¿Crees que después del remake de ‘Final Fantasy VII’ llega el de ‘Final Fantasy IX’? Puede ser, pero no te emociones

Ya hay quien está pensando que, después del éxito, en Square Enix se van a poner a hacer lo propio con éxitos de antaño, ampliándolos y mejorándolos. Es más, que quizá sea el momento de un juego que en su momento no acabó de entenderse pero que con el tiempo ha ido ganándose un público de culto: ‘Final Fantasy IX’.

Tenemos el final de la trilogía de remakes de ‘Final Fantasy VII’ a tiro de piedra, como quien dice. Y ya hay quien está pensando que, después del éxito, en Square Enix se van a poner a hacer lo propio con éxitos de antaño, ampliándolos y mejorándolos. Es más, que quizá sea el momento de un juego que en su momento no acabó de entenderse pero que con el tiempo ha ido ganándose un público de culto: ‘Final Fantasy IX’.

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Entre moguris y chocobos

Según Midori, una habitual de los rumores gamers, ha afirmado que no solo está ya casi preparado y listo para salir en 2025, sino que además lo veremos durante la próxima presentación de novedades de Xbox el próximo domingo 9. De momento, aunque no se sabe nada oficial, sí se ha dejado caer que será más tradicional, o al menos sin el nivel de novedad e inventiva de ‘Final Fantasy VII Remake’.

Nuevos gráficos actualizados, personajes remodelados, nuevas líneas de diálogo… pero dentro de la misma historia y estilo de los personajes. Quizá de pronto haya una gran sorpresa y anuncien cuatro juegos distintos de la saga, pero parece que no es el caso. Habrá que comprobar si todo esto es real o simplemente humo en el Xbox Showcase, donde se decidirá si es un rumor con fundamento o el proyecto desapareció en una de las rondas de despido de Square Enix.

Y sí, es inevitable emocionarse y creer que vamos a ver a Garnet y Vivi viviendo nuevas aventuras, pero hace falta reiterar que, según se cuenta, no será ni secuela, ni reboot, ni historia alternativa: un remake como siempre se ha entendido, con un par de funciones extras. Hay veces que no quieres tocar lo que ya funciona bien, supongo.

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Square Enix confirma que su estrategia no está funcionando y exponen qué harán a continuación

Square Enix han tenido un año duro, en términos económicos, ingresando más que nunca, pero obteniendo menos beneficios, y han decidido cambiar sus planes.

Square Enix no ha tenido el mejor año de su historia. Ahora que ya se han publicado sus resultados económicos del año fiscal, los números resultan contradictorios. La compañía obtuvo 356.344 millones de yenes en ingresos, alrededor de 2.120 millones de año, lo cual es un 3.8% más que el año anterior. El problema es que los beneficios fueron de 32.558 millones de yenes, alrededor de 193 millones de euros, lo cual es un 26.6% menos que el año anterior.

Esto se explica porque el aumento de costes de desarrollo han lastrado su rentabilidad. Han incidido en que los ingresos de Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince y Final Fantasy VII Rebirth han funcionado muy bien, pero debido a los costes de desarrollo y los resultados de otros juegos no han funcionado igual de bien. Especialmente cuando los lanzamientos de juegos free-to-play nuevos, como Dragon Quest Champions y Final Fantasy VII: Ever Crisis, no han conseguido rentabilizar el descenso de las otras divisiones.

Es por eso que Square Enix ha anunciado un plan a medio plazo para mejorar sus ingresos. En los próximos 3 años fiscales, la compañía japonesa se basará en cuatro pilares concretos. Los cuales nos afectarán enormemente como jugadores.

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Final Fantasy VII Remake Intergrade

De: Instant-Gaming

38.03€ 80€

Primero, quieren hacer menos juegos, pero de mayor calidad. Centralizarán más sus desarrollos, compartiendo recursos, para conseguir reducir los costes de producción. Segundo, quieren apostar por los lanzamientos multiplataformas. Eso, junto con una actitud más agresiva con las rebajas en los juegos digitales, esperan mejorar las ventas generales. Tercero, quieren reconstruir sus operaciones en Europa y Norteamérica, intentando conseguir mejores resultados en esos mercados. Y cuarto y final, invertirán 100.000 millones de yenes, alrededor de 595 millones de euros, para hacer inversiones estratégicas.

Todo esto significa que deberíamos ver menos juegos de Square Enix, pero mejor publicitados, más cuidados y más baratos. Algo que debería ser un neto positivo para los jugadores, ya que son cambios a mejor, especialmente cara al público occidental. Algo que aún tardaremos en ver resultados, ya que es un plan a tres años, pero que sin duda nos dará una mejor versión de la compañía japonesa.

Square pierde dinero a mansalva, pero tiene un plan para recuperarlo

Square Enix se ha dejado 140 millones de dólares el año pasado solo en juegos que abandonaron a mitad de camino, en lo que han llamado “pérdidas extraordinarias”. Pero no os preocupéis: ya saben lo que van a hacer.

Uno da por hecho, casi como un mantra, que una empresa gigantesca de videojuegos con títulos como ‘Final Fantasy’ o ‘Dragon Quest’ es imposible que pierda dinero. Que siempre gana, siempre va para arriba, y como mucho un año tendrá menos beneficios. Y sin embargo, la realidad viene a golpear en la cara: Square Enix se ha dejado 140 millones de dólares el año pasado solo en juegos que abandonaron a mitad de camino, en lo que han llamado “pérdidas extraordinarias”. Pero no os preocupéis: ya saben lo que van a hacer.

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Son cuadriculados

Básicamente, el estudio ha prometido a los inversores, ese ente que ahora decide el futuro de los videojuegos más que ningún creativo, que van a decidir mejor en qué títulos van a invertir dinero a partir de ahora mismo. Dicho de otra manera: más ‘Final Fantasy VII Remake’ y menos experimentos. No es una exageración: todo parece indicar que para recuperar el dinero en un valor seguro, Square se va a centrar en hacer remakes sin parar. Cómo no.

Según los rumores, veremos en los próximos años ‘Final Fantasy IX’, ‘Final Fantasy Tactis’ y ‘Dragon Quest III HD-2D remake’ en lo que viene siendo una tendencia que puede cargar muy fácilmente. Para añadir aún más carbón, el encargado de la franquicia ‘Dragon Quest’ abandonó su puesto harto de los retrasos y de no poder hacer un juego en condiciones.

Hay que sumarle que los juegos de este año, más allá de un par de salvedades, han vendido peor de lo esperado, empezando por ‘Final Fantasy XVI’ y siguiendo por ‘Forspoken’, aunque en gran parte tengan que ver con la lenta adopción de PS5 por parte de los jugadores (a los que, a estas alturas, les va a pillar PS6). Vaya futuro nos queda en el mundo del gaming: Regreso al pasado.

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La influencia de Disney en ‘Final Fantasy VII Remake’. Sí, de verdad

¿Iban a cargarse el primer RPG de toda una generación o, por el contrario, iban a tratarlo con el amor necesario? ¿Tendría escenas extra o se convertiría en un mero vagar sin sentido repitiendo una y otra vez lo que ya vivimos en los 90?

Cuando anunciaron el remake de ‘Final Fantasy VII’ todos nos echamos a temblar pensando en lo que cambiarían, sin duda, con artes demoniacas. ¿Iban a cargarse el primer RPG de toda una generación o, por el contrario, iban a tratarlo con el amor necesario? ¿Tendría escenas extra o se convertiría en un mero vagar sin sentido repitiendo una y otra vez lo que ya vivimos en los 90? Ahora ya conocemos la solución, y antes de felicitar a Naoki Hamaguchi antes habría que hacer lo propio con… Disney.

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Kingdom Fantasy

Estarás pensando “Pero esto no es ‘Kingdom Hearts’“. Y es cierto. Pero es que ‘Final Fantasy VII’ realmente se inspiró en ‘La bella y la bestia’. No en la versión original con Lumiére y compañía animados en dos dimensiones, sino en el remake protagonizado por Emma Watson. El propio Hamaguchi afirma que la película le “impresionó mucho” porque era, más o menos, lo que tenían en mente.

O sea, coger un producto mítico “intocable” y darle una vuelta para “trabajarla en un estilo mucho más realista”. Lo cierto es que personalmente el remake de ‘La bella y la bestia’ me parece innecesario y un poquito sucio de más, pero el de ‘Final Fantasy VII’ sí es mucho más acertado, con escenas nuevas que aportan profundidad a la trama (y un buen puñado de misiones secundarias que… bueno, ya tal).

Hamaguchi, al ver ‘La bella y la bestia’, se sorprendió al ver que era básicamente lo mismo, “pero los personajes se mostraban con mucho más detalle”. Así, decidieron ser respetuosos con el original, ir dibujando sobre él y en ningún momento salirse realmente de la línea marcada hace 25 años. Era la única manera de que saliera bien. Eh, ¿quién iba a pensar que volver a ver a Cloud iba a depender de Lumiere, Dindón y Chip?

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Square Enix desvela todos los detalles sobre Final Fantasy VII Rebirth

Square Enix desvela todos los detalles sobre Final Fantasy VII Rebirth, explicándonos todo lo que necesitamos saber para zambullirnos en su mundo

Final Fantasy VII Rebirth está ya muy cerca. Con fecha de lanzamiento para el próximo 29 de febrero, está ya prácticamente entre nosotros. Y como es costumbre en Square Enix, eso significa que ha empezado a bombardearnos con información cada vez más constante sobre el juego. No van a dejar nada sin comentar, y nosotros venimos a transmitírtelo. Porque tras el lanzamiento de su nueva demo, han mostrado una gran cantidad de nuevo contenido.

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Para empezar, han mostrado la vuelta de varios viejos conocidos. Rufus, Tseng, Reno, Rude y Roche vuelven tras hacer su aparición en Final Fantasy 7 Remake como parte de las fuerzas de Shinra para seguir dando problemas a nuestros protagonistas. Del Final Fantasy 7 tenemos también un puñado de regresos. Pues ya han puesto cara a Bugenhagen, Johnny y Zangan. Este último en un papel expandido, ya que en el juego original sólo aparecía en flashbacks y cartas. Para acabar, lo más sorprendente es la aparición de dos personajes de Crisis Core: Final Fantasy VII: Cissnei y el profesor Hojo. Lo cual encaja con el sorprendente final de Final Fantasy 7 Remake, y nos va a tener elucubrando sobre su papel en el juego hasta que podamos jugarlo.

Saliendo del terreno de lo que algunos podrían considerar spoilers, parece que el combate se va a expandir con respecto de la anterior entrega. En esta ocasión tendremos también Tratados, los cuales nos enseñarán nuevas habilidades que podremos desbloquear utilizando puntos de habilidad, y que para conseguirlos tendremos que hacer misiones secundarias. Además de habilidades de sinergia, que nos permitirán hacer ataques sincronizados con dos personajes al mismo tiempo, siempre y cuando llenen su barra de sinergia primero.

Además, como hemos salido de Midgar, nos han confirmado que llegamos por fin a la parte de mundo abierto. Y eso significa que vamos a visitar lugares conocidos y otros por conocer. Costa Del Sol, Gongaga, el Cañón Cosmo, la Mansión de Shinra, y Nibelheim hace cinco años son algunos de los lugares a los que podemos esperar ir. Aunque no los únicos. ¿Y cómo viajaremos a lo largo de este mundo? Pues como en el original, lo haremos o bien en chocobo o en la nave de uno de los personajes que presentaron el pasado diciembre, Cid Highwind. Algo que nos hará falta, ya que explorar el mundo nos llevará a los santuarios. Lugares donde podremos potenciar nuestras invocaciones.

¿Pero qué sería Final Fantasy 7 sin minijuegos? En Square Enix lo saben y han desvelado que habrá dieciséis minijuegos diferentes en el juego. Algunos de ellos regresando de Final Fantasy 7 Remake, otros del Final Fantasy 7 original, otros totalmente nuevos. Aunque nuestra debilidad siempre ha sido el Fuerte Condor, no os vamos a engañar.

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Aunque pueda parecer que en Square Enix han destripado todo su juego, hicieron lo mismo con Final Fantasy 7 Remake y luego resultó ser un juego repleto de sorpresas por todas partes. Por eso tenemos fe en que este no será un caso muy diferente. Si todo esto te ha dejado ganas de más, Final Fantasy 7 Rebirth saldrá el próximo 29 de febrero en exclusiva para PlayStation 5.

Square Enix anuncia la fecha de lanzamiento de su próximo juego… y los fans no se lo han tomado bien

Square Enix anuncia la fecha de lanzamiento de su próximo juego… y los fans no se lo han tomado bien, ya que han anunciado que utiliza IA para crear parte de su arte

Square Enix lleva ya unos años haciendo un buen trabajo con sus juegos. Con un mayor enfoque en su catálogo antiguo, sacando más juegos pequeños y medianos, dándoles espacio y presupuesto a sus juegos más grande, están haciendo cosas interesantes. Aún tienen que mejorar en marketing de sus juegos que no sean AAA, pero parece que van por buen camino. Excepto por su marcada obsesión por los NFT, las IA generativa, y todo lo que provoca alergia en los jugadores.

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El pasado martes 16 de enero, en un post del blog de PlayStation, revelaron la fecha de lanzamiento de su próximo juego, Foamstars: el 6 de febrero. Este juego es shooter multijugador 4vs4 en tercera persona para PlayStation 4 y PlayStation 5 que recuerda poderosamente a Splatoon, sólo que con una estética más próxima a la de la cultura k-pop. Algo con lo que esperan llegar a un público diferente y más amplio.

El problema para Square Enix es que el juego no ha sido bien recibido. Porque según ha dicho el productor del juego, Kosuke Okatani, el equipo de desarrollo ha usado assets generados por IA. Si bien ha querido incidir en que todos los aspectos de diseño han sido desarrollados por humanos, la realidad es que algunos iconos del juego y las portadas de los discos han sido creados a través de Midjourney. Algo que además les puede crear varios problemas a medio y largo plazo.

El más evidente es que, como ya hemos dicho, el público no se siente precisamente enfebrecido ante la idea de jugar a un juego que utiliza arte generado por IA. Por poco que sea, la perspectiva pública al respecto de esta clase de contenido es cada vez menos favorable, y en Square Enix parecen ser conscientes de ello, al aclarar que un 0.01% del arte del juego, o incluso menos, está generado por IA. Lo cual no arregla el problema entre manos.

Foamstars saldrá el próximo 6 de febrero para PlayStation 4 y PlayStation 5. Además, del 6 de febrero al 4 de marzo todos los usuarios de PlayStation Plus podrán jugarlo de forma gratuita. Al menos, aquellos que no se sientan molestos por su uso de Midjourney para crear assets del juego.

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