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Tag: Baldur's Gate 3

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El nuevo RPG de Larian Studios, sucesor de Baldur’s Gate 3, sigue en desarrollo y su lanzamiento aún está en el horizonte. En una reciente entrevista, Swen Vincke, director del estudio, destacó que, aunque han pasado aproximadamente dos años desde que comenzaron el desarrollo, gran parte de este tiempo ha estado dedicado a la pre-producción. La verdadera integración de los sistemas del juego apenas está comenzando, y el equipo se encuentra en una fase temprana de encajar las piezas necesarias para crear una experiencia inmersiva.

Paciencia, la madre de la ciencia

Vincke enfatizó que uno de los objetivos principales es lograr que las decisiones de los jugadores influyan de manera significativa en el diálogo y la narrativa. Este enfoque busca proporcionar una experiencia de juego en la que cada elección tenga consecuencias relevantes, permitiendo a los jugadores sentir que sus acciones impactan de forma tangible en el mundo del juego y en sus personajes. Según el director, este diseño de juego profundamente sistémico es fundamental para alcanzar un nuevo nivel de inmersión.

A pesar de las expectativas generadas, Vincke aclaró que aún queda un largo camino por recorrer antes de que el juego esté listo para ser mostrado. Esto ha llevado a los rumores sobre un posible acceso anticipado, similar al que se implementó con Baldur’s Gate 3. Sin embargo, el equipo de Larian aún no ha tomado una decisión definitiva al respecto, lo que señala que el proyecto se encuentra en una etapa de desarrollo inicial, lejos de la posibilidad de una prueba pública en el corto plazo.

En definitiva, la comunidad de jugadores deberá ser paciente mientras Larian Studios trabaja para cumplir sus ambiciosos objetivos y reflejar en Divinity una evolución en la narrativa interactiva y el diseño de juegos de rol.

Author AgenciasPosted on December 26, 2025December 26, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. Sandfall Interactive, el desarrollador detrás del exitoso JRPG, admitió haber utilizado tecnología de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento del juego. Esta decisión desencadenó la revocación del premio ‘Juego del Año’ en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.

Una crítica que no va a sentar bien entre los fans

Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expresó su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. “No sean perezosos y paguen por su trabajo”, enfatizó Seavor, aunque también admitió que el uso de IA en el desarrollo puede ser más común de lo que se piensa. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destacó la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas críticos.

La controversia también ha puesto de manifiesto una división en la comunidad sobre el uso de IA. Daniel Vávra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendió la implementación de IA, argumentando que puede facilitar la creación de juegos de alta calidad con equipos más pequeños, similar a las dinámicas de trabajo de épocas pasadas. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detrás de títulos como Baldur’s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compañías, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.

Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la ética en la producción de videojuegos, mientras la industria sigue en evolución constante.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Daniel Vávra, Expedition 33, Game Awards, GOTY, IA, IA generativa, Indie Game Awards, jrpg, RPG, Sandfall Interactive

Los creadores de Baldur’s Gate 3 siguen triunfando: tras el anuncio su nuevo juego los anteriores juegos de su franquicia se han disparado en Steam

Los creadores de Baldur’s Gate 3 siguen triunfando: tras el anuncio su nuevo juego los anteriores juegos de su franquicia se han disparado en Steam

Los anuncios de nuevos juegos en The Game Awards 2025 han reavivado el interés en títulos anteriores de rol, especialmente de Larian Studios, conocido por su exitosa serie de juegos Divinity. Baldur’s Gate 3, el más reciente lanzamiento del estudio, se mantiene en el puesto 29 de los juegos más jugados en Steam, con un notable pico de 83,012 jugadores activos en 24 horas, lo que refleja la popularidad continua del título.

Todo un triunfo para la compañía

Sin embargo, lo que llama aún más la atención es el resurgimiento de otros juegos de la serie. Divinity: Original Sin 2 ha escalado hasta la posición 180 en la lista de Steam, registrando 10,898 jugadores activos, un aumento significativo tras meses con menos de 5,000. Este inesperado repunte puede atribuirse sin duda a la emoción generada por los anuncios recientes, lo que ha llevado a antiguos y nuevos jugadores a explorar las joyas del pasado de Larian.

Además, la versión mejorada de Divinity: Original Sin ha experimentado un aumento en sus jugadores activos, pasando de un rango de 200 a 600 a un pico de 2,150 tras The Game Awards. Curiosamente, incluso el clásico Divina Divinity de 2002 ha visto un crecimiento en su base de jugadores, incrementándose de 15 a 169. Este fenómeno sugiere que la revelación de un nuevo título en la serie está capturando la atención de los aficionados de larga data y de aquellos que se interesan por el universo de Divinity por primera vez.

El director de Baldur’s Gate 3 ha insinuado el regreso de Larian Studios al desarrollo de RPG, diciendo: “Ahora volvemos a poner playas en los juegos”. Esta declaración alimenta las expectativas en torno a futuros proyectos del estudio, aunque no se han confirmado detalles específicos. A medida que los números de jugadores siguen aumentando, los aficionados esperan con ansias más noticias sobre la próxima entrega de Divinity, que promete expansión y enriquecimiento del lore conocido.

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Author Jesús BosquePosted on December 20, 2025December 20, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Divina Divinity, Divinity, Divinity: Original Sin 2, Larian Studio, Steam, The Game Awards 2025

El director del estudio de Baldur’s Gate 3 lleva años queriendo matar a uno de los personajes más icónicos del mismo, sin éxito

El director del estudio de Baldur’s Gate 3 lleva años queriendo matar a uno de los personajes más icónicos del mismo, sin éxito

Larian Studios ha cosechado un éxito rotundo con Baldur’s Gate 3, lo que ha llevado a muchos jugadores a redescubrir sus anteriores títulos, especialmente Divinity: Original Sin 2. En este contexto, el director del estudio, Swen Vincke, ha compartido reflexiones sobre decisiones pasadas y el rumbo futuro del desarrollo de videojuegos en la empresa.

Una ardilla inmortal

Uno de los temas más destacados fue la inclusión de Sir Lora, una curiosa ardilla que viaja sobre un gato muerto, en el DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke ha afirmado que considera que esta fue una de sus peores decisiones. A pesar de que muchos jugadores, como la periodista Leya Jankowski, han disfrutado del personaje, él intentó eliminarlo en la versión de Nintendo Switch 2 debido a la presión del editor, aunque fue informado por el equipo de control de calidad que ya era demasiado tarde para hacerlo.

En una entrevista con MeinMMO, Vincke explicó que, aunque su equipo utiliza inteligencia artificial generativa como herramienta de apoyo en las fases de conceptualización, el contenido principal sigue siendo creado por humanos. Esta tecnología se emplea para automatizar tareas rutinarias, permitiendo que los diseñadores se concentren más en la experiencia del jugador. Aseguró que cada decisión, diálogo e interacción dentro de sus juegos está diseñada minuciosamente por el equipo creativo, fiel a la filosofía del estudio de ofrecer RPGs con máxima libertad de elección.

Finalmente, Vincke destacó que la visión del estudio no se ve comprometida por el uso de la IA, ya que su objetivo es crear un entorno donde los jugadores sientan que realmente controlan la narrativa del juego. Con un enfoque claro en la creatividad humana, Larian Studios continúa cimentando su reputación como pioneros en la industria de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

El CEO de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, te promete que no te debe importar que estén usando IA

Swen Vincke, jefe de Larian Studios, ha compartido su perspectiva sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos, señalando que su compañía la utiliza para facilitar ciertos procesos, pero no para reemplazar el talento humano en la creación de contenido. En una reciente charla con Bloomberg, Vincke explicó que la IA generativa se emplea para explorar ideas, desarrollar presentaciones y redactar textos de marcador de posición, afirmando que “todos son actores humanos” en el proceso creativo.

Están usando IA, pero poco, de verdad

A pesar de su defensa del uso de la IA, las declaraciones de Vincke han encontrado respuesta negativa entre algunos empleados, como la artista Selena Tobin, quien ha expresado su descontento en redes sociales. Tobin, acreditada como artista ambiental junior en Baldur’s Gate 3, manifestó su desilusión al comentar que disfrutaba trabajar en Larian “hasta que apareció la IA”, instando a la dirección de la empresa a “mostrar respeto a sus empleados”, quienes, según ella, no necesitan la ayuda de la IA para generar ideas innovadoras.

Vincke ha defendido el uso de la IA como una herramienta que acelera los flujos de trabajo y mejora la productividad, pero ha insistido en que el arte y las voces en sus juegos, incluidos los futuros lanzamientos, son productos del trabajo humano. En respuesta a las críticas, el fundador de Larian Studios tiene la intención de aclarar su postura en una próxima entrevista en Gamespot, donde se detallarían las implementaciones de la IA en la empresa de cara a 2025.

Con el creciente uso de la IA en la industria de los videojuegos, el debate sobre su papel en el proceso creativo se intensifica, generando distintas opiniones sobre el equilibrio entre la tecnología y el talento humano en la creación de obras artísticas y de entretenimiento.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, GameStop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

El máximo responsable de Fallout lo tiene claro: si te gusta la serie, debes meterte en Fallout 76

El máximo responsable de Fallout lo tiene claro: si te gusta la serie, debes meterte en Fallout 76

La actualización Burning Springs de Fallout 76 ha sido lanzada recientemente, y Bethesda Game Studios espera que esta expansión atraiga a los aficionados que siguen la serie a través de la adaptación televisiva de Amazon. Todd Howard, productor ejecutivo del estudio, enfatizó que Fallout 76 es el proyecto en el que están enfocándose más intensamente en este momento, a pesar de sus comentarios previos que indicaban que Elder Scrolls 6 podría estar acaparando más recursos de desarrollo.

Burning Springs está hecha para ti

En una charla durante el Future Games Show, Howard mencionó: “Fallout 76 es el juego que estamos trabajando más. La nueva actualización está disponible, y si estás viendo el programa y piensas ‘Quiero experimentar eso’, 76 es simplemente increíble.” Esta declaración resalta el compromiso continuo de Bethesda con el mundo post-apocalíptico de Fallout, a medida que buscan captar la atención de nuevos jugadores atraídos por la serie de televisión.

Además, el regreso de Walton Goggins a su papel icónico como Ghoul en Fallout 76 representa un hito significativo para los seguidores de la franquicia. Howard describió este retorno como un momento “de círculo completo”, donde los jugadores pueden vivir experiencias narrativas inspiradas en la serie de televisión. Esta interacción entre los diferentes medios, juegos y series, busca ofrecer una experiencia más cohesiva y envolvente para los fanáticos.

Sin embargo, la conversación también se ha adentrado en el terreno de los RPGs y su divisividad. Howard y otros desarrolladores, como los de Obsidian, han reflexionado sobre las comparativas que enfrentan sus títulos, como Avowed y Baldur’s Gate 3, destacando la singularidad de sus enfoques narrativos y mecánicas de juego. A medida que nos adentramos en la temporada navideña, Howard sugiere que Fallout 76 es la opción ideal para aquellos que buscan una experiencia RPG inmersiva en medio del bullicio festivo.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Amazon, Avowed, Baldur's Gate 3, Bethesda Game Studios, Burning Springs, Fallout 76, Future Games Show, Ghoul, RPG, Tood Howard, Walton Goggins

Un fan ha calculado cuánto duran todos los diálogos de Baldur’s Gate 3 y la cifra es mareante

Un fan ha calculado cuánto duran todos los diálogos de Baldur’s Gate 3 y la cifra es mareante

Baldur’s Gate 3 continúa dejando huella en el panorama de los videojuegos, incluso al cierre del 2025. Este aclamado RPG de fantasía ha sorprendido a jugadores y críticos por la profundidad de su historia, la riqueza de sus personajes y la complejidad de sus mecánicas de combate. Recientemente, el juego ha sido centro de atención gracias a un hallazgo impresionante relacionado con la duración total de sus diálogos, revelado por un usuario en Reddit.

Casi diez días sin parar

Everwhite-moonlight llevó a cabo un exhaustivo análisis de los archivos de sonido del juego, descubriendo que Baldur’s Gate 3 cuenta con 173,642 archivos de voz, cuyo tiempo combinado alcanza las 236 horas, 55 minutos y 45 segundos. Esta cifra asombrosa equivale a 9 días y 20 horas de diálogos, repartidos entre 2,068 personajes del título. La voz más representativa es la de Amelia Tyler, quien narra la historia y aporta más de 14 horas de diálogos a la experiencia, seguida por Neil Newbon, quien da vida al personaje Astarion con 13 horas de grabaciones.

Lo que resulta sorprendente es que el equipo de Larian Studios, desarrollador del juego, no tenía conocimiento de esta monumental cifra. Swen Vincke, director del estudio, comentó que no llevaban un seguimiento del tiempo de grabación, una decisión que él considera positiva. Esto deja entrever el compromiso del estudio por crear un mundo de fantasía detallado y convincente, sin preocuparse excesivamente por el conteo de horas.

Este descubrimiento no solo destaca la dedicación de Larian Studios en el desarrollo de Baldur’s Gate 3, sino que también invita a la especulación sobre la duración total de todas las grabaciones, incluyendo tomas no utilizadas. Sin duda, el éxito de este título está respaldado por la inversión de recursos en la creación de un universo rico y vibrante que ha capturado la imaginación de los jugadores.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG, RPG de fantasía, Swen Vincke

La directora de motion captura de Baldur’s Gate 3 lo tiene claro: debería haber premios específicos para los actores de mocap

La directora de motion captura de Baldur’s Gate 3 lo tiene claro: debería haber premios específicos para los actores de mocap

Expedition 33 ha hecho historia al convertirse en el juego más nominado en la historia de The Game Awards, con reconocimientos destacados para su elenco, que incluye a Ben Starr, Charlie Cox y Jennifer English. Sin embargo, el éxito ha suscitado un debate sobre la necesidad de expandir las categorías de actuación en estos premios, especialmente para los actores de captura de movimiento (mocap), quienes a menudo quedan en la sombra. Aliona Baranova, directora de motion capture de Baldur’s Gate 3, ha exigido la creación de una categoría específica para estos artistas, enfatizando que su labor es crucial en el desarrollo moderno de los videojuegos.

Unos trabajadores en la sombra en el videojuego

En una entrevista con Video Games Chronicle, Baranova señaló que muchos actores que realizan la captura de movimiento son posteriormente opacados por las voces que se les asignan en la postproducción. “Durante décadas, estos actores han trabajado arduamente, pero a menudo desaparecen en el proceso”, comentó Baranova. Su propuesta busca no solo honrar a estos artistas, sino también educar al público sobre la complejidad del trabajo que realizan. “La audiencia no sabe lo suficiente sobre esto porque no hay atención suficiente”, agregó.

Charlie Cox respaldó estas iniciativas, sugiriendo que aunque se siente emocionado por su nominación, el reconocimiento también debería aplicarse a su colega de mocap, Maxence Carzole. La actriz Devora Wilde también expresó su sorpresa por la falta de una categoría dedicada a la captura de movimiento y recordó que esta omisión ha sido una constante en la historia de The Game Awards.

The Game Awards se transmitirán en vivo desde el Peacock Theater en Los Ángeles el 11 de diciembre. Además, los fans tienen la oportunidad de participar en la votación para los premios, lo que permite que su voz sea escuchada en una celebración que reconoce los logros en la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Aliona Baranova, Baldur's Gate 3, Ben Starr, Charlie Cox, Devora Wilde, Expedition 33, Kennifer English, Los Ángeles, Maxence Carzole, Peacock Theater, The Game Awards

El estudio detrás de The Witcher IV contrata a uno de los mejores artistas del mundo de los videojuegos

El estudio detrás de The Witcher IV contrata a uno de los mejores artistas del mundo de los videojuegos

CD Projekt RED está en el camino de desarrollar uno de los títulos más esperados del sector: The Witcher IV. Esta nueva entrega girará en torno al viaje de Ciri, un personaje central en la saga que ha capturado la imaginación de los jugadores. La anticipación por este juego ha sido elevada, alcanzando los primeros lugares en los Golden Joystick Awards, y aunque su fecha de lanzamiento aún no se ha revelado, hay mucho hype en el mundo de los videojuegos

Preparados para la nueva trilogía

En un movimiento estratégico, CD Projekt RED ha incorporado a Felix Pedulla, un ex-artista cinematográfico de Larian Studios, conocido por su trabajo en Baldur’s Gate 3, como diseñador cinematográfico senior. Pedulla expresó su emoción por unirse a CD Projekt RED, catalogando esta oportunidad como un sueño hecho realidad. Si bien su publicación en LinkedIn no mencionó específicamente a The Witcher IV, uno de los hashtags que utilizó sugiere que sus habilidades estarán dirigidas a este proyecto. Esto es bien recibido, dado que muchos jugadores apreciaron las cinemáticas de Baldur’s Gate 3, que fueron fundamentales para el éxito del título.

Además, CD Projekt RED ha revelado su ambiciosa hoja de ruta, que incluye una nueva trilogía de The Witcher programada para ser lanzada en un lapso de seis años. Esto significaría que The Witcher V podría aparecer tres años después del lanzamiento de la cuarta entrega. Para agilizar el proceso de desarrollo, el estudio planea utilizar Unreal Engine 5, lo que les permitiría optimizar sus flujos de trabajo. Sin embargo, la industria de los videojuegos AAA normalmente exige años de trabajo meticuloso, lo que plantea dudas sobre si podrán cumplir con estos plazos agresivos.

Los rumores apuntan a que, aunque CD Projekt RED tiene grandes planes, la realidad del desarrollo podría llevar a retrasos potenciales en la nueva trilogía, lo que incrementa la atención de los fanáticos hacia cualquier anuncio futuro por parte del estudio.

Author AgenciasPosted on December 2, 2025December 3, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, cd project red, salida The Witcher IV, the witcher, The Witcher IV

Baldur’s Gate 3 lleva siendo uno de los 20 juegos más jugados en Steam durante más de dos años, ¿el motivo? Los mods

Baldur’s Gate 3 lleva siendo uno de los 20 juegos más jugados en Steam durante más de dos años, ¿el motivo? Los mods

Baldur’s Gate 3 se ha mantenido como uno de los 20 juegos más jugados en Steam durante más de dos años, un logro notable para un RPG de un solo jugador. A pesar de que muchos editores grandes dudaban de la viabilidad comercial de juegos de este tipo, la comunidad ha demostrado lo contrario, manteniendo el interés y la participación activa en cada rincón del juego.

Los desarrolladores reconocen a quienes lo han hecho posible

Un factor clave para esta longevidad es la vibrante comunidad de modding que ha florecido alrededor de Baldur’s Gate 3. Según el último comunicado del estudio Larian, se han realizado más de 350 millones de descargas de mods y se han subido más de 10,000 creaciones al sistema. Swen Vincke, CEO de Larian, celebró este logro en Twitter, indicando que los números son “más locos” de lo que jamás esperaron. En un breve video, Vincke exhortó a los creadores a festejar su increíble trabajo, destacando la creatividad desbordante que ha surgido en torno al juego.

Entre los mods más populares mencionados se encuentran Withers Big Naturals y Bunnies Gate 3, que añaden contenido divertido y único que diversifica la experiencia de juego. Estos mods han permitido a los jugadores adoptar enfoques distintos, desde gigantescos conejos hasta adorables accesorios para nadar, enriqueciendo aún más la aventura de Baldur’s Gate 3.

En un comentario reciente, la actriz que da vida a Karlach señaló que los desarrolladores de videojuegos a menudo subestiman a los miembros del elenco, considerándolos “como recursos” en lugar de valiosos colaboradores en la creación de experiencias inmersivas. Este tipo de desconexión entre creadores y actores podría estar limitando la integración del talento en los procesos de desarrollo, un punto que podría ser relevante para la evolución futura de la industria.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 10.000 creaciones, 20 juegos más jugados en Steam, 350 millones de descargas de mods, Baldur's Gate 3, baldurs gate, RPG, Steam

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