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Tag: PlayStation 6

Sony dice adiós al formato físico a partir del 2028 mientras demuestra que el digital te deja sin derechos

Sony dice adiós al formato físico a partir del 2028 mientras demuestra que el digital te deja sin derechos

Sony ha anunciado por sorpresa en su blog que, a partir de enero de 2028 dejarán de publicar sus videojuegos en formato físico. La razón de ello es adaptarse “a las tendencias de los consumidores mientras su preferencia general por el medio digital supera significativamente los discos físicos”. Esto no significa que dejen de sacar videojuegos, sino que “los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en las tiendas únicamente en formato digital”.

Han querido aclarar, además, que esto no tendrá efectos retroactivos, ya que “esta transición no va a afectar a los juegos que ya se hayan lanzado o que se lanzarán antes de enero de 2028 en formato de disco”. Lo cual nos hace sospechar que tiene que ver con PlayStation 6 y con que su lanzamiento sea, al menos de momento, para finales de 2027. Confirmando así que sería una consola exclusivamente digital.

Todo esto es grave de por sí. Aunque no lo parezca. Pero lo es aún más con el otro anuncio que han hecho inmediatamente después en su blog. Y es que Sony ha anunciado una actualización en sus tiendas de PlayStation Store de PlayStation 3 y PS Vita que cerrarán en julio de 2027.

Esto, que puede parecer lógico dada la edad de las consolas —PlayStation 3 salió en noviembre de 2006 y PS Vita en diciembre de 2011—, solo demuestra lo insidioso del movimiento de Sony. Todos los juegos que hayas comprado digitalmente en estas consolas ya no serán tuyos. Todo lo que hayas adquirido con los años no podrás descargarlo. Si tu disco duro falla y compras uno de repuesto o adquieres una consola de segunda mano, no podrás bajar los juegos que son tuyos: habrán desaparecido para siempre con la tienda. Y ese es el problema.

La caducidad del digital

Existe un argumento a favor que es que, cuando compramos un juego digital, sabemos que estamos comprando una licencia. Algo con fecha de caducidad. Que hemos tenido muchos años para jugar en nuestra PlayStation 3 o nuestra PlayStation Vita. Y eso es justo. Sony no oculta en ninguna parte que lo que nos vende es una licencia de uso: el juego no es de nuestra propiedad. Ahora bien, ¿por qué debemos aceptarlo?

Imaginemos este mismo caso en cualquier otro aspecto de la vida. Que compráramos un libro y en 20 años viniera alguien de la editorial y dijera que debemos cederle nuestra copia del mismo, que es ilegal que lo tengamos en nuestra estantería. Esto nos parecería absurdo, si es que no directamente un abuso de poder por parte de la editorial. Incluso si en la compra del libro hubiéramos aceptado que estamos adquiriendo una licencia de uso del libro, no el texto en sí, entenderíamos que el libro, el objeto físico, es nuestro. Y con los juegos digitales ocurre lo mismo: no poseemos el juego, la propiedad intelectual, pero sí el objeto digital, la copia jugable del mismo. Y el retirarnos la capacidad de jugarlo no debería ser posible.

Sin embargo, Sony considera que sí deben ser capaces de hacerlo. No solo con sus juegos. Esta misma semana han confirmado que retirarán de su catálogo más de 550 películas y series de Studio Canal de las bibliotecas digitales de PlayStation sin reembolsos ni compensación alguna. De nuevo, excusándose en la licencia digital y a pesar de que miles de usuarios han pagado por ese producto, les privaran de algo por lo que han pagado.

La legalidad o no de esto es irrelevante. No existe ningún escenario donde, como consumidores, deberíamos permitir esta clase de comportamientos. Ni Sony ni ninguna otra empresa del mundo tiene absolutamente ningún derecho a decidir lo que privarnos de aquello que hemos adquirido.

Adiós a los descuentos de escandalo

¿Quiere decir esto que debemos apoyar necesariamente al formato físico? No necesariamente. Quiere decir que hace falta plantarse y decir “hasta aquí”. Esto demarca una clara línea roja en una larga serie de decisiones anticonsumidor en la industria del videojuego que ya hemos visto antes en otras muchas industrias. Hemos visto como en la música el salto al streaming ha llevado a que los artistas se les pague migajas en comparación con el físico. En el cine y las series con el salto al streaming y el digital hemos visto un problema con la preservación como no se veía desde los 50s del siglo pasado. Y en el videojuego parece que pueden pasar ambas.

No solo ambas, también puede pasar una exclusiva del medio: precios absolutamente abusivos. Sony tiene un completo monopolio sobre quien puede vender en su tienda online. Con su reciente cambio de políticas en la tienda, ahora es más difícil vender en la misma, por lo que gracias a este cambio será más difícil publicar en PlayStation. Y siendo que no se permiten otras tiendas digitales, no se puede comprar en otro lugar que no sea la PlayStation Store.

¿A qué lleva esto? A que los usuarios estén obligados a comprar al precio que dicte Sony. Incluso si este es abusivo. De momento pueden combatirlo gracias al físico, que suele bajar de precio gracias a una combinación de dos factores: el hecho de que al tener varias versiones compiten entre sí, bajando de precio, y el hecho de existir la segunda mano, que hace que la depreciación del producto por su uso haga que salgan más baratos. Lo cual fuerza, a su vez, que los juegos en digital bajen más rápido de precio, ya que los precios de los juegos físicos bajan a un precio lo suficientemente sostenido como para que los digitales deban hacerlo también.

Si sumamos que Sony tiene un monopolio completo en las tiendas digitales en su consola y la ausencia de una presión externa para bajar precios, ¿qué es lo más probable que ocurrirá con los precios? Lo que ya ocurre con los juegos digitales de Nintendo, que están en exactamente situación: que nunca bajan de precio y sus descuentos son ridículamente pequeños. Afectando directamente al consumidor.

Un mundo sin juegos físicos

Todo esto además afectará muy particularmente a los hábitos de personas que consumen videojuegos de maneras particulares. Hay quienes compran videojuegos, se los pasan y los venden para comprarse el siguiente. Hay quienes solo compran juegos de segunda mano. Hay quienes se compran un juego entre varios personas. Muchos de ellos, la mayoría, porque no se pueden permitir el precio de unos juegos de precios cada vez mayores. Algo que el digital cada vez pone más trabas.

Esto sin contar con el factor coleccionismo. O el factor de la preservación del medio. Especialmente porque el segundo requeriría hablar de algo muy delicado: la única preservación real pasaría porque las empresas permitan que podamos poseer los juegos y emularlos como quisiéramos. Algo de lo que deberíamos tener derecho, igual que tenemos derecho a escanear un libro y leerlo donde queramos.

Lo que pretende Sony es una medida anticonsumidor que no beneficia a nadie y puede perjudicarnos de una manera terrible. Si es que no puede acabar afectando de manera muy negativa al videojuego a medio y largo plazo. Por eso es hora de plantarse y decir que no, que este movimiento, sin otros muchos movimientos equivalentes en favor de los usuarios, no es algo que se pueda permitir. Porque de otro modo, lo que va a hacer Sony va a repercutir en los usuarios. Y muy negativamente.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 1, 2026July 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2028, formato digital, formato físico, ofertas, piratería, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 5, PlayStation 6, PlayStation Store, PlayStation Vita, preservación, segunda mano, Sony, Streaming, videojuego digital, videojuego físico

PlayStation 6 podría costar más de 1.000 dólares en su lanzamiento

PlayStation 6 podría costar más de 1.000 dólares en su lanzamiento

Entre las constantes subidas de precio de todas las consolas parece que hay una noticia aún peor: la futura PlayStation 6 podría llegar a costar más de 1.000 dólares. Esto se ha sabido en una reciente sesión de preguntas y respuestas de Sony donde, al ser preguntado sobre el precio del hardware, Hideaki Nishino, CEO de Sony, contestó que “no pretendemos vender hardware asumiendo perdidas significativas”.

Un precio desproporcionado

Esto va en consonancia con un rumor reciente que afirma que el coste actual de los materiales de PlayStation 6 sería de alrededor de 960 dólares. Si además sumamos que a todo esto cabe sumar la mano de obra, el transporte, los intermediarios y posibles subidas de precio futuras, esto bien podría situar la consola muy por encima de los 1.000 dólares cuando llegue a las tiendas. Al menos, si no rediseñan la misma o no bajan los precios de los componentes de forma dramática. Algo que sería un serio problema para los consumidores.

Especialmente considerando que esta no siempre ha sido la política de Sony. Anteriores consolas de PlayStation han sido muy subsidiadas. Perdiendo hasta a alrededor de 200 dólares en sus primeros años de vida por PlayStation vendida, en Sony vendían la consola muy por debajo de su precio de fabricación buscando ganar beneficios a través de la venta de software. Algo que parece que ya no será su plan en la siguiente generación.

Buscando lanzar PlayStation 6 en 2027, si se cumple y lanzan la consola a más de 1.000 dólares, es difícil imaginar un escenario en que esta consola tenga el mismo impacto que sus predecesoras. Pero con la crisis de RAM extendiéndose, como mínimo, hasta bien entrado el 2028, no parece que en Sony tengan a día de hoy muchas alternativas al respecto.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 30, 2026June 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 1.000 dólares, consola, crisis de RAM, Hideaki Nishino, PlayStation, PlayStation 6, RAM

Epic Games enseña Unreal Engine 6 por primera vez con el juego más inesperado

Epic Games enseña Unreal Engine 6 por primera vez con el juego más inesperado

Epic Games, los desarrolladores de Fortnite y el moto gráfico Unreal Engine, han anunciado una nueva era de uno de sus juegos más populares: Rocket League. Lo han hecho durante el torneo Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, donde emitieron un teaser sobre el futuro del juego, donde anunciaron el mayor cambio del mismo hasta la fecha. Un cambio de motor a Unreal Engine 6.

Rocket League a la vanguardia de la tecnología

Esto supone el primer anuncio de la existencia de Unreal Engine 6. Aunque por fechas es lógico que en Epic Games anuncien ya que están trabajando en el motor, ya que Unreal Engine 5 se desveló en mayo de 2020 y se lanzó el 5 de abril de 2022 para las consolas de actual generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, su adopción ha sido menor y mucho más cuestionada que las dos anteriores versiones del motor. Algo que hace plantearse la adecuación de hacer el salto a una nueva versión del mismo, especialmente cuando en Sony afirman que PlayStation 6 aún está entrando en su fase de desarrollo.

En cualquier caso, esto pueden ser buenas noticias para los fans de Rocket League. El juego se lanzó en 2015 y aún hoy sigue corriendo en el mismo motor gráfico que en el momento de su lanzamiento: Unreal Engine 3. Pero dado que Psyonix, el estudio encargado del desarrollo del juego, fue adquirido por Epic en el año 2019, ahora tienen acceso a las últimas versiones del motor antes que nadie. Permitiéndoles ser el referente de las capacidades de Unreal Engine 6.

Aunque no conocemos detalles concretos ni sobre Unreal Engine 6 ni sobre esta nueva iteración de Rocket League es de esperar que se vayan desvelando en un futuro próximo. Hasta entonces, solo cabe elucubrar sobre qué pueden estar haciendo en Epic Games para mejorar un motor que parecía ya haber alcanzado su cenit en Unreal Engine 5. Y que tanto jugadores como desarrolladores creen que no está ni cerca de haberse explotado.

Epic Games Launcher
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Author Álvaro ArbonésPosted on May 25, 2026May 25, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Epic Games, PlayStation 5, PlayStation 6, Psyonix, Rocket League, Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, Unreal Engine, Unreal Engine 3, Unreal Engine 6

Aunque las nuevas consolas están en el horizonte, su lanzamiento podría verse afectado por el retraso de GTA6 según este analista

Aunque las nuevas consolas están en el horizonte, su lanzamiento podría verse afectado por el retraso de GTA6 según este analista

Los jugadores están emocionados por la próxima generación de consolas, con un creciente interés por PlayStation 6 y la nueva Xbox a medida que se anticipa su llegada. Sin embargo, el reciente retraso de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) hasta noviembre de 2026 ha dejado a muchos reflexionando sobre el impacto que tendrá en las ventas de las consolas actuales. Este título de Rockstar se considera un evento crucial que podría marcar el final de la era de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Sony y Microsoft no querrían un lanzamiento eclipsado por GTA

El lanzamiento de GTA 6 durante la campaña navideña puede ser un factor determinante para los consumidores que estén considerando adquirir una consola. Según Piers Harding-Rolls, director de investigación de juegos en Ampere, este enfoque de lanzamiento impulsará las ventas de hardware, ya que millones de jugadores esperarán la llegada del juego para realizar su compra. A pesar de que la nueva generación de consolas podría llegar en 2027, se especula que Sony y Microsoft podrían extender la vida de la actual generación hasta 2028 para maximizar el impulso que generará GTA 6 en el mercado.

Se entiende que la versión para PC de GTA 6 podría lanzarse unos seis meses después de su llegada a consolas, lo que significaría un estreno en la mitad de 2027. Además, es posible que el juego cuente con una versión mejorada para PlayStation 6 y la próxima Xbox, lo que podría resultar más costoso de lo anticipado por los usuarios. Este escenario se alinea con el contundente éxito de GTA 5, que ha vendido más de 220 millones de copias, posicionándose como el segundo videojuego más vendido en la historia.

Por el momento, Sony ha dejado claro que su consola PS5 está en la mitad de su ciclo de vida, un patrón que recuerda lo sucedido con PS3 en 2013. La incertidumbre que rodea el futuro de las consolas actuales y sus próximos lanzamientos continúa siendo un tema candente en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on November 17, 2025November 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags GTA6, nueva generación de consolas, Nueva PlayStation, nueva Xbox, PC, Piers Harding-Rolls, PlayStation 6, ps6, rockstar

¿Tiene sentido una PS6? Lo sabremos dentro de un par de años

¿Tiene sentido una PS6? Lo sabremos dentro de un par de años

En Sony ya llevan un tiempo dejando caer que estamos en la fase final de la vida de PS5, y parece imposible por muchas -muchísimas- razones. La principal ya la sabemos todos: cuando la consola apareció, en noviembre de 2020, hacerse con una fue misión imposible durante demasiado tiempo, y a posteriori no se puede decir que los juegos imprescindibles hayan ido saliendo uno tras otro sin dar respiro. Si ya hay gente que se ha quedado atascada en PS4 pese a las mejoras obvias de la nueva generación (principalmente, los tiempos de carga casi inexistentes), ¿qué esperan que ocurra dentro de dos años, cuando, aparentemente, han preparado el nuevo lanzamiento?

Para qué, PS6

Nunca volveremos a vivir un cambio revolucionario como el de los años entre Super Nintendo y PlayStation (y Nintendo 64), y entre aquella y PS2. Realmente uno podía notar el cambio de potencia, con juegos impresionantes que no tardaban tanto tiempo en realizarse, auténticas obras maestras que perviven hasta nuestros días con remakes de todo pelaje. Por marcar la diferencia obvia, gráficamente, entre PS4 y PS5 no hay tantísima diferencia, a no ser que estés comparando plano contra plano en un vídeo de YouTube para ver las texturas de la ropa o el agua. ¿Qué ventajas tangibles para el jugador medio se supone que traerá PS6?

Está claro que el movimiento acarreará beneficios para Sony, que comprobó anonadada -como la mayoría de jugadores, para qué negarlo- cómo PS5 Pro era un éxito en ventas a pesar de no ofrecer demasiadas diferencias con la versión normal. Sí, tendrá un nuevo chip gráfico que ofrecerá texturas cada vez más realistas, y seguro que meten la IA por todos los lados (es el devenir de los tiempos), además de un sistema que decididamente deje de apostar por el formato físico y por un almacenamiento gigantesco. Sí. Pero, ¿merece la pena cambiar otra vez más de consola cuando muchos aún sentimos que PS5 no está ni lejanamente explotada?

Sí, el nuevo mando puede hacer muchas cosas, explotadas en Astro Bot, pero al final lo que se está buscando, cada vez más, es un multiplataforma que funcione también en PC para su inevitable conversión. Porque ese es el otro gran melón que abrir: ¿Realmente hace falta una nueva consola cuando sabemos que la gran mayoría de sus juegos acabarán apareciendo también para PC? Muchas preguntas, infinitas incógnitas y una gran nebulosa que está volando por encima incluso de los más fans de Sony: ¿De verdad nos hace falta renovar ya mismo?

Desarrollo infinito

Antaño, en los tiempos de NES, realizar un videojuego no era tan complejo como ahora. Entre la concepción del juego y su lanzamiento podían pasar entre medio año y uno, sin que su fracaso supusiera el cierre del estudio o el despido de sus programadores. Eran cosas que pasaban. A bajo coste de fabricación, menor riesgo. Hoy por hoy, los estudios, más allá del boom de los juegos indies, no pueden limitar tanto sus desarrollos, y lleva a interminables esperas de títulos que, para cuando salen, ya se han quedado atrasados, y deben tener éxito inmediato o cerrar las puertas de quienes los han creado.

Y si los precios ya están subiendo, acorde con el desarrollo, en PS5, imaginad lo que pasaría en PS6, donde no es tan difícil imaginar la normalización de los juegos que pasan de los 100 dólares y echando a patadas, por tanto, a aquellos que se lo toman como un hobby y solo quieren picar un poco de aquí y de allá. Si la trayectoria de la calidad y los juegos eternos continúa en el futuro, nos espera una generación de absoluta inestabilidad: empresas que anuncian juegos que salen cinco años después, precios imposibles, secuelas y remakes que hacen que todo sepa a lo mismo.

No me entendáis mal: me gusta Sony, tengo PS5 y disfruto de ella todo lo que puedo, pero quizá precisamente por eso, porque ha encontrado su ritmo de lanzamientos ahora, no me gustaría ver cómo todo tiene que volver a empezar, con los programadores acostumbrándose a un nuevo ecosistema antes de exprimir el anterior. De hecho, aún no ha salido ningún juego -a la espera de GTA VI– con el que podamos decir “Vale, ha tocado techo, no puede ir más allá”. PS6, en 2027, llegaría a un mercado que no la necesita.

Por otro lado, la tendencia es a expandir cada vez más el ciclo de las consolas. Switch 2, por ejemplo, ha subido dos años el ritmo habitual de Nintendo, y sería de locos no hacer lo mismo con PS6 y esperarse, al menos, hasta 2029, con una consola ya más que amortizada y en la que el salto gráfico realmente se note (más, al menos, que entre PS4 y PS5). Por supuesto, ganar dinero inmediato es muy tentador, pero la espera trae recompensas, y con Sony en un puesto de lujo para liderar las consolas punteras, sería absurdo gastar su cartucho en un clima repleto de miedos, despidos e incertidumbre. Quién sabe. Quizá, después de todo, no estemos aún en la etapa final de PS5 y quede esperanza para nuestra cartera.

Author Randy MeeksPosted on March 12, 2025March 13, 2025Categories NoticiasTags PlayStation 6, Sony

Te contamos todos los grandes anuncios del primer State of Play del año

Te contamos todos los grandes anuncios del primer State of Play del año

Anoche hubo un State of Play. Sony tenía mucho que demostrar ya que, para 2025, realmente no tienen nada de peso. El problema es que, después de este evento, siguen sin tener nada de peso para este año. Aunque hubo anuncios interesantes, siguen teniéndonos en ascuas al respecto de cuál será el futuro de la compañía. Especialmente ahora que sabemos que PlayStation 6 está en el horizonte.

Eso no significa que no haya habido anuncios interesantes. Los ha habido. Sólo que quizás no han venido de la propia Sony. Por eso vamos a presentarte todo lo que merece la pena tener en cuenta de este State of Play, que a lo tonto aún son unos cuantos anuncios. Por eso, vamos para allá.

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Shinobi: Art of Vengeance

El clásico de SEGA vuelve de la mano de los responsables de Street of Rage 4. Con una estética absolutamente espectacular, tiene un aire más similar a Ninja Gaiden o Strider que a los Shinobi clásicos. Este nuevo Shinobi llegará a PlayStation 5 y PC el próximo 29 de agosto, por lo cual aún nos tocará esperar un poquito para poder disfrutarlo.

Digimon Story Time Stranger

Si algo no esperábamos es ver un nuevo juego de Digimon. Con mecánicas de viaje en el tiempo, o eso parece, es un sucesor espiritual de Digimon Story: Cyber Sleuth. Con un departamento artístico extraído directamente de aquel y con un espíritu muy similar, parece hecho por y para los fans de la franquicia. Aunque aún no tenemos ni fecha de salida ni plataformas en las que se lanzará.

Directive 8020

Supermassive Games, desarrolladores de Until Dawn, vuelven al terror, esta vez con una ambientación muy particular: el espacio. Teniendo que enfrentarse a una amenaza alienígena, tendremos que sobrevivir allá donde nadie puede escuchar nuestros gritos. Con un lanzamiento previsto para el día 2 de octubre, no podemos esperar para la vuelta de las Dark Pictures Anthology.

The Midnight Walk

Con una estética absolutamente espectacular, este juego hecho enteramente con arcilla y animado a mano, es un juego de terror tan singular como interesante. Además, no tendremos que esperar mucho para saber más de él: con un lanzamiento previsto para el próximo 8 de mayo para PlayStation 5 y PlayStation VR2, pronto sabremos qué tal es.

Darwin’s Paradox

Konami nos sorprendió lanzando en nuestra dirección el juego más simpático de la presentación. Poniéndonos en la resbaladiza piel de Darwin, un pulpo que debe escapar de una fábrica de alimentación y salvar al mundo de una invasión alienígena, parece que estamos ante un plataformas cinematográfico. Luce muy divertido, muy gracioso y tenemos muchas ganas de jugarlo. Aunque no tenemos fecha concreta, sólo un genérico 2025.

Onimusha: Way of the Sword

Si el evento de Capcom fue una tremenda decepción fue, en parte, porque no enseñaron nada nuevo de Onimusha. Cosa que han hecho en este evento de Sony. Onimusha: Way of the Sword han mostrado más de su combate y que su protagonista tiene el rostro de un famoso actor: Toshiro Mifune. Eso sí, no llegará hasta 2026.

Lies of P Overture

Lies of P ha vuelto para presentar su expansión, la cual ya llevábamos mucho tiempo esperando. Confirmando que será una precuela que explicará todo lo ocurrido en el juego original, el trailer luce espectacular, pero se deja fuera lo más importante: la fecha de lanzamiento.

Stellar Blade

Si algo esperábamos de Stellar Blade era su lanzamiento en PC y ha confirmado que será en junio. Y lo hará además con un DLC crossover con otra franquicia del estudio, Goddess of Victory: Nikke, que incluirá mucho nuevo contenido que hará las delicias de los fans.

Tides of Annihilation

Muy influenciado por Devil May Cry y Bayonetta es este nuevo juego de un estudio chino de nombre Tides of Annihilation. Basado en las leyendas artúricas, nos sumerge en un Londres post-apolíptico para pelear contra decenas de enemigos y jefes en combates espectaculares. Aunque de nuevo, sin una fecha concreta.

MindsEye

El juego que se postula como el GTA-killer se llama MindsEye. Con un lanzamiento previsto para este verano, se ha dejado ver con un espectacular trailer con tintes cinematográficos en una ambientación de marcado toques de ciencia ficción. ¿Será eso suficiente para pelear contra GTA6? Habrá que ver.

Saros

El gran final es, al menos, un anuncio de la propia Sony. Saros es el próximo juego de Housemarque, los desarrolladores de Returnal. Protagonizado por el actor Rahul Kohli, parece ser un sucesor espiritual de Returnal con un gran énfasis en el terror lovecraftniano. Eso sí, nos hará esperar: su lanzamiento está programado para el 2026.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 13, 2025February 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Darwin's Paradox, Digimon Story: Time Stranger, Directive 8020, Lies of P: Overture, MindsEye, Onimusha: Way of the Sword, PlayStation, PlayStation 6, Saros, Shinobi: Art of Vengeance, Sony, State of Play, Stellar Blade, The Midnight Walk, Tides of Annihilation

PlayStation 6 está en el horizonte, incluso si apenas has estrenado tu PlayStation 5

PlayStation 6 está en el horizonte, incluso si apenas has estrenado tu PlayStation 5

Nintendo ha revelado oficialmente la Nintendo Switch 2, la sucesora de la popular Nintendo Switch, que ha sido una de las consolas más exitosas de la compañía en los últimos años. La presentación de esta nueva consola se llevará a cabo el 2 de abril, donde se espera que se detallen sus características técnicas y el software de lanzamiento. Con esta revelación, Nintendo busca rejuvenecer su oferta después de siete años desde el lanzamiento del modelo original.

En el ámbito de la competencia, tanto PlayStation como Xbox parecen mantener sus consolas actuales, la PS5 y la Xbox Series X/S, durante al menos otros dos años. Históricamente, ambas compañías optan por ciclos de vida de seis a siete años para sus hardware, lo que sugiere que cualquier nueva consola podría no verse hasta 2027. Sin embargo, este plazo no es definitivo y podría variar dependiendo de las decisiones de las empresas en el futuro.

La nueva generación de consolas, ya comenzando la cuenta de salida

Por su parte, ha comenzado a surgir información sobre la próxima consola de Sony, la PlayStation 6, que supuestamente ya está diseñada y en fase de validación pre-silicon. Un rumor afirma que AMD está desarrollando una GPU para esta nueva consola, conocida como UDNA. A pesar de que no existen aún modelos físicos de la PlayStation 6, los desarrolladores tienen acceso a un entorno virtual para comenzar a crear software, lo que permitirá un avance significativo en la preparación antes de que la consola esté disponible.

El tapeout A0, programado para finales de este año, marca una etapa crucial en el diseño de la PlayStation 6, sugiriendo que se podría entrar en la fase de fabricación completa en un futuro cercano. Con esta información, los fanáticos de los videojuegos podrían tener motivos para comenzar a ahorrar, ya que parece que la próxima generación de consolas ya está tomando forma… incluso si da la sensación de que la actual apenas está comenzando.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2025January 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 6, Sony, switch 2, Xbox

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