Konami ha dado nuevos detalles sobre su nuevo juego de Castlevania, Castlevania: Belmont’s Course. Esta vez se trata de quienes pondrán voz a sus personajes en el doblaje al inglés. Habiendo algunas voces muy familiares, especialmente para aquellos que hayan visto la serie de Netflix de Castlevania. De donde provienen algunos de sus nombres.
Un videojuego lleno de grandes voces
Alejandra Reynoso volverá para hacer el papel de Sypha Belnades, al igual que Graham McTavish volverá a ser Drácula. Saliéndonos de la serie de Netflix, pero no de Castlevania, Liam O’Brien hará de Isaac, un personaje que ya apareció en un anterior juego de la franquicia, y al cual ya le pusó voz O’Brien: Isaac. Para acabar con el casting, Trevor tendrá la voz de JB Blanc, conocido por sus papeles recurrentes en Breaking Bad y Better Call Saul como Barry Goodman, aunque es un actor de voz con una larga carrera que, recientemente, puso voz a Braum en 2XKO y a Kabb Uppercut en Star Wars Zero Company.
No existe videojuego que vaya a causar más revuelo que GTA6. Ninguno va a generar más titulares. Ninguno va a tener más publicidad. Y el motivo no es que vaya a ser el mejor videojuego del año, sino que va a ser el videojuego más espectacular y más caro de la historia del medio hasta el momento. ¿Lo será de la historia? No: lo será hasta el próximo que lo supere. Pero lo será hasta que eso ocurra y eso es algo que siempre genera titulares.
Eso significa que antes de GTA6 hubo otros. Y uno de los primeros en ser marqueteado de este modo fue un título que, hace ya cuarenta años, se jactaba de revolucionar lo que era posible en ordenadores domésticos de una manera inconcebibles para todo el mundo. Su nombre era Defenders of the Crown y era un juego tan absolutamente espectacular como no especialmente memorable en lo jugable.
Un juego absolutamente asombroso
Defenders of the Crown es un juego desarrollado por Cinemaware y desarrollado por Kellyn Beeck. Originalmente publicado en Commodore Amiga en 1986, su principal punto de venta es que definía un nuevo estándar para la calidad de los gráficos de los ordenadores de la época. Y era cierto. Tanto en colores como diseños como en presentación es lo que hoy definiríamos como un juego cinematográfico. Pues incluso si era un juego de estrategia, su presentación parecía salida de una película.
Sus colores eran impresionantes. Sus animaciones eran espectaculares. Y todo esto se hizo notar en las ventas. Vendiendo 750.000 copias para 1989, unas ventas espectaculares para la época, se considero un gran éxito. Todo un éxito para la época. Pero tenía una gran debilidad: como juego era bastante pobre.
Si bien es cierto que incluía elementos de estrategia, acción y romance, ninguno de ellos era especialmente destacable. Gráficamente era espectacular y todo ello llamaba la atención, pero jugarlo no era especialmente interesante o gratificante. Esto hizo que, con el tiempo, el juego perdiera parte de su interés hasta convertirse, como es hoy, en una pieza histórica que no tiene un estatus de culto. Simplemente se le considera una pieza tecnológica relevante de la época, pero no un gran juego.
¿Qué sentido tiene un remake?
Ahora los desarrolladores Black Tower Basement están haciendo un remake del juego llamado Defender of the Crown: The Legend Returns. Si bien es gráficamente muy bonito y basándose en el juego original, como es lógico no es la misma pieza de tecnología punta que era el juego original. Entonces, ¿en qué basa su interés? En dos fundamentos básicos: la nostalgia y en pulir los aspectos en el que el juego puede tener más profundidad.
Este remake tiene tres modos. El modo retro es el clásico de Amiga, pero con algunos retoques para que sea más fácil de jugar y sentir que todo va como debería. El modo clásico es una versión más refinada, con unos clásicos actuales y sistemas y mecánicas actualizados para hacer el juego mucho más pulido. El modo reino es un juego completamente nuevo que, partiendo del original, añade lo que podríamos definir como toda una capa roguelike con el cual hacer una versión completamente nueva del juego original.
Es aquí donde el juego brilla. Ya no solo en ser una chuchería digital, una delicia gráfica, sino en ser un videojuego como tal. Al refinar esos aspectos y sacar el juego del mérito técnico es donde realmente se consigue algo interesante.
Para comprobarlo, además, no vas a tener que esperar. Defender of the Crown: The Legend Returns está disponible desde el 13 de agosto en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.
Disney ha anunciado que, actualmente, su apuesta por los videojuegos está dando sus frutos. En un comunicado publicado el pasado 13 de agostoinformaba que su sección dedicada al videojuego ha generado más de 4.000 millones de dólares durante el último año, convirtiéndose así en uno de los mayores motores económicos de la empresa. Produciendo ya resultados la estrategia de enfocarse en la industria de los videojuegos.
Un negocio sin fisuras
A este respecto ha dicho Sean Shoptaw, Vice Presidente Ejecutivo de Entretenimiento Digital y Juegos Globales, que “hemos construido una base realmente sólida en los videojuegos”. Añadiendo que su cartera incluye “nueve juegos que han recaudado más de mil millones de dólares en ventas minoristas. Por lo tanto, se trata de contar historias verdaderamente originales que sean realmente únicas para este medio, específicamente”.
Entre esas franquicias la que más destaca, por ser enteramente original, es Kingdom Hearts. Habiendo hecho más de 1.000 millones de dólares, más de la mitad de los mismos han sido durante los últimos 12 años. Algo que esperan potenciar todavía más cuando saquen Kingdom Hearts Collection [I ~ III] el próximo 8 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 y Kingdom Hearts IV en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en algún momento indeterminado del futuro.
A su vez, han querido incidir en la importancia de su colaboración con Epic Games. “Lo que Epic ha logrado con Fortnite realmente ha dado lugar a una de las plataformas de entretenimiento social más importantes del mundo y, sin duda, para nosotros representa una oportunidad increíble de integrar nuestros grandes personajes, historias y mundos en ese universo para construir algo verdaderamente único para Disney”, por lo que es probable que también tengamos más noticias por ese frente en un futuro próximo.
Sam Barlow, creador de juegos como Inmortality y Her Story, ha confirmado que su próximo juego se llamará Precognition. Hasta ahora solo conocido como Project C, también ha confirmado que se encargará de su publicación Kinetic Publishing y que, como ya sabíamos, está trabajando en él su estudio, Half Mermaid Productions, y además, contará con la colaboración de un prestigioso director de cine: Brandon Cronenberg. El cual ha dirigido películas tan interesantes como Antiviral, Possessor o, más recientemente, Infinity Pool.
Un juego como no vamos a ver otro
Presentado el pasado enero de 2024 como Project C, es un juego de terror y ciencia ficción FMV, es decir, de vídeo de imágenes reales con las que es posible interactuar. Con fecha de publicación para primavera de 2028, contará con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, por lo que aún tendremos que esperar un poco para poder disfrutar del juego. Y ver además cómo es posible que naciera, en origen, como un posible proyecto de la saga Metroid, según ha comentado a Rock Paper Shotgun.
Barlow ha querido incidir en que “hemos intentado poner a prueba los límites de la narrativa no lineal, centrándonos en cómo se siente jugar al juego, animando al mismo tiempo la agencia y libertad del jugador”. Mientras que Cronenberg, quien ya había jugado a los anteriores juegos del estudio, ha afirmado que “los juegos que Sam y su equipo han hecho a lo largo de los años son experiencias subjetivas por su propia naturaleza, y dos personas no tendrán la misma experiencia con ellas, así que es el lugar perfecto para explorar más estos temas (sobre el horror emergiendo como la perspectiva de una persona sobre el mundo que les envuelve)”.
En Precognition viviremos la historia de Diana, una mujer capaz de recibir visiones del futuro después de que le instalen un implante experimental en su cerebro. Las cuáles tendrá que explorar para descubrir las consecuencias que tiene sobre la consciencia humana, la memoria y la propia vida de quien experimenta con ello.
Aspyr ha lanzado por sorpresa una Legacy Edition de The Lord of the Rings: War in the North para plataformas modernas. Ya disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, los usuarios de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 aún tendrán que esperar para disfrutar de esta nueva versión del juego, que no saldrá hasta el próximo 18 de agosto.
Un juego adaptado al presente
Si bien Aspyr Media no ha especificado qué cambios ha introducido en el juego, cabe aclarar que al haber salido el juego ya conocemos los detalles sobre el mismo. No se trata de un remaster ni de un remake, sino de un relanzamiento del juego original con un parche que arregla algunos bugs del original, además de añadir texturas escaladas hasta 4K. Además, el juego incluye ahora todo el contenido de pago que antes estaba incluido solo en forma de DLC.
Si bien en su momento The Lord of the Rings: War in the North fue un fracaso de ventas, con un discreto recibimiento por parte de la crítica, con el paso de los años ha acabado teniendo la percepción de una obra menor, pero interesante dentro de los juegos de El Señor de los Anillos. No una obra de culto, pero si un juego de rol de acción interesante, incluso si no está a la altura de los grandes juegos de su IP, de su generación o de su género.
Moonlighter, el popular juego fusión de exploración de mazmorras con gestión de tienda en una ambientación RPG en un lustroso pixel art de vista cenital, se puede descargar en Steam de forma gratuita. Disponible solo hasta el 9 de agosto, si lo canjeas ahora te lo puedes quedar para siempre. Una oferta estupenda considerando que es un juego tremendamente original que sabe fusionar a la perfección dos conceptos muy dispares entre sí.
Un juego con encanto propio
La razón para que lo ofrezcan de forma gratuita es que su secuela, Moonlighter 2: The Endless Vault, saldrá de acceso anticipado el próximo 2 de septiembre. Actualmente en acceso anticipado está siendo un éxito rotundo entre quienes han podido jugarlo, resultando en una novedosa actualización de la primera entrega al llevar la premisa del mismo a una estética isométrica completamente 3D. Dándole un estilo completamente distinto.
La versión 1.0 incluirá nuevas armas, armaduras, además de una nueva habilidad de combate, y, por supuesto, nuevas habilidades de customización del personaje y la tienda. Además, estará disponible tanto en PC como en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Por eso, si te pica el gusanillo, puedes ir matándolo mientras tanto con el primer Moonlighter, que ahora está gratis. O apuntarte al acceso anticipado antes de que acabe en menos de un mes, si es que no puedes esperar a su lanzamiento oficial.
Ubisoft ha confirmado que a partir del jueves 6 de octubre su popular juego Ghost Recon Wildlands tendrá una versión nativa para PlayStation 5 y Xbox Series X|S con resolución 4K y 60FPS. Esto se anunciará durante el evento Ghost Recon 25th Anniversary Showcase, pero un listado en la PlayStation Store ha confirmado la nueva versión y sus novedades en la consola de Sony.
Una versión repleta de mejoras
En cualquier caso, no se limitará a una mejora de resolución y frame-rate. También recibirá la posibilidad del uso de audio 3D, tendrá optimización de los tiempos de carga gracias al uso de los discos duros SSD, compatibilidad con las funciones especiales del mando DualSense, además de un nuevo contenido de historia llamado The Last Rites. Aunque no conocemos detalles concretos sobre este nuevo contenido.
En una reciente conversación con Techradar, el diseñador jefe de Control Resonant, Sergey Mohov, ha comentado algunos nuevos detalles sobre el juego. Incidiendo en algunos aspectos que todavía no conocíamos sobre el mismo, como por ejemplo, su duración, sus influencias o cómo funcionará sus sistemas de juego.
Un juego con marcadas influencias
La principal referencia del juego, a pesar de todo, sigue siendo Control. En palabras de Mohov, “porque queríamos hacer una secuela que fuera espiritual y experimentalmente similar al primer juego, para que se siguiera sintiendo como un juego de Control. Pero, al mismo tiempo, también queríamos tener más de este estilo de juego agresivo, directo y centrado en el combate cuerpo a cuerpo”. Aunque ha señalado también que los videojuegos de Platinum Games y Devil May Cry 2 y 3 han sido referencias constantes.
Otro elemento importante es que ha confirmado la cantidad de horas que podemos esperar vivir en el universo de Resonant. Con alrededor de 30 horas para quienes simplemente quieran pasarse el juego, con hasta 50 horas para quienes quieran verlo todo, está muy por encima tanto del Control original como de la norma de los hack ‘n slash. Siendo una experiencia muy interesante.
Recalcando además que no cree que sea necesario haber jugado a Control para disfrutar Resonant, aunque es mejor si lo has hecho, Control Resonant está llamado a ser uno de los grandes juegos de final de año. Que se lanzará el próximo 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Digital Bros. ha anunciado una secuela del soulslike Wuchang: Fallen Feathers. Algo muy peculiar, porque el estudio desarrollador del título, Leenzee, se disolvió a finales de abril de este mismo año, con el director creativo del mismo abandonando el mismo. Dando a entender que era imposible que hubiera ninguna clase de secuela para el juego.
Wuchang vuelve y no cambia mucho
Esto es posible porque la compañía matriz, la editora 505 Games, adquirió en abril antes de la disolución de Leenzee la propiedad intelectual de Wuchang: Fallen Feathers. De este modo, con un nuevo estudio, de nombre Indolphinity, Xia Siyuan, va a hacer una secuela del juego partiendo de lo que ya vimos en el primer juego. Comprometiéndose en 505 Games en financiar y publicar el título a nivel global.
Wuchang: Fallen Feathers llegó a tener un pico de 131.000 jugadores simultáneos en Steam en su lanzamiento y acumuló más de 5 millones de jugadores entre PC y consolas, por lo que es lógico que hayan querido rescatar la franquicia para hacer una secuela. Mientras, el juego original está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
SEGA ha anunciado una prueba de red cerrada para su nueva entrega de Crazy Taxi, de nombre Crazy Taxi: World Tour, para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La misma se celebrará entre el próximo 11 de septiembre y el 13 de septiembre y podrás apuntarte a la misma desde el 31 de agosto a las 11:59PM hasta el 1 de septiembre a las 2:59PM. Al ser una prueba cerrada, habrá una selección de jugadores, pero no han indicado cómo será la misma.
Un online para disfrutar
Durante esta prueba de red se podrá probar exclusivamente en dos modos de juegos online: Pickup Race y Cops ‘N’ Cabbies, tanto en modo ranked como en partidas personalizadas. Las primeras consistirán en partidas donde hasta seis jugadores competirán por llevar la máxima cantidad de pasajeros hasta sus destinos para conseguir la mayor cantidad de dinero posible. Las segundas serán dos equipos de tres jugadores donde tendrán que competir entre sí para alzarse con la victoria. Con dos mapas, cuatro coches y seis coches disponibles, será una pequeña muestra de lo que está por venir.
Porque algo que han querido resaltar desde SEGA es que este no es el contenido final del juego. Aunque han querido centrarse en las capacidades online de este nuevo Crazy Taxi, también tendrá un modo campaña además de diferentes modos online. Pero al ser una prueba de red cerrada se ceñirán a los modos online para probar las capacidades de los servidores.
Con un lanzamiento previsto para algún momento de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, esta será la primera vez que podremos probar este nuevo Crazy Taxi. Pero en SEGA tienen mucho que demostrar porque los fans no están nada contentos por el declarado uso de la IA para diseñar y desarrollar el juego, además de por los cambios no demasiado bienvenidos en las físicas del juego. Por lo que habrá que comprobar si, finalmente, este regreso del clásico de la Dreamcast y los arcades acaba siendo un éxito o, como muchos temen, un auténtico fiasco.