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Tag: PlayStation 5

El juego de tanques más grande del mundo anuncia su mayor actualización hasta el momento con el nombre más ominoso posible: 2.0

El juego de tanques más grande del mundo anuncia su mayor actualización hasta el momento con el nombre más ominoso posible: 2.0

Wargaming ha presentado oficialmente World of Tanks 2.0, una actualización masiva para su icónico juego de batalla de tanques, en el evento Opening Night Live de Gamescom. El lanzamiento, previsto para el 3 de septiembre, es considerado la actualización más ambiciosa en la historia de World of Tanks, que cuenta con 15 años de presencia en el mercado y una amplia base de jugadores.

World of Tanks cambia para siempre

Esta nueva versión del juego introducirá 16 nuevos vehículos de Tier XI, lo que representa la primera vez que este nivel será parte del sistema de juego. Cada uno de estos vehículos contará con mecánicas de juego únicas y un sistema de progresión específico, diseñado para proporcionar a los jugadores una experiencia completamente nueva y dinámica. Además, se anticipa que nuevos vehículos de Tier XI se añadirán en futuras actualizaciones, ampliando así las opciones para los jugadores.

Otra de las características destacadas de la actualización 2.0 será un modo de campaña PvE con una narrativa centrada en los tanques de Tier XI, ambientado en un mapa completamente nuevo que los jugadores nunca han visto antes. Esto añade un elemento de inmersión y desarrollo de la historia que muchos aficionados al juego han estado reclamando.

El hangar del juego también recibirá una remodelación significativa. Los jugadores podrán ensamblar y equipar sus tanques con armas y armaduras de una manera más inmediata y eficiente, facilitando así la personalización de sus vehículos en el acto. Este cambio promete mejorar la accesibilidad y la experiencia de juego para todos los usuarios.

World of Tanks está disponible en múltiples plataformas, incluyendo Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y dispositivos móviles. La descarga de la actualización 2.0 será gratuita para los usuarios de PC a partir del 3 de septiembre, impulsando aún más el atractivo del juego entre su ya sólida comunidad.

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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2.0, box One, Gamescom, Opening Night Live, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, tanques, Tier XI, World of Tanks 2.0

La gran apuesta de PlayStation para 2026 no hubiera sido posible sin la escuela de artes marciales de Jackie Chan

La gran apuesta de PlayStation para 2026 no hubiera sido posible sin la escuela de artes marciales de Jackie Chan

El esperado juego Phantom Blade Zero ofrece a los jugadores la posibilidad de emular los movimientos de kung fu a través de avanzadas técnicas de captura de movimiento, garantizando una experiencia inmersiva y auténtica. Desde 2018, el estudio Flying Goat, ubicado en Shanghai, se ha dedicado a perfeccionar este proceso, incorporando a especialistas en acrobacias y combate para asegurar que cada movimiento sea registrado con precisión a la velocidad real de ejecución.

Unas coreografías inspiradas por uno de los más grandes

La complejidad de la captura de movimiento va más allá de los movimientos físicos, ya que los actores deben coordinar sus distancias y expresiones faciales para lograr efectos visuales convincentes en el juego. Durante una reciente experiencia en el estudio, se pudo observar cómo estos especialistas llevan a cabo las coreografías, desde la clásica postura en T, que sirve de base para el registro de movimientos, hasta la preparación cuidadosa del entorno para simular un combate real. Esto incluye el uso de cuerdas, poleas y colchonetas para garantizar la seguridad durante las acrobacias.

Los movimientos se graban a velocidad normal, lo que añade un nivel adicional de realismo a las animaciones del juego. Según el maestro Yang, que dirige el equipo, la clave para lograr una representación natural radica en capturar los movimientos a la velocidad deseada para el juego, destacando la dedicación del equipo a rendir homenaje a las artes marciales chinas tradicionales.

Además de la captura de movimiento, los involucrados en la producción también se aseguran de que la actuación sea convincente. La actuación de cada especialista afecta directamente cómo se perciben las animaciones en el juego, subrayando la importancia del compromiso y la técnica en este proceso. Con Phantom Blade Zero, se espera no solo rendir tributo a las artes marciales, sino también reconocer el arduo trabajo que se encuentra detrás de cada acción en el juego.

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Author SoftonicPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Flying Goat, Jacie Chan, kung-fu, maestro Yang, Phantom Blade Zero, PlayStation, PlayStation 5, Shangai

PlayStation cambiará su enfoque comercial, así que deberías esperar más juegos fuera de sus consolas

PlayStation cambiará su enfoque comercial, así que deberías esperar más juegos fuera de sus consolas

PlayStation está transitando hacia un nuevo enfoque comercial que se aleja de su tradicional modelo centrado en el hardware, según lo comunicó recientemente Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de la compañía. Durante una llamada con inversores, Hayakawa confirmó que la empresa busca expandir su modelo hacia una plataforma que fomente una mayor participación de la comunidad. Este cambio de estrategia se produce en un tiempo en el que la PS5 ha superado las 80 millones de unidades vendidas, evidenciando un sólido desempeño en el mercado.

Helldivers 2 llegará a Xbox en los próximos días

Esta nueva dirección se alinea con las tendencias actuales de consumo y el deseo de PlayStation de interactuar con su base de usuarios en diversas plataformas. En este contexto, se ha confirmado que el juego Helldivers 2 estará disponible en Xbox Series X|S, lo que indica un movimiento hacia la colaboración en lugar de la exclusividad. Además, la incorporación de un director para gestionar relaciones con terceros sugiere un compromiso por parte de PlayStation para llevar sus títulos a otros dispositivos, incluyendo PC y potencialmente a la próxima consola Switch 2.

Si bien la compañía enfatiza que no abandonará su consola, la tendencia es hacia una mayor democratización de su catálogo de juegos, particularmente en el ámbito de los juegos como servicio. A corto plazo, esto podría traducirse en que algunos juegos exclusivos de PS5 lleguen a PC con menor tiempo de espera del que los jugadores están acostumbrados. A medida que se desarrolla esta estrategia, será interesante observar cómo PlayStation equilibra sus prioridades sin descuidar su herencia como líder en el mercado de consolas.

Con Microsoft empujando su ecosistema de juegos a múltiples dispositivos, es evidente que PlayStation busca adaptarse a un panorama donde la competencia es más agresiva y diversa. Esto podría incluir desde un launcher propio en PC hasta acuerdos más agresivos con tiendas externas para mejorar márgenes, lo que podría significar una nueva era para la compañía japonesa en el sector del entretenimiento interactivo.

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Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags enfoque comercial, Helldivers 2, launcher, PlayStation 5, Sadahiko Hayakawa, switch 2, Xbox Series X|S

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, ha confirmado que la compañía lanzará al menos un juego insignia para un jugador cada año, comenzando en 2025. Esta noticia llega en un contexto donde la PlayStation 5, lanzada hace casi cinco años, ha estado marcada por una estrategia centrada en juegos como servicio, que ha fracasado en diversos frentes. Esto ha llevado a una notable escasez de títulos exclusivos para un jugador en la consola, lo que ha generado preocupaciones entre los aficionados.

Grandes lanzamientos en el horizonte

Entre los próximos lanzamientos, destaca Death Stranding 2, que será exclusivo de PS5 y cuyo lanzamiento está programado para pronto. Otro juego importante es Ghost of Yotei, marcado para el 2 de octubre de 2025. Sin embargo, no todos los títulos esperados llegarán en el corto plazo; proyectos como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y otros desarrollos en Naughty Dog aún están en fases tempranas. Es posible que los fans deban esperar un tiempo antes de ver estos prometedores lanzamientos en acción.

La estrategia de Sony ha enfrentado críticas, especialmente tras la cancelación de varios proyectos de juegos como servicio de estudios como Bluepoint Games y Bend Studio. Naughty Dog también optó por detener el desarrollo de The Last of Us Online para concentrarse en la creación de experiencias narrativas de alta calidad. Esta decisión subraya la importancia que la compañía da a los juegos para un jugador, aunque las cancelaciones recientes han sembrado dudas sobre el futuro de ciertos estudios dentro de PlayStation.

Por otro lado, se planean lanzamientos como Marathon y Fairgame$, que están programados para 2026, en un intento de diversificar la oferta de juegos. A pesar de que se han cancelado más de siete títulos, Sony continúa apostando por los juegos como servicio, lo que indica una clara intención de equilibrar su catálogo con títulos de distintas índoles. Con varios proyectos cocinándose, la paciencia parece ser la clave para los jugadores en esta fase de transición.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, Marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

Dying Light: The Beast se presenta con un modo cooperativo para quienes no quieran enfrentarse al apocalipsis solos

Dying Light: The Beast se presenta con un modo cooperativo para quienes no quieran enfrentarse al apocalipsis solos

La anticipación crece en torno al lanzamiento de Dying Light: The Beast, un título que promete revitalizar la franquicia tras dos años de silencio desde Dying Light 2. Este juego, programado para el 22 de agosto de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, no solo representa la tercera entrega de la saga según sus desarrolladores, Techland, sino que también ofrecerá una experiencia de mundo abierto más inmersiva, con la posibilidad de jugar en modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, una característica que fue muy apreciada en el primer juego.

Un juego mucho más centrado en jugar con amigos

Una de las principales novedades de The Beast es la implementación de un sistema de progresión compartida completa, lo que permitirá que todos los logros conseguidos en el juego se registren para cada uno de los participantes. Esto responde a las críticas recibidas tras la entrega anterior, donde las opciones de cooperación eran limitadas. Ahora, los jugadores podrán enfrentarse juntos a diversas misiones, combates y momentos narrativos, fomentando una experiencia de juego más cohesiva y colaborativa.

El protagonista regresa a ser Crane, quien se encuentra en medio de un conflicto interno debido a una fusión de ADN humano y zombi que le otorga tanto poderes extraordinarios como riesgos inminentes. Este dilema personal añade una nueva profundidad a la narrativa, que originalmente fue concebida como un DLC para Dying Light 2 pero que, debido a la riqueza de su historia, se ha transformado en un juego independiente.

Ambientado en el valle de Castor Woods, inspirado en los paisajes alpinos suizos, Dying Light: The Beast ofrecerá una variedad de biomas y seguirá utilizando el clásico ciclo día-noche que caracteriza a la serie: exploración durante el día y encuentros aterradores al caer la noche. Los usuarios que posean la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán The Beast sin costo adicional, un gesto de agradecimiento de Techland hacia sus jugadores más leales.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags box Series X|S, Castor Woods, cooperativo, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, PC, PlayStation 5, techland

El director de Gearbox dice que ha escuchado a los jugadores y que Borderlands 4 tendrá un precio más o menos razonable

El director de Gearbox dice que ha escuchado a los jugadores y que Borderlands 4 tendrá un precio más o menos razonable

La anticipada entrega de la saga Borderlands, titulada Borderlands 4, traerá consigo un importante cambio en su jugabilidad tras escuchar las inquietudes de los jugadores. Inicialmente, el juego no contaría con un minimapa, optando por una brujula y otros métodos in-game, como un robot guía y una flecha gestionada por IA, para orientar a los jugadores en el extenso planeta Kairos. Sin embargo, tras recibir comentarios de un 15% de quienes probaron la versión previa, el director de Gearbox, Randy Pitchford, anunció que se incorporará un minimapa.

También han escuchado a lo que dicen los betatesters

Pitchford mencionó que las preocupaciones de los jugadores eran legítimas y reconoció que el personal encontró un tiempo precioso en sus agendas para implementar esta característica. El minimapa, descrito como un “radar de combate”, está en las etapas finales de prueba y se lanzará el próximo 12 de septiembre, aunque estará desactivado por defecto, requiriendo que los jugadores lo activen en los ajustes del juego.

Los precios también han sido revelados: Borderlands 4 costará 79,99 euros en las consolas Xbox Series X|S y PS5, mientras que la versión para PC tendrá un precio de 69,99 euros. Además, los aficionados podrán optar por una versión completa del juego a 130 euros, que incluirá cuatro DLC y dos expansiones de historia. A pesar de los costos, Pitchford aseguró que esta es solo una introducción, liderando a los jugadores a anticipar contenido adicional a medida que se desarrolla el juego, especialmente en lo que respecta al endgame.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el interés por Borderlands 4 continúa creciendo, y muchos jugadores están ansiosos por explorar su nuevo sistema de loot y las dinámicas jugables que prometen revitalizar la experiencia en este icónico looter shooter.

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Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Borderlands, FPS, Gearbox, Kairos, looter shooter, minimapa, PC, PlayStation 5, Randy Pitchford, Xbox, Xbox Series X|S

Los nuevos juegos de Xbox llegarán en físico, pero no a las consolas de Microsoft

Los nuevos juegos de Xbox llegarán en físico, pero no a las consolas de Microsoft

La industria de los videojuegos se encuentra en un punto de inflexión crítico, enfrentando la posibilidad de abandonar el formato físico en la próxima década. A pesar de que se ha debatido sobre esta tendencia durante años, la realidad es que las ediciones físicas de videojuegos han ido disminuyendo progresivamente, lo que es considerado una mala noticia por muchos aficionados.

Una excelente alineación de juegos

Recientemente, se anunció que algunos de los próximos grandes lanzamientos de Xbox, como The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 y Gears of War Reloaded, solo contarán con códigos para canjear dentro de la caja en las consolas Xbox Series X. Esto contrasta con las versiones para PlayStation 5, que incluirán ediciones físicas con disco. Esta decisión genera un debate sobre la dirección futura de Microsoft y su enfoque hacia las ventas digitales, ya que, según palabras de Phil Spencer, la mayoría de las transacciones en Xbox son digitales, lo que les lleva a “seguir las tendencias de los clientes”.

Adicionalmente, se plantea que el abandono del formato físico podría acelerarse debido a los aranceles impuestos por la administración Trump, lo que añade presión económica sobre los costos de producción de juegos físicos. Aunque Xbox se enfoca en lo digital, la experiencia de los jugadores, especialmente en consolas como PS5, sigue dependiendo en gran medida del contenido en disco. Juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo han mostrado que solo una parte mínima del juego puede estar disponible en el disco, lo que obliga a los usuarios a descargar el contenido restante, lo que se asemeja a un modelo de “falsos físicos” en la actualidad.

Queda por ver cómo Microsoft gestionará este cambio en el formato físico, sobre todo en comparación con su competencia. Los próximos movimientos en esta área podrían definir el futuro del entretenimiento en la consola, en un momento en que los jugadores siguen debatiendo el valor de poseer un producto físico frente a la comodidad digital.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Gears of War Reloaded, Indiana Jones y el Gran Círculo, Microsoft, Ninja Gaiden 4, Phil Spencer, PlayStation 5, The Outer Worlds 2, Xbox, Xbox Series X

Tras dos lanzamientos desastrosos, CD Projekt quieren asegurarse que The Witcher 4 se juegue bien en consolas

Tras dos lanzamientos desastrosos, CD Projekt quieren asegurarse que The Witcher 4 se juegue bien en consolas

CD Projekt Red ha revelado detalles clave sobre el desarrollo de The Witcher 4, destacando un enfoque renovado hacia la creación del juego. En una reciente demostración técnica realizada con Unreal Engine 5, se mostró que el juego se está diseñando con una mentalidad “primero consola”, presentándose por primera vez en PlayStation 5 en lugar de en PC. Esta decisión responde a las lecciones aprendidas de pasados desaguisados, incluida la problemática salida de Cyberpunk 2077, que llevó a la compañía a priorizar la experiencia en consola.

CD Projekt quiere asegurarse de que las consolas no tengan problemas con el juego

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología en CD Projekt Red, indicó que este nuevo enfoque busca evitar el problema habitual de escalar los gráficos desde PC hacia plataformas menos potentes. “Teníamos tantos problemas en el pasado que esta vez realmente queremos un desarrollo más centrado en la consola”, subrayó. Sin embargo, la ambición del estudio de ofrecer un rendimiento de 60 fps en PS5 será un desafío técnico significativo, y se requiere un esfuerzo considerable para lograrlo.

Jakub Knapik, director de arte global de CD Projekt Red, también explicó que es “más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo” en términos de gráficos, sugiriendo que, a pesar de un enfoque inicial en consolas, aún hay espacio para mejoras en la versión para PC. “Una vez que establezcamos ciertas bases tanto visuales como técnicas, podremos escalar”, mencionó Knapik, anticipando la incorporación de características avanzadas como el trazado de rayos.

A medida que los jugadores esperan más detalles sobre Ciri y la narrativa de este nuevo capítulo, CD Projekt Red reafirma su compromiso de ofrecer la mejor experiencia posible para todos los jugadores, destacando que aún es temprano para brindar información específica sobre la versión de PC. La compañía sigue apuntando a empujar los límites tecnológicos, tanto en consolas como en PC, mientras avanza hacia el lanzamiento de The Witcher 4.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CD Projekt, CD Projekt Red, Ciri, Cyberpunk 2077, Jakub Knapik, PC, PlayStation 5, the witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

Llega a Xbox uno de los juegos chinos más aclamados de los últimos años

Llega a Xbox uno de los juegos chinos más aclamados de los últimos años

El esperado videojuego Black Myth: Wukong llegará a Xbox Series X|S el 20 de agosto de 2025, coincidiendo con el primer aniversario de su exitoso lanzamiento en PC y PlayStation 5. Game Science, el estudio chino detrás del título, ha confirmado que las reservas digitales para jugarlo en la nueva plataforma estarán disponibles a partir del 18 de junio, día en que también comenzará una campaña de descuentos del 20% en todas las ediciones del juego: Standard, Deluxe y el paquete de mejora a la edición Deluxe.

Black Myth: Wukong ha arrasado y quiere volver a arrasar en un nuevo terreno

A pesar de la gran expectativa por su llegada a Xbox, la adaptación a la Series S fue considerada “casi imposible” por el equipo de desarrollo, debido a las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo, tras meses de dedicación y trabajo de optimización, Game Science ha logrado llevar a cabo esta compleja tarea, garantizando así que más jugadores puedan disfrutar de esta épica aventura.

Black Myth: Wukong, inspirado en la célebre novela china Viaje al Oeste, pone a los jugadores en la piel de Sun Wukong, el Rey Mono. Este título destaca por su impresionante sistema de combate, caracterizado por ser rápido, técnico y desafiante. Wukong puede transformarse en diversas criaturas y utilizar su mítico bastón Ruyi Jingu Bang, que cambia de forma durante los enfrentamientos, lo que añade una capa de estrategia a lo largo del juego.

El título no solo ofrece una narrativa rica y envolvente, sino que también deslumbra visualmente, siendo desarrollado con el potente motor Unreal Engine 5, que permite una experiencia gráfica de alta calidad en cada rincón de su vasto mundo lleno de misticismo y enemigos sobrenaturales. Sin duda, con su lanzamiento en Xbox Series X|S, Game Science está abriendo las puertas a que una audiencia aún más amplia experimente este innovador RPG.

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Author SoftonicPosted on June 6, 2025June 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Black Myth: Wukong, Game Science, PC, PlayStation 5, Rey Mono, RPG, soulslike, Steam, Sun Wukong, Xbox, Xbox Series X/S

La estrategia multiplataforma de Microsoft funciona: siete de los veinte juegos más vendidos en PlayStation son de Xbox

La estrategia multiplataforma de Microsoft funciona: siete de los veinte juegos más vendidos en PlayStation son de Xbox

La competencia entre Sony y Microsoft en la industria de los videojuegos ha sido intensa desde el inicio, pero en tiempos recientes, Microsoft ha ampliado su enfoque al llevar su ecosistema más allá de sus plataformas propias. Este cambio estratégico se ha materializado en el éxito de sus títulos en consolas de la competencia. Destacadamente, Forza Horizon 5 se ha convertido en el juego más descargado en PS5, logrando un hito significativo al ser una propiedad intelectual desarrollada por Microsoft que fue lanzada originalmente para Xbox.

Un triunfo de la estrategia multiplataforma de Xbox

Los datos suministrados por Sony indican que, además de Forza Horizon 5, varios juegos de Xbox están en la lista de los más descargados en PS5. Algunos de estos títulos incluyen DOOM: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Age of Empires II: Definitive Edition. La inclusión de estos juegos muestra el impacto positivo de las adquisiciones estratégicas de estudios por parte de Microsoft, lo que está reforzando su presencia en plataformas ajenas de manera notable.

Esta estrategia de multiplataforma parece estar resonando con los jugadores, quienes valoran el acceso a títulos de calidad por encima de la marca del desarrollador. En un entorno donde la experiencia de juego es primordial, el éxito de los títulos de Xbox en PS5 podría augurar un acercamiento más cooperativo entre dos de las mayores compañías del sector. Analistas sugieren que esta tendencia podría continuar, aunque la situación podría ser vista como una excepción puntual por algunos críticos.

A pesar de las dudas que tal enfoque ha generado en ciertos sectores, es evidente que la visión de Microsoft de ofrecer un acceso más amplio a su catálogo está capturando el interés del mercado. Con el futuro aún incierto, serán los jugadores quienes, como siempre, definirán el rumbo de esta innovadora colaboración competitiva.

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Author SoftonicPosted on June 6, 2025June 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Age of Empires II: Definitive Edition, Doom: The Dark Ages, Forza Horizon 5, Microsoft, PlayStation 5, Sony, The Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered, Xbox

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