A las ofertas continuas y a iniciativas como Game Pass en Xbox se suma Prime Gaming, la selección de juegos gratuitos (y add-ons, trucos y más) de Amazon Prime.
Quien no juega sin parar, es porque no quiere. Y es que a las ofertas continuas y a iniciativas como Game Pass en Xbox se suma Prime Gaming, la selección de juegos gratuitos (y add-ons, trucos y más) de Amazon Prime: desde plataformas locos hasta puzzles, clásicos y rol. Coge tu mando: ¡Literalmente no pierdes nada si el juego no te gusta!
Faraway: Arctic Escape
Relájate… Si puedes. La secuela de Faraway llega con puzzles de esos que te revientan la cabeza a base de pensar, lugares increíbles que explorar y situaciones que harán que te acerques poco a poco a tu padre perdido. Eso sí, prepárate para darle vueltas a todo (literalmente) en uno de los mejores juegos de romperte el coco de los últimos años.
Baldur’s Gate: Edición Mejorada
Nacido de las páginas de Dungeons & Dragons, este es uno de los RPG más míticos de la historia, en una edición que combina el juego original con su expansión, añade jugabilidad sacada de Baldur’s Gate II y permite conocer a la perfección los Reinos Olvidados. Si nunca has tirado un dado de 20 caras no te preocupes: no es condición obligatoria para disfrutar.
Adios
No nos estamos despidiendo, sino todo lo contrario: después de jugar a este juego en primera persona lo que nos dirás será “gracias”. Y es que jugarás como un granjero de Kansas que da de comer los cuerpos asesinados por la mafia a los cerdos hasta que decide que ya es suficiente. Entonces empieza una discusión entre tu amigo, un mafioso que te lleva un cuerpo para la rutina de siempre, y tú. Y si no puede convencerte, tendrá que matarte. Tú dirás si no te apetece jugar muchísimo y descubrir cuál será tu decisión.
Book of demons
Un hack and slash en el que cada aventura será diferente: las mazmorras se construyen de manera aleatoria, y solo tú decides la duración de las misiones. Con más de 70 monstruos y un buen puñado de hechizos y de maneras de ganar, es difícil encontrar un juego más épico que este.
Peaky Blinders: Mastermind
Puede que creas que un juego basado en una serie de televisión no puede, bajo ningún concepto, ser bueno. Peaky Blinders: Mastermind no viene a romper ningún estereotipo, pero resulta sorprendentemente interesante. Un juego de puzzles con una mecánica adicional de control del tiempo. No cambiará tu vida, pero si eres fan merece la pena echar un vistazo.
Y además, si te sabe a poco, los juegos que habitualmente se encuentran en Prime Gaming: Metal Slug X, Metal Slug, The last blade y SNK 40th anniversary collection. ¡Ah! Y contenido para vicios eternos como Overwatch 2, FIFA 23, Fall Guys o League of Legends, entre decenas de posibilidades. Y todo por lo que ya estás pagando por tu cuenta Prime. Tú dirás si vale la pena.
Los hay que no paran de teorizar sobre cómo debería ser el final de Grand Theft Auto en su versión online.
Que un MMO aguante en pie durante un par de años es lo normal, pero que siga en su apogeo una década después es casi un milagro teniendo en cuenta las novedades que salen prácticamente cada día. Pero claro, cuando ese MMO se llama GTA Online, la cosa cambia. El problema es que los jugadores ya están vislumbrando en el horizonte GTA VI, y, con él, huelen la fecha de caducidad. Quizá por eso, los hay que no paran de teorizar sobre cómo debería ser el final de Grand Theft Auto en su versión online.
Fanfiction, pero bien hecho
Un usuario en Reddit ha imaginado cómo sería el final perfecto, y lo que podría parecer un fanfic de segunda categoría, en realidad sería un bonito broche a GTA. Sangriento y repleto de disparos, pero bonito broche al fin y al cabo. En él, tu personaje se habría convertido en un pez gordo de esos que tienen yates y toman café de marcas de lujo… Y, claro, sería un objetivo.
¿Pero quiénes querrían un trozo del pastel? “El ruido viene de Vice City, y San Andreas, jefe. Todos están yendo a por ti”. Por suerte, el jugador tendría de su lado a todos los aliados. Franklin, Imani, Lester, Paige, Agente 14, Pavel, Tony y Chops. Incluso Lester y Trevor, de la historia de GTA V, aparecerían para ayudarte a salvar el culo una última vez. “He escuchado que necesitabas algo de locura impredecible al estilo tradicional. Vamos a joder a algunas personas”.
La idea del usuario termina ahí, pero aún queda el broche de oro que alguien añade en los comentarios: ¿Y si la persona responsable no es Merryweather ni nadie de Liberty City, sino un nuevo personaje de GTA VI? Uniría todos los conceptos… Aunque habrá que ver lo que Rockstar, que de momento no ha dicho nada oficialmente sobre la fecha de lanzamiento de GTA VI ni su (seguro) compañero online, tiene guardado bajo la manga. ¡Es posible que aún nos queden unas cuantas actualizaciones de GTAO!
El problema no es de Xbox ni de Activision Blizzard, que lo están deseando, sino de que cada país tiene que aprobar la adquisición de forma individual.
Estamos a solo dos meses de la salida de Diablo IV y el hype está creciendo en los gamers… Sobre todo porque cada vez es más probable que salga de lanzamiento en el Game Pass de Xbox One y Xbox Series S y X. Pero antes de relamerte y empezar a escoger tu clase y de preparar tu estrategia contra Lilith, ten en cuenta que no está claro del todo. Y el problema no es de Xbox ni de Activision Blizzard, que lo están deseando, sino de que cada país tiene que aprobar la adquisición de forma individual.
Nihon ga saisho ni yatta!
El 7 de octubre de 2022 Brasil fue el primer país relevante en la industria que aprobó la adquisición de Activision Blizzard, que convertiría a Microsoft en la tercera empresa de videojuegos más grande del mundo. De todas maneras, fue una victoria algo pírrica: ya se sabía que no iba a ser cosar y cantar. De hecho, Jim Ryan, presidente de Sony, viajó a distintos países para explicar que el movimiento sería injusto para los jugadores de PlayStation.
Sin embargo, no le ha salido del todo bien, porque ahora es Japón la que, tras Serbia, Chile y Arabia Saudí, ha dado el visto bueno al gasto de 69.000 millones de dólares para adquirir Call of Duty, World of Warcraft y la saga Diablo, entre muchas otras. La Federación de Comercio Justo nipona ha concluido que la consolidación del acuerdo no restringiría de manera notable la competición en la industria.
También es cierto que allí Xbox supone un porcentaje ridículo del mercado, así que en todo caso allí incentivaría un poco más la competitividad. Sin embargo, el órgano más importante sigue siendo el de Estados Unidos, cuyas leyes son diferentes a las de Japón pero sorprendentemente son bastante parecidas a las japonesas en este ámbito. La Comisión de Comercio ya demandó a Microsoft tratando de parar el acuerdo con Activision Blizzard, pero todo parece indicar que quedará en agua de borrajas, dando más poder todavía al “Sí”.
De hecho, los analistas creen que a mediados de 2023 podrían tener vía libre. Y entonces habrá nacido un nuevo gigante de los videojuegos. ¿Cómo reaccionarán en Sony? ¿Le importará lo más mínimo a Nintendo? Lo sabremos en unos próximos años que se prometen apasionantes. Con o sin Call of Duty en Xbox.
Hemos recopilado a los cinco villanos más frustrantes de la saga para que no te de ninguna pena ir a por ellos. ¡Que empiece el saqueo!
No hay bondad sin maldad o yin sin yang, aunque en la saga GTA no está muy claro cuál es cuál: aunque hay un protagonista y un antagonista, lo cierto es que se hace bastante complicado a veces saber cuál de los dos es realmente el malo de la película (o más bien del videojuego). En todo caso, lo que está claro es que en toda entrega de la saga va a haber un enemigo que intente tocarte las narices a lo largo de tu partida. Por suerte y para que vayas preparado, hemos recopilado a los cinco villanos más frustrantes de la saga para que no te de ninguna pena ir a por ellos. ¡Que empiece el saqueo!
Antes de GTA IV, Darko vendió a todos sus compañeros a cambio de dinero negro. Y, pese a todo, no puedes evitar entender su dolor. Es una persona rota, destruida por una guerra (la de Bosnia) en la que vio morir a la gente que quería. Si, cuando llega el momento, decidiste matarle, seguro que aún tienes el corazón encogido por ese “Gracias” que musita justo antes de pegarle el primero de los doce tiros en la cabeza. Y al final, la venganza no soluciona nada. Como siempre.
4-Big Smoke
Fue el juego que empezó la locura a gran escala por GTA: San Andreas. Y el odio por Big Smoke no es para menos: es la primera cara amiga que te encuentras en la ciudad, tu colega… y la persona que traicionaría a cualquiera para llegar a lo más alto. Entre sus crímenes está el tráfico de drogas o el asesinato de una mujer inocente, y todo por conseguir más dinero y poder. Cuando por fin consigues acabar con él no es el momento triunfal que esperabas, sino que deja un regusto amargo. Al final, te encantaba odiarle.
3-Devin Weston
Varios de estos enemigos tienen razones para ser villanos, pero Devin Weston no lo necesita. Y por eso es, de calle, el que más rabia da de todos: es absurdamente millonario, tiene dinero para hacer lo que quiera y no para de presumir y creer que todo el mundo (literalmente, todo el mundo) trabaja para él. Lo mejor que puede pasarle en GTA V es acabar metido en el maletero de un coche que acaba explotando. No le echaremos de menos.
Puede que no sea el villano más recordado de la saga, pero sí el más psicópata y malvado. El antagonista principal de Vice City (al que ponía la voz el recientemente fallecido Tom Sizemore) es un egomaniaco que utilizó a Tommy durante quince años y al final ni siquiera se arrepiente cuando muere en sus brazos. La parte buena es que no engaña: desde el primer minuto se muestra como un loco manipulador y avaricioso al que es mejor dejar que el tiempo se olvide.
1-Frank Tenpenny
Sabías que esta lista iba a acabar así, ¿verdad? Un policía corrupto que manejaba un pequeño imperio criminal y asesinaba civiles inocentes para mantener su imagen pública, ¿cómo iba a caernos bien? San Andreas es un gran juego con un villano a la altura. Un ser humano absolutamente terrible que al mismo tiempo es la primera persona que te encuentras en la ciudad. Dejarle tirado en el suelo y hacer una referencia a ese primer encuentro es la mejor manera de dejarle atrás para siempre.
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Te contamos cómo conseguir una Victoria Magistral con todas las de la ley con unos trucos que os van a venir de perlas.
Parece que fue ayer, pero ya llevamos seis años con Fortnite en nuestras vidas… Y siempre hay nuevas maneras de mejorar y de poder hacer la partida perfecta. Ya seas un experto o un novato, te contamos cómo conseguir una Victoria Magistral con todas las de la ley con unos trucos que os van a venir de perlas para acabar con vuestros enemigos y sobrevivir a la matanza.
¿Dónde caemos?
Puedes jugar a Fortnite como si nada y sin preparación, pero los mejores participantes analizan perfectamente el sitio en el que deben caer para maximizar sus oportunidades de victoria. Lo mejor es salir tarde e ir a un sitio tranquilo para conseguir armas y munición en lugar de lanzarte de manera salvaje a por desconocidos. Evita los lugares más populares, como La Ciudadela, y conseguirás salvar el pellejo.
Una vez te lances, más vale que sepas construir de una manera adecuada: consigue materiales de farmeo pronto. O lo que es lo mismo, madera, piedra y metal: la madera se rompe fácil pero se construye pronto, el metal es todo lo contrario y la piedra un buen punto medio. ¡Aprende a hacer rampas que te lleven hasta lo más alto! Además las construcciones en Fortnite te pueden servir para protegerte mientras miras en los cofres, donde se esconden las armas más poderosas. ¿Quieres un consejo? Hazte con un rifle de asalto para las distancias medias, una SMG para el cuerpo a cuerpo y un rifle de francotirador para cuando estás a varios metros. De nada.
Y ya que tienes armas, no te olvides de perfeccionar aquellas con las que estás más a gusto en los bancos de mejora. Ojo, porque necesitarás lingotes de oro. Primero aprende a jugar y después ve mejorando poco a poco. Una buena manera de ganar lingotes de oro es matando enemigos. Pero para eso tienes que saber escuchar, en mitad del fragor de la batalla, las pisadas. Si te fijas podrás saber cuándo y dónde hay un enemigo cerca, o incluso encima o debajo de ti. ¡No escatimes en un buen par de auriculares! Pueden ser tu receta para el éxito.
Pero si habéis llegado hasta aquí es porque queréis un consejo para aguantar hasta el final sí o sí. ¿Estáis preparados? Puede que no os guste, pero saberse esconder es esencial para llegar a ser uno de los últimos jugadores. Maximiza tu salud, mejora tu escudo, consigue las mejores armas… Y espera a que solo quedéis unos pocos para pillarles desprevenidos. Ojo: nada de esto es infalible. Fortnite es un juego que va cambiando y mejorando contigo, y la mejor manera de ganar es aprender de tus errores. Sal de las sombras, dispara, lucha y vence de una vez por todas sin trampa ni cartón. La satisfacción que tendrás será inigualable. ¡Mucha suerte!
Han pasado 14 años desde aquel primer juego y desde entonces no hemos tenido muchas noticias de PopCap, sus desarrolladores. Y es qué… ¿Qué ha sido de ellos?
Seguro que os acordáis de la primera vez que jugastéis Plants Vs Zombies: un juego tan sencillo en apariencia como complejo de dominar, que contaba con la habilidad del jugador para plantar los girasoles adecuados e ir colocando las plantas perfectas y adivinando estrategias que acababa por todo lo alto, con uno de los mayores temazos de la historia del videojuego (solo a la altura del Still Alive de Portal). Pero han pasado 14 años desde aquel primer juego y desde entonces no hemos tenido muchas noticias de PopCap, sus desarrolladores. Y es qué… ¿Qué ha sido de ellos?
Sexy Action Cool
Año 2000, Seattle. Jason Kapalka funda Sexy Action Cool, su propia compañía de videojuegos, junto a John Vechey y Brian Fiete. La idea era crear videojuegos novedosos y que les apasionaran, aunque para ello tuvieran que hacer primero cosas baratas pero que llamaran la atención para sacar dinero fácil. Su primer intento fue Foxy Poker, que trataba, como habréis adivinado, de una partida de strip poker.
Tristemente para ellos, el juego no triunfó (por lo que sea) y de hecho actualmente se encuentra perdido, pero esa fama que no consiguieron entonces sí la lograron con su siguiente lanzamiento, el famoso Bejeweled (anteriormente conocido como Diamond Mine), que por aquel entonces se jugaba directamente desde Internet. Entre Diamond Mine y Bejeweled tardaron cuatro meses de desarrollo y consiguieron más de diez millones de unidades vendidas entre todas las plataformas donde se acabó adaptando, desde Blackberry hasta… el primer iPod.
Sexy Action Cool ya había cambiado su nombre a PopCap, y su éxito fue tal que incluso llegó a adquirir una empresa de juegos casuales y a expandirse fuera de Seattle: se abrió una empresa en Dublín y planearon, entre secuelas de Bejeweled y otros videojuegos casuales (como Peggle y Bookworm), lo que siempre habían querido hacer. O sea, un título completamente original que cambiara las reglas del juego.
En 2001, George Fan, un desarrollador californiano, creó un juego llamado Insaniquarium que mezclaba simulación de mascotas, estrategia, acción y puzzles. Años después, aún seguía dándole vueltas a la idea de hacer una secuela, que acabó desembocando en un tower defense entre plantas y zombies. El equipo de PopCap, apasionado con el tema, tardó tres años y medio en montar el juego antes de lanzarlo el 5 de mayo de 2009. Una década después de su fundación, al fin habían conseguido lo que buscaban: un éxito más o menos original que marcara época.
Plants Vs Zombies (que se iba a llamar Lawn of the dead hasta que George A. Romero se lo prohibió expresamente) cogía ideas de Warcraft III, Magic The Gathering y Swiss Family Robinson, pero les daba el giro perfecto para crear una pequeña aventura sin micropagos, a la antigua usanza. El juego llegó a iPhone, Android y consolas a lo largo de los años y se convirtió en el juego de PopCap que más había vendido de manera más rápida.
Por hacernos una idea: en solo nueve días, las ventas en iOS superaron el millón de dólares, así que PopCap tenía un futuro increíble por delante. Y entonces, como en todas las historias de terror, llegó el lobo feroz. En este caso, Electronic Arts, que compró la empresa el 12 de julio de 2011 por 560 millones de dólares. Y cuando te compra alguien como Electronic Arts, quieren resultados inmediatos: el inicio del fin.
Más plantas, más zombies
Desde su compra, PopCap no ha vuelto a sacar un solo juego original: tan solo secuelas de Peggle, Zuma, Bejeweled y, por supuesto, Plants Vs Zombies. En agosto de 2012, de hecho, anunciaron que despedirían a cincuenta empleados para centrarse en el desarrollo de juegos free-to-play con micropagos. Dicho y hecho: en 2013, Plants Vs Zombies 2: It’s About Time era lo suficientemente divertido como para ignorar el hecho de que cada poco tiempo te empujaban a comprar poderes y novedades.
La secuela fue un éxito mayor que el original: vendió 25 millones de unidades en un mes, y preparaba la franquicia para el éxito. Pero la codicia es peligrosa y, después de que PopCap Vancouver se arriesgara (y triunfara) con los dos estupendos Garden Warfare, llegó el momento de volver al móvil: Plants Vs Zombies Heroes se lanzó en 2016 con la posibilidad de jugar en cualquiera de los dos equipos y con un sistema similiar al de Hearthstone… Y con cada vez más molestos e intrusivos anuncios y micropagos.
Y desde entonces, más allá de otro juego para consolas similar a Garden Warfare, nada. Plants vs Zombies 3 sigue siendo una eterna promesa que llevan años y años desarrollando haciendo algo que no habían hecho hasta ese momento: desoír las súplicas de EA y escuchar, en su lugar, a los fans. En julio de 2019, una pre-alpha fue lanzada en Android. Después, en octubre de 2020, hubo un lanzamiento mundial, pero fue tan criticado por los micropagos continuos que se retiró un mes después. En 2021 hubo otra intentona, pero hasta ahora no ha habido un lanzamiento oficial… Y EA empieza a ponerse nerviosa.
Con el equipo directivo roto, una comunidad de fans que exige un retorno a las bases del primer juego, una película de animación cancelada y varios proyectos cancelados, la duda está en el aire: ¿Conseguirán, como Rovio, mantenerse a flote, o antes incluso de la tercera parte PopCap ya ha muerto… pero nadie les ha avisado?
Aunque todos tenemos nuestros trucos, siempre hay algunas maneras de mejorar y conseguir adivinar la palabra escondida.
Wordle: el crucigrama de los millennials. Hace ya unos meses que levantarse, hacerse un café y, entre legañas, intentar sacar el Wordle del día ha formado parte de nuestra rutina. Sin embargo, y aunque todos tenemos nuestros trucos, siempre hay algunas maneras de mejorar y conseguir adivinar la palabra escondida. Si ves el mundo en letras amarillas y verdes, te contamos cómo mejorar tu puntuación.
La palabra ganadora
Si nunca has jugado a Wordle, no te preocupes: es increíblemente sencillo hacerlo (o a cualquiera de sus spin-offs, como Heardle o Wordle en español). Se trata de adivinar una palabra de cinco letras: a medida que vayas proponiendo posibles soluciones, el programa te indicará en amarillo las letras que están pero en otro lugar y en verde las correctas. Encuentra la palabra secreta en menos de siete intentos y habrás ganado. Tan sencillo y adictivo como eso.
Hay pequeños trucos para ganar antes posible, aunque no siempre sea posible llevarlos a cabo: intenta evitar repetir las letras en gris, que no sean ni amarillas ni verdes, aunque te cuadren, al igual que las amarillas que estén en la misma posición que en anteriores palabras. Recuerda dos cosas: la primera, que una letra puede aparecer dos veces en una palabra (y suele pasar, de hecho). La segunda, que en la primera intentona deberías gastar todas las vocales que puedas usando palabras como “audio”, dejando solo una vocal por probar en los siguientes intentos.
Si juegas en inglés (algo muy bueno para practicar el idioma), ten en cuenta que los cuatro inicios más comunes son “Tr”, “Th”, “Br” y “St”, y los cuatro finales “Ck”, “Ng”, “Ty” y “Ry”. No hace falta saber mucho más: prepárate para activar tu cerebro mejor de lo que lo haría el Doctor Kawashima, ¡y empieza a jugar a Wordle como un campeón!
¿Qué fue de ellos? ¿Qué le pasó a Rovio antes y después de Angry Birds?
Si hacemos una lista de los cincuenta videojuegos más importantes de la historia, ahí tendrían que estar Super Mario Bros o Call Of Duty, sí, pero también Angry Birds, un juego para móviles que llegó tres años antes que Candy Crush en un mundo en el que tener el teléfono lleno de apps era aún algo grotesco y que convirtió a un pequeño estudio de Finlandia en una máquina de hacer dinero. Pero, ¿qué fue de ellos? ¿Qué le pasó a Rovio antes y después de Angry Birds?
Antes de los pájaros enfadados
Año 2003. Tres estudiantes tecnológicos de la universidad de Helsinki participan en un concurso de desarrollo de juegos para móvil y consiguen montar King of the Cabbage World, que más adelante sería conocido como Mole War y les ayudó a montar su propia empresa, a la que llamaron, efectivamente, Relude. O, como la conocimos todos después de que le cambiaran el nombre por uno mejor, Rovio.
“Rovio” significa “pira” en finés, y por eso su logotipo es una especie de llama que lleva ya dos décadas sin apagarse. Y eso que durante seis años tuvieron que luchar para mantenerse en el mercado, ya fuera mediante juegos para móvil basados en licencias (Need for Speed: Carbon, X-Factor 2008) y otros más o menos originales. El problema fue que alguien entendiera el potencial de jugar en un teléfono móvil en una época en la que la palabra “app” no significaba nada. Dicho de otra manera: ¿Para qué sirve hacer juegos buenos si no hay nadie para jugarlos?
Y entonces, en 2007, llegó el iPhone y todo cambió: los juegos para móviles dejaron de tener un acceso complicadísimo, el target pasó a ser literalmente todo el mundo y en Rovio vieron su oportunidad para, después de 51 intentos, hacerse con un huequecillo de mercado. Solo tenían tres reglas para su último gran juego antes de la bancarrota, al estilo Square: no tenía que necesitar tutorial, sus tiempos de carga debían ser mínimos y un minuto de juego debería bastar para tener una experiencia óptima. Ah, y un icono llamativo en la App Store no haría ningún daño. Antes de perderlo todo, ¿qué es lo peor que podía pasar?
Tras varios diseños para un posible juego, el equipo directivo se quedó con unos pájaros enfadados que les hacían gracia. Buscaron un motivo para su enfado (unos cerdos han robado sus huevos) y dedicaron 25.000 euros a crear pantallas y sus físicas en los ratos libres. Seis meses después, Rovio había sacado cuatro apps para otras empresas y tenía Angry Birds a punto de caramelo. Y la prueba de que el juego era adictivo fue que la madre de uno de los fundadores de Rovio vio (bueno, olió) cómo se le quemaba el pavo en Acción de Gracias porque estaba enganchada a una versión de prueba. Solo faltaba lanzarlo en tirachinas y ver lo que pasaba. Éxito asegurado… ¿O no?
Pájaros enfadados
En diciembre de 2009, Rovio lanzó Angry Birds y se convirtió, de la noche a la mañana… en un pequeño fracaso. No levantó el vuelo en Estados Unidos ni Reino Unido, pero sí en mercados menores. Poco a poco, entre Finlandia, Grecia, Suecia y Dinamarca, el juego acumuló 40.000 descargas, suficiente para seguir con vida unos meses más. Pero en febrero de 2010 todo cambió. Después de que Apple lo seleccionara como Juego de la Semana, pasó del puesto 600 al primero. Y tardaría bastante en moverse de ahí.
Al principio, el negocio era claro: el juego costaba dinero en iOS y se alimentaba a base de anuncios en Android, pero poco a poco fue cayendo en el juego de las microtransacciones. Por ejemplo, por 89 céntimos un águila que apareció en una de las actualizaciones podía solucionar un nivel en el que te hubieras atrancado y pasar al siguiente: más de dos millones de personas la utilizaron. Había pantallas que pasarse, claro: aunque la primera entrega tenía tan solo un capítulo de 21 niveles, al final de su vida llegó a tener casi quinientos. Casi nada.
Y entonces, llegó la locura: Rovio dejó de lado el resto de sus proyectos para centrarse exclusivamente en Angry Birds. Primero fue Angry Birds Seasons, en 2010, que se iba actualizando en los diferentes momentos clave del año (Halloween, Navidad, el primer día de colegio). Después, Angry Birds Rio, un crossover con la película, claro está, Rio. A partir de ahí, la locura.
Después de los pájaros enfadados
Crossovers con Star Wars y Transformers, juegos de carreras (Angry Birds Go!), RPGs (Angry Birds Epic), pinball (Angry Birds Action), de unir fichas (Angry Birds Match), realidad virtual… La saga se expandió hasta los 28 juegos, dos películas, 9 series de televisión e incontables libros. ¡Hasta tienen atracciones en parques temáticos! Sin embargo, de un tiempo a esta parte, los fans de toda la vida no están contentos con ellos… Y con razón. Todo se remonta al primer juego, antes de que las microtransacciones fueran nuestro día a día.
Y es que Angry Birds ha sido retirado de las tiendas de aplicaciones porque -en serio- le hacía sombra a las novedades de Rovio. Tal y como suena. En iOS, Rovio Classics: Angry Birds, que cuesta 0,99 euros, ha cambiado su nombre a Red’s First Flight, y en Android ha desaparecido del todo. De hecho, podemos encontrar Angry Birds 2, Angry Birds Friends o Angry Birds Dream Blast, pero ni rastro del original.
Rovio ha basado tanto su modelo de negocio en los micropagos que prometen un juego falsamente gratuito, que un juego como el primer Angry Birds, en el que todo estaba pagado desde el principio, podría hacerles daño de cara a un público que ha perdido, en una década, bastante interés en los juegos de la franquicia. Además, no se puede decir que lo que Rovio ha hecho fuera de la saga haya triunfado: Selfie Slam, Retry (un intento de capitalizar Flappy Bird) o Love Rocks Starring Shakira no han tenido tirón como para imaginar un futuro de la empresa sin tirachinas, cerdos e intentar ordeñar como sea al pájaro (rojo) de oro.
LEGO se ha puesto manos a la obra para juntar todas sus piezas y crear un competidor a la altura: LEGO 2K Drive
Desde que Super Mario Kart arrasara en Super Nintendo hace treinta años, ha habido cientos de juegos que han intentado seguir su estela con todo tipo de resultados. Hemos visto correr en karts a personajes de Nickelodeon, de Disney y hasta de las sagas Crash Bandicoot o Sonic, sin que nada pudiera toser a los amigos del Reino Champiñón.
Mundo abierto, piezas destruidas
Sin embargo, LEGO se ha puesto manos a la obra para juntar todas sus piezas y crear un competidor a la altura: LEGO 2K Drive, que juntará al magnate de las construcciones de juguete con 2K, los responsables de sagas como Bioshock o NBA 2K. Lo más raro del asunto es que no solo ha sido anunciado como un juego de carreras, sino también… ¡De mundo abierto!
De momento, además de algunas imágenes, solo se ha filtrado el nombre de las primeras pistas donde correremos: Runaway Roundabout, Rapid Falls, Swampus, Cat Scratch Freeway, Down on the Farm, Glazed Overdrive, Headless Horsepower y Chasm Crossing. ¿Que cómo van a encajar las pistas de karts clásicas con el concepto del mundo abierto? Eso es algo que aún nadie sabe, pero en los menús del juego sí se ha podido ver la indicación de “Mundo compartido” que quizá una, de manera online, todos los circuitos.
Por supuesto, y esto no debería ser sorpresa para nadie, 2K ya planea la manera de monetizar el juego con compras en el mismo. Dado que aún está en proceso de testeo, aún nos queda un tiempo para verlo. Cabe destacar que esta no es la primera vez que a LEGO le atrae el olor del neumático quemado en el asfalto (por así decirlo): LEGO Racers ya fue un éxito en Nintendo 64, y Drome Racers, ambientado en el futuro y peligroso año 2015, hizo su aparición en PlayStation 2, GameCube y Game Boy Advance.
¿Preparados para dejar el asfalto repleto de bloques?
Mario, el famoso personaje de Nintendo ahora es capaz de recetar medicinas y curarte, eso sí, en un juego. Y es que el fontanero se transforma en médico y se llama Dr. Mario que es el protagonista del título Dr. Mario World que ya está disponible para descargar en Android.
El nuevo juego de Nintendo lo puedes descargar a través de este enlace o también en la tienda de Google. Nintendo lo anunció a inicios de año, pero no ha sido hasta ahora que se puede disfrutar del mismo.
Blue: "Here is the third video. Don't overlook your assistants! They complement doctors in different ways, so think carefully and find a suitable combination!"#DrMarioWorldpic.twitter.com/lDosOubkCu
Se trata de un título gratis en forma de puzle en el que tendrás que enfrentarte a hordas de bacterias y virus que tendrás que combatir a base de “recetas” en forma de cápsulas curativas.
El juego consiste en curar las enfermedades a base de píldoras y pastillas suministradas por el doctor Mario y otros personajes como Peach y Toad. Además, tiene varias formas de juego, normal en forma de cientos de fases que tienes que superar y en modo contra otros jugadores en la que podrás ver otros doctores como Wendy.
Pero también tendrás ayudantes que ayudarán a a usar en tus aventuras medicinales. Tanto si eres un fan de Mario como si quieres pasar un rato divertido en tu dispositivo móvil con un título original y diferente, este juego es para ti.