Los jugadores están emocionados por la próxima generación de consolas, con un creciente interés por PlayStation 6 y la nueva Xbox a medida que se anticipa su llegada. Sin embargo, el reciente retraso de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) hasta noviembre de 2026 ha dejado a muchos reflexionando sobre el impacto que tendrá en las ventas de las consolas actuales. Este título de Rockstar se considera un evento crucial que podría marcar el final de la era de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Sony y Microsoft no querrían un lanzamiento eclipsado por GTA
El lanzamiento de GTA 6 durante la campaña navideña puede ser un factor determinante para los consumidores que estén considerando adquirir una consola. Según Piers Harding-Rolls, director de investigación de juegos en Ampere, este enfoque de lanzamiento impulsará las ventas de hardware, ya que millones de jugadores esperarán la llegada del juego para realizar su compra. A pesar de que la nueva generación de consolas podría llegar en 2027, se especula que Sony y Microsoft podrían extender la vida de la actual generación hasta 2028 para maximizar el impulso que generará GTA 6 en el mercado.
Se entiende que la versión para PC de GTA 6 podría lanzarse unos seis meses después de su llegada a consolas, lo que significaría un estreno en la mitad de 2027. Además, es posible que el juego cuente con una versión mejorada para PlayStation 6 y la próxima Xbox, lo que podría resultar más costoso de lo anticipado por los usuarios. Este escenario se alinea con el contundente éxito de GTA 5, que ha vendido más de 220 millones de copias, posicionándose como el segundo videojuego más vendido en la historia.
Por el momento, Sony ha dejado claro que su consola PS5 está en la mitad de su ciclo de vida, un patrón que recuerda lo sucedido con PS3 en 2013. La incertidumbre que rodea el futuro de las consolas actuales y sus próximos lanzamientos continúa siendo un tema candente en el mundo de los videojuegos.
En Sony ya llevan un tiempo dejando caer que estamos en la fase final de la vida de PS5, y parece imposible por muchas -muchísimas- razones. La principal ya la sabemos todos: cuando la consola apareció, en noviembre de 2020, hacerse con una fue misión imposible durante demasiado tiempo, y a posteriori no se puede decir que los juegos imprescindibles hayan ido saliendo uno tras otro sin dar respiro. Si ya hay gente que se ha quedado atascada en PS4 pese a las mejoras obvias de la nueva generación (principalmente, los tiempos de carga casi inexistentes), ¿qué esperan que ocurra dentro de dos años, cuando, aparentemente, han preparado el nuevo lanzamiento?
Para qué, PS6
Nunca volveremos a vivir un cambio revolucionario como el de los años entre Super Nintendo y PlayStation (y Nintendo 64), y entre aquella y PS2. Realmente uno podía notar el cambio de potencia, con juegos impresionantes que no tardaban tanto tiempo en realizarse, auténticas obras maestras que perviven hasta nuestros días con remakes de todo pelaje. Por marcar la diferencia obvia, gráficamente, entre PS4 y PS5 no hay tantísima diferencia, a no ser que estés comparando plano contra plano en un vídeo de YouTube para ver las texturas de la ropa o el agua. ¿Qué ventajas tangibles para el jugador medio se supone que traerá PS6?
Está claro que el movimiento acarreará beneficios para Sony, que comprobó anonadada -como la mayoría de jugadores, para qué negarlo- cómo PS5 Pro era un éxito en ventas a pesar de no ofrecer demasiadas diferencias con la versión normal. Sí, tendrá un nuevo chip gráfico que ofrecerá texturas cada vez más realistas, y seguro que meten la IA por todos los lados (es el devenir de los tiempos), además de un sistema que decididamente deje de apostar por el formato físico y por un almacenamiento gigantesco. Sí. Pero, ¿merece la pena cambiar otra vez más de consola cuando muchos aún sentimos que PS5 no está ni lejanamente explotada?
Sí, el nuevo mando puede hacer muchas cosas, explotadas en Astro Bot, pero al final lo que se está buscando, cada vez más, es un multiplataforma que funcione también en PC para su inevitable conversión. Porque ese es el otro gran melón que abrir: ¿Realmente hace falta una nueva consola cuando sabemos que la gran mayoría de sus juegos acabarán apareciendo también para PC? Muchas preguntas, infinitas incógnitas y una gran nebulosa que está volando por encima incluso de los más fans de Sony: ¿De verdad nos hace falta renovar ya mismo?
Desarrollo infinito
Antaño, en los tiempos de NES, realizar un videojuego no era tan complejo como ahora. Entre la concepción del juego y su lanzamiento podían pasar entre medio año y uno, sin que su fracaso supusiera el cierre del estudio o el despido de sus programadores. Eran cosas que pasaban. A bajo coste de fabricación, menor riesgo. Hoy por hoy, los estudios, más allá del boom de los juegos indies, no pueden limitar tanto sus desarrollos, y lleva a interminables esperas de títulos que, para cuando salen, ya se han quedado atrasados, y deben tener éxito inmediato o cerrar las puertas de quienes los han creado.
Y si los precios ya están subiendo, acorde con el desarrollo, en PS5, imaginad lo que pasaría en PS6, donde no es tan difícil imaginar la normalización de los juegos que pasan de los 100 dólares y echando a patadas, por tanto, a aquellos que se lo toman como un hobby y solo quieren picar un poco de aquí y de allá. Si la trayectoria de la calidad y los juegos eternos continúa en el futuro, nos espera una generación de absoluta inestabilidad: empresas que anuncian juegos que salen cinco años después, precios imposibles, secuelas y remakes que hacen que todo sepa a lo mismo.
No me entendáis mal: me gusta Sony, tengo PS5 y disfruto de ella todo lo que puedo, pero quizá precisamente por eso, porque ha encontrado su ritmo de lanzamientos ahora, no me gustaría ver cómo todo tiene que volver a empezar, con los programadores acostumbrándose a un nuevo ecosistema antes de exprimir el anterior. De hecho, aún no ha salido ningún juego -a la espera de GTA VI– con el que podamos decir “Vale, ha tocado techo, no puede ir más allá”. PS6, en 2027, llegaría a un mercado que no la necesita.
Por otro lado, la tendencia es a expandir cada vez más el ciclo de las consolas. Switch 2, por ejemplo, ha subido dos años el ritmo habitual de Nintendo, y sería de locos no hacer lo mismo con PS6 y esperarse, al menos, hasta 2029, con una consola ya más que amortizada y en la que el salto gráfico realmente se note (más, al menos, que entre PS4 y PS5). Por supuesto, ganar dinero inmediato es muy tentador, pero la espera trae recompensas, y con Sony en un puesto de lujo para liderar las consolas punteras, sería absurdo gastar su cartucho en un clima repleto de miedos, despidos e incertidumbre. Quién sabe. Quizá, después de todo, no estemos aún en la etapa final de PS5 y quede esperanza para nuestra cartera.
Anoche hubo un State of Play. Sony tenía mucho que demostrar ya que, para 2025, realmente no tienen nada de peso. El problema es que, después de este evento, siguen sin tener nada de peso para este año. Aunque hubo anuncios interesantes, siguen teniéndonos en ascuas al respecto de cuál será el futuro de la compañía. Especialmente ahora que sabemos que PlayStation 6 está en el horizonte.
Eso no significa que no haya habido anuncios interesantes. Los ha habido. Sólo que quizás no han venido de la propia Sony. Por eso vamos a presentarte todo lo que merece la pena tener en cuenta de este State of Play, que a lo tonto aún son unos cuantos anuncios. Por eso, vamos para allá.
El clásico de SEGA vuelve de la mano de los responsables de Street of Rage 4. Con una estética absolutamente espectacular, tiene un aire más similar a Ninja Gaiden o Strider que a los Shinobi clásicos. Este nuevo Shinobi llegará a PlayStation 5 y PC el próximo 29 de agosto, por lo cual aún nos tocará esperar un poquito para poder disfrutarlo.
Digimon Story Time Stranger
Si algo no esperábamos es ver un nuevo juego de Digimon. Con mecánicas de viaje en el tiempo, o eso parece, es un sucesor espiritual de Digimon Story: Cyber Sleuth. Con un departamento artístico extraído directamente de aquel y con un espíritu muy similar, parece hecho por y para los fans de la franquicia. Aunque aún no tenemos ni fecha de salida ni plataformas en las que se lanzará.
Directive 8020
Supermassive Games, desarrolladores de Until Dawn, vuelven al terror, esta vez con una ambientación muy particular: el espacio. Teniendo que enfrentarse a una amenaza alienígena, tendremos que sobrevivir allá donde nadie puede escuchar nuestros gritos. Con un lanzamiento previsto para el día 2 de octubre, no podemos esperar para la vuelta de las Dark Pictures Anthology.
The Midnight Walk
Con una estética absolutamente espectacular, este juego hecho enteramente con arcilla y animado a mano, es un juego de terror tan singular como interesante. Además, no tendremos que esperar mucho para saber más de él: con un lanzamiento previsto para el próximo 8 de mayo para PlayStation 5 y PlayStation VR2, pronto sabremos qué tal es.
Darwin’s Paradox
Konami nos sorprendió lanzando en nuestra dirección el juego más simpático de la presentación. Poniéndonos en la resbaladiza piel de Darwin, un pulpo que debe escapar de una fábrica de alimentación y salvar al mundo de una invasión alienígena, parece que estamos ante un plataformas cinematográfico. Luce muy divertido, muy gracioso y tenemos muchas ganas de jugarlo. Aunque no tenemos fecha concreta, sólo un genérico 2025.
Onimusha: Way of the Sword
Si el evento de Capcom fue una tremenda decepción fue, en parte, porque no enseñaron nada nuevo de Onimusha. Cosa que han hecho en este evento de Sony. Onimusha: Way of the Swordhan mostrado más de su combate y que su protagonista tiene el rostro de un famoso actor: Toshiro Mifune. Eso sí, no llegará hasta 2026.
Lies of P Overture
Lies of P ha vuelto para presentar su expansión, la cual ya llevábamos mucho tiempo esperando. Confirmando que será una precuela que explicará todo lo ocurrido en el juego original, el trailer luce espectacular, pero se deja fuera lo más importante: la fecha de lanzamiento.
Stellar Blade
Si algo esperábamos de Stellar Blade era su lanzamiento en PC y ha confirmado que será en junio. Y lo hará además con un DLC crossover con otra franquicia del estudio, Goddess of Victory: Nikke, que incluirá mucho nuevo contenido que hará las delicias de los fans.
Tides of Annihilation
Muy influenciado por Devil May Cry y Bayonetta es este nuevo juego de un estudio chino de nombre Tides of Annihilation. Basado en las leyendas artúricas, nos sumerge en un Londres post-apolíptico para pelear contra decenas de enemigos y jefes en combates espectaculares. Aunque de nuevo, sin una fecha concreta.
MindsEye
El juego que se postula como el GTA-killer se llama MindsEye. Con un lanzamiento previsto para este verano, se ha dejado ver con un espectacular trailer con tintes cinematográficos en una ambientación de marcado toques de ciencia ficción. ¿Será eso suficiente para pelear contra GTA6? Habrá que ver.
Saros
El gran final es, al menos, un anuncio de la propia Sony. Saros es el próximo juego de Housemarque, los desarrolladores de Returnal. Protagonizado por el actor Rahul Kohli, parece ser un sucesor espiritual de Returnal con un gran énfasis en el terror lovecraftniano. Eso sí, nos hará esperar: su lanzamiento está programado para el 2026.
Nintendo ha revelado oficialmente la Nintendo Switch 2, la sucesora de la popular Nintendo Switch, que ha sido una de las consolas más exitosas de la compañía en los últimos años. La presentación de esta nueva consola se llevará a cabo el 2 de abril, donde se espera que se detallen sus características técnicas y el software de lanzamiento. Con esta revelación, Nintendo busca rejuvenecer su oferta después de siete años desde el lanzamiento del modelo original.
En el ámbito de la competencia, tanto PlayStation como Xbox parecen mantener sus consolas actuales, la PS5 y la Xbox Series X/S, durante al menos otros dos años. Históricamente, ambas compañías optan por ciclos de vida de seis a siete años para sus hardware, lo que sugiere que cualquier nueva consola podría no verse hasta 2027. Sin embargo, este plazo no es definitivo y podría variar dependiendo de las decisiones de las empresas en el futuro.
La nueva generación de consolas, ya comenzando la cuenta de salida
Por su parte, ha comenzado a surgir información sobre la próxima consola de Sony, la PlayStation 6, que supuestamente ya está diseñada y en fase de validación pre-silicon. Un rumor afirma que AMD está desarrollando una GPU para esta nueva consola, conocida como UDNA. A pesar de que no existen aún modelos físicos de la PlayStation 6, los desarrolladores tienen acceso a un entorno virtual para comenzar a crear software, lo que permitirá un avance significativo en la preparación antes de que la consola esté disponible.
El tapeout A0, programado para finales de este año, marca una etapa crucial en el diseño de la PlayStation 6, sugiriendo que se podría entrar en la fase de fabricación completa en un futuro cercano. Con esta información, los fanáticos de los videojuegos podrían tener motivos para comenzar a ahorrar, ya que parece que la próxima generación de consolas ya está tomando forma… incluso si da la sensación de que la actual apenas está comenzando.