Final Fantasy 17 podría suponer un cambio radical para la franquicia

Final Fantasy XVII podría suponer un cambio radical para la franquicia, ya que el director de Final Fantasy XVI querría que se encargara de ella un nuevo director joven

Final Fantasy es una franquicia que se basa en ofrecer siempre un giro de tuerca con respecto de las anteriores entregas. Es el más experimental de los JRPG mainstream, si es que no uno de los JRPG más experimentales en general. Siempre está probando cosas nuevas, ofreciendo nuevas perspectivas, sean populares con los fans o no. Por eso el peor Final Fantasy siempre es el último y el penúltimo siempre fue vilipendiado sin razón; es el ciclo natural de la saga.

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A ese respecto, le preguntaron en una entrevista en Academy of Interactive Arts & Sciences a Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XVI, si él será quien diriga Final Fantasy XVII. Aclarando que aún no hay nada decidido todavía, ofreció su perspectiva. Bajo su punto de vista, habiendo trabajado ya en Final Fantasy XIV y XVI, sería hora de que alguien diferente cogiera los mandos de la franquicia. Y a poder ser, que lo hiciera un director joven.

Recalcando que Final Fantasy siempre ha tratado de desafiar lo que se hizo antes, Yoshida cree que un director joven estaría más capacitado para hacer exactamente eso. Por eso, para Final Fantasy XVII, alguien que fuera a desafiar las cosas que él ha hecho en Final Fantasy XVI, sería la opción ideal. Algo que ha ocurrido muchas veces en la historia de la franquicia, y que no sería extraño que se repitiera aquí.

Además, ha querido incidir en el tamaño que tiene Final Fantasy. Son juegos que llevan muchos años de hacer. Por eso cree importante que, sea quien sea quien se encargue de la próxima entrega, debe ser alguien con una idea clara y definida de qué quiere que sea incluso antes de empezar el proyecto.

En cualquier caso, todo esto son castillos en el aire. Como el propio Yoshida afirma, aún no hay nada decidido, o al menos, nada que en Square Enix quieran compartir con el público. Sólo el tiempo dirá qué camino seguirá Final Fantasy en el futuro y si supondrá un cambio radical para la franquicia, o seguirá la línea marcada por Final Fantasy XVI. El cual aún tiene mucho que aportar a los jugadores.

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Square Enix empieza 2024 anunciando que va a apostarlo todo por la IA

Takashi Kiryu, el CEO de la empresa, ha enviado una carta por Año Nuevo revelando su brillante plan: “Ser agresivos aplicando IA y otras tecnologías avanzadas tanto para el desarrollo de contenido como para nuestras funciones como editora”.

Si estás temblando por la IA temiendo que te quite todo lo que quieres, esta noticia no te va a calmar los nervios precisamente. Y es que Square Enix, el gigante que este año ya prepara ‘Final Fantasy VII Remake’, ‘SaGa: Emerald Beyond’ o ‘Visions of Mana’, ya ha anunciado, desoyendo a la mayor parte de la comunidad, que a partir de ahora va a basar gran parte de su negocio en la inteligencia artificial.

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F-AI-nal Fantasy

¿Os acordáis cuando, en marzo de 2023, Square Enix anunció que estaba haciendo un juego NFT que no han sacado pero del que ya nadie se acuerda? Pues aquí da un poco la misma impresión, después de que en Años Nuevos pasados afirmaran que era el turno del metaverso y el blockchain: lo que toque en ese momento, vaya. Takashi Kiryu, el CEO de la empresa, ha enviado una carta por Año Nuevo revelando su brillante plan: “Ser agresivos aplicando IA y otras tecnologías avanzadas tanto para el desarrollo de contenido como para nuestras funciones como editora”.

La IA puede ayudar mucho a ciertas partes de un trabajo y hacer menos tediosa la categorización o los resúmenes, pero a la hora de la verdad la mayor parte de los jefes lo que oyen es “¡Menos artistas que contratar!”. “Tiene el potencial no solo de cambiar de forma lo que creamos, sino de cambiar los procesos por los que creamos, incluida la programación”. Tranquilísimos se han quedado ahora mismo los programadores de Square.

Kiryu continuaba en la carta, “A corto plazo, nuestra meta será hacer crecer nuestra productividad como desarrolladores y alcanzar una mayor sofisticación en nuestros esfuerzos de marketing. A largo plazo, esperamos elevar esas tecnologías para crear nuevo contenido para los consumidores, porque creemos que la innovación tecnológica representa oportunidades de negocio“. Negocio, dinero, billetes. Al final está claro cuál es la preocupación principal, ¿no?

Vamos, que si lo que querías era todavía más juegos incluso más vagos narrativamente que ‘Final Fantasy VII Remake’, estás de enhorabuena. Vaya futuro gamer nos espera.

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Dragon Quest Tact, el juego por el que Yuji Naka casi acaba en la cárcel, cierra sus puertas

Dragon Quest Tact, el juego por el que Yuji Naka casi acaba en la cárcel, cierra sus puertas, al menos en lo que respecta a occidente, pues en Japón sigue

Todo el mundo quiere sumarse a los juegos como servicio porque dan pingues beneficios. Lo que pocos quieren aceptar es que también son un mercado de riesgo. El público es volátil, navegan siempre los límites legales, y los volantazos gubernamentales pueden acabar con planes de años en pocos meses. Por eso no debe extrañarnos que tantos juegos de esta clase fracasen. Incluso cuando algunos grandes creadores casi acaban en la cárcel por ellos.

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El último juego que ha anunciado que cierra sus puertas es Dragon Quest Tact. Un RPG de Square Enix, spinoff de la franquicia Dragon Quest, que nos permite crear un equipo de monstruos para combatir en batallas. Todo ello con mecánicas gacha.

El juego cerrará el próximo 29 de febrero de 2024, poco más de tres años después de su lanzamiento global, el pasado 27 de enero de 2021. Las razones que han argüido para ello sus desarrolladores ha sido en un radical cambio en los intereses por parte de las tendencias por parte de los consumidores, que hace difícil seguir manteniendo el juego. En todo caso, esto sólo se aplica a la versión interna. La versión japonesa del juego seguirá funcionando como hasta ahora, recibiendo soporte por parte del estudio de forma normal.

Si bien es cierto que Dragon Quest Tact no ha hecho mucho ruido en occidente, ha sido noticia por un incidente al propio juego: fue parte de un delito de uso de información privilegiada. Yuji Naka, co-creador de Sonic, utilizó su conocimiento sobre el juego para, junto con otros dos ex-empleados de Square Enix, comprar 162.000 acciones de Square Enix antes del anuncio del juego. Todo ello con la expectativa de que aumentaran su precio y pudiera venderlas a un precio mucho mayor.

La jugada no le salió muy bien. Yuji Naka tuvo que ir a juicio, donde fue condenado a dos años y media de cárcel y a pagar 1.2 millones de dólares de multa. Y si bien la sentencia de prisión fue suspendida, no lo fue la multa. Algo que ha parecido vaticinar el propio futuro de Dragon Quest Tact.

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Si necesitas un resumen de Final Fantasy VII Remake de cara a su secuela, Square Enix te cubre las espaldas

Si necesitas un resumen de Final Fantasy VII Remake de cara a su secuela, Square Enix te cubre las espaldas con un vídeo que resume toda su historia

Publicar una historia en varios volúmenes tiene el problema de que hace difícil seguirla. Si pasan varios años entre uno y otro, es fácil que olvidemos partes clave que sean necesarias para entender el conjunto de la historia. Subsiguientes volúmenes. Por eso las historias seriales tienen sus problemas. Incluso teniendo sus encantos. Un problema que en Square Enix no han querido tener que enfrentarse tomando una decisión tan sencilla como directa: haciendo un resumen para quien lo quiera.

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Square Enix ha publicado un vídeo resumiendo la historia de Final Fantasy VII Remake en apenas cinco minutos. ¿Por qué? Porque muchas personas pueden tener algunos momentos clave algo difusos. No por nada, Final Fantasy VII Rebirth, su secuela, sale en poco más de tres meses.

Narrado por Red XIII, utiliza metraje del juego original para explicar los sucesos de Final Fantasy VII Remake para todos aquellos que necesiten un refresco. O incluso aquellos que no hayan jugado el juego. Pero la gracia está en que no sólo podremos verla en Youtube, en el canal de Final Fantasy, sino que también se incluirá dentro del propio Final Fantasy VII Rebirth. De ese modo, aquellos que necesiten un breve recordatorio antes de empezar, puedan tomárselo como un pequeño aperitivo. Un agradecido refresco a su memoria.

Todo esto forma parte de las preparaciones de Rebirth que Motomu Toriyama, co-director del juego, afirmó que se introducirían para aquellos que no hayan jugado a la primera parte. Además de este vídeo resumen, también se incluyen los modos de batalla Activo y Clásico, permitiendo a los jugadores elegir entre el estilo de juego del Remake y el del juego original. Además, un nuevo modo de dificultad Dinámico, el cual escalará la dificultad de forma automática en función de la habilidad del jugador.

Final Fantasy VII Rebirth saldrá a la venta el próximo 29 de febrero de 2024 en exclusiva, suponemos que temporal, para PlayStation 5. Hasta entonces, puedes disfrutar de Final Fantasy VII Remake en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

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Ya conocemos todos los detalles de Final Fantasy VII Ever Crisis para PC

Ya conocemos todos los detalles de Final Fantasy VII Ever Crisis para PC, excepto quizás el más importante: si tendrá todo el contenido del original

Final Fantasy VII es un juego que se niega a morir. Sumando cada vez más versiones de la historia original, ya hay prácticamente un Final Fantasy VII para cada persona. Y eso está bien. Es un clásico de culto, muy querido por los jugadores, y cada versión aporta cambios lo suficientemente sustanciales como para justificar su existencia. Incluso si es en forma de gacha.

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Ese es el caso de Final Fantasy VII Ever Crisis que lleva entre nosotros desde el pasado 7 de septiembre disponible para iOS y Android. Nominado como mejor juego para móviles en The Game Awards, Square Enix nos prometió que tendría una versión para PC. Y ahora, por fin, tiene una página de Steam.

Si bien aún no tiene una fecha de lanzamiento, sólo con un «Próximamente», la página ya nos enseña todo lo que podemos esperar de esta versión. Eso significa varias capturas de pantalla y un nuevo trailer, mostrándonos un notable salto de calidad gráfica con respecto de las versiones de móvil. En cualquier caso, no hay aquí ninguna clase de indicio de que el juego incluya ninguno de los añadidos que fueron añadidos post-lanzamiento del juego. Por eso está por ver si los eventos que se han ido lanzando regularmente harán su aparición en el juego.

Por otra parte, parece ser que el juego incluirá un par de opciones que no estaban presentes en las plataformas móviles. Además de tener un multijugador multiplataforma, permitiéndonos jugar con otros usuarios en las plataformas Android o iOS, el juego tendrá logros de Steam, dando un motivo a muchas personas para jugarlo en la plataforma.

Gracias a Steam también conocemos sus requisitos, de los cuales los mínimos serían los siguientes:

  •  Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows® 10 64-bit / Windows® 11
  • Procesador: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-3210
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon™ Vega 8 Graphics / Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 750
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
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Mientras que los recomendados serían estos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows® 10 64-bit / Windows® 11
  • Procesador: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: AMD Radeon™ RX 460 / Intel® Arc™ A380 / NVIDIA® GeForce® GTX 950
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Aunque la versión de PC de Final Fantasy VII Ever Crisis aún no está fechada, la versión de Android e iOS ya está disponible. Por lo cual, si no puedes esperar para empezar a jugarlo, no tienes excusa para no ponerte ya mismo.

Final Fantasy XIV da el salto al formato analógico anunciando su propio juego de rol de lápiz y papel

Final Fantasy XIV sigue expandiéndose, esta vez adentrándose en el mundo de los juegos de rol de papel y lápiz, al estilo Dungeons & Dragons

Final Fantasy XIV es uno de los juegos más longevos y jugados del mundo del que, quizás, apenas hayas oído hablar nunca. Al ser un MMO, un juego de rol online, tiene una comunidad muy dedicada que ha ido cultivando con los años, pero también ha hecho que la barrera de entrada sea muy grande. No por nada, adentrarse en un juego de estas características sea arduo, cuanto lleva tantos años en activo como Final Fantasy XIV. Y ahora, Square Enix, ha decidido expandirlo de una manera que pueda servir de puerta de entrada, a la vez que de un modo de aportar algo nuevo a sus jugadores más veteranos.

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Square Enix ha anunciado que Final Fantasy XIV tendrá su propio juego de rol. Esta vez analógico. Pues el juego se va a pasar al lápiz y papel con un juego de rol de tablero al estilo de Dungeons & Dragons, anunciado en el pasado Tokyo Games Show. Pero que ahora confirman que también tendrá una traducción, al menos, al inglés.

De momento, han confirmado un puñado de productos relacionados con este juego. Llamado Final Fantasy XIV Online TRPG, se podrá comprar en su tienda oficial y, de hecho, ya puede hacerse la reserva de su lote de principiante. Esta caja de inicio incluye un pliego del libro del jugador, otro pliego del libro del director de juego, varias hojas de personaje con personajes prehechos, seis dados de 20 caras, diez dados de 6 caras, un mapa, tokens de personajes y marcadores de habilidades.

Con un precio de 59,99€, este juego de rol saldrá en mayo de 2024. Y para quienes quieran extender sus aventuras por Eorzea, ya han anunciado un libro de director y un libro del jugador, que se lanzarán en una fecha posterior aún por anunciar, que extenderán las regla del lote de principiante. Algo que nos promete que, incluso los más veteranos de Final Fantasy XIV, pueden esperar pasar otros trece o catorce años más en su mundo, si quieren. Sólo que esta vez, también pudiendo contar sus propias historias.

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El director creativo de Final Fantasy VII Rebirth ha dicho donde acaba el juego: se vienen otras 100 horas

Final Fantasy VII Rebirth acabará en el punto más recordado de Final Fantasy VII, lo cual nos hace sospechar de posibles giros del juego.

Los RPG suelen ser juegos largos. Quieren contar una historia, generalmente con muchos personajes y que conllevan décadas o siglos de consecuencias de actos antiguos, y eso lleva tiempo. Sino, que se lo digan a Final Fantasy. Una franquicia conocida porque sus juegos cortos se expanden más allá de las 30 horas. Cuando vas directo sólo a la campaña principal. Por eso, aunque estamos emocionados con el anuncio de la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 7 Rebirth, tenemos miedo. Miedo a hacernos una pregunta. ¿Cuánto durará este juego? Y el director creativo del juego nos ha respondido.

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Final Fantasy 7 Rebirth es la segunda parte de la trilogía de remakes del Final Fantasy 7 original. Eso significa que este juego no va a concluir la historia y, por lo tanto, no sabemos dónde va a acabar. Pero para eso tenemos a Tetsuya Nomura, que ha aclarado en una entrevista en el blog de PlayStation hasta donde abarca.

Según ha aclarado, el juego concluirá en La Capital Perdida. Quienes hayan jugado al juego original estarán teniendo ahora mismo sudores fríos. No es para menos. En ese lugar ocurren uno de los eventos más emblemáticos del juego. Ahora bien, dado que Final Fantasy 7 Remake ha cambiado sustancialmente la historia con respecto del juego original, cabe preguntarnos si el destino de nuestros personajes será el mismo al final de este Final Fantasy 7 Rebirth. Porque las cosas pueden cambiar.

Especialmente porque Nomura ha aclarado que han cambiado muchas cosas por el camino. No visitaremos Wutai hasta la próxima entrega del juego y el orden de otras localizaciones importantes estará cambiado. Es por eso que no es posible saber el contenido exacto que tendrá el juego, pero por lo que da a entender y lo que pudimos ver en el trailer, sería extraño que haya menos de 100 horas de contenido para completar la totalidad del juego.

Final Fantasy 7 Rebirth se lanzará el próximo 29 de febrero de 2024 en dos discos. Su primera parte, Final Fantasy 7 Remake, está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

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Final Fantasy VII Rebirth, la continuación del remake de Final Fantasy VII, tiene fecha de lanzamiento

Final Fantasy VII Rebirth se ha mostrado en el State of Play de Sony para darnos por fin una fecha de lanzamiento, de hecho, muy próxima en el tiempo

Pocos juegos han marcado de una manera tan clara a toda una generación como Final Fantasy 7. Fue el culpable de popularizar los J-RPG, los Final Fantasy y los juegos japoneses. Aún hoy es recordado como una obra maestra, y su popularidad le ha llevado a poder tener el mayor remake de la historia de los videojuegos. Dividido en tres partes, hasta ahora sólo hemos podido jugar a Final Fantasy 7 Intergrade, que cubre aproximadamente hasta lo que ocurre al final del primer disco del juego original. Pero pronto eso cambiará.

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En el State of Play de hoy Sony nos ha dejado ver más de Final Fantasy 7 Rebirth, la segunda entrega de la trilogía de remakes de Final Fantasy 7. Cubriendo lo que que parece ser, como mínimo, hasta la la primera mitad del juego original, el trailer nos ha mostrado el sistema del juego, los personajes y algunos de sus cambios.

Como ya sabíamos por el final de Final Fantasy 7 Intergrade, este remake no va a continuar la historia del Final Fantasy 7 de un modo exacto a cómo lo hacía el original. Además de que hay muchas escenas que no son inmediatamente reconocibles en el trailer, hay personajes que, en el momento donde transcurre el juego, ni siquiera podrían estar presentes. Lo cual significa que estamos ante un remake muy significativo, que va a suponer un cambio bastante importante en el juego, que no pretende ser solamente una versión modernizado de un juego de culto.

Final Fantasy 7 Rebirth tiene su lanzamiento previsto para el próximo 29 de febrero de 2024. A diferencia del anterior juego, será lanzado en dos discos. Además, desde ya mismo, se puede reservar el juego tanto por separado como en un pack junto con Intergrade que han llamado Twin Pack para asegurarte que no te quedas sin el que está llamado a ser un muy serio candidato a GOTY del año que viene.

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Square Enix está pasando por el peor momento de su historia (y puede acabar muy mal)

¿Compensa un juego de éxito si tras él hay decenas de proyectos que quedaron a medias y otros que no recuperaron la inversión?

Aunque suena a leyenda urbana, el nombre de ‘Final Fantasy’ se creó por dos situaciones que estaban pasando al mismo tiempo. Por un lado, Hironobu Sakaguchi, creador del juego, se lo había dado como última oportunidad para triunfar en la industria antes de volver a la universidad. Por otro, el de la propia Square, que estaba al borde de la bancarrota si el juego no funcionaba. Paradójicamente, 36 años después estamos un poco en las mismas.

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Final Fantasy XVI: Una Nueva Era de Aventuras

The real Final Fantasy

Y estaréis pensando “¿Pero cómo, si cada ‘Final Fantasy’ ha sido un éxito?”. La respuesta está en que los éxitos son relativos. ¿Compensa un juego de éxito si tras él hay decenas de proyectos que quedaron a medias y otros que no recuperaron la inversión? El concepto general de la marca está bastante empobrecido y el fracaso de la decimosexta entrega de la saga no ha ayudado a calmar las aguas precisamente.

Desde el lanzamiento de ‘Final Fantasy XVI’ hasta ahora, la empresa ha perdido 2000 millones de valor, pero no debemos mirar a ese juego como su único motivo para la preocupación: el amontonamiento de los juegos para móvil repletos de microtransacciones se mezcla con el fracaso absoluto de juegos como ‘Forspoken’ o ‘Marvel’s Avengers’.

De hecho, después de estar un tiempo actualizándose, el juego de los superhéroes cierra su versión online sin que nadie en el bando de los jugones se queje demasiado. La idea de Square Enix para hacer frente a estos bandazos es bajar el número de títulos pequeños y centrarse en los de gran presupuesto que pueden mejorar sus ganancias. O, eso no lo dice, hundirles en la miseria de manera definitiva.

El fallo de la empresa, se asegura, está en su propia concepción: en Square, los juegos se ponen bajo el mando de un solo productor que escoge absolutamente todo del mismo. Es la visión de una persona, y eso lleva a una falta de organización aparentemente alarmante. Es posible que después de tantas fantasías finales haya llegado la hora… de poner final a la fantasía.

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Final Fantasy XVI: Una Nueva Era de Aventuras

Final Fantasy XVI tiene una “sorpresa” el día de lanzamiento.. pero solo si lo has comprado en disco

Final Fantasy XVI tendrá un parche día uno para arreglar algunos problemas que los jugadores apreciaron en la demo del juego.

Los parches día uno son una ocurrencia desgraciadamente común entre los videojuegos modernos y Final Fantasy XVI parece que no se va a librar de ellos. No cuando Square Enix ha anunciado que el juego tendrá una actualización el día de lanzamiento con el que buscarán pulir algunos pequeños problemas de rendimiento, una opción para activar o desactivar los efectos de motion blur, la posibilidad de cambiar el mapeado de botones, y la opción de desactivar el seguimiento automático. Todo ello cosas reportadas por los jugadores a raíz de la demo del juego publicada recientemente.

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Aunque pueda parecer que esto no es noticia, ya que es una ocurrencia común en la industria, lo es precisamente porque el estudio dijo que seguramente no iban a necesitar de un parche de día uno para el juego. Final Fantasy XVI lleva varios meses en fase de pulido y esperaban poder sacarlo sin necesidad de ningún parche, según palabras de su director, Hiroshi Takai, por eso resulta tan sorprendente esta decisión.

En cualquier caso, el productor del juego, Naoki Yoshida, ha explicado que el parche del día uno, de apenas sí 300 megas, sólo necesitaras descargarlo aquellas personas que compren la versión física del juego. Aquellos que compren la versión digital de Final Fantasy XVI ya lo tendrán instalado con la pre-descarga o estará listo antes del lanzamiento, no teniendo que preocuparse del parche.

Yoshida ha aprovechado la coyuntura para disculparse por tener que publicar un parche de día uno, incluso si nunca prometieron que no publicarían tal parche. De todos modos, ha insistido en varias ocasiones que incluso aquellos jugadores que no tengan conexión a Internet y por extensión no puedan instalar el parche podrán jugar perfectamente al juego, por lo cual no debería ser un problema.

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El lanzamiento de Final Fantasy XVI está planeado para el 22 de junio en exclusiva para PlayStation 5. Y si bien es cierto que es decepcionante que finalmente necesitara de un parche de día uno, que el parche sea de sólo 300 megas y que sea para pulir aspectos menores del juego da fe del trabajo de Square Enix con su mayor título de 2023.

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