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Tag: CEO

El creador de Borderlands dice que si eres un fan de verdad encontrarás la manera de pagar LO QUE SEA por su juego

El creador de Borderlands dice que si eres un fan de verdad encontrarás la manera de pagar LO QUE SEA por su juego

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, generó controversia la semana pasada tras sus declaraciones sobre el precio de los videojuegos, específicamente hacia la serie Borderlands. Durante un intercambio en redes sociales, Pitchford sugirió que los verdaderos aficionados a Borderlands estarían dispuestos a pagar cualquier aumento de precio que pudiera surgir, un comentario que desató una fuerte reacción negativa entre los fans. Hasta el momento, su respuesta ha cosechado 1.600 reacciones y apenas 225 ‘me gusta’, evidenciando un descontento generalizado.

¿Pagar lo que sea por un juego? No suena que eso implique lo que sea ser un fan

El debate comenzó en el contexto de un video sobre la llegada de Borderlands 4 a la consola Switch 2, donde Pitchford fue consultado sobre los futuros precios de los juegos. Dijo que las expectativas de precios podrían estar cambiando, citando ejemplos históricos como Starflight, que costaba 80 dólares en su lanzamiento para Sega Genesis. Sin embargo, muchos jugadores señalaron que en un mundo donde los salarios han permanecido estancados durante décadas, sugerir que deberían “sacrificarse” por ser “verdaderos fans” es una postura desconectada de la realidad actual.

La indignación no se hizo esperar, y varios usuarios en la plataforma X arremetieron contra Pitchford, cuestionando su enfoque. Una respuesta notable fue la de @oldgoldsot, quien resumió el sentimiento general al afirmar: “Hermano, que te den, Randy. ¿’Verdaderos fans’, qué narices?”. Otro usuario, @FaultyOwls, apuntó que los tiempos han cambiado, recordando que en la década de 1990 era posible alquilar un juego por un dólar, subrayando cómo los precios actuales no reflejan la realidad financiera de muchos jugadores.

A pesar de que Pitchford probablemente no tiene el control total sobre la fijación de precios en su empresa, su elección de implicar que el compromiso financiero es un indicador de lealtad al producto ha sido considerado manipulativo por muchos en la comunidad gamer. Y si eres de esos, ¿te podemos ofrecer seis alternativas a las que jugar que no son Borderlands 4?

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Author SoftonicPosted on May 21, 2025May 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 4, CEO, fan, Gearbox, Randy Pitchford, Starflight, switch 2

Fatal Fury: City of the Wolves es un absoluto fracaso de crítica y público

Fatal Fury: City of the Wolves es un absoluto fracaso de crítica y público

El CEO de SNK, Kenji Matsubara, ha dejado su cargo a tan solo semanas del lanzamiento de Fatal Fury: City of the Wolves, en medio de un contexto crítico para la compañía. Aunque no se ha confirmado oficialmente el motivo de su salida, se especula que el rendimiento del juego y la efectividad de la campaña publicitaria han jugado un papel significativo en esta decisión.

Ni la crítica ni el público sienten interés por el juego

A pesar de contar con buenas valoraciones en Steam y un 80 en Metacritic, City of the Wolves no ha logrado alcanzar las expectativas de ventas. En sus primeros once días, el juego vendió únicamente 6,302 copias en Japón y alcanzó un pico de 4,674 jugadores simultáneos en Steam, cifras que quedan por debajo de su beta y de otros títulos competidores como Tekken 8 y Street Fighter 6. A pesar de un despliegue publicitario sin precedentes que incluyó eventos deportivos de alto perfil y una notable colaboración con figuras como Cristiano Ronaldo, el juego no logró entrar en las listas de los 20 más vendidos en PS5 ni en Norteamérica ni en Europa.

Durante su mandato, Matsubara lideró una transformación en SNK, buscando expandir su división de desarrollo y reforzando sus áreas de ventas y marketing con una visión global. Sin embargo, el fracaso de ‘City of the Wolves’ ha puesto en entredicho la efectividad de estas estrategias. Con la salida de Matsubara, la compañía ahora enfrenta el desafío de redefinir su estrategia en un mercado competitivo.

La situación actual de SNK es crítica, y su capacidad para gestionar esta transición y devolver la compañía a la senda de la rentabilidad será esencial para su futuro. Matsubara, quien continuará como asesor, deja un legado mixto en una de las desarrolladoras más icónicas del mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on May 15, 2025May 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Christiano Ronaldo, Fatal Fury: City of the Wolves, Kenji Matsubara, SNK, Steam, Street Fighter 6, Tekken 8

El nuevo Battlefield está siendo testeado por un grupo con miles de horas de juego detrás

El nuevo Battlefield está siendo testeado por un grupo con miles de horas de juego detrás

Electronic Arts ha decidido centrar su atención en la retroalimentación de los jugadores para desarrollar el próximo título de la aclamada franquicia Battlefield. Tal como lo manifestó el CEO de EA, Andrew Wilson, se trata de la “iniciativa de pruebas más grande en la historia de la franquicia”, un esfuerzo que busca restaurar la confianza de la comunidad tras las críticas recibidas por Battlefield 2042.

Wilson reveló que un grupo central de testers ha jugado miles de horas del nuevo juego, enfocándose especialmente en las quejas que surgieron durante el lanzamiento de su predecesor. “Siempre hemos trabajado estrechamente con la comunidad, pero no siempre como debimos hacerlo”, afirmó, subrayando el compromiso de EA por involucrar a los jugadores en aspectos cruciales como la construcción de mapas y progresión del juego.

Este nuevo título, aún sin nombre definitivo, será el primer juego de Battlefield bajo la dirección de Vince Zampella, cofundador de Infinity Ward y Respawn Entertainment. Para este proyecto, EA ha reunido a varios estudios, incluyendo Ripple Effect, que está desarrollando una nueva experiencia en Battlefield, y Motive, conocido por títulos como el remake de Dead Space y Star Wars: Squadrons, que se enfocará en el modo para un solo jugador.

A pesar de las críticas que recibió Battlefield 2042, la expectativa por este nuevo título es palpable. Wilson insinuó que el juego será el “más grande” de la franquicia, aunque detalló que esto no se refiere necesariamente al tamaño de los mapas ni al número de jugadores, sino posiblemente a la inversión significativa que se ha realizado en su desarrollo. EA planea abrir su programa de pruebas, conocido como Battlefield Labs, a más jugadores a medida que se acerca la revelación del juego programada para el verano, manteniendo así un canal activo de comunicación con la comunidad de jugadores.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025May 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, battlefield, Battlefield 2042, Battlefield 6, Battlefield Labs, CEO, dead space, EA, Infinity Ward, Motive, Respawn Entertainment, Star Wars: Squadrons

Los desarrolladores de Payday 3 recuperan los derechos de su juego

Los desarrolladores de Payday 3 recuperan los derechos de su juego

Starbreeze Studios ha alcanzado un acuerdo para adquirir los derechos de publicación de Payday 3, anteriormente gestionados por Plaion. Esta decisión busca acelerar el desarrollo de contenido para el juego, que ha enfrentado un complicado lanzamiento y actualmente tiene menos de 1.000 jugadores concurrentes. A pesar de estas dificultades, Payday 2 se mantiene como uno de los títulos más jugados en Steam, lo que resalta la distancia entre los dos juegos de la franquicia.

Buscan arreglar el juego, que actualmente no está funcionando

Según un comunicado oficial de Starbreeze, “el momento es propicio” para asumir la responsabilidad de la publicación de Payday 3, estrenado en septiembre de 2023. Thomas Lindgren, miembro de la junta de Starbreeze, expresó que el acuerdo permitirá “acelerar significativamente nuestra hoja de ruta de desarrollo de contenido” y también sentará las bases para una asociación a largo plazo con Plaion en futuros proyectos de la franquicia.

A pesar de un discurso optimista, la situación de Payday 3 sigue siendo precaria. Con el despido del CEO de Starbreeze y la retirada del director del juego solo seis meses después del lanzamiento, las señales de problemas internos son evidentes. Esto genera dudas sobre si la ausencia del editor anterior logrará solucionar los problemas del juego, haciendo que la tarea de convertir Payday 3 en un éxito sea monumental.

Existen rumores de que la eliminación de Plaion como editor podría permitir una entrega más rápida de actualizaciones, pero también persisten muchas incertidumbres sobre si Plaion era el verdadero obstáculo. La comunidad de jugadores ha manifestado división en sus opiniones, y aunque hay esperanzas, muchos creen que podría ser necesario un replanteamiento completo de la franquicia para retomar el éxito.

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Author SoftonicPosted on May 7, 2025May 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Payday 2, Payday 3, Plaion, Starbreeze, Starbreeze Studios, Steam, Thomas Lindgren

Battlefield recibe una fecha de lanzamiento aproximada y juran que no tiene nada que ver con GTA 6

Battlefield recibe una fecha de lanzamiento aproximada y juran que no tiene nada que ver con GTA 6

La saga Battlefield atraviesa un momento crítico tras el lanzamiento de Battlefield 2042, que se convirtió en uno de los títulos peor valorados de 2021. Sin embargo, Electronic Arts parece haber aprendido de la experiencia y está trabajando arduamente en la nueva entrega de la franquicia. Durante su reciente informe financiero, la compañía confirmó que la presentación oficial del próximo juego está programada para el verano de 2025, con un lanzamiento esperado antes de abril de 2026.

Dicen sin decir que la fecha depende de GTA

Andrew Wilson, CEO de EA, destacó que esta revelación será un paso fundamental hacia la entrega de una nueva generación de entretenimiento. Además, se ha indicado que EA podría ajustar la fecha de lanzamiento del juego en función de la competencia en el mercado. Aunque se mencionó sin nombrarlo, se especula que se refiere a Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento ha sido retrasado a mayo de 2026. “Creemos que esa ventana está más clara que antes y nos sentimos bien con el lanzamiento de Battlefield en el año fiscal 2026”, afirmó Wilson.

En un esfuerzo por mejorar el nuevo título, DICE ha ampliado las pruebas cerradas del juego, convocando a jugadores de Europa, Norteamérica y Asia para que se inscriban. Estas pruebas tienen como objetivo no solo explorar nuevo contenido, sino también ajustar mecánicas clave como el equilibrio de los arquetipos de armas, los valores de daño y la destrucción en los mapas. “Seguiremos trabajando en nuestras áreas de interés iniciales”, se mencionó en una publicación reciente de DICE.

A medida que el desarrollo avanza, EA espera que las lecciones aprendidas de Battlefield 2042 contribuyan a la creación de una experiencia que satisfaga a su base de jugadores, un paso crucial para la recuperación de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on May 7, 2025May 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2025, 2026, Andrew Wilson, battlefield, Battlefield 6, CEO, DICE, EA, gta

Borderlands 4 tendrá hoy un State of Play para mostrar todos los detalles del juego

Borderlands 4 tendrá hoy un State of Play para mostrar todos los detalles del juego

Sony ha anunciado un State of Play especial que se llevará a cabo el 30 de abril a las 11PM hora peninsular de España para profundizar en los detalles de Borderlands 4. Este evento contará con más de 20 minutos de gameplay guiado por los desarrolladores de Gearbox, donde se mostrarán misiones, armas, habilidades y personajes, tanto nuevos como clásicos. Este State of Play brinda a los fanáticos una oportunidad de conocer mejor lo que les espera en esta nueva entrega de la exitosa franquicia.

Borderlands 4, además, también adelanta su fecha

Borderlands 4, que se lanza ahora el 12 de septiembre en lugar del 23 de septiembre, ha generado gran expectativa, especialmente considerando que es la primera vez que los fans del género podrán disfrutar de un título principal desde Borderlands 3 en 2019. Según Randy Pitchford, CEO de Gearbox, el cambio en la fecha de lanzamiento se debe a que “el juego es asombroso” y el equipo se siente satisfecho con su progreso.

Durante el State of Play, el director creativo Graeme Timmins y otros miembros del equipo de Gearbox compartirán detalles sobre las mecánicas del juego y los desafíos que enfrentarán los jugadores en el mundo de Kairos, incluyendo la lucha contra un nuevo enemigo llamado el Guardián del Tiempo. Esta apertura por parte de Gearbox es especialmente relevante dado que, hasta ahora, el estudio había mantenido un perfil bajo respecto a la información sobre Borderlands 4.

En un guiño a la cultura del juego, Fortnite ha reintroducido una skin de colaboración con Borderlands, justo a tiempo para el anticipado lanzamiento de Borderlands 4. Esta skin, que había estado fuera de circulación durante casi cinco años, ahora está disponible, lo que demuestra cómo las franquicias pueden entrelazarse y mantener el interés de la comunidad de jugadores en ambas plataformas.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025April 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 4, CEO, Fortnite, Gearbox, Graeme Timmins, Karios, Randy Pitchford, Sony, State of Play

Los creadores de Palworld dicen no estar preocupados por sus finanzas

Los creadores de Palworld dicen no estar preocupados por sus finanzas

Pocketpair, el desarrollador detrás del popular juego Palworld, se encuentra en una posición financiera sólida que le permite tomar riesgos significativos en el desarrollo de nuevos proyectos. Según su community manager, John Buckley, a pesar de ser “terribles” en la gestión de sus reservas, la empresa se siente cómoda financieramente gracias a la “saludable generación” de ingresos que ha generado Palworld. Esto les permite invertir considerablemente en la expansión y contratación de personal, algo necesario para satisfacer la creciente demanda de su catálogo de juegos.

Una estrategia comercial basada en las vibras

Durante una entrevista en GDC 2025, Buckley compartió que la compañía ha optado por no establecer presupuestos claros para la publicación de nuevos títulos. “Estamos simplemente gastando dinero hasta que sintamos que debemos detenernos y esperar a ver qué sucede”, declaró. Este enfoque, aunque arriesgado, parece estar funcionando a favor de la empresa, ya que han podido explorar ideas innovadoras sin la preocupación inmediata de los costos.

Pocketpair ha anunciado un nuevo juego de simulación de camiones, destacando su capacidad para realizar desarrollos experimentales gracias a su situación financiera estable. Buckley también mencionó que, poco después del lanzamiento de Palworld, comenzaron a recibir propuestas de juegos de “nombres importantes”, reflejando el éxito instantáneo que la compañía ha logrado en la industria.

A pesar de su inexperiencia en la gestión financiera, Buckley se mostró optimista sobre el futuro de Pocketpair. “Nuestro CEO es un tipo increíblemente inteligente, y estoy seguro de que, incluso si gastamos más de lo que deberíamos, hemos guardado lo suficiente para mantenernos a flote por un tiempo”, concluyó el community manager, sugiriendo que la capacidad de improvisar de la compañía podría ser una ventaja estratégica en el competitivo mundo de los videojuegos.

Palworld
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Author SoftonicPosted on April 9, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, community manager, GDC 2025, John Buckley, Palworld, Pocketpair

El CEO de Take-Two lo tiene claro: un éxito como GTA no sería posible con la IA

El CEO de Take-Two lo tiene claro: un éxito como GTA no sería posible con la IA

La inteligencia artificial generativa está transformando el panorama del desarrollo y la producción de videojuegos, ofreciendo la posibilidad de crear personajes y narrativas de manera más eficiente. Sin embargo, esta revolución tecnológica genera inquietud entre muchos empleados del sector, quienes temen que la IA amenace sus puestos de trabajo. Un líder de la industria, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, propietario de Rockstar Games, ha expresado su escepticismo sobre el potencial de la IA para generar éxitos culturales significativos.

El éxito surge de la creatividad y de la innovación, no del refrito de datos

En una reciente entrevista, Zelnick argumentó que los grandes triunfos en la industria de los videojuegos, como la aclamada serie Grand Theft Auto, surgen de ideas innovadoras y creativas, no del uso de datos previamente existentes por parte de la inteligencia artificial. “No me preocupa que la IA genere éxitos, porque se basa en datos ya existentes. Los grandes éxitos son prospectivos y, por tanto, deben crearse de la nada”, comentó, enfatizando la importancia de la creatividad humana en el proceso de desarrollo.

Zelnick también ofreció consejos para alcanzar el éxito en la industria, sugiriendo que las empresas deben atraer a los creadores más talentosos y fomentar una cultura de innovación. “Anímales a que siempre intenten algo nuevo y a que se alejen de las imitaciones”, añadió. Además, subrayó la necesidad de proteger y compensar adecuadamente a los creadores, especialmente si sus trabajos son replicados por IA, afirmando que “aunque las herramientas sean digitales, el genio creativo es humano”.

Por otro lado, el CEO de Take-Two se refirió a la falta de novedades sobre el esperado juego GTA 6, que no ha tenido actualizaciones públicas desde hace 15 meses. Aunque los detalles son escasos, los rumores sugieren que cualquier información debe proporcionar una revolución significativa en el gameplay, superando mejoras superficiales como un mapa más amplio o gráficos mejorados.

GTA VI
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4.3
GTA 6 es la nueva entrega del sandbox de acción y aventura en mundo abierto de Rockstar Games. Envuelto en expectativa y misterio, el sexto Grand Theft Auto supone el regreso de esta legendaria franquicia 10 años después de que GTA 5 saliera al mercado. A pesar de que poco se ha confirmado de la jugabilidad o la fecha de lanzamiento de este nuevo GTA, todo parece apuntar que estamos ante el que será el juego más caro de la historia. Aún así, con cada día que pasa, nuevos rumores y jugosas filtraciones se dan cita para delicia de toda la comunidad gamer. ¿Te gustaría saber más? Esto es todo lo que sabemos de GTA VI hasta la fecha.
Author SoftonicPosted on April 7, 2025April 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, grand theft auto, gta, GTA 6, gta vi, IA, Rockstar Games, Strauss Zelnick, Take-Two

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Los desarrolladores de Helldivers 2 reconocen que cometieron un grave error obligando a tener una cuenta de PSN

Helldivers 2, el esperado juego de acción cooperativa, inició su recorrido comercial con gran éxito en febrero, pero enfrentó una caída drástica en la recepción de los jugadores debido a una serie de cambios que descontentaron a la comunidad. El principal punto de controversia fue la decisión de requerir que todos los jugadores iniciaran sesión en una cuenta de PlayStation Network, incluso aquellos que jugaban en PC. Este cambio generó una reacción negativa inmediata que llevó a Sony a revertir su decisión en solo tres días.

Tuvieron que enfrentarse al gran jefe de Sony, Hermen Hulst

En su punto más bajo, Helldivers 2 alcanzó una alarmante puntuación de solo 19% en Steam, un claro indicativo de la insatisfacción generalizada entre los jugadores. Shams Jorjani, actual CEO de Arrowhead, se refirió a este periodo como su “verano de dolor”, y explicó que había tenido que presentar la situación a Hermen Hulst, CEO de Sony Interactive Entertainment, reconociendo que no había soluciones a corto plazo, pero sí planes a largo plazo para mejorar el juego.

Para abordar la crisis, Arrowhead implementó un plan de recuperación de 60 días que culminó en una actualización significativa, la cual incluyó mejoras en granadas y torretas, junto con la tan esperada inclusión de minas antitanque. Gracias a estos esfuerzos, Helldivers 2 logró escalar hasta un 76% de reseñas positivas en Steam.

Jorjani expresó su admiración por la trayectoria de No Man’s Sky, otro título que enfrentó una situación similar de lanzamiento fallido. La historia del juego ha inspirado a Arrowhead a trabajar arduamente en actualizaciones para volver a captar el interés de la comunidad. A pesar de las dificultades iniciales, el ambiente en el estudio ha mejorado, y el equipo se siente optimista sobre el futuro del juego y su base de jugadores.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arrowhead, CEO, Helldivers 2, Hermen Hulst, PC, playstation network, PSn, Shams Jorjani, Sony

Nvidia tiene un problema con las imitaciones y no es debido a sus tarjetas gráficas

Nvidia tiene un problema con las imitaciones y no es debido a sus tarjetas gráficas

En los últimos tiempos, la chaqueta de cuero del CEO de Nvidia, Jensen Huang, se ha convertido en un fenómeno de culto dentro de la cultura tecnológica. Conocida por su estilo distintivo, esta prenda ha sido objeto de imitaciones que se ofrecen en varias tiendas online bajo el atractivo título de ‘chaqueta de cuero negra de Jensen Huang’. Lo que muchos ignoran es que estas chaquetas no son más que imitaciones que se venden a precios que rondan los 100 dólares.

Una chaqueta para la que el común de los mortales tenemos que hipotecarnos

Estas tiendas operan bajo un modelo dropshipping, es decir, compran productos en Asia a un costo muy bajo y los revenden sin tener inventario propio. Este modelo se ha popularizado en el comercio electrónico, aprovechándose de la tendencia de la chaqueta de Huang para atraer a compradores incautos. Las chaquetas auténticas, por su parte, son de la marca Tom Ford y pueden costar hasta 10.000 dólares, lo que representa una galaxia de diferencia con las falsificaciones.

Además, algunos observadores han notado que los precios de la chaqueta de Huang han experimentado variaciones que parecen correlacionarse con el rendimiento de las acciones de Nvidia. Por ejemplo, durante el CES, el precio de la chaqueta era de 8.990 dólares cuando las acciones estaban a 149.43 dólares, mientras que en eventos posteriores, el precio de la prenda cayó a 6.990 dólares junto con una caída en los precios de las acciones. Este curioso fenómeno ha llevado a algunos a especular sobre una posible relación entre ambas variables.

La chaqueta de cuero de Jensen Huang ha alcanzado estatus de ícono tecnológico, similar al jersey de Steve Jobs o los vaqueros de Mark Zuckerberg. Su popularidad ha llevado a una proliferación de tiendas online que intentan capitalizar su fama, aunque muchas de ellas no ofrecen productos genuinos y se limitan a aprovechar la tendencia del momento. Aunque mientras, su empresa tiene más que algunos problemas.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025April 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, CES, chaqueta de cuero, dropshipping, Jensen Huang, mark zuckerberg, NVIDIA, Steve Jobs, Tom Ford

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