El anticipado videojuego Metroid Prime 4: Beyond ha capturado la atención de los aficionados, quienes han esperado casi dos décadas por su llegada. Recientemente, Nintendo presentó un nuevo tráiler que promete mostrar los elementos más queridos de la serie Metroid, incluyendo la icónica exploración, nuevos entornos, enemigos y habilidades de la protagonista, Samus Aran.
Un juego que promete ser un vende consolas
A diferencia de los primeros avances, que generaron dudas sobre la dirección del juego al centrarse en una jugabilidad abierta y una narrativa básica, el tráiler actual logra capturar la esencia que ha definido a la franquicia. En este nuevo video, los fanáticos pueden observar a Samus enfrentándose a imponentes fortalezas, explorando vastos mundos y catacumbas subterráneas. Además, se destacan poderes que permiten alcanzar nuevas localizaciones, todo envuelto en un aura de misterio y aventuras emocionantes.
Uno de los aspectos que se mostró de manera destacada fue la mecánica de escaneo en medio del combate, un elemento clásico que muchos fans recordarán con nostalgia. Sin embargo, los primeros avances habían causado cierta preocupación, especialmente por un énfasis excesivo en una moto en un entorno que parecía abierto, lo que muchos consideraron un desvío de las bases tradicionales del juego. El nuevo tráiler no solo corrige esta impresión, sino que también presenta el vehículo de Samus de maniera llamativa, incluso incorporando un estilo similar al de la célebre película Akira, revitalizando las expectativas del público.
A pesar del optimismo generando por este último tráiler, aún existe incertidumbre sobre si Metroid Prime 4 podrá cumplir con las altísimas expectativas acumuladas durante dos décadas. Los fanáticos de la serie están ansiosos por saber si Nintendo y Retro Studios podrán finalmente entregar un título que esté a la altura de su legado.
Los fanáticos de Nintendo pueden celebrar el regreso de un clásico muy querido: el original Luigi’s Mansion de GameCube se unirá al catálogo de Nintendo Switch Online el próximo 30 de octubre de 2025. Este lanzamiento, anticipado con entusiasmo, llega justo a tiempo para la temporada de Halloween, y es considerado un “vendeconsolas” para aquellos que buscan revivir la nostalgia de los juegos clásicos en plataformas actuales.
Una aventura de lo más sufrida para el pobre Luigi
Sin embargo, para acceder a Luigi’s Mansion y otros títulos de GameCube, los jugadores deberán contar con el Paquete de Expansión de Nintendo Switch Online, así como la nueva consola Nintendo Switch 2. Este requisito subraya la importancia del salto generacional, ya que solo los usuarios de la Switch 2 podrán disfrutar de esta experiencia, junto con la trilogía completa de Luigi’s Mansion que incluye Luigi’s Mansion 2 HD y Luigi’s Mansion 3.
El juego original ha sido aclamado por su divertida ambientación, rompecabezas encantadores y la famosa frase “Maaaariooo”, emitida por Charles Martinet. Aunque ha recibido un remake en Nintendo 3DS, aún se considera una joya atemporal que muchos desean experimentar nuevamente en una plataforma moderna. La llegada de Luigi’s Mansion al servicio de Nintendo Switch Online representa una oportunidad única para los jugones, especialmente en vísperas de la noche de brujas.
Además de Luigi’s Mansion, otros clásicos de GameCube, como Pokémon Colosseum y Super Mario Sunshine, también se sumarán al servicio. Los aficionados de la consola de Nintendo están ansiosos por esta remasterización de nostalgia, y se espera que la compañía siga revelando más títulos probablemente en los meses venideros. Sin duda, la llegada de Luigi’s Mansion marca un revitalizador momento para los seguidores de Nintendo y podría ser el impulso que algunos necesitan para dar el salto a la nueva consola.
Nintendo no va a pasar a la historia por celebrar los mejores aniversarios. Si quieres que alguien planee tu cumpleaños, no llames a Kyoto. Si en el 35 aniversario de Super Mario nos dieron tres roms en un cartucho para Switch por un tiempo limitado, para el 40 aniversario parece que con el trailer de su nueva película, el port de dos juegos de Wii y un nuevo juego de Yoshi deben ser suficientes. Algo que nos hace pensar si realmente entienden cuál es el propósito de celebrar un aniversario: hacer honores a la persona celebrada. En este caso, a la franquicia Super Mario Bros.
Pero como Nintendo no son muy buenos celebrando aniversarios, mejor no hablemos de Luigi, parece que los fans sí han tenido eso en mente. Por eso un grupo de voluntariosos fanáticos han decidido hacer coincidir el lanzamiento de su remaster de Super Mario Bros. con el cumpleaños del fontanero favorito del planeta.
Un remaster como el que esperaríamos por parte de Nintendo
Super Mario Bros Remastered es un port nativo de PC que te permite jugar en tu ordenador al Super Mario Bros. original de forma completamente legal y gratuita. Para eso sólo tendrás que bajar los archivos que ofrecen en su página web y tener una rom de Super Mario Bros., extraída de tu cartucho original de NES. Una vez hecho eso, podrás jugar al juego que han hecho: una recreación hecha enteramente de cero que no reutiliza ningún elemento del juego original, con nuevos sprites, niveles y audios, con una recreación casi perfecta de las físicas y las mecánicas originales del juego.
Pudiendo jugar a Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (más conocido en occidente como Lost Levels), una selección de nuevos niveles creados para la ocasión y también niveles creados por la comunidad, el contenido que ofrece este remaster es prácticamente infinito. Especialmente porque incluye un editor con el que se pueden crear nuevos niveles con los cuales cualquiera puede crear nuevo contenido para el juego, como si de Super Mario Maker se tratara.
Además, como en los mejores remasteres, nos permite personalizar nuestra experiencia hasta el más mínimo detalle. Pudiendo elegir elemento a elemento del juego si queremos la experiencia clásica o la modernizada, podemos elegir una mezcla de elementos modernos o antiguos, pudiendo hacer un remaster a nuestro gusto desde el menú de opciones. Algo que incluye soporte para mandos modernos, pantalla de 16:9 y una nueva banda sonora, inspirada por la versión de los juegos de Super Mario All Stars de SNES.
Todo juego tiene sus pequeños problemas
Todo esto suena ideal, pero tiene sus desventajas. Aunque probablemente no las notaras salvo que seas un verdadero fanático de Super Mario Bros. Y no nos referimos a que simplemente te lo pasaras cuando eras niño.
El comportamiento de la IA de los enemigos y las trampas ha cambiado, haciendo que tengan comportamientos inusuales, o haciendo que no supongan ninguna clase de reto en algunos casos, especialmente cuando se juega en 16:9 por el comportamiento de los mismos. Al chocarnos contra un enemigo perdemos una única mejora, no todas las mejoras que tengamos, una rebaja de dificultad sustancial con respecto del juego original. Y algunas físicas están ligeramente cambiadas, tanto por el cambio de comportamiento de los objetos y de los FPS en 16:9 como en la disposición de los objetos en general, haciendo que algunos saltos y el control del disparo de fuego y el movimiento cuando tenemos la flor sea menos fluido de lo que debería.
Estos son problemas que el 99% de los jugadores ni siquiera percibirán, pero que están ahí y son detalles que cambian el comportamiento de una forma más o menos sustancial en algunos casos. Por eso no se puede afirmar que sea la mejor o la más fiel forma de jugar a los juegos originales, incluso si es una forma excelente de jugarlos para quienes no los hayan jugado antes, o quienes no tengan un problema con esa fidelidad extrema de la idea original de sus creadores.
Porque salgo estos detalles, Super Mario Bros. Remastered es exactamente la clase de proyecto que uno esperaría para un aniversario. Una demostración del amor y el cariño que se siente por el homenajeado. Algo que Nintendo no ha demostrado, pero que sus fans sin duda han sabido transmitir con este remaster.
Ubisoft ha tomado la decisión de lanzar el esperado título Star Wars Outlaws en una tarjeta de clave para el Switch 2, lo que subraya una tendencia preocupante en la industria del videojuego: los juegos físicos que no contienen la experiencia completa en el cartucho. Esta elección ha sido objeto de críticas, principalmente en relación con su impacto en la preservación de los videojuegos a largo plazo, dado que las tarjetas de clave no almacenan la totalidad del contenido del juego, lo que plantea dudas sobre la durabilidad y el acceso futuro a estas experiencias.
Un muy mal formato con el que trabajar
Rob Bantin, arquitecto de audio del motor Snowdrop de Ubisoft, explicó que la decisión de utilizar este formato se debió a que las tarjetas del Switch 2 no cumplen con los requerimientos de streaming de disco necesarios para el motor utilizado en Star Wars Outlaws. Según Bantin, el juego fue diseñado inicialmente con una arquitectura SSD que se esperaba en las plataformas originales, lo que influyó en la elección del formato de lanzamiento para la nueva consola.
A pesar de las preocupaciones sobre el uso de estas tarjetas, Star Wars Outlaws ha sido reconocido como uno de los puertos más impresionantes para el Switch 2. Esto sugiere que, desde una perspectiva técnica y visual, la decisión de Ubisoft fue acertada, logrando que el juego mantuviera un alto nivel de calidad en comparación con otros títulos para la consola.
El debate sobre la viabilidad de las tarjetas de clave es amplio, con jugadores expresando su desinterés por comprar productos físicos que no contengan el juego completo. Sin embargo, el formato puede ser útil más allá de ser simplemente una opción más económica de cartucho. Según Bantin, si Ubisoft hubiera diseñado el juego específicamente para el Switch 2 desde el principio, la historia podría haber sido diferente.
El popular juego ‘High on Life‘ ha dado un salto significativo al aterrizar en la nueva Nintendo Switch 2. Desarrollado por Squanch Games, este título ya había tenido su debut en la Switch original a principios de 2022, aunque recibió críticas que lo consideraron entretenido pero con sus limitaciones.
Una experiencia diferente al High on Life que conoces
Una de las novedades más destacadas en esta versión para la Switch 2 es laincorporación de controles de mouse a través de los Joy-Con 2, permitiendo a los jugadores que prefieren la precisión del ratón disfrutar de una mecánica de disparo similar a la de los PC. Además, se han optimizado los efectos visuales y la calidad de las texturas, así como la tasa de cuadros por segundo, alcanzando hasta 30 FPS y una resolución de 1080p mientras está acoplado.
Para aquellos que ya poseen ‘High on Life’ en la Switch original, la buena noticia es que podrán actualizar el juego de forma gratuita al adquirir la nueva consola. Por lo que si quieres aprovechar capacidades mejoradas de la Switch 2, es una muy buena oportunidad.
A pesar de su recepción crítica no del todo favorable, ‘High on Life’ ha encontrado su lugar en el corazón de muchos jugadores. Además, se ha anunciado una secuela del juego, programada para el 13 de febrero de 2026, que estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, aunque actualmente no hay confirmación sobre su lanzamiento para la Switch o Switch 2.
La Pokémon Company ha anunciado el lanzamiento de Pokémon Friends, un nuevo juego de rompecabezas disponible para Switch 2 y dispositivos móviles. Este título, que se centra en resolver rompecabezas aleatorios, busca ofrecer a los jugadores una experiencia entretenida y cuidada, diseñada para “desenredar tu mente”. Pokémon Friends ya se encuentra disponible y ofrece la posibilidad de descargarlo gratuitamente en móviles, mientras que en la eShop de Nintendo se puede adquirir por 9.99 euros, incluyendo un paquete básico que contiene 30 rompecabezas y 70 peluches que los jugadores pueden crear.
Un juego que busca promover la creativa
En Pokémon Friends, los jugadores ganan hilo al completar los rompecabezas, el cual puede ser utilizado en una herramienta dentro del juego denominada Plush-O-Matic, que permite crear peluches de Pokémon. Como parte de su experiencia, los jugadores también pueden llevar un registro de los peluches elaborados en un catálogo, y marcar con un sello cada día que juegan, lo que les permite regresar y practicar los rompecabezas jugados previamente.
Además, los usuarios encontrarán personajes en el mundo del juego que solicitan peluches específicos, completando misiones que aumentan el nivel de amistad con los habitantes del pueblo. Como recompensa, los jugadores recibirán mobiliario que podrán utilizar para decorar sus áreas de creación de peluches. Sin embargo, es importante mencionar que el juego incorpora microtransacciones, donde los paquetes adicionales de rompecabezas pueden adquirirse por separado a 15 euros, o en un paquete por 26 euros.
El anuncio de Pokémon Friends se realizó durante la presentación de Pokémon Presents, que incluyó otros anuncios destacados, como nuevas revelaciones sobre un parque Pokémon real, ampliando así el universo de Pokémon más allá de los videojuegos tradicionales.
El esperado juego Borderlands 4 llegará a la Nintendo Switch 2 el próximo 3 de octubre, según lo anunciado por Randy Pitchford, jefe de Gearbox. En un vídeo dirigido a los fans, Pitchford confirmó que la versión física del juego vendrá en una tarjeta de juego, omitiendo el tradicional cartucho. Es importante destacar que incluso las copias físicas requerirán una descarga adicional, un cambio que ha generado cierto debate entre los entusiastas de los juegos en formato físico.
Una versión que quizás no sea en la que deberías jugar
A pesar de que Gearbox había inicialmente prometido que Borderlands 4 funcionaría a 60 FPS en la nueva consola, Pitchford ahora señala que el juego se ejecutará mayoritariamente a 30 FPS, con algunas caídas durante combates intensos y sesiones multijugador en modo portátil. “Era importante para nosotros no recortar nada y soportar el juego cruzado con otras plataformas”, explicó Pitchford, resaltando que la experiencia del jugador sigue siendo una prioridad.
Otro tema que ha suscitado interés es el rendimiento de Borderlands 3 en la Switch 2, el cual ha sido objeto de críticas desde su lanzamiento. Pitchford reconoció que este título no estaba optimizado para la nueva consola, y hizo hincapié en que Gearbox tiene la intención de mejorar su rendimiento, aunque en este momento el enfoque del estudio está plenamente centrado en Borderlands 4.
El anuncio no solo ha generado entusiasmo entre los aficionados de la franquicia, sino que también refleja una tendencia en la industria, donde grandes desarrolladores como Square Enix y Capcom han optado por las tarjetas de juegos en lugar de los cartuchos tradicionales. A pesar de las controversias, los fans continúan mostrando interés por el nuevo lanzamiento de Borderlands, a la espera de más detalles en los próximos días.
La web Nsw2u, uno de los repositorios más destacados de ROMs para Nintendo Switch, ha sido incautada por el FBI en colaboración con la agencia FIOD de Holanda. Este cierre, resultado de una operación internacional enérgica contra la piratería digital, se registra bajo el código 18 U.S.C. 2323, que autoriza la confiscación de propiedades utilizadas para cometer delitos. Al intentar acceder al sitio, los usuarios se encuentran ahora con un aviso legal que informa de la incautación.
Uno de los mayores golpes contra la piratería en Nintendo Switch
Nsw2u había ganado notoriedad entre los jugadores que buscaban acceder a títulos de Nintendo de forma ilegal, alimentando tanto consolas modificadas como emuladores en PC. Aunque la web estaba bajo vigilancia desde mayo, continuó operativa hasta poco antes de su clausura, facilitando copias ilegales de juegos a millones de usuarios durante su tiempo de actividad.
Este movimiento representa un paso significativo en la larga batalla de Nintendo contra la piratería. La compañía ha intensificado sus esfuerzos en años recientes, cerrando emuladores, demandando a distribuidores de ROMs y bloqueando dispositivos no autorizados. Con el lanzamiento de la Switch 2, Nintendo ha implementado controles más estrictos, limitando el acceso a su red online para consolas que utilicen tarjetas SD no oficiales.
A pesar de esta victoria, el cierre de Nsw2u pone en evidencia las dificultades de contener un fenómeno tan arraigado. La piratería sigue siendo un desafío notable dentro del ecosistema de Nintendo, y, a pesar de los esfuerzos de la compañía, aún persiste el riesgo de que los jugadores busquen vías alternativas para acceder a sus títulos favoritos. Se puede especular que, con la creciente popularidad de la Switch 2, Nintendo seguirá fortaleciendo sus medidas para proteger su propiedad intelectual.
Los precios de los videojuegos han escalado a niveles que han comenzado a generar descontento entre los jugadores. Con el reciente lanzamiento de Mario Kart World, Nintendo ha fijado el precio de la versión física en 90 euros, rompiendo la barrera de 80 euros que comenzó a establecerse en la industria. Este incremento de precios no se limita a Nintendo, ya que otras compañías, incluido Xbox, ya han aumentado el costo de sus consolas, juegos y accesorios, y se rumorea que más marcas seguirán esta tendencia.
Al alcance de unos pocos
Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation, ha compartido su perspectiva sobre este asunto en una entrevista reciente, en la que discute el valor de los videojuegos en relación a las horas de entretenimiento que ofrecen. Yoshida argumenta que no todos los juegos deben tener un precio uniforme, ya que cada título aporta un valor diferente al jugador. Según él, el precio debe ser determinado por los editores y desarrolladores con base en el presupuesto y la calidad del juego.
En una entrevista anterior, Yoshida destacó que los jugadores no deberían quejarse tanto de los precios de los videojuegos, siempre que sean conscientes de cómo gastan su dinero. Propuso que la inflación en otros sectores ha superado el aumento de precios en el mundo de los videojuegos, sugiriendo que las empresas han tardado en ajustar sus precios respecto a estas tendencias inflacionarias.
La controversia en torno a los precios de los videojuegos es clara: mientras algunos defienden los aumentos en función del valor que ofrecen, otros jugadores expresan su frustración. A medida que la industria continúa evolucionando, será vital observar cómo reaccionan tanto las compañías como los consumidores ante estos cambios de precios y qué implicaciones tendrán para el futuro del entretenimiento interactivo.
La reciente llegada de la consola Switch 2 de Nintendo ha generado tanto entusiasmo como inquietudes entre los jugadores. Uno de los problemas más destacados es el limitador incorporado para la función de HD Rumble en los Joy-Cons. Reportes indican que tras un uso prolongado, especialmente en juegos con vibraciones intensas como Cyberpunk 2077, los controladores dejan de vibrar temporalmente. Un aviso en pantalla informa a los usuarios que la vibración ha sido desactivada debido al uso prolongado. Esta situación ha llevado a algunos a especular que la desconexión del HD Rumble podría tener como objetivo preservar la batería de los Joy-Cons.
Y de repente…deja de vibrar
A pesar de estos inconvenientes, el Switch 2 se ha convertido en la consola de Nintendo que más rápidamente se ha vendido. Los informes sobre un suministro limitado han conducido incluso a robos a gran escala, como un espectacular atraco de un millón de dólares en Colorado. Muchos jugadores han expresado su satisfacción general con la consola, aunque hay preocupación creciente sobre la frecuencia con la que los Joy-Cons experimentan el apagado del HD Rumble. Aunque la mayoría de los jugadores informan que el retorno de la vibración es temporal y rápido, algunos han notado que la desconexión se está volviendo más común y prolongada, lo que genera dudas sobre la durabilidad de los controladores.
Aún no hay una explicación oficial por parte de Nintendo sobre las razones detrás de esta desconexión del HD Rumble, lo que deja a muchos jugadores con incertidumbre. Las experiencias anecdóticas sugieren que este fenómeno podría ser una señal de un problema más profundo con los Joy-Cons del Switch 2. A medida que el interés y la demanda por la consola continúan creciendo, se espera que Nintendo aborde estas preocupaciones para asegurar la satisfacción de sus usuarios.