Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: final fantasy

El creador de Dragon Quest tiene claro lo que diferencia a su franquicia y Final Fantasy y es lo que hablan sus protagonistas

El creador de Dragon Quest tiene claro lo que diferencia a su franquicia y Final Fantasy y es lo que hablan sus protagonistas

Las franquicias Dragon Quest y Final Fantasy, pilares fundamentales del género JRPG, han mantenido una relación de competencia y comparación a lo largo de los años. En una reciente entrevista, Yuji Horii, creador de Dragon Quest, compartió su visión sobre las diferencias narrativas que caracterizan a ambas sagas, destacando cómo su diseño ha influido en la experiencia del jugador.

Énfasis en la narrativa o en la inmersión

Horii señaló que en Final Fantasy, los personajes tienen voz y personalidad, lo que les permite construir sus propias identidades. Protagonistas como Cloud de Final Fantasy VII o Tidus de Final Fantasy X son ejemplos de héroes que guían la narrativa a través de sus emociones y diálogos. Esta aproximación, aunque rica en contenido narrativo, presenta un contraste marcado con el enfoque de Dragon Quest, donde el protagonista permanece en silencio, permitiendo la identificación del jugador con el personaje. Para Horii, este silencio no implica una falta de profundidad, sino que es un recurso deliberado para que el jugador se identifique con el personaje protagonista.

Esta divergencia en las filosofías de diseño refleja dos formas distintas de narrar historias dentro del mundo del rol japonés: una inmersión silenciosa frente a una narrativa guiada. Ambas fórmulas han demostrado ser exitosas y han contribuido en gran medida al desarrollo del género, inspirando a nuevas generaciones de desarrolladores y jugadores.

Horii también enfatiza que esta rivalidad histórica no es negativa, sino que representa una diversidad creativa que enriquece el panorama del rol japonés. Al observar cómo ambas sagas han evolucionado con remakes y nuevas entregas, su reflejo sigue vigente en el corazón de los jugadores, quienes hoy pueden elegir entre convertirse en el héroe silencioso de Dragon Quest o acompañar a los protagonistas de Final Fantasy en sus emotivas historias.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dragon Quest, Enix, final fantasy, Final Fantasy X, jrpg, narrativa, personajes que hablan, protagonista, RPG, square, Square Enix, Yuji Horii

El último Sate of Play decepciona y sale a disculparse el productor de Octopath Traveler 0, uno de los juegos anunciados

El último Sate of Play decepciona y sale a disculparse el productor de Octopath Traveler 0, uno de los juegos anunciados

El reciente State of Play organizado por Sony sorprendió a la comunidad de jugadores al centrarse exclusivamente en el mercado japonés, pero no cumpliendo con las altas expectativas que habían anticipado muchos fans. Se esperaban anuncios de franquicias icónicas como Final Fantasy y Kingdom Hearts, sobre todo ante la posibilidad de revelaciones sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake o la cuarta entrega de Kingdom Hearts. Sin embargo, el evento culminó con la presentación de un tráiler de Octopath Traveler 0 y la confirmación de una demo gratuita.

Se disculpa quien menos culpa tiene

El evento, conducido por el actor Yuki Kaji, conocido por su papel en Ataque a los Titanes, no logró conectar con la audiencia como se esperaba. A lo largo de los 26 minutos de transmisión, muchos espectadores comenzaron a especular sobre los anuncios esperados, lo que rápidamente se transformó en decepción cuando solo se reveló más contenido sobre el título previamente anunciado, Octopath Traveler 0, cuyo lanzamiento está programado para el 4 de diciembre de 2025. Los comentarios en el canal oficial reflejaron este descontento, con algunos usuarios calificando el evento como “el susto de Square Enix”.

Ante la insatisfacción generada, Hirohito Suzuki, productor de Octopath Traveler 0, se disculpó públicamente reconociendo que el anuncio no cumplió con las expectativas de todos, aunque subrayó que el juego fue desarrollado con mucho cariño. A través de redes sociales, invitó a los jugadores a darle una oportunidad al título.

Para aquellos interesados, Square Enix ha lanzado una demo gratuita del juego en múltiples plataformas, incluyendo PS4, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, que permite experimentar las primeras tres horas de la historia. Esta versión de prueba ofrece a los jugadores la opción de transferir el progreso a la versión final, brindando una oportunidad para explorar el mundo de Octopath Traveler 0 antes de su lanzamiento oficial.

PlayStation App
PlayStation App DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ataque a los Titanes, final fantasy, Final Fantasy VII Remake, kingdom hearts, Nintendo Switch, PS4, PS5, Square Enix, State of Play, Xbox Series X|S, Yuki Kaji

Nobuo Uematsu, el célebre compositor de Final Fantasy, afirma que no ha usado ni usará nunca la IA

Nobuo Uematsu, el célebre compositor de Final Fantasy, afirma que no ha usado ni usará nunca la IA

El célebre compositor de la saga Final Fantasy, Nobuo Uematsu, ha expresado su contundente opinión sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en la creación musical durante una reciente entrevista con JASRAC Magazine. A pesar de que la tecnología ha permitido la emergente aparición de “músicos” generados por IA, como The Velvet Sundown, Uematsu asegura que jamás ha utilizado esta herramienta y probablemente nunca lo hará.

Un completo desinterés por la misma

Uematsu argumenta que la música producida por seres humanos posee inestabilidades y peculiaridades que la hacen única. “Lo que hace que suene tan satisfactorio son precisamente esas fluctuaciones e imperfecciones”, comentó el compositor. Esta perspectiva es parte de una crítica más amplia hacia la evolución de la música en los videojuegos, donde señala una tendencia preocupante hacia estilos más “Hollywoodenses” y la falta de originalidad en las composiciones actuales. Según él, el uso de herramientas de IA puede inhibir a los compositores al evitar que profundicen en sus experiencias personales y expresen aspectos únicos de su creatividad.

Aunque Uematsu reconoce que la IA podría ser útil en ciertos aspectos técnicos de la creación musical, como la transición fluida entre sonidos, enfatiza que el proceso creativo sigue siendo más gratificante cuando se permite que los músicos enfrenten sus propias dificultades. “Cuando escuchas música, también disfrutas descubriendo el trasfondo de la persona que la creó. La IA no tiene ese tipo de historia”, afirmó.

En cuanto a innovaciones tecnológicas en la producción de audio, Uematsu mencionó logros como la grabación en estudio y el audio binaural, que ya se implementó en Final Fantasy X. Sin embargo, se cuestiona cómo reaccionarán los jugadores ante estas innovaciones en el futuro, planteando un debate sobre el futuro de la música en los videojuegos.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BSO, final fantasy, Final Fantasy X, IA, inteligente artificial, JASRAC Magazine, Nobuo Uematsu, OST

Square Enix confirma el regreso de su franquicia de lucha más querida por los fans

Square Enix confirma el regreso de su franquicia de lucha más querida por los fans

Square Enix ha confirmado el regreso de la popular subsaga Dissidia con el anuncio de Dissidia Duellum Final Fantasy, un nuevo juego gratuito para móviles que se lanzará en 2026. Esta entrega estará disponible para plataformas Android e iOS y ofrecerá combates cooperativos con equipos de tres personajes icónicos de la serie Final Fantasy. El juego se desarrollará en un Tokio futurista, que enfrenta una crisis provocada por una energía negativa que libera monstruos, creando un contexto narrativo que promete involucrar a los jugadores.

Se trata de un juego completamente nuevo de la franquicia

La beta cerrada del juego tendrá lugar del 6 al 14 de noviembre, permitiendo a los jugadores probar la dinámica del juego y proporcionar retroalimentación crucial para mejorar la experiencia. Este uso de pruebas anticipadas indica un enfoque claro por parte de Square Enix hacia la comunidad de jugadores, buscando equilibrar el ritmo del juego y otras mecánicas.

A pesar del entusiasmo por el regreso de la marca Dissidia, la decisión de lanzar un juego para móviles ha dejado a algunos fanáticos decepcionados. Muchos esperaban un remaster de Dissidia Duodecim, lo que generó críticas sobre la dirección que ha tomado la franquicia. Sin embargo, los desarrolladores han prometido que el control estará optimizado para jugar con una sola mano, pensado para facilitar la experiencia en dispositivos móviles.

Entre los personajes que se podrán seleccionar se encuentran figuras emblemáticas como Cloud, Rinoa, y Lightning, lo que seguramente atraerá tanto a nuevos jugadores como a veteranos de la saga. Al final de las batallas, los héroes tendrán la oportunidad de integrarse en la vida cotidiana de Tokio, poniendo de manifiesto un enfoque más narrativo y personal para la historia del juego.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Android, Cloud, Dissidia, Dissidia Duellum Final Fantasy, Dissidia Duodecim, final fantasy, juego de lucha, juego de móvil, Lightning, móviles, remaster

Los creadores de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake tranquilizan a los fans: marcha viento en popa

Los creadores de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake tranquilizan a los fans: marcha viento en popa

Square Enix ha confirmado que el desarrollo de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake avanza de manera prometedora, y esto ha hecho respirar aliviados a los fans. En una reciente entrevista, Naoki Hamaguchi, director del proyecto, reveló que gran parte del contenido ya es jugable y que la dirección del juego está bien definida. El desarrollo está yendo extremadamente bien y el juego está tomando forma, expresó Hamaguchi, subrayando que el equipo trabaja en perfeccionar los detalles restantes.

Sin prisa pero sin pausa

La compañía nipona también ha tomado en cuenta las inquietudes expresadas por los aficionados tras los resultados de ventas de Final Fantasy VII: Rebirth.Aunque el desempeño del título en PlayStation fue inferior a las expectativas, la versión para PC ha tenido un lanzamiento fuerte, lo que ha influido en la estrategia futura de Square Enix. Hamaguchi confirmó que la positiva recepción en PC ha llevado a la empresa a considerar lanzar futuros títulos de manera simultánea en consolas y ordenador.

Para aquellos que se están adentrando en el universo de Final Fantasy VII, Hamaguchi recomienda experimentar primero Final Fantasy VII Remake Intergrade y su secuela antes de la llegada de la tercera entrega. Esto asegura que los nuevos jugadores puedan disfrutar completamente del viaje de Cloud y compañía.

Aunque los detalles sobre el anuncio oficial de la tercera entrega todavía no se han revelado, Square Enix ya ha determinado cuándo se realizará este anuncio, indicando que el desarrollo del juego está en una fase avanzada. Los seguidores de la franquicia pueden estar tranquilos, ya que la compañía tiene como máxima prioridad ofrecer una tercera entrega de alta calidad que cumpla con las expectativas de los jugadores.

Author AgenciasPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Final Fantasy VII: Rebirth, PlayStation, Square Enix

Se vienen cambios en Final Fantasy XIV, pero no tantos como a los fans les gustaría

Se vienen cambios en Final Fantasy XIV, pero no tantos como a los fans les gustaría

Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, ha anunciado una importante actualización que busca resaltar la unicidad de cada trabajo en el contenido de batalla del popular MMORPG. Sin embargo, sus declaraciones han generado confusión y preocupación entre la comunidad. Yoshi-P indicó que para aquellos jugadores satisfechos con el estado actual del juego, nada va a cambiar, lo que ha dejado a muchos en la duda respecto a la profundidad de los cambios que se implementarán.

Los fans no saben qué pensar

En una entrevista con PCGamesN, Yoshi-P aseguró que aunque en la narrativa principal no siempre se puede ofrecer una expresión única para los trabajos en cada parche, se está trabajando en una actualización significativa para mejorar esa individualidad en las funciones de combate. Sin embargo, ha sido notoria la recepción mixta de la última expansión, Dawntrail, que actualmente posee críticas mayormente Negativas en Steam y no ha cumplido con las expectativas de los jugadores en cuanto a la individualidad de los trabajos.

Yoshi-P también mencionó la posibilidad de que Final Fantasy XIV incorpore un sistema de vivienda, similar al de World of Warcraft, con técnicas especiales para la decoración. Esto podría ser un paso interesante para aumentar la personalización y el compromiso de la comunidad.

A pesar de las ambiciones de Square Enix, muchos fans han expresado su desánimo en foros y redes sociales, cuestionando la aparente contradicción entre la promesa de grandes cambios y la seguridad de que nada cambiar para los jugadores actuales. Algunos creen que es crucial atender la homogenización en los trabajos, y esperan que la compañía realmente escuche las preocupaciones de su base de usuarios. A medida que se avanza en el desarrollo de nuevas actualizaciones, queda por ver cómo equilibrará Square Enix estas dos dimensiones: innovación y satisfacción del jugador.

Author AgenciasPosted on September 8, 2025September 9, 2025Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy 14, final fantasy xiv, parche Final Fantasy 14, Square Enix

Este JRPG belga fue el Expedition 33 de los 00s y vuelve ahora con un remaster para demostrar que sigue siendo una obra maestra

Este JRPG belga fue el Expedition 33 de los 00s y vuelve ahora con un remaster para demostrar que sigue siendo una obra maestra

Clair Obscur: Expedition 33 ha arrasado este año por saber canalizar el espíritu de los JRPG clásicosy darles una vuelta de tuerca contemporánea y un acabado de proyecto de gran presupuesto. Exactamente lo que quiere toda una generación nostálgica de los Final Fantasy de las dos primeras PlayStation. Pero muchos otros, que crecimos con los JRPG más allá de los Final Fantasy de esas dos generaciones y que no hemos dejado de jugar al género, nos falta algo en el juego. Nos falta que se sienta de verdad como un JRPG.

Porque los JRPG son más que combates por turnos, estética anime e historias de salvar el mundo. De hecho, no tienen porque ser ninguna de estas cosas. Algo que demostró de forma magistral ya un juego belga en 2008 que no podía tener un nombre más peculiar: Off.

Uno de los JRPG más interesantes de los 00s

Desarrollado por Unproductive Fun Time, un equipo conformado por dos personas, Mortis Ghost y Alias Conrad Coldwood, el juego nos hace controlar a El Bateador, un hombre vestido como un jugador de baseball con un único propósito: purificar el mundo. Para ello tendrá que exterminar a todos los espíritus que encuentre en su camino, pero también a quienes los comandan, los producen y controlan. Todo con el propósito de conseguir que el mundo sea puro de nuevo.

El juego, desde su lanzamiento, se convirtió en una obsesión para ciertas comunidades online, especialmente aquellas amantes del JRPG que estaban en plataformas como Tumblr. Aunque originalmente publicado en francés, su traducción al inglés le permitió llegar a un público más amplio, convirtiéndose en uno de los juegos más populares de su año.

Off fue creado en RPG Maker 2003 y fue inspirado por juegos como Final Fantasy, Silent Hill 2 o Killer 7, además de la novela Diez negritos, de Agatha Christie, lo cual ya da a entender la particular rareza del juego. Pero también puede darnos a entender algo evidente: es un juego hecho sin muchos recursos y que, en no pocos sentidos, puede hacerse difícil de jugar hoy en día. Algo para lo cual han pensado en Fangamer que sería perfecto hacerle un remaster.

Con Mortis Ghost al frente, aunque sin Alias Conrad Coldwood, este remaster de Off es el mismo juego, pero más pulido. El combate ahora se siente mejor y es más técnico, los gráficos están en alta definición y hay más contenido opcional para quienes jugaron al original. El único cambio sustancial es la banda sonora, que se sustituye la original por una nueva compuesta para la ocasión por Toby Fox, el creador de Undertale y Deltarune. Ambos juegos muy influenciados por Off.

Un ejemplo de lo que debe ser un remaster y un JRPG

Este remaster respeta la esencia del original, siendo la forma óptima de jugar hoy Off. Quizás el único JRPG occidental que merece ser llamado de este modo para cualquier persona que sea un amante de los JRPG por lo profundo e interesante de sus combates y su narrativa.

Cualquier persona que le gusten los RPG, los juegos experimentales o las obras de arte que jueguen con los límites de lo que es real y lo que es ficción deberían jugar Off. Un juego lleno de sutilezas, que sabe poner al jugador en situaciones incómodas e interesantes de manera constante, y que no debería pasar desapercibido. No en el año de Clair Obscur: Expedition 33. Porque todo lo que se dice de aquel, se aplica también a Off, e incluso de forma más genuina. Porque Off puede ser el mejor JRPG de su generación. Y ni siquiera es japonés.

Steam
Steam DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on August 14, 2025August 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Alias Conrad Coldwood, Clair Obscur: Expedition 33, Deltarune, final fantasy, jrpg, Killer 7, Morthis Ghost, off, remaster, RPG Maker, Silent Hill 2, Toby Fox, Unproductive Fun Time

Los creadores de ‘Final Fantasy XIV’ son conscientes de que el juego no está en su mejor momento, pero prometen mejorar

Los creadores de ‘Final Fantasy XIV’ son conscientes de que el juego no está en su mejor momento, pero prometen mejorar

Corren tiempos malos para el MMO de Square. Las reseñas en Steam para Final Fantasy 14 han caído a ‘Mayormente Negativas’ tras el lanzamiento del parche 7.25, que introdujo la nueva característica Occult Crescent. A pesar de que Square Enix afirmó haber considerado la retroalimentación de los jugadores, muchos han expresado su descontento por la repetitividad y la falta de contenido significativo desde su lanzamiento. Esta situación ha llevado a que el director del juego, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, reconozca que el juego enfrenta importantes desafíos y que actualmente no se encuentra en un estado “perfecto”.

¿El final de la fantasía final?

En una reciente entrevista con Famitsu, Yoshida indicó que el parche 7.3, programado para lanzarse el 5 de agosto, traerá cambios significativos que buscan mejorar la experiencia del jugador. Yoshi-P comparó la situación con la del Final Fantasy 14 original, antes de la llegada de A Realm Reborn, sugiriendo que los desarrolladores deben trabajar para recuperar la confianza de los jugadores. Además, confirmó que se encuentra en desarrollo un Ultimate raid, aunque no estará disponible en el próximo parche, y que se están diseñando nuevos personajes y contenido inspirado en Final Fantasy 11.

La comunidad, sin embargo, se muestra escéptica respecto a las promesas de mejora, cuestionando la concreción de los cambios anunciados. Comentarios en redes sociales destacan un deseo de ver acciones tangibles en lugar de solo palabras. Algunos incluso han propuesto que la eliminación del protagonista Wuk Lamat, de Dawntrail, podría sumar impacto a la narrativa del juego.

En medio de este debate, los fanáticos también aguardan novedades sobre la próxima Fan Festival, donde se espera el anuncio de la siguiente expansión. Yoshida mencionó que la fecha del evento será revelada “pronto”, generando anticipación entre la base de jugadores. A medida que se acerca el parche 7.3 y más allá, los seguidores de Final Fantasy 14 esperan que la situación mejore y devuelva el entusiasmo por el juego.

Author AgenciasPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories NoticiasTags final fantasy, final fantasy xiv

No sabemos nada sobre el próximo ‘Final Fantasy’, pero no os preocupéis: existirá

No sabemos nada sobre el próximo ‘Final Fantasy’, pero no os preocupéis: existirá

Puede que Final Fantasy XVI no fuera el éxito monumental que esperaban en Square Enix, pero obviamente no van a dejar morir tan pronto a una de sus gallinas de los huevos de oro. Aunque, eso sí, ha dado un giro significativo en la dirección de su emblemática saga Final Fantasy, como se evidencia en la parte 16, que se aleja de los combates por turnos tradicionales y abraza un enfoque más dinámico y centrado en la acción. Esta transformación ha suscitado debates entre los aficionados sobre el futuro de la franquicia y el estilo de combate que se implementará en próximas entregas.

Nunca llega el Final de la Fantasy

Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y XIV, ha compartido su perspectiva en una reciente entrevista con Anime News Network, enfatizando que Final Fantasy es más que un simple sistema de batalla. Yoshida destacó que la jugabilidad no se limita únicamente al combate, sino que también está influenciada por elementos gráficos y narrativos. “No tiene en cuenta qué tipo de juego quieren ofrecer los creadores a los jugadores”, afirmó, aclarando que la decisión sobre el regreso a combates por turnos o la permanencia en un sistema de combate más ágil dependerá de los desarrolladores de cada nueva entrega.

Yoshida también reveló que no estará involucrado en el desarrollo de Final Fantasy XVII o XVIII, lo que significa que los futuros directores tendrán la libertad de explorar diferentes estilos de combate sin limitaciones. “No queremos ponerlos en un raíl”, agregó, lo que sugiere que la serie podría continuar evolucionando, ajustándose a las visiones creativas de nuevos equipos.

Por otro lado, los fieles seguidores de la serie han estado expectantes ante un posible anuncio sobre el remake de Final Fantasy IX. Aunque los rumores sobre este proyecto han circulado con fuerza, hasta la fecha solo se han materializado en productos de merchandising y artes conmemorativas, lo que ha dejado a muchos fans decepcionados. Pese a las expectativas de un anuncio oficial durante el 25 aniversario del juego, la compañía no ha revelado más información concreta.

Author AgenciasPosted on July 11, 2025July 11, 2025Categories NoticiasTags final fantasy, square

Astro Bot sigue recibiendo nuevo contenido, añadiendo cameos de las principales franquicias de Square Enix

Astro Bot sigue recibiendo nuevo contenido, añadiendo cameos de las principales franquicias de Square Enix

Square Enix ha dado un paso significativo al permitir la inclusión de sus personajes más emblemáticos en la popular franquicia Astro Bot, que ha capturado la atención de los jugadores desde su lanzamiento. Entre los nuevos cameos se encuentran 2B de Nier: Automata y figuras icónicas de Final Fantasy, como Cloud y Sephiroth. Esta decisión marca un cambio en la estrategia de la compañía, que previamente había mantenido a sus personajes al margen de las apariciones en el juego.

Final Fantasy y Nier: Automata se unen al plantel

La última actualización de Astro Bot, lanzada en julio de 2025, presentó cinco nuevos cameo bots, que destacan no solo la inclusión de 2B, sino también la llegada de personajes como Serge de Chrono Cross, quien cuenta con una tumba como parte de los elementos del juego. La popularidad de 2B ha crecido significativamente, convirtiéndose en un contendiente fuerte en la categoría de personajes de crossover, incluso rivalizando con Ryu de Street Fighter por el título del personaje más icónico en este ámbito.

Los desarrolladores de Nier: Automata han demostrado su apertura a colaboraciones en varios títulos, evidenciada en su presencia en juegos como Rainbow Six Siege y Fall Guys. Además, se rumorea que está por llegar otra colaboración con Fortnite, lo que subraya su creciente popularidad en el universo de los videojuegos.

La inclusión de personajes de Square Enix en Astro Bot es parte de una estrategia más amplia impulsada por Hermen Hulst, jefe de PlayStation, quien ha expresado su deseo de desarrollar Astro Bot en una serie duradera y exitosa. A lo largo de su trayectoria, el juego ha incluido casi 200 cameos de personajes que abarcan la historia de Sony desde la era de PS1 hasta los estrenos de PS5, lo que resalta su fuerte conexión con la comunidad de fanáticos y su importancia en la plataforma.

Con la llegada de estas nuevas incorporaciones, Astro Bot continúa evolucionando, mostrando un atractivo que trasciende generaciones y ofreciendo experiencias frescas a los jugadores.

PlayStation App
PlayStation App DESCARGAR
Author SoftonicPosted on July 11, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2B, astro bot, Cloud, final fantasy, Nier: Automata, Sephirot, Square Enix

Posts pagination

Previous page Page 1 Page 2 Page 3 … Page 7 Next page

Recent Posts

  • OD en Xbox: Kojima deja claro que quiere llevar el terror al límite
  • Valve ya pone precio a su nueva Steam Machine: casi el doble que PS5
  • Google DeepMind invierte 75 millones en A24: arranca su alianza para crear películas
  • Argentina vs Austria hoy: dónde ver gratis y el récord de Messi
  • Shinji Mikami reabre el debate del streaming: ver un juego no debería bastar

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress