El evento The Game Awards 2025 ha marcado un hito en la historia de la entrega de premios para la industria del videojuego, alcanzando 171 millones de visualizaciones globales, lo que representa un incremento del 11% en comparación con los 154 millones registrados en 2024. Geoff Keighley, el anfitrión y organizador, destacó que este año se ha convertido en el más visto hasta la fecha, poniendo de relieve el creciente interés en el evento.
Superando incluso a la Super Bowl
Las conversaciones sobre The Game Awards en la plataforma X también mostraron un crecimiento significativo del 12%, indicando que la audiencia está cada vez más comprometida con el evento. Además, se realizaron 23,000 co-streams en plataformas como Twitch y YouTube, lo que representa un aumento del 50% respecto al año anterior. Aunque el Super Bowl de este año alcanzó 127.7 millones de espectadores, las comparaciones entre ambos eventos son limitadas debido a las diferencias en su naturaleza y enfoque.
El evento no solo se destacó por sus cifras récord, sino también por los emocionantes anuncios que se realizaron. Entre los títulos más esperados, se presentó Divinity de Larian y Star Wars: Fate of the Old Republic, así como un nuevo shooter titulado Highguard. En la noche de premiaciones, Clair Obscur: Expedition 33 fue coronado como Juego del Año, acumulando un total de nueve galardones y estableciendo un nuevo récord en The Game Awards.
Geoff Keighley ya ha confirmado que regresará con The Game Awards en diciembre de 2026, y que su próximo evento, Summer Game Fest, se llevará a cabo en junio del mismo año. El continuo crecimiento en visualizaciones y participación subraya la importancia de estos eventos en la cultura popular contemporánea y su capacidad para unir a la comunidad de jugadores de todo el mundo.
El día siguiente de los Game Awards ha dejado una notable huella en la comunidad de desarrolladores y aficionados a los videojuegos, especialmente tras la impresionante victoria de Clair Obscur: Expedition 33, que se alzó con nueve galardones, incluido el codiciado premio a Juego del Año. Sin embargo, la reacción del equipo detrás de Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios, ha generado controversia en las redes sociales.
Un comentario completamente fuera de lugar
Tobias Stolz-Zwilling, director de comunicaciones de Warhorse, expresó su descontento en Twitter, afirmando: “¡Hemos sido robados!”, en referencia a la derrota de su juego en tres categorías importantes: Juego del Año, Mejor Narrativa y Mejor RPG, todas ganadas por Clair Obscur. Este comentario ha suscitado reacciones mixtas entre los aficionados, muchos de los cuales han mostrado apoyo hacia el equipo de Kingdom Come, mientras que otros han criticado su actitud; considerándola poco profesional y faltando al respeto a sus competidores.
El estudio también se unió a la conversación con humor, publicando un meme del perro “esto está bien” en medio de un fuego, lo cual generó comentarios burlones sobre su situación. Sin embargo, el fundador de Warhorse, Daniel Vávra, adoptó un enfoque más ligero, felicitando a los ganadores y haciendo referencia a su viaje de regreso a casa como un recordatorio de la derrota ante el título francés.
Este incidente resalta la competitividad en el panorama de los videojuegos en 2025, un año que ha sido significativo para los RPGs. A medida que el sector continúa su evolución, las interacciones entre los desarrolladores y las reacciones a las premiaciones ponen de relieve la pasión que impulsa a esta industria. Mientras tanto, la respuesta de Warhorse podría ser vista como una lección sobre la importancia de mantener el respeto y la camaradería entre colegas, independentemente de los resultados de los premios.
Anoche fueron los Game’s Awards, una gala que aspira a ser los Oscar de los videojuegos. Y entre todos los anuncios que se dieron, de los cuales os hemos resaltados los más importantes de la noche, también dieron unos cuantos premios. Dándoles diferente peso e importancia, aún sigue sin ser los Oscar, pero sí se ha convertido en la gran gala de los videojuegos. Y también son unos premios donde es fácil acudir para descubrir que se está cocinando en el medio a todos los niveles.
Antes de entrar en los grandes ganadores y perdedores de cada categoría, es importante hacer un pequeño resumen. Saber cuántas nominaciones tenían cada uno de los implicados.
El gran favorito de la noche era Clair Obscur: Expedition 33. Con 13 nominaciones, el juego francés lo tenía difícil para no irse como el gran ganador de la gala, especialmente cuando nadie se había llevado tantas nominaciones en la historia de los Games Awards. De lejos le seguían Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei, con 7 nominaciones, y Hades II y Hollow Knight: Silksong, con 6 respectivamente. Y entre las sorpresas estuvieron Split Fiction, que solo tuvieron 4 nominaciones, y Kingdom Come: Deliverance II y Silent Hill f, que solo lograron 3.
¿Cómo resultó para todos? Con pocas sorpresas, la verdad. Clair Obscur: Expedition 33 fueron los máximos ganadores con 9 estatuillas de las 13 que se podrían llevar, no dejando espacio para nadie más. En ese sentido, Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei son los grandes perdedores de la noche, ya que se fueron a casa de vacío a pesar de todas sus nominaciones. Una gran decepción para Sony.
Creadores, jugadores y online
Entre las categorías más singulares están las de esports y creadores. Aquí destacó especialmente Counter-Strike 2. Ganando tanto el premio a mejor esports como ganando un equipo de Counter-Strike 2, el Team Vitality, el premio a mejor equipo de esports, Valve ha sido la gran ganadora en esta categoría. Aunque sin sorpresas, Jung “Chovy” Ji-hoon se ha llevado para League of Legends el título de mejor atleta de esports tras unos excelentes Worlds.
Por su parte, MoistCr1TiKaL ha ganado el premio a mejor creador de contenido del año. Con una competición dura en Kai Cenat, es bastante probable que haya afectado ser una figura mucho más simpática cara al público fuera del fandom del streaming en sí.
Entre los premios separados del resto de categorías, Wuthering Waves ganó el Players’ Voices en buena medida por las recompensas que ofreció Kuro Games porque los jugadores votaran a su juego. En juego más anticipado ganó GTAVI para sorpresa de absolutamente nadie y en mejor adaptación la segunda temporada de The Last of Us es quien se ha llevado el premio gordo. Del mismo modo, Doom: The Dark Ages ha sido consiguió su único premio ganando innovación en accesibilidad por sus numerosas opciones de dificultad.
Un juego que ha eclipsado a todos los demás
Entrando en las categorías grandes, es evidente que hay una gran ganadora sobre todas las demás. Eso no quita para que haya habido algunos premios bastante interesantes. Mario Kart World ganó mejor juego de deportes, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles el mejor juego de estrategia y Donkey Kong Bananza el mejor juego familiar.
En el campo de los juegos más enfocados en la acción, Hades 2 ganó mejor juego de acción y Hollow Knight: Silksong ganó mejor juego de aventuras y acción. Muy cuestionable Fatal Fury: City of the Wolves ganó mejor juego de lucha, no sin polémica.
Para sorpresa de nadie, ARC Raiders ganó el premio a mejor juego multijugador. Y su gran competidor, Battlefield 6, ganó mejor diseño de sonido, quitándole el premio, muy justamente, a Expedition 33. En juegos por impacto ganó el interesante South of Midnight y en mejor soporte No Man’s Sky. Si además sumamos que The Midnight Walk gano mejor juego VR y Umamusume: Pretty Derby ganó mejor juego de móvil, quedaron unos premios secundarios muy bien repartidos.
Pero al final del día, hubo un solo gran ganador. Un juego que se lo llevó todo. Clair Obscur: Expedition 33 ganó los premios a mejor juego de rol, a mejor juego indie, a mejor juego indie debut, a mejor banda sonora y música, a mejor dirección de arte, a mejor narrativa, a mejor dirección y a juego del año. Acumulando todos los premios técnicos, menos uno, y todos los premios gordos, convirtiéndose en el gran premio del año según los Game Awards. Incluso si ha habido cierta polémica de si debe considerarse o no un juego indie.
Con esto se cerraron los Game Awards, mucho menos repartidos que de costumbres, aunque con grandes anuncios y un claro ganador. Algo que nos ofrece una perspectiva clara sobre la situación de la industria mainstream del videojuego.
El CEO de Roblox, Dave Baszucki, ha expresado su interés en integrar mercados de predicción dentro de la popular plataforma de juegos, aunque reconoce que existen obstáculos regulatorios significativos. Durante una reciente entrevista con The New York Times, Baszucki mencionó que cada país tiene su propia legislación sobre “loot boxes” y apuestas dirigidas a niños, lo que complica la implementación de esta idea innovadora.
Como las casas de apuestas, pero con otro nombre
Los mercados de predicción funcionan como plataformas en las que los usuarios pueden comprar y vender contratos relacionados con eventos diversos, desde deportes hasta premios cinematográficos. Estas plataformas, como Polymarket y Kalshi, operan de manera distinta a las casas de apuestas tradicionales ya que no existe un “casa” estableciendo las cuotas. En Estados Unidos, estos mercados están regulados por la Comisión de Comercio de Futuros de Materias Primas (CFTC), la cual ha otorgado aprobaciones a Polymarket y a Kalshi, este último llegando incluso a un acuerdo reciente con CNN para incluir sus mercados en la programación del canal.
A pesar de las preocupaciones sobre la seguridad y la moralidad de los mercados de predicción, especialmente en relación con la audiencia infantil, Baszucki defiende la idea y subraya su potencial como herramienta educativa si se implementa de manera ética y legal. En este sentido, propuso un concepto como “Dress to Impress Predictor” que, a su juicio, podría ser atractivo sin tratar de obtener el dinero de los niños a través de apuestas.
Actualmente, Kalshi tiene activos distintos mercados de predicción, como el del “Juego del Año” en The Game Awards, donde más de $2.3 millones han cambiado de manos, favoreciendo a Clair Obscur: Expedition 33 como la elección principal. Sin embargo, la opinión pública sobre la seguridad de estos mercados se mantiene dividida, y muchos observadores expresan escepticismo ante la posibilidad de que se integren en un entorno como Roblox, que cuenta con una gran base de usuarios jóvenes.
Samantha Béart, conocida por su papel como Karlach en Baldur’s Gate 3, ha expresado su preocupación sobre cómo los actores de videojuegos son frecuentemente subestimados por los desarrolladores, a pesar de que los fanáticos los consideran esenciales en la experiencia de juego. Durante su intervención en los Golden Joystick Awards 2025, Béart destacó una desconexión evidente entre la percepción que tienen los desarrolladores sobre el rol de los actores y cómo los jugadores los valoran, similar a las dinámicas en la industria del cine y la televisión.
Considera que en la industria aún no se respeta su trabajo
“Hay una extraña desconexión”, comentó Béart. “Los desarrolladores a menudo no nos ven como parte del equipo, mientras que los jugadores nos consideran casi en la primera línea.” Este sentimiento se hace eco en un contexto donde los juegos centrados en la narrativa, como Clair Obscur: Expedition 33, han comenzado a elevar el perfil de los actores en la industria, estableciendo la lealtad de los fans no solo hacia los personajes, sino también hacia quienes los interpretan.
La actriz subrayó que los actores de videojuegos deben ser proactivos para aumentar su visibilidad, usando las redes sociales y los algoritmos a su favor, ya que, según ella, los estudios no siempre impulsan su reconocimiento. “Siento que debemos ‘armarnos’ con las redes sociales para hacerlo”, indicó Béart.
En un sentido similar, Charlie Cox, actor en Expedition 33, enfatizó la importancia del actor de captura de movimiento, Maxence Cazorla, para el personaje principal, Gustave. Este tipo de reconocimiento ayuda a resaltar los retos específicos asociados con las actuaciones en videojuegos. Roger Clark, voz de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también respaldó esta idea al señalar que “se necesita una comunidad” para crear a un héroe en un juego.
Finalmente, Béart abordó la confusión que rodea a su personaje Karlach, a menudo percibida como “dulce” y “alegre”. “Ella tiene un trasfondo oscuro; no es solo una pieza colorida”, concluyó. Este matiz refleja la complejidad y profundidad que los actores aportan a los videojuegos, elementos que merecen ser reconocidos y valorados de manera justa en la industria.
La actriz de voz Jennifer English, conocida por su trabajo en varios juegos aclamados por la crítica, ha sido confirmada como la voz de Alora, la Emperatriz de Eldveil, en el próximo MMO Soulframe de Digital Extremes. English ha destacado en la industria del videojuego gracias a su participación en títulos como Elden Ring, Baldur’s Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33, y su contribución ha sido considerada un talismán para los juegos galardonados.
Un MMO del que todavía no conocemos muchos detalles
En una reciente conversación con GamesRadar+ durante los Golden Joystick Awards 2025, English expresó su entusiasmo por el papel de Alora, refiriéndose a él como su “parte soñada”. El personaje que interpreta es una emperatriz hada cuyas morales están alineadas con la naturaleza. Además, English ha mencionado que utilizará un acento galés para dar vida a este nuevo personaje, un detalle que añade profundidad a su interpretación.
Aunque los detalles sobre las características específicas de Alora aún no han sido revelados, el equipo detrás de Soulframe ha compartido arte conceptual del personaje, que ha sido calificado como un diseño original e impactante. La integración de insectos en su diseño sugiere una estética única que seguramente resonará con los jugadores.
Jennifer English ha ganado reconocimiento por su habilidad actoral, lo que la ha llevado a ser parte de juegos que han recibido múltiples premios. Su capacidad para encarnar personajes significativos en la narrativa de los videojuegos ha cimentado su reputación dentro de la industria. Con Soulframe, se espera que su actuación una vez más contribuya al éxito del juego, que promete ser un nuevo referente en el género RPG de fantasía.
Megabonk, el exitoso juego indie que ha vendido más de un millón de copias en solo dos semanas, ha logrado una nominación para el premio a Mejor Juego Indie Debut en los Game Awards 2025. Sin embargo, el desarrollador conocido como vedinad ha decidido retirarse de esta categoría, alegando que Megabonk no es su primer juego. “Es un honor y un sueño recibir una nominación, pero desafortunadamente no creo que califique para la categoría de ‘Debut Indie Game'”, indicó vedinad en un mensaje a través de Twitter.
No pueden premiarte por debutar si no estás debutando
La decisión del desarrollador ha generado un debate sobre lo que realmente se considera un juego indie y qué significa ‘debut’. A pesar de que vedinad ha creado juegos anteriormente bajo diferentes nombres de estudio, otros nominados también han tenido trayectorias previas en la industria. Por ejemplo, el estudio Adhoc, creador del juego Dispatch, fue fundado por veteranos de Telltale, y Sandfall Interactive, responsables de Clair Obscur: Expedition 33, están dirigidos por ex-empleados de Ubisoft.
Además, este caso ha resaltado la complejidad detrás de la categoría indie. Un ejemplo reciente es el juego Dave the Diver, que fue nominado al Mejor Juego Indie en 2023 pero cuya clasificación como indie ha sido cuestionada debido a su desarrollo por Mintrocket, una división de la gigante coreana Nexon. El director del juego, Jaeho Hwang, ha afirmado que no considera a su juego como un título indie, lo que añade más confusión al término.
Por el momento, Megabonk sigue listado como nominado en los Game Awards, y aún no está claro si esta nominación será anulada o si permanecerá en la competición. He contactado a los organizadores del evento para obtener más información y actualizar esta historia si recibo respuesta.
Con menos de un mes para su celebración, los Game Awards 2025 han revelado su lista de nominados, determinada por un panel de críticos, periodistas y figuras destacadas de la industria. Este año destaca por ser una de las ediciones más representativas de la cultura francesa en cuanto a las nominaciones, donde el juego más nominado es Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive. Con un total de diez nominaciones, incluyendo Juego del Año, supera a títulos como Death Stranding 2.
Clair Obscur se ha llevado todas las luces del evento
A pesar de sus múltiples nominaciones, Clair Obscur deberá enfrentarse a grandes competidores como Kingdom Come: Deliverance 2 y la aclamada secuela Hollow Knight: Silksong. Estos juegos resaltan la diversidad y la calidad presente en la industria del videojuego en este año. La competencia es intensa, especialmente considerando el fervor que los seguidores de Hollow Knight suelen mostrar en redes y plataformas online.
Los aficionados tienen la oportunidad de participar en el proceso de selección a través de la página oficial de Los Game Awards, donde pueden emitir sus votos antes de la ceremonia programada para el 11 de diciembre. Esto añade un elemento de interacción que permite a los seguidores sentir que tienen voz en las decisiones finales, lo que puede moldear la percepción pública de los ganadores.
Las categorías en competición incluyen Mejor Juego, Mejor Dirección de Juego e Innovación en Accesibilidad, entre otras. Los miembros de la comunidad gamer podrán reflexionar sobre cuestiones como las diferencias entre Juego del Año y Mejor Dirección de Juego, así como quién merece el premio a Mejor Actuación, dado que Clair Obscur cuenta con múltiples actores nominados que requieren una consideración especial. Los fanáticos pueden esperar una noche llena de sorpresas y reconocimiento a los logros sobresalientes en el mundo del videojuego.
El RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha capturado la atención tanto de la comunidad de jugadores como de la prensa especializada, siendo considerado uno de los mejores títulos lanzados en el año. Muchos entusiastas ya lo postulan como un fuerte candidato al premio al Juego del Año (GOTY) 2025, un reconocimiento que respalda su notable éxito comercial y su acogida favorable entre fans y críticos.
Hamaguchi, convencido de las virtudes de Expedition 33
Recientemente, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, se ha sumado a las voces que elogian este título, eligiéndolo como su juego del año en una declaración concedida al medio GamesRadar. Hamaguchi destacó que la combinación de elementos dentro del juego, incluyendo su sistema de combate inspirado en los JRPG clásicos, la ambientación, la narrativa y los personajes, se encuentran equilibrados de manera excepcional. “Todo encaja a la perfección”, afirmó el director japonés, resaltando la sólida jugabilidad que logra enganchar a los jugadores.
La visita de parte del equipo de Sandfall a la sede de Square Enix fue recibida por Hamaguchi como un gesto de respeto hacia el legado de los JRPG tradicionales, lo que revela una admiración mutua entre los creadores. “No solo han creado un juego genial, sino que también mostraron ese respeto hacia el estilo clásico”, expresó sobre la atención al detalle y la calidad alta que expone Clair Obscur: Expedition 33.
A medida que la competencia en el ámbito de los videojuegos se intensifica, el éxito de títulos como Expedition 33 resalta un cambio en el panorama, con una mención adicional a que grandes producciones están encontrando cada vez más obstáculos. La capacidad de este título para resonar con los jugadores sugiere que hay un futuro promisorio para los desarrolladores que priorizan calidad y conexión emocional en sus entregas.
Glen Powell, conocido por su papel en Top Gun: Maverick, ha expresado su interés en participar en la adaptación cinematográfica de Clair Obscur: Expedition 33, un videojuego que ha tenido un notable éxito desde su lanzamiento en abril de 2023. En una reciente entrevista con IGN, Powell admitió que se ha convertido en un fan del juego y manifestó su deseo de ser parte de la película, aunque no especificó un personaje en particular.
A Glen Powell le gustan las misiones imposibles
La película live-action de Clair Obscur: Expedition 33 fue anunciada a principios de este año, incluso antes de que el videojuego se lanzara al mercado. Este proyecto es el resultado de una colaboración entre el desarrollador Sandfall Interactive y Story Kitchen, un estudio que ha ganado reconocimiento por su trabajo en las películas de Sonic the Hedgehog y que también está produciendo la serie de Life Is Strange para Amazon MGM Studios.
Desde su lanzamiento, el videojuego ha vendido más de cinco millones de copias en plataformas como PC, PS5 y Xbox Series X|S. Los jugadores han sido cautivados por su atractivo mundo y su elenco de voces destacado, que incluye a Charlie Cox, conocido por su papel como Daredevil, y Andy Serkis, quien interpretó a Gollum en El Señor de los Anillos. También forman parte del elenco Ben Starr (Final Fantasy 16) y Jennifer English (Baldur’s Gate 3).
Además, desde Sandfall Interactive se está trabajando en una nueva actualización que incluirá “desafiantes batallas contra jefes”, lo que podría aumentar aún más el interés en el juego y, por ende, en su futura adaptación cinematográfica. Esta conexión entre el éxito del videojuego y la potencial llegada de la película a los cines puede ser una combinación poderosa para atraer tanto a los apasionados del juego como a los nuevos espectadores en la pantalla grande.