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Tag: CEO

Según Ubisoft no es que hagan las cosas mal, es que hay una campaña de desprestigio contra ellos

Según Ubisoft no es que hagan las cosas mal, es que hay una campaña de desprestigio contra ellos

Ubisoft se encuentra en una situación compleja en el panorama actual de los videojuegos. Aunque la compañía ha lanzado juegos bien recibidos en años recientes, también ha enfrentado críticas contundentes debido a que algunas de sus producciones, como el esperado Star Wars Outlaws, no lograron cumplir con las expectativas de los jugadores. En un contexto donde los estándares de calidad y contenido son más altos que nunca, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha expresado su preocupación por las crecientes críticas que su empresa enfrenta, las cuales ha calificado como un “alto” factor de riesgo empresarial.

Les molesta que se les critique por lo que hacen mal

Durante una reciente reunión con inversores, Guillemot destacó que el impacto de las críticas puede dañar la reputación de la compañía, ya que estas se propagan a través de redes sociales, plataformas de distribución y medios especializados, especialmente tras decisiones estratégicas o problemas técnicos. “Ubisoft está expuesta a riesgos de daño a su reputación como resultado del ‘bashing’ online”, explicó, enfatizando la nueva realidad en la que la percepción de la industria del videojuego como un medio cultural está influyendo en la forma en que los usuarios evalúan los juegos.

Este fenómeno ha llevado a que las críticas se centren no solo en la jugabilidad y el rendimiento, sino también en consideraciones ideológicas y sociales, lo que crea un ambiente complicado para las editoras. Curiosamente, estas declaraciones de Guillemot llegan en un momento en el que Assassin’s Creed Shadows ha alcanzado los 5 millones de jugadores, después de confrontar meses de controversia en Japón. Para el futuro, Ubisoft parece estar lista para revolucionar la serie Assassin’s Creed con el próximo título conocido como Hexe, que promete un enfoque innovador en la jugabilidad, aunque se ha mencionado que podría no ser apto para todos los jugadores.

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Author SoftonicPosted on July 28, 2025July 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags assassin's creed shadows, Assassin's Creed, bashing' online, CEO, críticas, Star Wars Outlaws, Ubisoft, Yves Guillemot

Los implicados en Superman le dan las gracias a una persona muy especial sin la cual no hubiera sido posible

Los implicados en Superman le dan las gracias a una persona muy especial sin la cual no hubiera sido posible

La anticipación crece en torno a la próxima película de Superman, dirigida por James Gunn, cuyo estreno mundial está programado para el 7 de julio. Este proyecto ha sido objeto de entusiasmo y especulación desde su anuncio, especialmente por el impacto que tendrá en el universo cinematográfico de DC.

El presidente de Warner Bros. ha sido clave en su desarrollo

En un evento reciente, Peter Safran, co-director de DC Studios, agradeció de manera especial a David Zaslav, presidente y CEO de Warner Bros. Discovery. Safran expresó su gratitud por la confianza depositada en él y en Gunn para llevar a cabo este ambicioso proyecto, afirmando que “sin tu fe y confianza, esto no sería posible”. Este tipo de apoyo es crucial en el desarrollo de grandes producciones que buscan revitalizar franquicias icónicas.

La colaboración entre Safran y Gunn promete un enfoque fresco y orientado hacia el futuro para el personaje de Superman, que ha sido parte del imaginario colectivo durante décadas. La presencia de Zaslav en el evento resalta la importancia de la confianza de la dirección de Warner Bros. Discovery en este nuevo capítulo de la saga, un aspecto que muchos críticos y aficionados estarán observando con interés.

Si bien el enfoque de Gunn ha sido bien recibido por algunos, otros tienen expectativas altas sobre cómo reinterpretará al símbolo de la esperanza y la justicia. A medida que se acerca la fecha de estreno, los rumores continúan circulando sobre detalles de la trama y posibles cameos. Sin embargo, por el momento, la atención se centra en el éxito de la película y su capacidad para atraer tanto a nuevos fans como a los que han crecido con la historia de Superman.

A medida que se desarrolla la campaña de marketing, los seguidores de DC y del cine en general están ansiosos por ver cómo se materializa esta visión bajo la dirección de James Gunn y el respaldo decidido de la cúpula directiva de Warner Bros.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 17, 2025Categories NoticiasTags CEO, David Zaslav, dc, James Gunn, Peter Safran, superman, Warner Bros., Warner Bros. Discovery

El director de Stellar Blade declara cuál es su mod favorito y es una elección tremendamente sorprendete

El director de Stellar Blade declara cuál es su mod favorito y es una elección tremendamente sorprendete

Hyung-Tae Kim, CEO de Shift Up y director del juego Stellar Blade, ha sorprendido a la comunidad al revelar que su mod favorito no pertenece al ámbito del contenido NSFW, sino que es uno que presenta a Doro, un adorable personaje originario del juego móvil Goddess of Victory: Nikke. Doro, cuya representación en el juego se inspiró en una versión meme de un personaje llamado Dorothy, fue incluido en Stellar Blade como un homenaje a la popular fan art que lo rodea.

Es un mod muy cuqui, muy diferente a la mayoría de mods del juego

El mod, creado por el usuario xjdyz y disponible en NexusMods, permite que Doro se convierta en una mascota que sigue a Eve, la protagonista del juego, en sus aventuras. Esta inclusión contrastante resulta refrescante, considerando que los mods de contenido adulto para Stellar Blade han acumulado más de un millón de descargas, evidenciando así la gran popularidad de este tipo de contenido en comparación con las opciones más inofensivas.

Durante una entrevista con Game Spark, Kim destacó su deseo de ver más mods significativos para Stellar Blade, enfatizando la necesidad de soluciones que no sexualicen a los personajes. Esta declaración sugiere un anhelo por parte del director de cultivar una comunidad de modding que priorice la creatividad y la inclusión por encima del contenido explícito.

Además, en un giro interesante, el estudio detrás de Stellar Blade ha adquirido kits de desarrollo para la consola Nintendo Switch 2, aunque aún no ha confirmado algún plan específico para esta nueva plataforma. Esto plantea una posible expansión del juego hacia nuevas audiencias, aunque se necesitarán más detalles para entender completamente el futuro de Stellar Blade en el ecosistema de Nintendo.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Game Spark, Goddess of Victory: Nikke, Hyung-Tae Kim, mods, nexusmods, Nintendo, PC, SHIFT UP, Stellar Blade

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, ha confirmado que la compañía lanzará al menos un juego insignia para un jugador cada año, comenzando en 2025. Esta noticia llega en un contexto donde la PlayStation 5, lanzada hace casi cinco años, ha estado marcada por una estrategia centrada en juegos como servicio, que ha fracasado en diversos frentes. Esto ha llevado a una notable escasez de títulos exclusivos para un jugador en la consola, lo que ha generado preocupaciones entre los aficionados.

Grandes lanzamientos en el horizonte

Entre los próximos lanzamientos, destaca Death Stranding 2, que será exclusivo de PS5 y cuyo lanzamiento está programado para pronto. Otro juego importante es Ghost of Yotei, marcado para el 2 de octubre de 2025. Sin embargo, no todos los títulos esperados llegarán en el corto plazo; proyectos como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y otros desarrollos en Naughty Dog aún están en fases tempranas. Es posible que los fans deban esperar un tiempo antes de ver estos prometedores lanzamientos en acción.

La estrategia de Sony ha enfrentado críticas, especialmente tras la cancelación de varios proyectos de juegos como servicio de estudios como Bluepoint Games y Bend Studio. Naughty Dog también optó por detener el desarrollo de The Last of Us Online para concentrarse en la creación de experiencias narrativas de alta calidad. Esta decisión subraya la importancia que la compañía da a los juegos para un jugador, aunque las cancelaciones recientes han sembrado dudas sobre el futuro de ciertos estudios dentro de PlayStation.

Por otro lado, se planean lanzamientos como Marathon y Fairgame$, que están programados para 2026, en un intento de diversificar la oferta de juegos. A pesar de que se han cancelado más de siete títulos, Sony continúa apostando por los juegos como servicio, lo que indica una clara intención de equilibrar su catálogo con títulos de distintas índoles. Con varios proyectos cocinándose, la paciencia parece ser la clave para los jugadores en esta fase de transición.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, Marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

Marvel sorprende al anunciar que tendremos cuatro estrenos de películas en un mismo año próximamente

Marvel sorprende al anunciar que tendremos cuatro estrenos de películas en un mismo año próximamente

Marvel ha anunciado una nueva fecha de estreno en su calendario, programando una película para el 15 de diciembre de 2028. Este anuncio se suma a otros tres lanzamientos ya previstos para ese año, lo que podría resultar en cuatro estrenos de Marvel dentro de un mismo calendario, con películas en febrero, mayo, noviembre y diciembre, siempre que se cumplan los plazos de producción.

El MCU va a aumentar drásticamente su velocidad de estrenos

Sin embargo, esta decisión ha generado cierta controversia entre los críticos y seguidores. Bob Iger, CEO de Disney, ha señalado que la compañía ha perdido enfoque debido a la sobreabundancia de proyectos iniciados tras el exitoso cierre de la saga de Vengadores: Endgame en 2019. Iger enfatizó que esta situación ha impactado la calidad y el rendimiento de las películas en taquilla. Desde 2020, de 13 títulos estrenados, solo 6 han logrado superar los 500 millones de dólares en recaudación, a diferencia de sus primeras 22 películas, de las cuales 19 alcanzaron este hito financiero.

James Gunn, director de la trilogía de Guardianes de la Galaxia, también ha indicado que la presión para crear contenido para Disney+ contribuyó a esta disminución en la calidad de las producciones. No obstante, Gunn asegura que el estudio ha trabajado para corregir estos problemas. La mala recepción de Thunderbolts y Capitán América: Brave New World refleja las dificultades actuales del estudio, con ambos filmes sin alcanzar el éxito esperado en taquilla.

Entre los emocionantes proyectos futuros se encuentran Los 4 Fantásticos, que comenzará la Fase 6 del Universo Cinematográfico Marvel el 25 de julio de 2025, Spider-Man 4 y Vengadores: Doomsday para 2026. Además, Jake Schreier dirigirá una nueva película de X-Men, y se están desarrollando otros títulos como Blade y Black Panther 3. Esta nueva fecha de 2028 podría ser destinada a alguno de estos proyectos.

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Author SoftonicPosted on June 20, 2025February 3, 2026Categories NoticiasTags 2019, 2028, black panther 3, Blade, Bob Iger, CEO, los 4 fantasticos, Marvel, Spider-Man 4, Vengadores: Doomsday, Vengadores: Endgame, x-men

Este popular juego de mechas afirma que su lanzamiento se vio comprometido por las críticas negativas

Este popular juego de mechas afirma que su lanzamiento se vio comprometido por las críticas negativas

El lanzamiento de Mecha Break, el esperado juego de batalla de mechas desarrollado por Amazing Seasun, ha enfrentado serias dificultades desde su periodo beta abierto a finales de febrero. Millones de jugadores chinos no pudieron acceder al juego debido a problemas de servidor, lo que desencadenó una ola de críticas negativas en Steam. La situación provocó que las calificaciones del juego descendieran a “mayormente negativas”, con cientos de comentarios centrados en la falta de preparación por parte del estudio para un lanzamiento global.

El poder de los usuarios es incuestionable, pero no siempre positivo

Kris Kwok, CEO de Amazing Seasun, ha reconocido que aunque las críticas reflejan un gran interés en el juego, también pueden dificultar el feedback constructivo. “Este tipo de review bomb es bastante común en las audiencias chinas. Lo tomamos como una señal de que hay muchas personas interesadas en nuestro juego, pero esos tipos de reseñas son dañinas y pueden terminar siendo repetitivas”, comentó Kwok en una entrevista reciente.

Por fortuna para Amazing Seasun, Steam ha implementado nuevas características que separan la página del periodo beta y de la demo del juego de la página principal. Esto significa que, tras el cierre de la beta, las reseñas negativas no afectarán la visibilidad del juego, permitiendo que nuevos usuarios se acerquen a Mecha Break sin estar influenciados por la controversia anterior.

A pesar de la mala prensa inicial, el CEO asegura que las calificaciones iniciales no definen el éxito a largo plazo del juego. El equipo ya ha realizado ajustes en la capacidad del servidor y planea un contenido consistente para múltiples temporadas tras el lanzamiento programado para el 1 de julio. “Creemos que la puntuación de reseñas de Steam en el primer mes no define un juego”, dijo Kwok, reafirmando su compromiso con una experiencia de juego única para los usuarios al pilotar mechas.

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Author SoftonicPosted on June 12, 2025June 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Amazing Seasun, CEO, Kris Kwok, Mecha Break, review bomb, Steam

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, afirma que Borderlands 4 está encaminado a ser un éxito rotundo

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, afirma que Borderlands 4 está encaminado a ser un éxito rotundo

Gearbox Software ha compartido una actualización sobre el desarrollo de Borderlands 4, revelando que están “confiados” en que su próximo juego de tipo looter shooter superará a Borderlands 3. Randy Pitchford, jefe de la compañía, ha estado interactuando con los fanáticos en Twitter mediante encuestas, tratando de identificar los factores que ellos consideran más importantes para definir un “mejor” juego. Sin embargo, sus hallazgos han generado un debate interesante entre la comunidad.

Borderlands 2 es un juego más grande, en la mente de los jugadores

En las encuestas, los fanáticos manifestaron que valoran las “altas horas de juego” por encima de otros criterios. A pesar de ello, Pitchford observó un punto interesante: los jugadores consideraron que Borderlands 2 es un juego “más grande” que Borderlands 3, a pesar de que las estadísticas muestran un tiempo promedio de juego mayor en el tercer título. El desarrollador explicó que la percepción de tiempo de juego está influenciada por los extremos, donde algunos jugadores solo dedican unos minutos y otros cientos de horas, lo que complica la evaluación.

“No deberíamos centrarnos solo en el tiempo; lo importante es la relatividad”, defendió Pitchford, quien también reconoce que los gustos individuales varían y que la experiencia de entretenimiento es subjetiva. Sin embargo, los resultados de sus encuestas sugieren que Borderlands 3 podría considerarse “mejor” que Borderlands 2 según los criterios de los encuestados.

Con respecto a Borderlands 4, Pitchford concluyó que “por cualquier estándar que hayamos considerado, estamos seguros de que Borderlands 4 está resultando ser mejor que Borderlands 3 en todas las mediciones que tenemos, incluidas las subjetivas”. Los seguidores de la franquicia tendrán que esperar para comprobar estas afirmaciones, ya que Borderlands 4 está programado para lanzarse el 12 de septiembre, llegando 11 días antes de lo esperado originalmente.

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Author SoftonicPosted on June 9, 2025June 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3, Borderlands 4, CEO, looter shooter, Randy Pitchford, Twitter

El CEO de OpenAI está obsesionado con la mejor película sobre una IA de la historia

El CEO de OpenAI está obsesionado con la mejor película sobre una IA de la historia

Sam Altman, cofundador y CEO de OpenAI, revela su profunda obsesión por la película Her de 2013, un filme que explora la interacción emocional entre humanos e inteligencia artificial. Esta fascinación personal ha influido considerablemente en su visión y dirección para OpenAI, generando un diálogo sobre las implicaciones éticas y emocionales que acompañan al desarrollo de tecnologías avanzadas.

Una película brillante que no tenemos claro que Altman haya entendido

Durante un evento celebrado en el Pulitzer Center de Nueva York, la periodista de tecnología Karen Hao expuso cómo la ciencia ficción juega un papel fundamental en la imaginación y los objetivos futuros de OpenAI. Hao, autora del libro Empire of AI, enfatizó que las narrativas de la ciencia ficción, como las presentadas en Her, ayudan a dar forma a la dirección que toma la inteligencia artificial, sugiriendo que estas obras literarias y cinematográficas pueden influir en los paradigmas de desarrollo tecnológico.

En su intervención, Hao mencionó que Altman ha evocado la estética y los conceptos de Her al considerar cómo la IA no solo puede servir como una herramienta, sino también como un compañero emocional, planteando preguntas sobre la naturaleza de la conexión humana en un entorno dominado por máquinas. Este enfoque no solo resalta la ambición de OpenAI de crear tecnologías más avanzadas, sino que también trae a la luz la necesidad de considerar sus efectos en la sociedad.

La discusión generó interés considerable y provocó reflexiones sobre el futuro de las interacciones humano-IA en un mundo donde estos sistemas están cada vez más integrados en nuestras vidas. Parece claro que la fascinación de Altman por Her y la perspectiva de Hao sobre la ciencia ficción en la tecnología podrían ser factores influyentes en el camino que tomará OpenAI en los próximos años.

Sora (OpenAI)
Sora (OpenAI) ACCEDER
Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 5, 2025Categories NoticiasTags 2013, CEO, Her, IA, inteligencia artificial, Karen Hao, OpenAI, Pulitzer Center, Sam Altman

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El debate sobre la distribución de ingresos en las plataformas digitales de videojuegos ha vuelto a cobrar relevancia en la industria, especialmente entre Steam y Epic Games Store. Mientras Valve se queda con un 30% de cada venta, Epic Games ha adoptado una política más favorable al recibir solo un 12%, lo que permite a los estudios independientes incrementar su margen de ganancias.

Un trato de favor excesivo para quienes más tienen

Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha señalado que el modelo de Steam beneficia principalmente a los juegos superventas y a las grandes editoras, quienes obtienen un porcentaje de ganancias más favorable debido a su volumen de ventas. Según Mahler, esta situación crea un entorno desfavorable para los estudios más pequeños, dificultando su capacidad para generar ingresos significativos. “Es difícil verle la lógica”, afirma Mahler, quien también tilda el 30% como un “impuesto agresivamente excesivo”. Además, destaca que las grandes compañías disfrutan de descuentos que los desarrolladores independientes no reciben, aumentando aún más la disparidad en el reparto de ingresos.

En este contexto, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha respaldado la crítica de Mahler, afirmando que el 30% que toma Valve no solo perjudica a los pequeños desarrolladores, sino que también afecta a los estudios medianos y a los consumidores. La preocupación radica en que, mientras las grandes editoras pueden negociar acuerdos más ventajosos y tarifas de plataforma más bajas, los estudios indie enfrentan un panorama complicado, donde su capacidad de competir se ve mermada.

A medida que la comunidad de desarrolladores sigue debatiendo sobre la equidad en la distribución de ingresos, se espera que estas discusiones influyan en futuras decisiones estratégicas dentro del sector. La configuración actual del mercado puede dejar a muchos estudios emergentes en una posición desventajosa, abriendo la puerta a la pregunta de si este modelo es sostenible a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Epic Games, Epic Games Store, indie, Moon Studios, Steam, Thomas Mahler, Tim Sweeney, Valve

GTA6 es un éxito tal que ya tiene un trailer hasta para PlayStation 2

GTA6 es un éxito tal que ya tiene un trailer hasta para PlayStation 2

El segundo tráiler de Grand Theft Auto 6, lanzado por Rockstar Games a principios de este mes, ha causado un fenómeno digital al acumular más de mil millones de vistas en YouTube, un acontecimiento que Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, describió como que “rompió internet”. Esta proyección masiva ha llevado a los aficionados a recrear el tráiler original en diferentes estilos, incluido un remake que simula el diseño estético de la PlayStation 2.

GTA 6 luce increíble también en una PlayStation 2

Este remake, creado por un usuario llamado Foosmoke, incluye detalles que evocan la jugabilidad de épocas pasadas, como fallos gráficos y la representación de un Vice City menos poblado. En este clip, el personaje Jason presenta dificultades al robar en una tienda de conveniencia, una escena humorística que refleja las limitaciones de tecnología de la era de los 128 bits. Sin embargo, la ausencia de sutilezas en la animación y el lenguaje corporal de los personajes afecta el impacto emocional del tráiler, haciéndolo menos resonante que el original.

Digital Foundry, reconocido por su análisis técnico de videojuegos, ha indicado que el tráiler de GTA 6 no funcionará en Nintendo Switch 2, a pesar de las mejoras significativas de la nueva consola. Sin embargo, un juego con un diseño retro inspirado en la PS2 podría funcionar en las versiones actuales del Switch. Esto plantea una pregunta sobre el interés de los jugadores en experimentar una versión degradada de GTA 6, especialmente tras haber disfrutado de las impresionantes gráficas del tráiler original.

GTA 6 tiene previsto su lanzamiento en Xbox Series X|S y PS5 para el 26 de mayo de 2026. Este retraso ha sido estimado que costará a la industria de los videojuegos aproximadamente 2.7 mil millones de dólares en 2025, según un análisis de Ampere Analysis, lo que subraya la magnitud del interés y las expectativas en torno a este título. Esta situación refleja no solo la anticipación de los jugadores, sino también los retos económicos que enfrenta el sector.

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Author SoftonicPosted on May 26, 2025May 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ampere Anlysis, CEO, Digital Foundry, GTA6, GTAVI, Nintendo Switch 2, rockstar, Strauss Zelnick, Take-Two, Vice City

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