocupación y rumores que sugerían la posible cancelación del proyecto, dado el silencio en torno a cualquier actualización desde su partida. Este contexto ha hecho que muchos se pregunten sobre el futuro del juego, ya que acontecimientos similares han augurado el final de otras iniciativas en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, la reciente contratación de Raymond Bartos, un antiguo productor de World of Warcraft, por parte de Riot Games podría significar un cambio positivo en la dirección del MMO-RPG. Bartos expresó su entusiasmo por unirse al equipo y su compromiso de “aportar valor a los jugadores” y “mejorar la experiencia dentro del MMO”. Sus palabras han levantado expectativas entre la comunidad, que espera que esta nueva incorporación marque un nuevo impulso para el proyecto.

En este contexto, la llegada de Bartos se alinea con el deseo de Riot Games de recuperar la confianza de los aficionados, quienes han estado inquietos ante la falta de noticias. Con un experto en el campo sumándose al equipo, hay esperanzas de que se logren avances significativos en el desarrollo del MMO-RPG basado en Runaterra, llevando finalmente el proyecto hacia su materialización.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags desarrollo de videojuegos, futuro del juego, Greg Ghostcrawler Street, Hytale, MMO, proyectos de Riot Games, Raymond Bartos, Riot Games, RPG, Runaterra, World of Warcraft

Riot Games felicita a Hypixel Studios por el exitoso lanzamiento de Hytale

Riot Games felicita a Hypixel Studios por el exitoso lanzamiento de Hytale

Hytale, el ambicioso RPG voxelizado de Hypixel Studios, ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha catapultado a la cima de las plataformas de streaming, atrayendo a millones de jugadores en cuestión de horas. Con este impresionante lanzamiento, el juego ha logrado lo que muchos consideraban improbable tras años de incertidumbre y retrasos en su desarrollo.

Un juego que ha arrasado en su lanzamiento

La compra de Hypixel Studios por parte de Riot Games en 2020 generó grandes expectativas para Hytale. Sin embargo, el proyecto enfrentó múltiples obstáculos, incluidos problemas de desarrollo y revisiones significativas en su motor gráfico, lo que llevó a un prolongado silencio de parte del estudio. Durante este tiempo, las actualizaciones sobre el progreso de Hytale se limitaron a comunicaciones esporádicas, en su mayoría durante la temporada navideña.

Recientemente, en un giro inesperado, Riot Games cerró el grifo financiero al estudio, obligándolo a recomprar sus acciones para garantizar la continuidad del desarrollo. A pesar de los desafíos, el equipo de Hypixel, compuesto por apenas 50 desarrolladores, se ha autofinanciado y ha avanzado en la creación de Hytale. Este contexto resalta las diferencias de recursos entre una pequeña desarrolladora y un gigante como Riot Games.

La respuesta de Riot no se ha hecho esperar; a través de un mensaje en sus redes sociales, la compañía felicitó a Hypixel por el lanzamiento del acceso anticipado, lo que refleja un reconocimiento del éxito del juego, a pesar de los propios retos internos que enfrenta la empresa. Este reconocimiento sugiere que, si Hytale hubiera sido lanzado con la etiqueta de Riot Games, probablemente habría recibido críticas más severas dadas las elevadas expectativas asociadas. En este sentido, el éxito de Hytale pone en relieve la capacidad de un equipo más pequeño para crear un producto que resuena con la comunidad de jugadores, incluso frente a la adversidad.

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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2020, felicitación, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento exitoso, Minecraft Iindie, Riot Games, RPG, voxel

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

Larian Studios ha estado en el ojo del huracán recientemente tras su anuncio sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la conceptualización de su próximo RPG, ‘Divinity‘. La reacción de los jugadores no se hizo esperar y las críticas se multiplicaron, lo que llevó al director del estudio, Swen Vincke, a aclarar su posición.

El complicado debate sobre la IA

En este encuentro, Vincke dejó claro que no habrá arte realizado con IA generativa en ‘Divinity’. Afirmó que su declaración inicial había generado confusión, por lo que el estudio ha decidido abstenerse de utilizar estas tecnologías durante la fase de arte conceptual. No generaremos ‘assets creativos’ que terminen en el juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de aquellos que han creado los datos, explicó Vincke.

Sin embargo, esto no implica un desprecio completo hacia la IA generativa. Larian continuará explorando su uso para optimizar el desarrollo del juego, priorizando siempre la creatividad humana y el uso ético de la tecnología. Creemos que la IA generativa puede ayudarnos a refinar ideas de forma más rápida, conduciendo a un ciclo de desarrollo más centrado y, en última instancia, a un juego de mejor calidad, agregó el director.

Tras estas aclaraciones, numerosos fanáticos han elogiado la disposición de Larian Studios para escuchar sus inquietudes y ajustarse a las demandas de la comunidad. Comentarios positivos en redes sociales destacan la transparencia del estudio y la importancia de estas decisiones en un momento crítico para la industria.

Así, la polémica ha servido para establecer un diálogo entre desarrolladores y jugadores, lo que podría sentar un precedente en la forma en que se incorpora la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos en el futuro.

Author AgenciasPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Larian Studios, RPG, Swen Vincke

Si tienes suerte dentro de muy poco podrás probar esta aventura de piratas

Si tienes suerte dentro de muy poco podrás probar esta aventura de piratas

El esperado juego Sea of Remnants fue presentado en 2025 durante un evento de NetEase Games, capturando la atención con su concepto de mundo abierto de piratas, envuelto en una estética cartoon. Este título, desarrollado por Joker Studio, se aleja de las experiencias multijugador como Sea of Thieves, centrándose en una narración sólida y un sistema de combate por turnos, similar a títulos como Persona.

Nos lo vamos a pasar pirata

La beta cerrada del juego, que dará inicio el 5 de febrero de 2026, ha generado gran expectativa entre los aficionados. El periodo de inscripciones, que se desarrollará del 8 al 23 de enero, será bastante selectivo. Los interesados podrán registrarse a través de una lotería en redes sociales o mediante la página oficial, aunque se anticipa que el proceso será complicado para muchos.

Sea of Remnants propondrá una experiencia de un solo jugador, donde los navegantes se aventuran en el Mar del Olvido, buscando recuperar fragmentos de su memoria perdida. Con un extenso mundo oceánico por explorar, los jugadores se enfrentarán a combates tanto en tierra como en el mar, además de participar en diversos minijuegos que reforzarán la atmósfera de vida pirata.

Uno de los aspectos más destacados del juego es su sistema de combate táctico por turnos, que promete ofrecer una dinámica de ataque fluida y animaciones bien diseñadas. Aunque algunos enfrentamientos incluirán acciones en tiempo real contra enemigos de bajo nivel, el enfoque principal se centrará en la estrategia durante las batallas.

Este proyecto ha sido bien recibido por la comunidad, aunque aún no sabemos muchos más detalles sobre su lanzamiento. Se espera que Sea of Remnants esté disponible a lo largo de 2026, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de experimentar la vida pirata desde una perspectiva narrativa e inmersiva.

Author AgenciasPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories NoticiasTags joker studio, RPG, Sea of Remnants, Sea of Remnants lanzamiento

Si Expedition 33 se puede romper muy fácilmente, échale la culpa a Final Fantasy X, dice su director

Si Expedition 33 se puede romper muy fácilmente, échale la culpa a Final Fantasy X, dice su director

El director de Clair Obscur, Guillaume Broche, ha reconocido recientemente que el título Expedición 33 podría resultarle demasiado fácil a algunos jugadores, especialmente en la pelea final contra el jefe. Durante una conversación con la revista Edge, Broche explicó que muchos jugadores optaron por completar contenido secundario antes de enfrentarse al clímax del juego, lo que llevó a una experiencia de combate menos desafiante de lo que el equipo había anticipado.

Un juego inspirado en los clásicos, también para lo malo

La estructura de Expedición 33 se inspira en clásicos RPGs de la era de PS2, como Final Fantasy 10, donde los jugadores tienen la libertad de avanzar directamente hacia el jefe final o dedicarse a explorar contenido adicional. Broche admitió que, si bien la intención era permitir que aquellos centrados en la narrativa pudieran saltar del final del Acto Dos directamente al final del juego, resultó en que muchos jugadores superaron los niveles de dificultad recomendados por completo.

Desde la última actualización, los jugadores han descubierto maneras de infligir daños extremadamente altos, lo que ha impactado la experiencia de juego. Algunos usuarios han comenzado a elevar sus estadísticas de daño en cifras astronómicas, alcanzando decenas de miles de millones, algo que Broche considera un éxito en términos de diseño de juego. “Si retrocedes y observas Final Fantasy 10, puedes acabar con el jefe final de un solo golpe si estás sobrefortalecido”, explicó Broche, personalizando la reflexión con sus propias experiencias en el género.

Antes del lanzamiento, el equipo de Sandfall tenía expectativas modestas, apostando a que Expedición 33 obtendría una puntuación cercana a 80 en Metacritic. A pesar de los desafíos en la dificultad del combate final, Broche y su equipo se sienten satisfechos con los resultados generales y su enfoque hacia los RPG en la fórmula de juego.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, final fantasy, Final Fantasy 10, Final Fantasy X, Guillaume Broche, jrpg, ps1, ps2, RPG

Uno de los MMORPG más míticos, que empezó como un juego de navegador, cumple 25 años

Uno de los MMORPG más míticos, que empezó como un juego de navegador, cumple 25 años

RuneScape ha alcanzado un hito impresionante al cumplir 25 años desde su lanzamiento el 4 de enero de 2001. Este MMORPG, que comenzó como un juego de navegador desarrollado por dos hermanos en su casa familiar, ha mantenido su relevancia en la industria de los videojuegos, un logro poco común en un mercado tan competitivo y en constante evolución.

Un juego que ha evolucionado notablemente con los años

A lo largo de su existencia, RuneScape ha sufrido múltiples cambios en su motor y en gráficos, pero ha logrado mantener la esencia del juego original. Con dos versiones operativas, RuneScape moderno y Old School RuneScape, el título ofrece a los jugadores diferentes experiencias: la primera con actualizaciones constantes y un enfoque más moderno, y la segunda que preserva el estilo retro del juego tal como era en 2007. Esta dualidad ha permitido que RuneScape evoque nostalgia entre sus jugadores, así como ha demostrado la disposición de Jagex para escuchar las voces de su comunidad.

Una de las características que distingue a RuneScape de otros MMORPGs contemporáneos es su énfasis en la libre exploración y la autonomía del jugador, a diferencia de títulos como Final Fantasy XIV, que se centran en narrativas fijas. En RuneScape, los jugadores son libres de forjar su propia historia, eligiendo entre más de 20 habilidades y enfrentándose a desafíos a su propio ritmo.

El compromiso de Jagex con su base de jugadores ha sido evidente, especialmente en 2025, cuando la compañía lanzó una votación para eliminar las microtransacciones tras la creciente frustración de los usuarios. Este enfoque en la retroalimentación de la comunidad ha reforzado la lealtad hacia el juego, dejando la puerta abierta a la posibilidad de que RuneScape continúe siendo relevante para otra generación de jugadores por los próximos 25 años.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 25 aniversario, Actualización, Jagex, juego de rol, juego de rol en línea, MMO, MMORPG, Old School RuneScape, RPG, runescape

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