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Tag: RPG

Atari se hace con los derechos del RPG que ha dado forma a todos los RPG

Atari se hace con los derechos del RPG que ha dado forma a todos los RPG

Atari se ha hecho con los derechos de múltiples iteraciones de la franquicia Wizardry. Teniendo en su posesión las licencias de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) y Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), además de “muchos otros videojuegos, derechos, y otras propiedades intelectuales relacionadas con Wizardry”. Lo cual bien se podría traducir tanto en nuevos juegos de la franquicia como en series, películas, cómics o cualquier otra clase de producciones.

Wizardry, uno de los videojuegos más influyentes de la historia

De hecho, Atari no son nuevos en el mundo de Wizardry. El pasado 2024 publicaron un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, desarrollado por el estudio Digital Eclipse, que actualizaba gráfica y mecánicamente el juego para hacerlo más accesible a nuevas generaciones de jugadores. Algo muy necesario dado la dureza y asperezas de un juego publicado originalmente en 1981 para el Apple II.

La importancia de Wizardry no puede ser, en ningún caso, hecho de menos. La franquicia es de gran importancia para el videojuego, en tanto dio forma a lo que serían los RPG a partir de entonces. Dragon Quest, Final Fantasy o Baldur’s Gate son herederos directos de Wizardry, como han expresado explícitamente sus creadores más de una vez, pero también el anime tiene una herencia evidente de este juego, ya que su popularidad fue tal que ha acabado influenciado a numerosas producciones culturales fuera del videojuego, incluido el pionero de la alta fantasía en Japón: Record of Lodoss War.

Por otra parte, parece que la cosa no está tan clara.Drecom, la compañía detrás de los derechos de Wizardry en Japón y que lleva en una lucha de décadas por los derechos con su creador original, Robert Woodhead, afirman que Atari no ha adquirido los derechos de Wizardry. Por lo cual parece que aún habrá discusión sobre cómo se traducirá todo esto en el futuro de la franquicia.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Apple II, Baldru's Gate, Digital Eclipse, Dragon Quest, Drecom, final fantasy, influencia, japon, Record of Lodoss War, Robert Woodhead, RPG, Wizardry

Los juegos gacha siguen triunfando, y este título llega para revolucionarlos

Los juegos gacha siguen triunfando, y este título llega para revolucionarlos

Los aficionados a los juegos tipo gacha celebran el lanzamiento de Neverness to Everness, un nuevo título gratuito desarrollado por Hotta Studio. El juego ya está disponible para descargar en PS5, PC, iOS y Android, brindando a los jugadores la flexibilidad de disfrutar de la experiencia en la plataforma de su elección.

Para los gacha-fans

Ambientado en la vibrante ciudad ficticia de Hethereau, Neverness to Everness combina elementos de acción RPG con una narrativa personalizada, permitiendo que cada jugador moldee su propia historia. Los jugadores asumen el rol de Caza-Anomalías, enfrentándose a sucesos paranormales mientras cumplen las demandas de los ciudadanos.

Además de esta narrativa envolvente, el juego ofrece diversas actividades que van desde la gestión de un imperio comercial hasta oficios secundarios como taxista o repartidor, e incluso competiciones emocionantes como carreras callejeras.

La experiencia de juego se enriquece aún más con opciones de exploración más relajadas, como la pesca, así como la oportunidad de entrar en mazmorras, donde equipos de hasta cuatro jugadores deben completar atracos antes de que se acabe el tiempo. Este enfoque en la diversidad de actividades permite a los jugadores elegir entre una experiencia intensa o un ritmo más tranquilo.

La versión para PS5 destaca por aprovechar las características del controlador DualSense, incluyendo retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, lo cual promete hacer la experiencia de juego aún más inmersiva. Para los suscriptores de PlayStation Plus, hay una grata noticia: pueden descargar un pack de recompensas sin coste adicional, que incluye útiles artículos para facilitar el progreso en las primeras horas de juego.

Neverness to Everness se suma a la lista de juegos free-to-play, siguiendo las tendencias actuales del mercado. ¡Prepárate para adentrarte en este curioso mundo!

Author Jesús BosquePosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories NoticiasTags gacha, Hotta Studio, Neverness to Everness, Neverness to Everness playstation plus, RPG

El nuevo Fable tiene unos especialistas haciendo las cinemáticas: Blizzard Entertainment

El nuevo Fable tiene unos especialistas haciendo las cinemáticas: Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment está colaborando en la creación de los cinemáticos del nuevo juego Fable, lo que ha elevado significativamente las expectativas entre los aficionados. Esta colaboración fue anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox, quien explicó en el Official Xbox Podcast que diversos estudios de Xbox están uniéndose para aprovechar sus fortalezas en distintos proyectos. Conocidos por su excelencia en la creación de cinemáticos, los trabajos de Blizzard han marcado un referente en la industria desde hace décadas, como lo demuestra la aclamación de las cinematicas de títulos como Diablo y World of Warcraft.

Especialistas en animaciones

Playground Games, el estudio detrás de la serie Forza, está desarrollando Fable, un juego de rol que se espera sea lanzado en otoño de 2026. Aunque el equipo es famoso por sus títulos de carreras, ahora se enfrenta al desafío de trabajar en un RPG, una tarea que ellos mismos deben dominar mientras reciben soporte artístico de Blizzard. Esta asociación no solo promete mejorar la calidad visual de Fable, sino que también genera una fuerte emoción en la comunidad de jugadores, quienes esperan ansiosos los resultados de esta colaboración.

Además de Blizzard, otras colaboraciones entre estudios de Xbox están en marcha. The Coalition, conocido por su trabajo con Unreal Engine, está apoyando a estudios como inXile, mientras que Compulsion Games utiliza tecnología de captura de movimiento de Activision. Estos esfuerzos reflejan un enfoque colaborativo dentro del ecosistema de Xbox que busca optimizar recursos y experiencias.

El regreso de Fable, un título que ha estado alejado de las consolas por un tiempo considerable, suma presión pero también entusiasmo, ya que los fanáticos anticipan no solo un gameplay innovador, sino también cinemáticos que leves al juego a un nuevo nivel visual. Mientras algunos rumores sugieren que el lanzamiento del título podría estar retrasado debido a la competencia con GTA 6, Playground Games ha reafirmado que su Fable sigue en marcha para 2026.

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Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Blizzard Entertainment, cinemáticos de videojuegos, colaboración en videojuegos, diablo, Fable, Fable 2026, Playground Games, RPG, World of Warcraft, Xbox, Xbox Game Pass

La actualización de Dragon’s Dogma 2 desata las especulaciones sobre un gran DLC

La actualización de Dragon’s Dogma 2 desata las especulaciones sobre un gran DLC

Dragon’s Dogma 2, el aclamado RPG de Capcom, ha sorprendido a la comunidad con una reciente actualización de 77.75 GB, lo que sugiere la posibilidad de una expansión o DLC significativo.

Este tamaño es digno de mención, dado que el juego original ocupa alrededor de 70 GB, lo que implica que las novedades podrían incluir contenido adicional considerable, similar a lo que se ha visto en otras expansiones exitosas en el género.

Personajes y regiones nuevas

La changelist de SteamDB ha sido esencial para rastrear estos cambios, ya que registra de manera exhaustiva todas las actualizaciones, expansiones y modificaciones en los juegos de la plataforma. Como un usuario destacado en Reddit ha señalado, la magnitud de esta actualización ha encendido las especulaciones sobre lo que podría incluir, con hipótesis que van desde una simple mejora del juego hasta nuevas mecánicas de endgame y nuevos personajes.

Entre los nombres más mencionados por la comunidad para posibles DLC se encuentran Dark Arisen y La Princesa Dragón. También se ha hablado de la inclusión de las vocaciones de Alquimista y Monje, junto con nuevos desafíos, como mazmorras, jefes únicos y un sistema de botín renovado que motive a los jugadores a explorar aún más el mundo de Gransys. Este nuevo contenido podría también incluir elementos roguelite que ofrecerían una experiencia de juego más diversa y atractiva.

Además, rumores sobre la región septentrional de Organ han cobrado fuerza tras avistamientos recientes de grifos en ese área, lo que alimenta aún más las expectativas de la comunidad. Una imagen oficial en celebración del aniversario del juego, que mostraba un personaje misterioso, junto con una carta in-game que confirmaba estos avistamientos, sugieren que este podría ser el escenario para futuras aventuras.

La revelación oficial de este contenido adicional podría llegar en cualquier momento, y los seguidores del juego estarán atentos a las novedades de Capcom, aunque, pos supuesto, seguirán montándose sus películas.

Author Jesús BosquePosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories NoticiasTags Capcom, Dragon's Dogma 2, Dragon's Dogma 2 DLC, RPG

Al director del próximo RPG de gran presupuesto no le preocupa que lo comparen con The Witcher 3

Al director del próximo RPG de gran presupuesto no le preocupa que lo comparen con The Witcher 3

La desarrolladora Rebel Wolves, fundada por Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3, se encuentra trabajando en un nuevo RPG titulado The Blood of Dawnwalker, ambientado en una Europa del siglo XIV que aún sufre las secuelas de la guerra y la peste. Este título presenta a Coen, un protagonista medio vampiro, cuya narrativa rica y compleja está inspirada en el exitoso The Witcher 3. Tomaszkiewicz ha manifestado su comodidad con las comparaciones entre ambos proyectos, afirmando que se siente “realmente confiado” en su juego.

Las similitudes existen y son conscientes de ellas

A diferencia de otros RPGs de mundo abierto, The Blood of Dawnwalker promete innovaciones significativas, como un ciclo día/noche que limita las habilidades vampíricas de Coen a la noche, y un sistema de presión temporal en las misiones secundarias, que obligará a los jugadores a tomar decisiones en un tiempo determinado. Esto contrasta con la libertad ofrecida en Cyberpunk 2077, donde la exploración se veía poco restringida.

La compañía, que cuenta con 160 empleados, busca mantenerse a un tamaño que favorezca la buena comunicación y la creatividad en el proceso de desarrollo. Tomaszkiewicz ha expresado su deseo de evitar que Rebel Wolves se convierta en una empresa del tamaño de CD Projekt, prefiriendo que la compañía continúe enfocada en su identidad y creatividad en el diseño de juegos.

The Blood of Dawnwalker está programado para ser lanzado este año y los interesados ya pueden añadirlo a su lista de deseos en Steam. El estudio tiene como objetivo que el éxito del juego financie dos proyectos adicionales de tamaño similar, esperando así mantener el enfoque en la evolución constante de sus propuestas en el género RPG AAA.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2026April 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags ciclo día noche, Europa siglo XIV, Konrad Tomaszkiewicz, Rebel Wolves, RPG, sistema de presión temporal, Steam, The Blood of Dawnwalker, The Witcher 3, vampiro

El nuevo Castlevania confirma que no será un roguelike, aunque sigue sin confirmar su género

El nuevo Castlevania confirma que no será un roguelike, aunque sigue sin confirmar su género

Konami ha anunciado oficialmente un nuevo título dentro de la emblemática serie Castlevania, titulado Belmont’s Curse. Este juego será una experiencia de acción y exploración en 2D, centrada en la exploración de mundos intrincados, aunque los desarrolladores han querido disipar los temores de los fanáticos al confirmar que el juego no será un roguelike, como algunos habían especulado tras conocer la participación de Evil Empire, el estudio detrás del aclamado Dead Cells.

¿Quién teme al metroidvania feroz?

El productor Tsutomu Taniguchi enfatizó que Belmont’s Curse tomará una fuerte inspiración de Castlevania: Symphony of the Night, considerado por muchos como una obra maestra que define el género. En una reciente entrevista, el diseñador principal Sandro validó esta inclinación, señalando que el diseño del juego busca replicar la experiencia de exploración en una ciudad, aprovechando la verticalidad de los espacios, tanto exteriores como interiores. Esto se traduce en un entorno que invita a los jugadores a explorar desde las callejuelas hasta las azoteas.

Aunque el término metroidvania no se ha empleado oficialmente, los elementos de RPG-lite presentes en el diseño sugieren que Belmont’s Curse podría encajar en esta categoría. Durante el avance mostrado en el último showcase de la Triple-I Initiative, se revelaron características que evocaban la complejidad de los mapas clásicos de la serie, además de resaltar la progresión del héroe Sonia, un elemento clave en los juegos de la era de Symphony.

A medida que Konami redescubre la franquicia tras la salida del histórico productor Koji Igarashi, los fanáticos se mantienen atentos a cómo Belmont’s Curse resonará en la cultura gamer actual. Con la creciente popularidad de los juegos de exploración, las expectativas son altas de que esta nueva entrega honre la rica herencia de Castlevania mientras establece su propio camino en la industria.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acción y exploración 2D, Belmont's Curse, Castlevania, Castlevania: Belmont's Curse, Evil Empire, I Initiative, Konami, lite, metroidvania, roguelite, RPG, Symphony of the Night, triple, Triple-I Initiative, Tsutomu Taniguchi

El actor de voz de Halsin de Baldur’s Gate 3 tuvo una reacción muy visceral al leer la escena del oso en el guion

El actor de voz de Halsin de Baldur’s Gate 3 tuvo una reacción muy visceral al leer la escena del oso en el guion

Cada semana, el mundo del entretenimiento digital se ve sacudido por nuevas actualizaciones sobre juegos, hardware, cine y tecnología. Una de las controversias más sobresalientes del último tiempo proviene del aclamado juego de rol Baldur’s Gate 3, que ha mantenido la atención del público no solo por su narrativa compleja y sus emocionantes batallas, sino también por una escena inesperada: un momento de intimidad entre un personaje y un oso.

Un juego muy especial

El actor Dave Jones, quien da vida a Halsin, el druida que puede transformarse en un oso, compartió su reacción al descubrir esta singular escena. Durante un viaje en tren a una de las sesiones de grabación, leyó el guion y no pudo contener la risa. “Fue más el hecho de que, ‘Oh, oh, vamos por ahí. Estamos yendo por ahí'”, comentó en una entrevista con Fall Damage, reflejando la sorpresa que muchos jugadores han sentido tras conocer este contenido.

Baldur’s Gate 3 se ha convertido en un hito dentro del género RPG, logrando destacar por sus momentos memorables y emotivos, así como por un desarrollo de personajes robusto. A pesar de que la escena con el oso ha sido objeto de controversia, es innegable que ha dejado una huella en la cultura del videojuego, estableciendo un precedente en cuanto a la audacia narrativa en los videojuegos. Aunque excentricidades como esta pueden generar reacciones mixtas, también invitan a la reflexión sobre los límites de la narración interactiva.

Mientras tanto, las expectativas sobre el reboot de Divinity están creciendo, y se han generado rumores sobre la exploración de temáticas igualmente provocativas. Sin duda, el impacto de Baldur’s Gate 3 no solo persiste, sino que ha abierto la puerta a un diálogo más amplio sobre la libertad creativa en el ámbito de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Dave Jones, desarrollo de personajes, escena controvertida, frecuencia de actualizaciones, intimidad en videojuegos, juegos de rol, libertad creativa en videojuegos, narrativa en videojuegos, RPG

Queda muy poco para jugar a Crimson Desert y ya sabemos cuáles son los requisitos para poder jugarlo

Queda muy poco para jugar a Crimson Desert y ya sabemos cuáles son los requisitos para poder jugarlo

Después de años de espera, Pearl Abyss ha anunciado que su esperado título, Crimson Desert, estará disponible el 19 de marzo. Este juego prometerá sumergir a los jugadores en un mundo de fantasía, continuando la tradición de la exitosa saga Black Desert Online.

Con un enfoque en mecánicas de juego innovadoras y combates emocionantes, los fanáticos de los RPG podrán finalmente experimentar esta nueva aventura.

Check out the PC, console, and Mac specs for #CrimsonDesert ⚔️https://t.co/dbXzZXVHf2 pic.twitter.com/E9OReTmmkQ

— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 10, 2026

El RPG inmersivo del que no pararás de hablar

Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, Pearl Abyss ha compartido los requisitos técnicos necesarios para disfrutar del juego en diversas plataformas, incluyendo PC, PS5, Xbox Series, ROG Xbox Ally y Mac.

Se ha indicado que los jugadores necesitarán una GPU y CPU específicas, así como 16 GB de RAM y un mínimo de 150 GB de almacenamiento SSD. Además,se proporcionan distintos modos gráficos que permiten optimizar la experiencia de juego según la potencia del dispositivo utilizado.

Por ejemplo, los detalles de rendimiento revelan que para configuraciones mínimas, los jugadores pueden esperar correr el juego a 30 FPS en 1080p, mientras que los usuarios de hardware más potente podrán alcanzar resoluciones de hasta 4K a 60 FPS. Las especificaciones también contemplan varias configuraciones de raytracing, proporcionándole a los jugadores una experiencia visual envolvente y de alta calidad.

La desarrolladora ha hecho hincapié en que el rendimiento mostrado se basa en pruebas internas, y se espera que con la llegada del juego haya una gran afluencia de jugadores, dada la popularidad del género y el interés generado por los anuncios previos. Crimson Desert llega en un momento donde los RPG online están en alza, y se perfila como un título fundamental que podría consolidar aún más el prestigio de Pearl Abyss en la industria del videojuego.

Author AgenciasPosted on March 11, 2026March 11, 2026Categories NoticiasTags Crimson Desert, Crimson Desert requisitos, Crimson Desert salida, Pearl Abyss, RPG

Este nuevo RPG está inspirado en la Biblia y en David y Goliat

Este nuevo RPG está inspirado en la Biblia y en David y Goliat

Calyxir, un estudio emergente en la industria de los videojuegos, ha sorprendido al público con el anuncio de su nuevo título, The Abased. Este juego de rol de acción busca innovar en su género, tomando inspiración de relatos bíblicos, específicamente el icónico enfrentamiento entre David y Goliat. La narrativa sigue a Elyhias, un antiguo Ejecutor de la Fe que se encuentra en un estado de exilio y desamparo, lidiando con enfermedades como la lepra y la ceguera progresiva.

Lucha de gigantes

La premisa de The Abased gira en torno a la búsqueda de una cura mientras el protagonista se enfrenta a titánicos enemigos. Estos gigantes no sólo poseen fuerza descomunal, sino que también tienen un punto débil significativo: su cabello. Siguiendo la lógica de encuentros épicos en la historia, la mecánica del juego permite debilitar a estos colosos cortando su cabello con la ayuda de hojas de acero, además de usar una honda para desequilibrarlos desde la distancia.

A diferencia de muchos RPG en el mercado, The Abased presenta un enfoque único en el combate, basado en el peso y posicionamiento de los personajes. La experiencia de juego obligará a los jugadores a equilibrar entre dos fuerzas opuestas: la Devoción, que representa la disciplina y claridad de la mente, e Instinto, que encarna la fuerza bruta a costa de perder la razón. Cada confrontación con los gigantes requiere estrategia, planificación y táctica cuidadosa, haciendo que cada encuentro sea una experiencia intensa.

Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, pero The Abased estará disponible en Steam, prometiendo ofrecer un mundo rico y oscuro, lleno de desafíos y referencias bíblicas. Con su lanzamiento, Calyxir espera marcar un fuerte impacto en la comunidad de jugadores, demostrando que incluso los estudios menos conocidos pueden innovar en el ámbito de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on March 8, 2026March 8, 2026Categories NoticiasTags Calyxir, RPG, rpg biblico, Steam, The Abased, The Abased salida

Disco Elysium tiene un sucesor espiritual a su altura y se parece mucho a Dungeons & Dragons

Disco Elysium tiene un sucesor espiritual a su altura y se parece mucho a Dungeons & Dragons

Disco Elysium es uno de los videojuegos más revolucionarios y rompedores de la última década. Decir esto no es nada extraño ni nuevo: se lleva diciendo desde antes de su lanzamiento. Es un juego tan especial y tan único que es inevitable que cause conmoción y mucha gente quiere imitarlo. Incluso si hasta el momento aún no han salido tan apenas imitadores. Aunque eso tiene una explicación lógica: llevar un videojuego lleva tiempo, ahora más que nunca, y ha habido que dejar tiempo para lleguen los imitadores de este gran éxito.

Pero ya están empezando a llegar. Con más o menos gracia, entendiendo mejor o peor lo que hizo especial al juego original de ZA/UM, muchos se inspiran en él para hacer su propio RPG. Y quizás el más destacable de la primera hornada de los juegos claramente inspirados en Disco Elysium, irónicamente, no tiene ninguna relación con nadie que haya trabajado en éste. Su nombre es Esoteric Ebb y, aún más sorprendentemente, es fruto de un único desarrollador: Christoffer Bodegård.

Un juego con la esencia de Disco Elysium

Esoteric Ebb nos pone en una situación de lo más incómoda: somos un clérigo que despierta en la morgue tras lo que está convencido que ha sido su muerte. No podemos quitarnos nuestro casco, así que no podemos saber cómo es nuestra cara. Y peor de todo, no tenemos recuerdos exactos de lo que ha ocurrido.

Por suerte, pronto descubrimos algunas cosas. Para empezar, quizás no somos un clérigo: es perfectamente posible que seamos un pícaro, un guerrero o un mago. Y eso se decidirá por lo que nosotros mismos decidamos que somos a través de las conversaciones. También que nuestros atributos nos hablan. La fuerza, la constitución, la destreza, la carisma, la sabiduría y la inteligencia intervendrán de forma constante para darnos consejos y guiarnos, no siempre de la forma más acertada posible, dependiendo de los números que tengamos en cada uno de ellos. Haciendo una vuelta de tuerca muy interesante a Disco Elysium al asociarlo la lógica de Dungeons & Dragons.

¿Pero cuál es nuestra misión? Descubrir porqué y quién estuvo detrás de la explosión de un salón de té. Y a poder ser, descubrir porqué aparecimos en el mar muertos antes de que nos rescataran unos pescadores anónimos. Todo eso tendremos que hacerlo en un límite de tiempo muy concreto: cinco días. ¿Por qué? Porque en cinco días serán las primeras elecciones de la historia de la ciudad y no se puede dejar abierta una situación tan grave antes de los resultados electorales.

Pudiendo centrarnos en el caso de investigación o implicarnos en la vida política de la ciudad, pudiendo apoyar a cualquiera de los partidos políticos —que representan posturas socialistas, liberales, monárquicas y, en justicia, también la posibilidad de que se nos elija como un rey brujo todo poderoso—, el cuánto implicarnos y hasta qué punto es cosa nuestra. Si queremos saber más de nuestro personaje, del mundo y de cómo evolucionarán está en nuestra mano, pero también podemos ignorarlo y centrarnos en el caso de investigación. Algo para lo cual tendremos la asistencia de un goblin que intentará ayudarnos a conseguir salir adelante en estos cinco días tan agobiantes.

Con un estilo artístico más cartoon y una escritura menos barroca que Disco Elysium, pero igualmente brillante, Esoteric Ebb destaca por saber coger el espíritu del juego de ZA/UM pero hacer algo propio con él. Creando un juego con una marcada personalidad propia.

Con su lanzamiento previsto para el 3 de marzo de 2026, este puede ser una de las grandes sorpresas del año. Uno de esos juegos que vuelva a redefinir el camino de los RPG por venir, demostrando que lo que hizo Disco Elysium no fue casualidad. Que se puede repetir. Pero que requiere tener curiosidad e interés y querer hacer algo diferente con las piezas que hicieron algo genial al juego original. Porque Esoteric Ebb, si demuestra algo, es que la fórmula de Disco Elysium no está agotada.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 3, 2026March 4, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Christoffer Bodegård, Disco Elysium, Esoteric Ebb, juegos inspirados, lanzamiento de videojuegos, mecánicas de juego, RPG, videojuegos revolucionarios, videojuegos únicos, ZA/UM

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