En el mundo de los videojuegos, los desafíos creativos no conocen límites. Un ejemplo reciente y sorprendente proviene de HandowShandowed, un creador de contenido en YouTube que ha logrado sincronizar la jugabilidad de Hollow Knight y Hollow Knight: Silksong utilizando un solo controlador, pero tocando los tambores de Rock Band con los pies. Este enfoque desafiante ha generado un gran interés en la comunidad de jugadores, quien sigue sus proezas con entusiasmo.
Para unos difícil, para otros trivial
Desde su primer video el 17 de septiembre, HandowShandowed mostró su habilidad al enfrentarse a los jefes iniciales de cada juego: La Madre Musgo de Silksong y el Caballero Falso de Hollow Knight. La capacidad de alternar rápidamente entre los dos personajes demuestra una impresionante destreza, aunque la jugabilidad puede parecer algo incómoda en ocasiones. HandowShandowed afirma que “así es como se deben jugar los videojuegos”, enfatizando que, a pesar de la complejidad, espera seguir perfeccionando esta increíble hazaña.
Sus videos adicionales han visto a HandowShandowed enfrentarse a enemigos más desafiantes, como Reliquias y el temido jefe final Radiance de Hollow Knight” Sin embargo, el creador reconoce que estos intentos se están volviendo cada vez más difíciles. En la descripción de su más reciente video, indica que “es probable que solo se ponga más complicado a partir de ahora”.
La comunidad está atenta a sus próximas hazañas, y los fanáticos de Hollow Knight y Silksong pueden suscribirse a su canal para no perderse sus innovadoras estrategias. Con una dedicación evidente y un sentido del desafío que despierta admiración, HandowShandowed está marcando un camino atrevido en el mundo de los videojuegos.
La dificultad de un videojuego puede ser un elemento fundamental que enriquece la experiencia del jugador, según Gabe Cuzzillo, uno de los desarrolladores de Baby Steps. Cuzzillo argumenta que las experiencias significativas a menudo coinciden con la superación de retos, y que la dificultad puede transmitir ideas que no son comunicables de otra forma. “Las secciones difíciles son opcionales, y el jugador puede elegir cómo y cuándo enfrentarlas”, explica Cuzzillo, enfatizando que su enfoque se centra en la introspección y el autoexamen del jugador ante los desafíos del juego.
Baby Steps será difícil, pero es parte de su propósito
A diferencia de otros títulos, como Hollow Knight: Silksong, que son reconocidos por su elevada dificultad, Baby Steps permite una experiencia más abierta. Aunque existen elementos complicados, no son imposiciones para la progresión del jugador. Esta filosofía contrasta con la tendencia de algunos desarrolladores a incluir modos de dificultad fácil, algo que Cuzzillo se opone firmemente. “Cuando se requiere un esfuerzo real para superar obstáculos, se puede llevar a cabo una reflexión sobre el proceso y el propio esfuerzo, lo que enriquece considerablemente la experiencia”, argumenta.
El desarrollo de Baby Steps ha incluido un cuidadoso diseño de su sistema de movimiento, eliminando frustraciones innecesarias para que los jugadores puedan disfrutar sin restricciones. Cuzzillo resalta que la dificultad no solo actúa como un obstáculo, sino que puede guiar a los jugadores a descubrimientos reveladores sobre sí mismos y su relación con el juego.
Finalmente, Cuzzillo sostiene que no terminar un juego no disminuye su valor o significado. Para él, la esencia del videojuego radica en la experiencia individual; cada jugador vive una interpretación diferente, y esa diversidad de interacciones es lo que hace a los videojuegos una forma de arte única y significativa.
Adventure of Samsara ofrece una experiencia de exploración en un laberinto subterráneo, evolucionando en comparación con su predecesor, que tenía un enfoque más limitado. Los jugadores asumen el rol de un “Solar Champion” que debe reactivar una misteriosa fortaleza interdimensional, encontrando power-ups y desbloqueando rutas mientras se enfrentan a enemigos y jefes de dificultad moderada. El juego se distingue por su atmósfera retro-futurista, con un arte en pixel y una banda sonora synth evocativa de los años 80, lo que le otorga un sello nostálgico.
A diferencia de otros metroidvanias más desafiantes, Adventure of Samsara permite una exploración más relajada y accesible. La jugabilidad se caracteriza por un combate sencillo, aunque a veces repetitivo, que se ve complementado por una narrativa ambiental que invita a los jugadores a descubrir secretos en su vasto mundo. Casi como un soplo de aire fresco, la experiencia se aleja de la rigurosidad de algunos títulos contemporáneos, ofreciendo un recorrido más placentero y gratificante.
A pesar de utilizar una IP con más de 40 años de historia, Adventure of Samsara se inscribe en la tradición de desarrollo indie, manteniendo el espíritu de creación apasionada de títulos como Cave Story. Aunque puede que no marque una revolución en el género, su estética y enfoque permiten a los jugadores disfrutar de una experiencia única en medio del creciente dominio de producciones más grandes y comerciales.
Más de dos semanas han pasado desde el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, el esperado sucesor del aclamado metroidvania de Team Cherry. Sin embargo, la llegada del título ha desatado un intenso debate dentro de la comunidad de jugadores respecto a la dificultad del juego y su equilibrio en función de la progresión del protagonista, Hornet.
Para los que no se frustran rápidamente
Los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han compartido sus ideas sobre este tema. En una reciente entrevista explicaron que la mayor dificultad en Silksong se debe a las características inherentes de Hornet, quien es inherentemente más rápida y más habilidosa que el Caballero. Por tanto, los enemigos han sido diseñados para ser más desafiantes y astutos, elevando así el nivel de dificultad desde el principio.
Para abordar las críticas, el estudio lanzó parches que han reducido ligeramente la dificultad en las etapas iniciales del juego, aunque mantienen el desafío en otras áreas. Pellen indicó que la estrategia del equipo fue elevar a todos los enemigos para que estuvieran al nivel de Hornet, en vez de debilitar sus habilidades. Esto resulta en momentos de dificultad pronunciada, pero también ofrece a los jugadores una amplia libertad para explorar y tomar diferentes rutas dentro del nivel.
Team Cherry ha enfatizado que Silksong permite a los jugadores evitar enfrentamientos directos, ofreciendo oportunidades para aprender, recolectar herramientas o incluso eludir ciertos desafíos. Esta estructura de diseño da a los jugadores opciones constantes sobre cómo abordar el juego, lo que puede mitigar la experiencia de dificultad, permitiendo que quienes buscan un reto puedan decidir cómo quieren avanzar.
A pesar de los parches introducidos, los desarrolladores no tienen planes de realizar cambios radicales en la dificultad del juego, destacando su compromiso con un diseño que premia la exploración y el aprendizaje en lugar de forzar enfrentamientos directos. La comunidad, dividida pero apasionada, continúa discutiendo estos aspectos, mientras Silksong sigue capturando la atención de miles de jugadores alrededor del mundo.
El reciente lanzamiento del juego Zexion ha capturado la atención de la comunidad gamer, atrayendo tanto a aficionados de los metroidvanias como a aquellos que buscan un reto nostálgico. A pesar de que algunos jugadores han logrado completar el título en apenas tres horas, muchoshan experimentado una duración mucho mayor, destacando la complejidad del juego y su diseño desafiante.
Tenemos Metroid en casa
Zexion, con sus gráficos retro que evocan a los títulos de la década de 1980, ha sido comparado con otros juegos populares como Silksong y Hollow Knight. Sin embargo, a diferencia de estos, Zexion se presenta como una experiencia más compacta y rápida, sin la necesidad de grindear para desbloquear puntos de guardado, lo que facilita un avance más fluido durante la aventura. A lo largo del juego, los jugadores encontrarán bloques ocultos que proporcionan munición y salud, lo que contrarresta su inicial escasez de recursos.
La comparación con Metroid también es evidente, ya que Zexion preserva el enfoque en la exploración más que en los elementos RPG modernos. El juego se siente menos sobre la recolección de objetos y más sobre desentrañar un mundo interconectado, un enfoque que resulta refrescante para los fans del género. Además, los numerosos puntos de guardado y la velocidad de los enfrentamientos con los jefes contribuyen a aliviar la frustración que a menudo acompaña a títulos similares.
Si bien algunos se preguntan si esta obra puede competir con titanes del género, como Silksong, Zexion se posiciona como una excelente alternativa o complemento para aquellos que buscan un juego más accesible y dinámico. Tal vez se recomienda ajustar la dificultad para equilibrar la experiencia, pero la satisfacción de sus mecánicas y diseño son innegables.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha marcado un hito significativo en el género de los videojuegos, alcanzando más de 3.2 millones de copias vendidas en Steam y cerca de 1.5 millones de descargas a través de Xbox Game Pass. Estas cifras son especialmente impresionantes para un título indie de un pequeño equipo de producción, reafirmando el gran interés que genera la franquicia Hollow Knight.
Ya es uno de los juegos más exitosos del año
Según estimaciones de la firma analítica GameDiscoverCo, Silksong ha superado en ventas a otros títulos del género Metroidvania lanzados este año, vendiendo 69 veces más copias en Steam que el siguiente mejor juego, Shinobi: Art of Vengeance de Sega. Este impacto comercial resalta la lealtad de los jugadores, ya que el 79% de quienes adquirieron Silksong también han jugado o poseído el título original, Hollow Knight, que ha vendido más de 11.4 millones de copias en Steam.
La espera de seis años para el lanzamiento de Silksong ha contribido significativamente a su recepción, pero el verdadero motor detrás de este éxito es el reconocimiento del juego original. La comunidad de fans, estimada entre 20 y 30 millones de personas, ha demostrado su gran entusiasmo por la secuela, y el 22% de todos los jugadores de Hollow Knight en Steam ya han comprado esta nueva entrega.
Aunque Silksong ha tenido un desempeño excepcional en su lanzamiento, los analistas señalan que este fenómeno no es del todo comparable con otros lanzamientos de videojuegos debido a su base de fans altamente específica y dedicada. Como comentan los expertos, el éxito de Silksong debería concebirse más como un regalo para un público ferviente que como un nuevo estándar en la evaluación de lanzamientos dentro de la industria de videojuegos.
El lanzamiento inesperado de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre, anunciado apenas dos semanas antes, ha tomado por sorpresa a la industria de los videojuegos. Este “shadow drop” ha tenido repercusiones notables, especialmente para Rogue Factor, cuyo juego Hell is Us también estaba programado para lanzarse en la misma fecha. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo del título, lamentó que la decisión de Team Cherry de anunciar su lanzamiento sobre la marcha afectara negativamente las ventas de su propio juego.
No necesitaban pisar los planes de los demás estudios
En una reciente aparición en el podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête comentó que, aunque Team Cherry tiene derecho a elegir la fecha que desee, la manera en que lo hicieron fue “un poco cruel”. Reconoció que, al ser “el GTA 6 de los indies”, un lanzamiento tan repentino podría ser perjudicial para otros desarrolladores. A pesar de considerar un retraso para su juego, Rogue Factor decidió mantener la fecha de lanzamiento debido a complicaciones, como reembolsos por las pre-reservas ya realizadas.
Jacques-Belletête admitió no disponer de cifras concretas para sostener su afirmación de que Silksong impactó en las ventas de Hell is Us, pero enfatizó que las implicaciones de cambiar la fecha para su juego habrían sido significativas. A pesar de la competencia, se mostró satisfecho con la decisión de mantener la fecha prevista.
Por otro lado, Silksong ha disfrutado de un exitoso lanzamiento, con un alto número de jugadores concurrentes en Steam durante su primer fin de semana. Sin embargo, ha recibido críticas por su dificultad. Esta situación ha llevado a la creación de mods que facilitan el juego y, posteriormente, al lanzamiento de un parche oficial por parte de Team Cherry para reducir su nivel de dificultad.
El lanzamiento anticipado de Slay the Spire 2 ha sido retrasado por el desarrollador Mega Crit, moviendo su llegada de otoño de 2025 a una fecha indefinida en marzo de 2026. En su última edición de la “Neowsletter,” el estudio indie explicó que la decisión se tomó tras intensas discusiones internas, señalando que el equipo necesita más tiempo para pulir el juego y atender algunas circunstancias personales. Aunque el anuncio se produce poco después del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, Mega Crit se apresuró a aclarar que no hay relación entre los dos eventos, y que la decisión sobre la nueva fecha se tomó antes del anuncio del juego de Team Cherry.
Problemas personales llevan al retraso del juego
El equipo de Mega Crit enfatizó que la tardanza no se debe a un solo motivo dramático, sino a una combinación de factores que incluyen el deseo de lograr un producto de alta calidad. “Honestamente, el juego simplemente necesita más pulido para cumplir con nuestros estándares”, comentaron. Además, el estudio se defendió de las especulaciones de que otros proyectos como la creación de productos de merchandising habrían afectado el desarrollo del juego, asegurando que estas iniciativas son gestionadas por terceros y no elaboradas internamente.
A pesar del retraso, Slay the Spire 2 se mantiene como el octavo juego más deseado en Steam, lo que demuestra su relevancia y expectación entre la comunidad de jugadores. Aunque actualmente no puede competir con títulos como Subnautica 2, que ostenta el título de juego más deseado, la popularidad de Slay the Spire 2 sigue siendo notable.
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha marcado un momento significativo en la historia del gaming, cerrando un capítulo y al mismo tiempo reavivando el debate sobre la dificultad de los videojuegos. Desde su aparición, la saga de Team Cherry ha sido reconocida por su desafío, y la secuela no es diferente. Mientras muchos jugadores todavía se enfrentan a las primeras etapas del juego, los speedrunners han comenzado a lograr tiempos extraordinarios que parecen casi inaccesibles para los jugadores promedio.
Los speedrunners están rompiendo el juego
En los últimos días, varios competidores han terminado Silksong en menos de una hora y media, estableciendo nuevas marcas que empujan los límites de lo que se pensaba posible. Un destacado entre ellos, Onaku, registró un tiempo de 1 hora, 46 minutos y 47 segundos, sólo para ser superado rápidamente por BlueSR, quien marcó un nuevo récord de 1 hora, 26 minutos y 20 segundos. Estos logros han causado una excitación palpable dentro de la comunidad de speedrunning.
A partir del 1 de octubre, la comunidad podrá participar en la tabla oficial de récords de speedrunning de Silksong, donde se establecerán reglas y se legitiman los tiempos actuales, que se consideran hasta ahora como simples calentamientos. El propio diseño del juego recompensa a aquellos que completan la aventura en menos de cinco horas, mientras que alcanzar un 100% de progreso puede extenderse a 30 horas o más, lo que significa que el récord de BlueSR representa aproximadamente solo un 7% del tiempo promedio requerido para completar el juego.
Como referencia, el récord mundial del primer Hollow Knight es de poco más de 30 minutos, lo que sugiere que Silksong tiene un potencial aún mayor para que los tiempos de velocidad continúen mejorando. La intensa competición en esta comunidad parece no dar tregua a Hornet, y está claro que los desafíos en Silksong están recién comenzando.
Silksong es la comidilla de todo el mundo gaming desde la semana pasada. Desde mucho antes, si somos justos, pero como es lógico, desde su lanzamiento la cosa se ha acentuado. Con todo el mundo jugando al juego, pronto se ha convertido en uno de los juegos más populares del año. Pero incluso si bien es cierto que está encantado a la mayoría de la gente, se empieza a oír un rumor generalizado de un problema que puede tener el juego: puede que se hayan pasado con la dificultad.
Aunque nosotros no apoyamos esta perspectiva, entendemos que haya gente que le parezca un juego mucho más difícil que el original. O un juego difícil a secas. Es un juego exigente y que en ciertos momentos, tiene algunas decisiones de diseño que pueden ser cuestionables. Pero eso también ha hecho que una de las comunidades más vibrantes del mundo del videojuego se lancen a arreglar lo que consideran que sino está roto, al menos es mejorable: la comunidad de modders.
Si estás esperando que haya un mod para reducir la dificultad de Silksong, la realidad es que no hay uno. Ya hay muchos. Porque como era de esperar, los modders han encontrado muchas cosas que quieren ajustar del juego.
Entre el top 30 de mods más populares de Silksong, un juego que es importante recordar que salió hace menos de una semana al momento de publicación de este artículo, todos ayudan de una u otra forma a reducir la dificultad del juego. Ninguno cambia la estética del juego o añade elementos del juego original. El más popular, muy apropiadamente llamado No Double Damage, evita que los enemigos nos quiten dos máscaras por golpe en vez de una, en una de las quejas más populares entre la comunidad. Y ShowDamage HealthBar, el segundo más popular, trae de vuelta uno de los mods más populares del primero. Poder conocer cuánta vida le quedan a los enemigos del juego, ya sean bosses o enemigos comunes.
Sorprendentemente, o no tanto para quienes hayan jugado, el tercer mod más popular no tiene nada que ver con el combate. La exploración del juego está mucho más afinada en Silksong que en Hollow Knight, pero eso no significa que no tenga algunos problemas. Como que el Compás, un objeto que nos permite conocer nuestra posición en el mapa, ocupa un espacio de reliquia. Una decisión de diseño tremendamente cuestionable por parte de Team Cherry y que se soluciona con el mod Always Have Compass Effect para no tener que sufrir de no saber dónde estás en cualquier momento dado.
Algunos mods menos populares, pero te van a gustar también
Si ninguno de estos mods te hace la vida más fácil para conseguir avanzar en tu aventura, quizás debas plantearte la posibilidad de descansar un poco, dar un paseo y volver cuando hayas desconectado del juego. A veces sólo hace falta eso para interiorizar lo que hemos estado haciendo hasta ahora y que por fin todas las piezas hagan click. Pero mientras, que no sea por opciones para modificar el juego a tu gusto.