Xbox ha ampliado su ecosistema de forma significativa, permitiendo que sus juegos lleguen a diversas pantallas y apostando fuertemente por el Cloud Gaming. En una reciente entrevista con The Destin Channel, Phil Spencer, jefe de Xbox, confirmó que la próxima consola de Microsoft está en desarrollo y se espera su lanzamiento en los próximos años. Spencer subrayó la importancia de la innovación en hardware para diferenciarse en un mercado que ha visto una disminución en la diferenciación entre consolas.
Xbox ahora también en PlayStation
“Quiero que innovemos y hagamos del hardware el elemento diferenciador”, expresó Spencer, destacando que la identidad de la marca debe basarse tanto en la innovación tecnológica como en la oferta de juegos exclusivos. Esta estrategia se traduce en un cambio de perspectiva, donde Xbox comenzará a lanzar más títulos en plataformas competidoras, incluyendo consolas como la PlayStation 5.
Un anuncio impactante fue la confirmación de que Forza Horizon 5, el popular juego de carreras de mundo abierto, hará su debut en PlayStation 5 en primavera de 2025. Esta versión incluirá todo el contenido disponible para Xbox y PC, como actualizaciones, expansiones y un extenso parque de más de 900 coches, además de habilitar el crossplay entre plataformas. Definitivamente, este movimiento marca una nueva fase en el mercado de los videojuegos, rompiendo con prácticas anteriores.
Además, Playground Games está trabajando en una actualización especial llamada Horizon Realms, que promete presentar mundos creados por la comunidad para todos los jugadores. Con estos cambios, Xbox busca no solo mantenerse relevante, sino reinventar su imagen y expandir su impacto en la industria del entretenimiento digital.
En enero de 2025, Sega renovó las marcas Skies of Arcadia y Eternal Arcadia, lo que ha despertado el optimismo entre los fanáticos de este querido JRPG. Aunque las renovaciones de marcas en el pasado no siempre han dado lugar a nuevos juegos o remasterizaciones, el interés actual de Sega por revivir franquicias olvidadas ha renovado la esperanza de que Skies of Arcadia pueda recibir una atención similar.
Originalmente lanzado para Dreamcast en el año 2000, Skies of Arcadia sigue a un grupo de piratas del cielo en un mundo aéreo. A pesar de ser aclamado por su narrativa, sistema de combate y sus entrañables personajes, no logró el éxito comercial que habría justificado una secuela. Sin embargo, en 2003, se lanzó una versión mejorada para GameCube titulada Skies of Arcadia Legends, que se convirtió en un clásico de culto pero desde entonces, no ha visto un retorno en plataformas más recientes.
Sega está en plena situación de rescatar sus antiguas franquicias
La situación de otras franquicias de Sega, como Jet Set Radio y Crazy Taxi, también ha fortalecido la idea de que títulos como Skies of Arcadia podrían recibir una segunda oportunidad. Con juegos de tantas comunidades pasadas resurgiendo, los fanáticos están más esperanzados que nunca. Las renovaciones de marca, aunque no garantizan el desarrollo de un nuevo juego, suelen ser un indicativo de que algo está en la mente del desarrollador.
Además, Sega está considerando la creación de un servicio de suscripción al estilo Xbox Game Pass, que podría incluir títulos populares como Sonic, Persona y Yakuza. Esto sugiere que la compañía está al tanto del valor de su catálogo, y no sería sorprendente que explorara nuevas formas de presentar sus clásicos, como Skies of Arcadia, a nuevas audiencias.
Avowed, el esperado RPG de fantasía de Obsidian Entertainment que sale el próximo 18 de febrero, promete ofrecer a los jugadores una experiencia rica y envolvente dentro del universo de Pillars of Eternity. Los creadores de Fallout: New Vegas están diseñando un mundo que se enfoca en decisiones significativas que influirán en la narrativa del juego, un aspecto que los fanáticos han estado esperando ansiosamente.
La razón para que no haya mundo abierto: el componente narrativo
En una reciente entrevista con Xbox Wire, Obsidian explicó que Avowed no será un juego de mundo abierto. En su lugar, el mapa estará dividido en zonas densamente pobladas de contenido, similar al modelo empleado en The Outer Worlds. Kate Dollarhye, la diseñadora narrativa, enfatizó que esta estructura busca mejorar el ritmo de la historia, permitiendo a los desarrolladores control más detallado sobre la progresión de las misiones. “El ritmo es realmente complicado en los juegos de mundo abierto, ya que es difícil saber dónde se encuentra el jugador en todo momento”, comentó Dollarhye.
Berto Ritger, director de regiones de Avowed, también subrayó que esta organización en zonas secuenciales ayuda a mantener el ritmo del juego, garantizando que los protagonistas siempre sepan qué misiones secundarias han completado antes de avanzar en la narrativa principal. Aunque las áreas son extensas y permiten libertad en la exploración, no se extienden como un mundo continuo, lo que podría dificultar la cohesión narrativa.
Aún más, Obsidian se asegura de que el combate en Avowed sea profundo y complejo, incorporando elementos que mantendrán a los jugadores en vilo. Según declaraciones recientes, “hay elementos desconocidos… y un poquito de peligro”, insinuando que la experiencia prometida será más que un simple recorrido por un paisaje de fantasía. Sin duda, Avowed se perfila como una alternativa sólida a títulos icónicos como The Elder Scrolls V: Skyrim, ofreciendo una narrativa apoyada en decisiones significativas y un sistema de combate atractivo.
El esperado lanzamiento de DOOM: The Dark Ages se ha fijado para el 15 de mayo de 2024, y estará disponible en las plataformas Xbox Series X/S, PS5 y PC, además de poder disfrutarse en Game Pass desde su primer día. Esta nueva entrega de la icónica franquicia de id Software ha sido objeto de gran expectativa, especialmente después de mostrar nuevos fragmentos de gameplay en el Developer Direct de Xbox.
Por primera vez, sin un modo multijugador: aunque por buenas razones
A diferencia de sus predecesores, DOOM: The Dark Ages no contará con un modo multijugador. Según Marty Stratton, director del estudio, esta decisión fue tomada para permitir que el equipo se enfocara en ofrecer una experiencia de campaña más ambiciosa y completa. Stratton subrayó que el objetivo era crear elementos como “el robot y el dragón”, que funcionan como minijuegos dentro de la narrativa principal.
En cuanto a la estructura del juego, id Software ha confirmado que no será un título de mundo abierto, aunque se presentarán niveles más extensos que los de entregas anteriores. El diseño permitirá áreas de exploración, pero con una estructura más tradicional, lo que facilitará el enfoque en grandes campos de batalla y múltiples objetivos que los jugadores podrán abordar en cualquier orden.
Además, el sistema de personalización ha sido simplificado, buscando evitar la complejidad que se presentó en DOOM Eternal, donde la sobrecarga de habilidades y recursos complicó la experiencia de juego. Este enfoque busca optimizar la jugabilidad y hacerla más accesible para los usuarios.
Finalmente, sobre el futuro de la saga, id Software no ha descartado que DOOM: The Dark Ages sea el cierre de esta era dentro de la franquicia. Según el director creativo Hugo Martin, el juego “no está diseñado para ser el final de algo”, sugiriendo que todavía hay mucho por explorar en el universo de DOOM.
Clair Obscur: Expedition 33, el esperado RPG desarrollado por Sandfall Interactive, se lanzará el próximo 24 de abril para las plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC. Una de las noticias más destacadas es que también estará disponible desde el primer día a través de Xbox Game Pass, lo que representa una excelente oportunidad para los suscriptores de este servicio. Durante el reciente Xbox Developer Direct, el juego mostró avances significativos que han generado expectativas muy positivas entre los aficionados al género.
En cuanto a jugabilidad, Clair Obscur destaca por ser un RPG por turnos con combates intensos que incorporan acciones en tiempo real, como esquivar y bloquear ataques enemigos. Esta mecánica exigirá una atención constante, asegurando que los jugadores no bajen la guardia en medio del combate. Cada personaje del juego ofrecerá un estilo de juego único, lo que permitirá una experiencia diversificada a través de diferentes árboles de habilidades. Los desarrolladores han confirmado que habrá un total de 20 habilidades seleccionables y cientos de habilidades pasivas, lo que añade un nivel de profundidad y estrategia a la jugabilidad.
Un desafio para novatos y veteranos por igual
Los jugadores también encontrarán diversos niveles de dificultad, que influirán en el tiempo disponible para realizar esquivas y bloqueos. Cuanto mayor sea la dificultad, más severas serán las penalizaciones por fallos en las acciones durante el combate. Esto promete un desafío atractivo para los veteranos del género. Además de la acción pura, Clair Obscur presentará un extenso mundo 3D por explorar, con jefes ocultos y secretos distribuidos por todo el mapa. Habrá también momentos de descanso en campamentos, donde se podrán encontrar comerciantes y otras sorpresas, enriqueciendo así la experiencia de juego.
A medida que Sandfall Interactive finaliza los últimos detalles de este ambicioso proyecto, la comunidad de jugadores permanece atenta y ansiosa por el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33, prometiendo una aventura épica llena de descubrimientos y desafíos.
Un nuevo tráiler para la expansión creada por fans, Halo New Covenant, ha sido lanzado, mostrando gráficos impresionantes que han emocionado a la comunidad de jugadores. Este mod es una expansión del aclamado Halo 3: ODST, lanzado en 2009, y su narrativa se sitúa después de los eventos de Halo 3, prometiendo llevar la historia en una nueva dirección.
A pesar de que la serie Halo no ha tenido el mismo impacto en años recientes, permanece como una de las propiedades más icónicas en la historia de los videojuegos. Aunque Halo Infinite ha enfrentado altibajos desde su lanzamiento, ha mostrado mejoras significativas con el tiempo. Con el reciente rebranding de 343 Industries a Halo Studios por parte de Microsoft, la compañía parece decidida a revitalizar la franquicia.
Halo New Covenant se encuentra en las etapas finales de desarrollo, con tres de sus cuatro misiones ya completas y programado para su lanzamiento el 29 de enero de 2025. Los fanáticos del juego podrán descargar esta expansión de forma exclusiva para PC a través del Steam Workshop de Halo 3: ODST. Esta estrategia de lanzamiento refuerza el potencial de la comunidad de mods, que sigue siendo una fuente vital de contenido nuevo y emocionante dentro del universo Halo.
Microsoft aún no ha dicho nada sobre sus planes futuros con Halo
Mientras tanto, los jugadores que no sean usuarios de PC todavía pueden acceder a la franquicia a través de una suscripción a Xbox Game Pass, lo que les permite disfrutar de juegos como la Master Chief Collection, mientras esperan la llegada de nuevas aventuras en el universo Halo. Con el futuro del juego en la balanza, la comunidad de Halo sigue mostrando un fuerte compromiso y entusiasmo hacia la serie, con la esperanza de que los recientes cambios en su desarrollo lleven a resultados positivos en los próximos años.
Llega a Xbox Game Pass el juego por el cual te suben el precio de la suscripción, ¿y si no te interesa este juego? Bueno, no sé, tendrás que preguntarle a Xbox.
Microsoft no está haciendo amigos precisamente con sus políticas de precios de Game Pass. La FTC ha vuelto a señalar que siempre han estado mintiendo sobre sus verdaderos intereses. Los usuarios se muestran descontentos con las subidas de precio. Y mientras tanto, desde Microsoft se limitan a negar lo primero y decir que sólo es un cambio formal de la estructura del servicio ante lo segundo.
¿Pero por qué han subido el precio del Game Pass? Porque compraron Activision Blizzard y de algún modo habrá que amortizar la inversión. Ese modo es, por supuesto, aprovechar que hoy, miércoles 24 de julio, aparece en Game Pass el esperado Call of Duty: Modern Warfare III. El shooter en primera persona de Activision.
Este es el primer Call of Duty que se añade al catálogo de Xbox Game Pass, aunque no el primer juego de Activision Blizzard. Ese honor se lo lleva Diablo IV, que se añadió el pasado marzo, siendo hasta ahora el juego de perfil más alto publicado hasta el momento. Con la adición de Call of Duty: Modern Warfare III, los suscriptores a Xbox Game Pass que paguen el tier que se lo permita, podrán acceder a todos los modos de juegos de éste, disfrutando a la experiencia completa del mismo.
Por supuesto, esto no ha pillado por sorpresa a nadie. Todos sabíamos que Call of Duty llegaría al Game Pass. El movimiento de comprar Activision Blizzard, además de por su división móvil en King, era por llevar sus juegos de alto perfil, como esta franquicia, al servicio. Algo que ha llevado al aumento de precio, además de las críticas de la FTC.
Lo que ha podido sorprender, tanto a unos como a otros, es el momento en que han decidido hacerlo. Que no introdujeran los Call of Duty ya a finales del año pasado ni tampoco se hayan esperado a la siguiente entrega. En cualquier caso, Call of Duty Black Ops 6 saldrá el próximo 24 de octubre de 2024 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, siendo el primer Call of Duty en ser lanzado día uno en Xbox Game Pass.
“Ahora mismo, estamos centrados en llevar este hardware al límite y hacer que el juego tenga el aspecto más increíble posible en este hardware, y no tenemos nada que anunciar sobre Xbox en este momento”, dijo.
No parece una razón lógica, más bien una forma de salir del paso
La verdad es que no es una razón convincente. Puede que los desarrolladores estén llevando PS5 al límite, pero el juego también se lanzará en Nintendo Switch, y la Xbox Series X es sin duda tan capaz como PlayStation 5.
Dicho esto, no dijeron nunca a una versión de Xbox, por lo que no está fuera del reino de la posibilidad. Por otro lado, a Sony no le gusta publicar sus juegos en su principal consola rival a menos que sea absolutamente necesario. Así que veremos si termina llegando a Xbox.
Por desgracia, LEGO Horizon Adventures tampoco será compatible con el juego cooperativo online, como ya confirmó Guerrilla Games. Aun así, será un juego divertido, sobre todo para los niños.
Palworld sigue buscando el éxito, pulverizando records, esta vez alcanzando los 25 millones de jugadores entre todas sus plataformas.
Palworld está siendo uno de los grandes lanzamientos de 2024. Con unas cifras mareantes de usuarios que van pulverizando cada poco tiempo, sigue sorprendiendo porque parece aguantar con gracia su primer impulso inicial. Quizás porque, al estar en early access, está ganando nuevo contenido de forma regular. Algo que se ha traducido en un nuevo hito impresionante.
Según las últimas informaciones de Pocketpair, el estudio detrás del juego, Palworld ha superado ya los 25 millones de jugadores desde que salió a la venta. Esto significa que en Steam ha vendido ya la impresionante cifra de 15 millones de copias, mientras que en Xbox ha contado con 10 millones de jugadores. Una mezcla de cifras un tanto interesada, pero que no deja de dar una perspectiva de las dimensiones de este fenómeno.
Por lo demás, Pocketpair ha asegurado que seguirán haciendo evolucionar el juego con el tiempo. Queriendo introducir un modo PvP, nuevas islas y nuevos Pal con futuras actualizaciones, parece que el juego aún tiene mucho trabajo por delante para el estudio.
Palworld está disponible en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC. Además, está disponible en Xbox Game Pass.
Los mejores juegos de Xbox Game Pass que puedes jugar ya, desde las últimas novedades desde este mismo año, hasta clásicos inmortales del videojuego
Uno de los grandes regalos de esta navidad ha sido la Xbox. Ya sea la Series X o la Series S, este ha sido un año en que gracias a las ofertas y un catálogo que va asentándose, empieza a brillar con luz propia. Pero no nos engañemos. Un buen motivo para saltar a Xbox es el GamePass. Pero puede ser intimidante. Hay muchos juegos. Demasiado donde elegir. ¿Por dónde empezar? Pues aquí te hacemos una selección de los mejores juegos a los que dar el salto ya mismo y que no tengas que navegar durante horas sin saber a qué jugar.
A veces apetece un juego sencillo, dulce, que te haga sentir cómodo y calentito. A Short Hike es exactamente eso. Una aventura de alcanzar la cima de una montaña por la ruta que nos parezca más adecuada. Con un mundo abierto sencillo, muchas posibilidades, y nunca obligándonos a ir por un camino específico o siquiera a alcanzar la cima, es un juegoque nos anima a simplemente vivir el momento.
Assassin’s Creed Odyssey
A veces apetece un juego sencillo, a veces apetece una epopeya de docenas de horas donde perderte y sentir que no vas a salir nunca de allí si no te apetece. Eso es lo que te ofrece Assassin’s Creed Odyssey, un juego enorme, repleto de coleccionables, misterios y lo más importante de todo: una gran historia y unos aún mejores personajes. El mejor Assasin’s Creed para entrar a día de hoy, y encima disponible en GamePass.
Cocoon
Durante este año que se acaba en Xbox Game Pass han ido apareciendo algunos grandes juegos. Uno de ellos ha sido Cocoon. Un excelente juego de puzzles en tercera persona creado por el diseñador de Limbo e Inside. Dura apenas cinco o seis horas, pero está diseñado con una exquisitez absolutamente demencial. ¿Y si te quedas con ganas de más. Pues también tienes Limbo e Inside en la plataforma.
Aunque la nostalgia es una trampa, a veces en la trampa se puede hacer una madriguera. Eso ocurre con GoldenEye007. La versión disponible en Xbox Game Pass no sólo sirve para comprobar cómo han evolucionado los shooters en los últimos veinticinco años, sino también para disfrutar un juego que es posible que disfrutaras durante tu infancia. El primer shooter que, para muchos, fue la excusa para juntarse con amigos para pegarse de tiros.
Hi-Fi Rush
Aunque los lanzamientos por sorpresa son cada vez más comunes, los anuncios y lanzamientos por sorpresa siguen siendo algo rarísimo. Más aún en un juego de las dimensiones de Hi-Fi Rush. Pero resulta que este juego de Tango Gameworks, mezcla de juego de acción y juego de ritmos, es una auténtica delicia. Divertido, inteligente y muy dinámico, es el juego perfecto para pasar un fin de semana entre risas y guitarrazos.
Jusant
En ocasiones todo lo que necesitas es un juego con unas mecánicas excelentes y una narrativa ambiental muy cuidada. Aunque podríamos estar hablando de un juego de From Software, hablamos de un juego de Don’t Nod. Porque Jusant hace perfectamente ambas cosas: introducir unas perfectas mecánicas de escalada que dan ganas de seguir eternamente y una narrativa delicada y bien pensada que premia fijarse y tomarte tu tiempo con el juego. Una delicia que no te debes perder.
Lies of P
Hablando de juegos de From Software, este año ha habido por fin un estudio capaz de hacer un Soulslike que pueda satisfacernos. Y su nombre es Lies of P. Con una extravagante reinterpretación de la historia de Pinocho, construye un juego al estilo Dark Souls muy satisfactorio que tiene su propio giro a partir de esas bases. Ajustado a través de parches, sigue sin ser tan bueno como los juegos de From Software, pero es casi tan bueno como estos. Y eso no es decir poco.
Aunque no ha salido como esperábamos, Starfield es un juego muy interesante si eres fan de los juegos de Bethesda. Aunque Skyrim en el espacio es un título que le queda grande, es cierto que, pasadas las 40 horas de historia, se abre un universo de posibilidades muy interesantes en un juego algo cojo en todos sus aspectos. ¿Malo? No exactamente. Pero incluso más que Skyrim, es un juego que tienes que descubrir cómo encontrar la diversión en él. Y si eres capaz, puede llegar a ser divertido como ninguno.
Wolfenstein: The New Order
Vivimos en un mundo problemático en ciertos aspectos, por lo cual está bien poder sumergirse en fantasías de poder que nos permitan hacer lo que no podemos en la realidad. Por ejemplo, Wolfenstein: The New Order. Un juego donde encarnamos a un soldado que se enfrenta a los nazis tras que estos hayan ganado la segunda guerra mundial. En este juego, MachineGames consiguieron pulir a la perfección un estilo de shooter pesado y brutal que, aún hoy, sigue siendo extremadamente satisfactorio. Eso, y matar nazis, es claramente la mayor fantasía de poder posible para 2024.
Yakuza: Like A Dragon
La saga Yakuza ha ganado mucha popularidad en los últimos años. El problema es que saber por donde empezar puede ser muy complejo. Te lo vamos a poner fácil: juega Yakuza: Like A Dragon. Eso te dejará todo preparado para jugar la próxima entrega de la saga, Like a Dragon: Infinite Wealth, y saltar a los anteriores títulos de la franquicia. Todos ellos disponibles en GamePass, para que puedas sumergirte en literalmente 200 o 300 horas de una épica epopeya yakuza, si es lo que quieres. O quedarte sólo con los nuevos, porque son semiindependientes.