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Tag: Assassin's Creed

Ubisoft cancela su próximo Assassin’s Creed para no molestar a los fans de Donald Trump

Ubisoft cancela su próximo Assassin’s Creed para no molestar a los fans de Donald Trump

Ubisoft ha cancelado un videojuego ambientado en la Guerra Civil de EE. UU. y la era de Reconstrucción debido a preocupaciones sobre la controversia política actual y reacciones negativas a otros personajes de sus títulos recientes. Según informes de Game File, la decisión fue tomada en 2024 después de la controversia generada por la presentación del samurái negro Yasuke en Assassin’s Creed Shadows. Este revuelo expuso las vulnerabilidades de la dirección de la empresa, que se mostró reticente a abordar temas políticos en sus juegos.

¿Un juego sobre los orígenes del Ku Klux Klan? Lio asegurado

El proyecto cancelado iba a seguir la historia de un hombre negro previamente esclavizado que se convierte en parte de la Hermandad de Asesinos y se enfrenta al Ku Klux Klan. A pesar de que los desarrolladores estaban entusiasmados con el potencial del juego para generar un impacto social positivo, el CEO Yves Guillemot afirmó que la compañía no busca promover agendas políticas, lo que contrasta con el apoyo inicial de la dirección al concepto del juego.

La situación en EE. UU., marcada por un regreso a políticas que desmantelan la legislación de derechos civiles durante la administración Trump, ha hecho que Ubisoft considere el proyecto como demasiado controvertido y arriesgado. Esto se produce en un contexto complicado para la empresa, que enfrenta retrasos en lanzamientos y un rendimiento financiero débil, lo que ha llevado a una postura más conservadora en decisiones de desarrollo.

Si bien el juego se encontraba aún en la fase conceptual, el hecho de abordar temas humanos y sociales tan delicados ha sido visto por algunos como un paso audaz, incluso dentro del entorno creativo de Ubisoft. Sin embargo, el creciente riesgo económico y las preocupaciones en torno a la percepción pública llevaron a la cancelación del proyecto. En un entorno político tenso y reacciones mixtas en redes sociales, las posibilidades de que el juego resurja en el futuro son inciertas.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Donald Trump, eeuu, Guerra Civil, Ku Klux Klan, racismo, Reconstrucción, Yasuke, Yves Guillemot

Si te gustan los juegos estilo Assassin’s Creed, pero no tienes 100 horas para dedicarles, Dying Light: The Beast es el juego que estabas esperando

Si te gustan los juegos estilo Assassin’s Creed, pero no tienes 100 horas para dedicarles, Dying Light: The Beast es el juego que estabas esperando

La mayoría de juegos de mundo abierto tienen una característica que pueden tirar para atrás a muchas personas: son infinitos. Esto que puede ser una virtud para los más jóvenes o para quienes solo juegan a uno o dos juegos al año, es una maldición para el resto. Tener cantidades ingentes de misiones secundarias, iconos que completar y que la historia principal no se acabe jamás, para una parte significativa del público no seduce. Se siente trabajo. Y eso hace que ciertos juegos decepcionen.

Este fue uno de los motivos por los que Dying Light 2: Stay Human no funcionó. Era un juego que se vendía como un survival horror de parkour, pero pasábamos tanto tiempo subiendo estadísticas, explorando el terreno, teniendo conversaciones con gente o peleando contra zombies como, de hecho, gestionando nuestros recursos o huyendo de las amenazas. Ya no digamos haciendo recados para gente que, realmente, no aportaban nada a la historia ni al mundo. Algo que han querido solucionar en Dying Light: The Beast de la manera más sencilla posible: haciéndolo mucho más directo.

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Un juego de patear zombies y hacer parkour

Nacido como un DLC de Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast empieza donde acababa aquel. Pero si no has jugado nunca a ningún Dying Light, no te preocupes, pues no hace falta. El juego se encarga de explicarte todo lo que necesitas saber y, incluso sin eso, se entiende perfectamente la historia que te quiere contar.

En el juego encarnamos a Kyle Crane, un hombre inmune a la extraña enfermedad que ha llegado al mundo al postapocalipsis. La mayor parte de la humanidad está muerta y, en vez de yacer eternamente, han decidido volver para asesinar y comerse a los que quedan vivos. Kyle no sólo es inmune, sino que han decidido experimentar con él para probar la posibilidad de convertirlo en un arma biológica, y de ahí nace una de las principales mecánicas del juego: el Modo Bestia. Un modo en que podemos convertirnos en un ente bestial con el que acabar con los enemigos de forma rápida y eficaz por un tiempo limitado.

Por lo demás, el juego es Dying Light. Todo el énfasis del juego está en hacer parkour de un lugar a otro, combatir con armas cuerpo a cuerpo contra zombies de toda clase y evitar en la medida de lo posible combatir contra más de un par de enemigos al mismo tiempo, o hacerlo de noche, ya que aumentan notablemente su fuerza. Pudiendo hacer uso ocasional de vehículos y armas de fuego, los necesitaremos para los encuentros más dramáticos, y especialmente para unos bosses con el punto justo de dificultad para obligarnos a pensar como necesitamos acercarnos a ellos para derrotarlos.

Ni 50 ni 100 horas por delante

Dicho todo eso, el gran punto de valor de Dying Light: The Beast es que es breve. Al menos, si quieres que lo sea. Con unas 12 o 15 horas de historia por delante, es perfectamente posible ignorar las misiones secundarias y ceñirte a la historia y quedarte satisfecho sin sentir que te has dejado nada. ¿Y si quieres más? Puedes doblar el tiempo de juego, o incluso añadir algunas horas más que eso, haciendo las misiones secundarias que ofrecen los personajes con los que te encuentras.

Si a eso se le suma la posibilidad de personalizar completamente la UI —te recomendamos jugar en Modo Inmersivo, incluso si el juego te dice que no lo hagas en una primera partida—, el juego se hace tremendamente disfrutable. Una delicia tan sencilla como directa.

Porque a veces todo lo que hace falta es un juego resultón, que sabe lo que quiere hacer, pero que no te exige todas las horas de ocio de tu vida. Y eso es lo que hace Dying Light: The Beast. Ser un juego divertido, que sabe ser exactamente lo que quiere ser, y que incluso podría pulirse en algunos aspectos, nunca es menos que un pozo de diversión.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 24, 2025September 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin Creed, Assassin's Creed, dying light, Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast, Modo Bestia, Modo Inmersivo, parkour, patada

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Assassin’s Creed Shadows recibe un nuevo DLC que sorprende gratamente por su narrativa y su jugabilidad

Ubisoft ha sorprendido a los fans de la saga Assassin’s Creed con la expansión del juego Assassin’s Creed Shadows, que presenta un enfoque inusual para la narrativa. En lugar de las típicas cinemáticas, el contenido del DLC se desarrolla a través de una obra teatral con marionetas, ofreciendo una experiencia visual que rememora lo mejor del teatro clásico. Este cambio se complementa con un gameplay en scroll lateral, similar a títulos emblemáticos como Rayman y Prince of Persia: The Lost Crown, representando un desvío significativo de las entregas principales de la franquicia.

Grandes similitudes con éxitos recientes de la compañía

La misión llamada Las Garras de Awaji dura alrededor de 20 minutos y permite a los jugadores controlar tanto a un soldado como a una asesina, evocando el estilo de personajes como Yasuke y Naoe. Durante esta experiencia, los jugadores pueden disfrutar de un variado conjunto de actividades, que incluye combate directo, asesinatos sigilosos, parkour y rutas alternativas, todo ello en un estilo artístico que recuerda a un teatro de la época. Esta propuesta inesperada ha sido bien recibida, lo que sugiere que podría ser un guiño a la trilogía menospreciada de Assassin’s Creed Chronicles, que también se alineaba con un estilo de juego en scroll lateral.

Las similitudes con Prince of Persia: The Lost Crown, el juego más exitoso de Ubisoft en los últimos años, alimentan las expectativas de que un título en este estilo para Assassin’s Creed podría encontrar una cálida acogida. Algunos expertos sugieren que esta misión podría ser un experimento para evaluar la viabilidad de desarrollar un juego completo en esta línea. Muchos en la comunidad de jugadores expresan el deseo de que la franquicia regrese a entregas más concisas, de alrededor de 20 a 30 horas, una duración que resonaría con los clásicos de la serie.

La recepción de Las Garras de Awaji y su similitud con obras pasadas podrían ser una señal de que Ubisoft está considerando un futuro interesante para la serie, sugiriendo que el tiempo de los metroidvanias en el universo de Assassin’s Creed podría estar más cerca de lo que muchos piensan.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, dlc, Las Garras de Awaji, metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, rayman, scroll lateral, Ubisoft, Yasuke

Según Ubisoft no es que hagan las cosas mal, es que hay una campaña de desprestigio contra ellos

Según Ubisoft no es que hagan las cosas mal, es que hay una campaña de desprestigio contra ellos

Ubisoft se encuentra en una situación compleja en el panorama actual de los videojuegos. Aunque la compañía ha lanzado juegos bien recibidos en años recientes, también ha enfrentado críticas contundentes debido a que algunas de sus producciones, como el esperado Star Wars Outlaws, no lograron cumplir con las expectativas de los jugadores. En un contexto donde los estándares de calidad y contenido son más altos que nunca, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha expresado su preocupación por las crecientes críticas que su empresa enfrenta, las cuales ha calificado como un “alto” factor de riesgo empresarial.

Les molesta que se les critique por lo que hacen mal

Durante una reciente reunión con inversores, Guillemot destacó que el impacto de las críticas puede dañar la reputación de la compañía, ya que estas se propagan a través de redes sociales, plataformas de distribución y medios especializados, especialmente tras decisiones estratégicas o problemas técnicos. “Ubisoft está expuesta a riesgos de daño a su reputación como resultado del ‘bashing’ online”, explicó, enfatizando la nueva realidad en la que la percepción de la industria del videojuego como un medio cultural está influyendo en la forma en que los usuarios evalúan los juegos.

Este fenómeno ha llevado a que las críticas se centren no solo en la jugabilidad y el rendimiento, sino también en consideraciones ideológicas y sociales, lo que crea un ambiente complicado para las editoras. Curiosamente, estas declaraciones de Guillemot llegan en un momento en el que Assassin’s Creed Shadows ha alcanzado los 5 millones de jugadores, después de confrontar meses de controversia en Japón. Para el futuro, Ubisoft parece estar lista para revolucionar la serie Assassin’s Creed con el próximo título conocido como Hexe, que promete un enfoque innovador en la jugabilidad, aunque se ha mencionado que podría no ser apto para todos los jugadores.

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Author SoftonicPosted on July 28, 2025July 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, bashing' online, CEO, críticas, Star Wars Outlaws, Ubisoft, Yves Guillemot

El director de Dying Light: The Beast cree que los juegos son demasiado largos y quiere evitarlo con el suyo

El director de Dying Light: The Beast cree que los juegos son demasiado largos y quiere evitarlo con el suyo

Dying Light: The Beast, el próximo título de la popular franquicia, promete una duración central de 20 horas, una medida que se distancia del enfoque de grandes juegos como Assassin’s Creed. Tymon Smektala, director de la franquicia, recalca que “el tamaño no lo es todo” y que el verdadero valor del juego reside en la experiencia jugable más que en su duración. Esta perspectiva conecta con una tendencia actual en el diseño de videojuegos donde las experiencias compactas y de calidad ganan terreno.

Juegos más breves, pero que te puedas pasar

Durante una conversación con GamesRadar+, Smektala señala que en títulos como Assassin’s Creed, la inmensidad del mundo a menudo genera una sensación de carga, ya que muchos jugadores pueden sentir que nunca culminarán el juego, lo que diluye el retorno de la inversión. “Si empiezo a jugar Assassin’s Creed Shadows, sé que nunca lo terminaré”, afirma. En contraste, Dying Light: The Beast busca ofrecer un viaje satisfactorio que los jugadores puedan completar y disfrutar plenamente.

Además, Smektala compara Dying Light: The Beast con otros éxitos de la industria como Control y Alan Wake 2, títulos que brindan experiencias de calidad en un tiempo de juego similar de alrededor de 15 a 20 horas. Este enfoque se considera competitivo y atractivo para aquellos que buscan una narrativa sustancial sin la sobrecarga de contenidos interminables. La filosofía del estudio Techland, que no cuenta con los mismos recursos que gigantes como Ubisoft, se traduce en un diseño más pensado y pragmático.

Finalmente, Dying Light: The Beast no solo representa el regreso de Kyle Crane, sino que es descrito como una evolución de la saga, menuda considerada por muchos como Dying Light 3. Smektala enfatiza su confianza en que este nuevo capítulo brindará a los jugadores un valor completo por su inversión, alineándose con la demanda actual de experiencias de juego significativas y accesibles.

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Author SoftonicPosted on July 24, 2025July 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alan Wake 2, Assassin's Creed, Control, dying light, Dying Light 3, Dying Light: The Beast, Tymon Smektala

Según los creadores de Assassin’s Creed las microtransacciones hacen los juegos más divertidos

Según los creadores de Assassin’s Creed las microtransacciones hacen los juegos más divertidos

Ubisoft ha reafirmado su compromiso con las microtransacciones, describiéndolas no solo como parte de su modelo de negocio, sino también como una manera de hacer que los juegos sean “más divertidos”. Sin embargo, esta postura ha suscitado críticas tanto de jugadores como de medios de prensa debido a la inclusión de características como potenciadores de XP de pago en sus títulos de un solo jugador.

Pagar más y de forma menos consciente es divertido, aparentemente

A pesar de las controversias, el estudio ha logrado éxitos financieros significativos con sus recientes lanzamientos de la serie Assassin’s Creed, como Assassin’s Creed Valhalla y Assassin’s Creed Shadows. En su último informe anual, Ubisoft reiteró su intención de seguir implementando microtransacciones en juegos de precio completo, destacando su deseo de “respetar la experiencia del jugador” y recurrir a una monetización “sostenible”.

El informe destaca lo que parece ser un intento de equilibrio entre integrar microtransacciones en la estrategia financiera de la empresa y asegurar a los jugadores que no se abusará de estas prácticas. Se menciona que “la regla de oro al desarrollar juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del juego en su totalidad sin necesidad de gastar más”. Sin embargo, esta afirmación contrasta con la idea de que las microtransacciones pueden mejorar la experiencia del jugador permitiendo la personalización de avatares o una progresión más rápida.

Al permitir que los jugadores compren mejoras en la progresión, Ubisoft se expone a críticas sobre el diseño de juegos que podría favorecer un sistema de pago que prioriza las transacciones sobre la experiencia de juego gratuita. En otro orden de cosas, la compañía también abordó el movimiento Stop Killing Games en una declaración oficial, en respuesta a las condenas de ex-jefes por acoso laboral ocurridas en julio.

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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Assassins Creed Valhalla, microtransacciones, Premium, Stop Killing Games

El CEO de Ubisoft abre la puerta a Assassin’s Creed Shadows en otras plataformas, pero se sigue sin mojar

El CEO de Ubisoft abre la puerta a Assassin’s Creed Shadows en otras plataformas, pero se sigue sin mojar

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, trae buenas noticias, aunque no se ha mojado mucho. Mencionó que nuevas versiones de Assassin’s Creed Shadows llegarán a otras consolas, aunque no confirmó si la Switch 2 de Nintendo está entre ellas. La incertidumbre sobre la llegada del juego a la consola de Nintendo ha generado una mezcla de especulaciones y expectativas entrelos fans de la saga.

No digo que sí ni que no

Frédérick Duguet, CFO de Ubisoft, afirmó que se anunciarán otros títulos, además de Star Wars Outlaws, que también estará disponible en Switch 2. Esta declaración sugiere que podría haber más sorpresas para los jugadores que esperan un contenido fresco en la nueva consola. Duguet aseguró que Assassin’s Creed Shadows ha tenido un muy buen comienzo desde su lanzamiento en marzo, y que una expansión titulada Claws of Awaji está programada para el final del trimestre.

Ubisoft tiene un historial de lanzar títulos de Assassin’s Creed en plataformas de Nintendo, lo que alimenta la esperanza de que Assassin’s Creed Shadows finalmente llegue a Switch 2. Juegos anteriores de esta saga han tenido un buen desempeño en consolas de Nintendo, como Assassin’s Creed III y su remasterización, que hicieron su debut en Wii U y Switch respectivamente.

El potencial de la Switch 2, que cuenta con especificaciones de hardware más potentes, también es un factor clave. La mejora de la capacidad gráfica podría permitir la llegada de juegos de mundo abierto tan esperados por los seguidores de la serie. Sin embargo, Duguet no proporcionó más detalles cuando se le preguntó si el nuevo título sería demasiado extenso para la consola. No hemos dicho qué otros juegos, más allá de Star Wars Outlaws, llegarán a la consola, explicó.

Finalmente, Guillemot destacó que el desarrollo de Assassin’s Creed Shadows representó una inversión significativa, superando los $100 millones, lo que subraya la magnitud de los esfuerzos de Ubisoft para entregar un producto que satisfaga las altas expectativas de los jugadores.

Author AgenciasPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Nintendo, switch 2, Ubisoft

Netflix da luz verde a la serie de Assassin’s Creed con el showrunner de dos de las mayores series de éxito de los últimos 20 años

Netflix da luz verde a la serie de Assassin’s Creed con el showrunner de dos de las mayores series de éxito de los últimos 20 años

Netflix ha dado luz verde a la serie de Assassin’s Creed, casi cinco años después de su anuncio inicial. La producción estará liderada por los creadores y showrunners Robert Patino, conocido por su trabajo en Westworld y Sons of Anarchy, y David Wiener, que ha trabajado en Halo y The Killing. Su visión revitaliza un proyecto que había enfrentado desafíos significativos, incluyendo la salida del showrunner anterior, Jeb Stuart, quien abandonó la producción debido a “diferencias creativas”.

Una serie que promete ser todo lo que es Assassin’s Creed

La serie se describe como un thriller de alta octanaje que aborda la guerra secreta entre dos facciones opuestas. Una de estas facciones busca determinar el futuro de la humanidad a través del control y la manipulación, mientras que la otra lucha por preservar la libre voluntad. Los creadores han manifestado su entusiasmo por explorar las profundas narrativas humanas que se esconden tras la acción, destacando temas de propósito, identidad, destino y conexión entre culturas a lo largo del tiempo.

A pesar de que la producción ha emprendido su camino, aún no se ha revelado información sobre el elenco ni la fecha de lanzamiento del estreno. Los fanáticos tendrán que esperar más detalles a medida que el proyecto avance en sus etapas iniciales.

Además de esta serie en vivo, Netflix está trabajando en una serie animada basada en Assassin’s Creed, apuntando a ampliar su universo narrativo. También, Ubisoft anunció que está desarrollando un nuevo juego de Assassin’s Creed para Netflix Games, lo que sugiere un enfoque más integral hacia la franquicia por parte de la plataforma de streaming.

Cabe recordar que la película de acción en vivo de 2016, producida por 20th Century Fox y protagonizada por Michael Fassbender, recaudó más de $240 millones en todo el mundo, indicando la fuerte popularidad del universo de Assassin’s Creed y las expectativas puestas en esta nueva adaptación televisiva.

Netflix
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Author SoftonicPosted on July 21, 2025July 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, David Wiener, Halo, Jeb Stuart, Netflix, Robert Patino, Sons of Anarchy, The Killing, thriller, Ubisoft, Westworld

Anuncia su fecha de lanzamiento la versión roguelike de uno de los juegos de plataformas y acción más icónicos de la historia

Anuncia su fecha de lanzamiento la versión roguelike de uno de los juegos de plataformas y acción más icónicos de la historia

Ubisoft ha decidido resucitar la icónica franquicia Prince of Persia tras varios años de inactividad, presentando dos prometedores proyectos: Prince of Persia: The Lost Crown y The Rogue Prince of Persia. Esta decisión marca un punto de inflexión en la historia de una saga que dio origen a Assassin’s Creed y que había sido relegada al olvido.

Un juego que ha tenido un largo tiempo de early access

Prince of Persia: The Lost Crown ha sido bien recibido por la crítica y los jugadores, destacándose como un metroidvania que, sin embargo, no llegó a cumplir con las expectativas de ventas. Por otro lado, The Rogue Prince of Persia, un roguelike desarrollado por Evil Empire, ha estado en acceso anticipado durante más de un año, permitiendo a los desarrolladores perfeccionar su mecánica a través de diversas actualizaciones y parches.

En el reciente PC Gaming Show 2025, Ubisoft reveló que The Rogue Prince of Persia saldrá de early access en agosto de 2025. Esta versión completa incluirá nuevo contenido como biomas, enemigos, un nuevo acto adicional y mejoras en armas y ventajas. Hasta la fecha, el juego ha recibido más del 86% de reseñas positivas en Steam, lo que respalda su éxito emergente. Además, Evil Empire ha anunciado que planean aumentar el precio del juego tras su lanzamiento completo.

Por otro lado, después de los múltiples problemas que ha enfrentado el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Ubisoft anunció que la ventana de lanzamiento para este proyecto es el primer trimestre de 2026. La compañía parece estar mostrando una renovada confianza en su capacidad para cumplir esta fecha, luego de las dificultades experimentadas en el pasado.

Este renacer de la franquicia no solo genera entusiasmo en los aficionados, sino que también plantea la posibilidad de que Ubisoft esté lista para reivindicar su legado dentro del mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Assassin's Creed, Early Access, Evil Empire, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Prince of Persia: The Lost Crown, remake, The Rogue Prince of Persia, Ubisoft

Ubisoft actualiza Assassin’s Creed Shadows y añade una interesante nueva misión

Ubisoft actualiza Assassin’s Creed Shadows y añade una interesante nueva misión

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de la actualización 1.0.4 para Assassin’s Creed Shadows, que estará disponible el 6 de mayo. Esta nueva actualización incluye una misión gratuita titulada El camino que él sigue, donde los jugadores podrán interactuar con Luis, un sacerdote jesuita, en la localidad de Azuchi. Completando esta misión, los jugadores tendrán acceso a un nuevo capítulo de la historia centrado en Obras de Luis Frois.

Un jesuita en la corte de Oda Nobunaga

La actualización también se centra en la mejora de la estabilidad del juego y la experiencia del usuario. Se han implementado numerosas correcciones de errores, incluida la optimización del modo foto y la mejora de las animaciones, así como soluciones para problemas de bloqueo que afectaban a los jugadores. Un aspecto destacado de este parche es la reducción de la aparición excesiva de ciervos cerca de las carreteras, un ajuste que, según Ubisoft, busca evitar que estos animales sean víctimas del tráfico.

Además, se han incluido biografías de los personajes en la base de datos del Codex, permitiendo a los jugadores seguir mejor a sus aliados y enemigos durante su viaje por Japón. Esta herramienta promete enriquecer la narración y facilitar el seguimiento de los numerosos personajes que los jugadores pueden encontrar.

En cuanto al tamaño de la actualización, varía según la plataforma: será de 4.67 GB en PS5, 20 GB en Xbox Series X|S y 8.5 GB en Steam. La actualización se implementará a las 4PM, hora peninsular de España, ofreciendo a los jugadores una razón más para regresar al mundo de Assassin’s Creed Shadows y continuar explorando su rica narrativa en Japón.

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Author SoftonicPosted on May 6, 2025May 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, Codex, jesuítas, modo foto, Obras de Luis Frois, Ubisoft

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