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Tag: Xbox Series X|S

La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya tiene fecha

La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare 4 ya tiene fecha

Activision ha anunciado las fechas en las que podremos disfrutas de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4. Los usuarios de PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC podrán disfrutar del juego del 28 de agosto al 1 de septiembre de este título desarrollo por Infinity Ward. Aunque existen algunos detalles importantes para los más fans.

Una beta con favoritos

Si has reservado la edición Modern Warfare 4 en PlayStation 5, Xbox Series X|S o PC, entonces tendrás un acceso anticipado para la beta y podrás jugar del 21 al 25 de agosto a esta beta. Pudiendo disfrutar unos días antes a este esperado FPS. El mismo día 21 se emitirá un evento de nombre Call of Duty: NEXT, en el cual se presentará el modo multijugador, además de anunciar varios contenidos del juego.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se publicará el día 23 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Las versiones de PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC ya tienen las reservas abiertas, mientras que la versión de Nintendo Switch 2 abrirá sus reservas el próximo día 26 de agosto.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 22, 2026July 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 4, Call of Duty: NEXT, Infinity Ward, Modern Warfare 4, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Final Fantasy XIV Mobile cierra sus servidores en China y cancela su lanzamiento mundial

Final Fantasy XIV Mobile cierra sus servidores en China y cancela su lanzamiento mundial

Square Enix y Tencent han finalizado el contrato de licencia asociado a Final Fantasy XIV Mobile. Esto tiene como consecuencia la cancelación del título y, por extensión, todas sus ramificaciones. Aunque ambas partes aseguran que está decisión se ha tomado de forma amistosa, esto conlleva que se cerrarán los servidores en China y que se cancela el lanzamiento del juego a nivel mundial como estaba planeado.

Un juego que no ha logrado despegar

Final Fantasy XIV Mobile surgió tras una alianza estratégica firmada en 2018 por parte de ambas empresas, confirmando el desarrollo de la versión para dispositivos móviles del popular MMORPG en noviembre de 2024. Encargándose de su desarrollo LightSpeed Studios, una compañía de desarrollo interno de Tencent que ha trabajado en títulos como PUBG Mobile, su lanzamiento en China se produjo en junio de 2025 con la intención de hacer un lanzamiento global en una fecha posterior.

El cierre de los servidores chinos se producirá el próximo 30 de septiembre de 2026, no permitiendo la compra de moneda in-game o el registro de nuevos jugadores desde hoy mismo. Si bien ni Square Enix ni Tencent han aclarado el porqué de la decisión de la cancelación del título, aludiendo a un vago “ajustes en los negocios y cambios en el mercado”, parece que los fans del juego tendrán que seguir sus aventuras en Eorzea, como hasta ahora, en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 20, 2026July 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags China, final fantasy xiv, Final Fantasy XIV Mobile, LightSpeed Studios, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, PUBG Mobile, Square Enix, Tencent, Xbox Series X|S

Monster Hunter Wilds bajará de precio de forma permanente a partir de agosto

Monster Hunter Wilds bajará de precio de forma permanente a partir de agosto

Monster Hunter Wilds, último título de la franquicia Monster Hunter, salió el 28 de febrero de 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Aunque sus problemas de rendimiento y optimización en este último hicieron que tuviera una acogida peor de la que pudo haber tenido, fue un recibimiento excelente y ha llegado a vender más de diez millones de copias en todo el mundo. Incluso si se le considera un peldaño por debajo de su anterior iteración, Monster Hunter Worlds.

Una edición más cuidada

Ahora sus desarrolladores, Capcom, han decidido darle una rebaja permanente a su precio a partir del próximo 4 de agosto para seguir apoyando sus ventas a través del tiempo. Si bien no se ha especificado cuál será su nuevo precio, sí se ha especificado que habrá un cambio en qué ediciones estarán disponibles a partir de ahora.

A partir del próximo 4 de agosto podremos adquirir Monster Hunter Wilds: Gold Edition, que incluirá el juego base con una colección de DLC de aspectos. También Monster Hunter Wilds: Colección de DLC de aspecto, que incluirá packs de complementos de aspecto 1-4, packs de DLC de Festivales de la Armonía, Pack Deluxe y pack de complementos de aspecto adicionales. Y Monster Hunter Wilds: Pack de complementos de aspecto adicionales, que se ceñirá a varios complementos de aspecto de pago que antes solo estaban disponibles de forma individual.

Todo esto es una reestructuración de contenido antes del gran próximo contenido del juego, una gran expansión de nombre Ascendance. Si bien no conocemos muchos detalles al respecto, más allá de que será una continuación de la historia con nuevas zonas y monstruos además de nuevas acciones de cazador y el rango de maestro, si sabemos lo más importante: saldrá ya en 2027. Por lo que, a partir del 4 de agosto, es el mejor momento para hacerte con Monster Hunter Wilds, si aún no lo has hecho.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 15, 2026July 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, Monster Hunter, Monster Hunter Ascendance, Monster Hunter Wilds, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Monster Hunter Wilds: Gold Edition, oferta, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Call of Duty: Black Ops desembarca en PlayStation 4 y 5, con un par de grandes peros

Call of Duty: Black Ops desembarca en PlayStation 4 y 5, con un par de grandes peros

Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II están ahora disponibles en PlayStation 5 y PlayStation 4. Este lanzamiento ya se había rumoreado en el pasado, pero ahora ha sido oficialmente lanzado por 39.99€ cada uno, con un descuento de lanzamiento de 19.99€ para aquellos que tengan una suscripción activa a PlayStation Plus hasta el próximo 6 de agosto.

Una versión muy cuestionable

Pero este lanzamiento tiene truco. Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II se lanzaron respectivamente en 2010 y 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC y están disponibles para jugar en Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de sus funciones de retrocompatibilidad. A causa de que PlayStation 4 y 5 no tienen retrocompatibilidad no estaban disponibles y ahora en Activision han hecho este relanzamiento, haciendo que, para rejugarlos, haya que volver a pasar por caja para jugarlos.

Esto no es un remaster ni un remake. No tienen ninguna clase de nueva funcionalidad. Son los juegos originales pensados para jugar en PlayStation 4 y 5 sin ninguna clase de cambio y sin incluir los DLC, que se venden en un pase de temporada aparte por 30 euros más.

Además, no existe online cruzado entre PlayStation 4 y PlayStation 5. Solo puedes jugar con personas de la misma versión de tu consola, convirtiéndola en, probablemente, la peor versión del juego que se ha hecho hasta el momento. Demostrando cuál es el peligro de la muerte del físico que ha anunciado PlayStation que se viene a partir del 2028.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 10, 2026July 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, dlc, muerte del físico, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

Persona 4 Revival tendrá cinemáticas nuevas hechas por el estudio encargado del anime de Chainsaw Man

Persona 4 Revival tendrá cinemáticas nuevas hechas por el estudio encargado del anime de Chainsaw Man

Sega ha confirmado que el estudio MAPPA hará las animaciones de Persona 4 Revival, su remake de Persona 4. Este estudio es conocido por haberse encargado de animes tan importantes como Chainsaw Man o la última temporada de Ataque a los Titanes, siendo considerado uno de los estudios más prestigiosos de anime de la actualidad. Demostrando así el compromiso de Atlus con la calidad de este nuevo remake.

Vuelve la idol de Persona

Al mismo tiempo, han lanzado un nuevo trailer del juego. Este trailer se centra no en las animaciones, sino en uno de los personajes que aún no habíamos visto en este remake: Rise Kujikawa. Uno de los personajes principales de la historia y que es una idol que regresa a Inaba, la pequeña ciudad donde transcurre la historia, para vivir con su abuela que regenta una tienda de tofu.

Persona 4 tiene una larga historia a sus espaldas. Publicado originalmente en PlayStation 2, se lanzó en 2008 en Japón, pero tendríamos que esperar hasta 2009 para poder jugarlo en Europa y EEUU. Siguiendo a un grupo de chicos que tienen que investigar un grupo de extraños sucesos que están sucediendo en su pueblo, pronto se encontrarán que todos los misterios están asociados con el Canal de Medianoche, un programa de televisión que solo se puede sintonizar cuando dan las doce de la noche y solo pueden ver un grupo específico de personas.

Persona 4 saldrá el 18 de febrero de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque no será el único juego de la franquicia que deberíamos ver en un futuro, porque Persona 6 ha sido anunciado, aunque no tiene ninguna clase de fecha hasta el momento.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 7, 2026July 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Ataque a los Titanes, Canal de Medianoche, chainsaw man, Inaba, Mappa, PC, Persona, Persona 4, Persona 4 Revival, Persona 6, PlayStation 5, Rise Kujikawa, Xbox Series X|S

Anunciado un western soulslike con arte póstumo del artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored

Anunciado un western soulslike con arte póstumo del artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored

Guns of Eschaton es un first-person shooter que mezcla una ambientación western con las mecánicas de un soulslike para hacer una mezcla sugerente y muy peculiar. Llevando las mecánicas de los clásicos juegos de From Software a los juegos de disparos en primera persona. Pero lo más singular del juego recien anunciado de Esschatology Entertainment es que un juego póstumo de Viktor Antonov, fallecido el pasado febrero de 2025.

Un director de arte legendario

Antonov es un director de arte tremendamente reconocido dentro de la industria del videojuego por su impresionante trabajo en títulos como Half-Life 2, Dishonored, Prey y Wolfenstein. Conocido por su atención al detalle, despliegue de estilos y preferencia por el brutalismo y las mega estructuras, su estilo ominoso y amenazante encaja a la perfección con un soulslike como éste.

Fuad Kulie, director de Eschatology Entertainment, ha declarado sobre el trabajo de éste que “desde las etapas más tempranas del desarrollo, tuve el privilegio de dar forma a este mundo con Viktor (…). [Su] imaginación y legado creativo han sido una fuente de inspiración durante el desarrollo, y este juego es el resultado de un increíble esfuerzo colaborativo del equipo para hace realidad su visión”. Queriendo incidir en la importancia del creativo a la hora de dar forma al mundo del juego.

Desarrollado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Guns of Eschaton no tiene aún fecha de lanzamiento. Lo que sí tiene ya es página en todas las páginas digitales, en las que se puede añadir a lista de deseados, para que puedas estar al día de todas sus novedades cuando, por fin, podamos saber más de este fascinante último título de uno de los grandes nombres del videojuego que nos ha dejado demasiado pronto.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 1, 2026July 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Dishonored, Esschatology Entertainment, first-person shooter, FPS, From Software, Guns of Eschaton, Half-Life 2, PC, PlayStation 5, Prey, soulslike, Viktor Antonov, Xbox Series X|S

El Tekken más arcade llega a consolas de actual generación

El Tekken más arcade llega a consolas de actual generación

Tekken es una de las franquicias más longevas de la industria del videojuego. Al menos, cuando hablamos de los juegos de lucha. Yendo por su octava entrega, con un fandom muy dedicado y con sus orígenes en los salones arcade, con 32 años a sus espaldas, es una serie veterana a la cual pocas pueden hacerle sombra. Y por eso es interesante comprobar el largo camino que ha recorrido en todo este tiempo.

O eso parecen pensar en HAMSTER Corporation, que en su iniciativa Arcade Archives 2 han decidido recuperar TEKKEN. El primero de todos. El original. Pero no el que hemos jugado casi todos, la versión de la primera PlayStation, sino la que hemos jugado aún menos: la de salones arcade. Perfectamente reproducida con diferentes modos de dificultad y diferentes ajustes de juego, además permite competir con jugadores de todo el mundo en un sistema de puntuaciones para conseguir ser el mejor jugador de TEKKEN del planeta.

Un juego con historia

Esta primera entrega de la franquicia apareció en la placa arcade Namco System 11, una potente placa de 32bits basada en la tecnología de Sony con la que buscaban responder al Sega Model 2 de SEGA y juegos como Virtua Fighter 2. El resultado fue juegos míticos como Tekken y su secuela Tekken 2, pero también clásicos como Soul Edge y Dunk Mania, o juegos menos conocidos, pero muy valorados por el público especializado como Xevious 3D/G o Dancing Eyes.

TEKKEN llegará en algún momento de esta misma semana a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 por un precio de 16.99€. Algo que promete que tanto los fans de juegos de lucha como los nostálgicos de los tiempos de los salones recreativos, como del primer arcade, puedan volver a disfrutar como si fuera 1994.

Nintendo Switch Online
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 24, 2026June 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags arcade, Arcade Archives 2, Dancing Eyes, Hamster Corporation, Namco System 11, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 5, SEGA, Sould Edge, Tekken, Tekken 2, Tekken 8, Virtua Fighter 2, Xbox Series X|S, Xevious 3D/G

Steam puede tener un problema con el precio y la disponibilidad de la Steam Machine

Steam puede tener un problema con el precio y la disponibilidad de la Steam Machine

Valve es una de las empresas más valoradas del videojuego. Donde todas las demás compañías tienen altibajos y, en general, parecen no tener fandoms claros, en Valve existe una veneración casi universal. A todo el mundo le gusta Steam. Nadie habla mal de Half-Life, de Portal, de Left 4 Dead. Parece una opinión común que un mundo sin Valve sería peor y, si bien hay críticas legítimas y recurrentes a ciertos aspectos del negocio de Steam, no son tan comunes o ruidosas como con todas las demás compañías. Ni siquiera Nintendo, famoso por lo leales y ruidoso de sus fans, ha conseguido algo así.

Eso no significa que todo lo que Valve esté bien o que todo lo que haga vaya a ser incontestado. Son capaces de hacer las cosas mal, de no prever de forma adecuadas las cosas y cometer errores. Incluso de acabar pinchando de forma notoria cuando menos lo esperamos. De hecho, lo han hecho en el pasado, aunque de formas que no les han afectado notablemente. Pero parece que esta vez pueden haber encontrado un problema más grande de lo que esperaban. Y es que la Steam Machine no es nada de lo que el público esperaba.

Una máquina para nadie

Presentándola el 22 de junio de forma completamente por sorpresa lo que más sorprendió es el precio. Por 1.039€ de base por el modelo de 512GB de almacenamiento interno sin mando, se presentó con cuatro modelos. Siendo el más caro de ellos el que tiene 2TB de almacenamiento y Steam Controller incluido, costando 1.428€. Algo que ha llevado a la pregunta más importante, ¿merece la pena?

Con un procesador AMD Zen 4 de 6 núcleos, una gráfica AMD RDNA3, una única unidad 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, la realidad es que son unas características bastante decepcionantes. Lo más similar en rendimiento sería una PlayStation 5 base, ni siquiera una Pro. La cual, al momento de escribir estas líneas y aun con las numerosas subidas de precio por parte de Sony, cuesta con mando incluido 589€. Algo más de la mitad de los 1.108€ que cuesta la versión con mando más básica de la Steam Deck.

Si se hace una comparación con otros PCs, la realidad es un poco más ajustada. Si hiciéramos un ordenador por piezas de estas características costaría alrededor de los 900 euros, por lo que el precio de la Steam Machine no parece tampoco fuera de lo lógico: ofrece algo dentro de los estándares del mercado, ya ensamblado y con garantía de calidad de Valve. Pero con un problema. Esto no es un ordenador, sino un ordenador consolizado. Y se supone que debe competir con las consolas.

Es ahí donde la Steam Machine no consigue convencer. El grueso de personas que esperaban esta máquina no era para sustituir a su ordenador, si no para sustituir a sus consolas. La idea era tener un ordenador en el salón que se comportara como una consola, y ahí es donde no queda claro que funcione.

Expectativas fallidas

El problema de la Steam Machine es que, por su precio, es posible comprarse cualquiera de las consolas. O varias de ellas. Tener un combo de PlayStation 5 o Xbox Series X|S y Switch 2 es perfectamente viable por lo que cuesta solo la Steam Machine. Teniendo en cuenta además que la consola de Nintendo cuesta menos de la mitad que la nueva máquina de Valve y tiene un rendimiento igual o mejor y que además tiene capacidades portátiles, hace difícil ver cuáles son las ventajas de la máquina de Valve.

Excepto una. El catálogo de Valve. La Steam Machine se vende por su catálogo: es donde tienes todos tus juegos de Steam y poder jugarlos en el salón es una gran ventaja. Pero, ¿hasta qué punto lo es? La limitada potencia de la Steam Machine hace que muchos juegos AAA no vayan a funcionar como deberían en la máquina. Y los juegos nuevos se van a ver mejor en otras máquinas que en la Steam Machine.

Ahí está la clave del problema de la Steam Machine: es una máquina sin un objetivo claro. Es una máquina creada para ser cómoda y dirigirse a un público que quiere un ordenador consolizado con el que jugar a sus juegos de ordenador en la televisión, no necesariamente a novedades o juegos muy potentes, pero tiene un precio muy superior al de todas las demás consolas del mercado. Y no solo eso: su precio es superior ya no solo al del alquiler o la hipoteca de la mayoría de las personas, sino que lo es del sueldo mínimo interprofesional de la mayoría de países donde se vende.

¿Qué podría haber hecho Steam al respecto? Dos cosas: o subsidiarla o haber esperado. Podría haberla vendido a 700 o 800 euros y haber perdido dinero, aceptando la ganancia en imagen de marca que eso supone, suponiendo una oferta más competitiva con respecto de las consolas de sus competidores. También podría haber esperado a lanzarla hasta 2027 para ver si el problema de la crisis de componentes aminoraba y podían bajar el precio a uno más razonable donde el lanzamiento no fuera el problema que tienen ahora entre manos.

Porque es imposible saber si la Steam Machine funcionará o no, pero algo es evidente: es una máquina cara sin un público claro. Puede triunfar, pero tiene todo en su contra para ello. Ahora solo el tiempo y los consumidores dirán. Pero sobre el papel, Valve no ha hecho un buen movimiento con la Steam Machine.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 23, 2026June 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Left 4 Dead, Nintendo, PC, PC consolizado, PlayStation 5, portal, Steam, Steam Controller, Steam Machine, switch 2, Valve, Xbox Series X|S

Dos de los Call of Duty más queridos de la historia podrían tener ports para PlayStation 4 y 5

Dos de los Call of Duty más queridos de la historia podrían tener ports para PlayStation 4 y 5

Según informaciones de Tom Henderson en Insider-Gaming, uno de los principales insiders de la industria del videojuego, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II podrían llegar a PlayStation 4 y PlayStation 5 este mismo julio. Aunque podría haber versiones para Xbox One, Xbox Series X|S y PC, especialmente considerando que Activision es actualmente parte del ecosistema de Xbox, no hay información de momento al respecto de ello.

Los dos Call of Duty más queridos

Estos se tratarían de ports de los juegos originales, no de remasters ni de remakes. Call of Duty: Black Ops salió en 2010 para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC, resultando en un éxito de crítica y público, que llevaría al desarrollo y publicación de Call of Duty: Black Ops II apenas dos años después, en 2012, con su lanzamiento en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC, revalidando su éxito e introduciendo el que sería el que sería a partir de entonces uno de los grandes modos de Call of Duty: Call of Duty Zombies.

Gran parte de su éxito se debió por el cambio de temática, que se situaba en la Guerra Fría, durante los años 60s y los años 80s, introduciendo un sistema de juego no lineal y múltiples endings, además de un tono más oscuro y saltos temporales. Algo que, junto con la complejidad de su trama, hizo las delicias de los fans que siguen considerándolos como los Call of Duty con las campañas más satisfactorias de la franquicia, junto con los dos primeros Modern Warfare.

A falta de una confirmación oficial y cómo gestionarán los servidores, que aunque aún hoy en activo es cuestionable cómo podrían gestionar una nueva afluencia de nuevos y antiguos jugadores, esta es una gran noticia para los jugadores de Call of Duty. Si es que finalmente se confirma. Ahora solo cabe esperar hasta julio o su anuncio. Lo que ocurra antes: que se confirme o que el tiempo lo desmienta.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 18, 2026June 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Call of Duty, Call of Duty Zombies, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Insider-Gaming, Modern Warfare, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, port, remake, wii, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

El primer juego de Hellraiser de la historia recibe fecha de lanzamiento

El primer juego de Hellraiser de la historia recibe fecha de lanzamiento

Hellraiser es una franquicia muy popular. Con tres libros escritos por Clive Barker, once películas, varios libros escritos por otros autores, al menos dieciocho series de cómics e innumerables figuras y piezas de merchandising, es una de las series de terror más prolíficas de la historia. Irónicamente, nunca ha tenido una adaptación al videojuego. Ha aparecido su personaje principal, Pinhead, en videojuegos como Dead By Daylight, pero nunca ha tenido su propio videojuego. Hasta ahora.

Un juego que no hace concesiones

En julio de 2025, Saber Interactive anunció el desarrollo de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror en primera persona basado en el universo de Hellraiser. En este videojuego, calificado R a causa de su uso de la violencia y el sexo, encarnaremos a un hombre, Aidan Lynch, que hará un pacto con los cenobitas, seres extradimensionales con un concepto distorsionado de lo que es el dolor y el placer, para traer de vuelta del infierno a su novia, Sunny.

Para hacerlo, tendrá que luchar contra las fuerzas del infierno en la tierra, que se han abierto paso hasta nuestro mundo de un modo desconocido, pero que iremos descubriendo según avancemos en nuestra causa. Para defendernos tendremos, además de toda clase de armas de fuego y cuerpo a cuerpo, la Configuración Génesis, un cubo que nos dotará de poderes más allá de la comprensión humana para crear efectos generalmente despiadados y horrorosos en nuestros enemigos.

Inspirados en Hellraiser y Hellbound: Hellraiser II, el estudio detrás del juego han querido captar la atmósfera de la franquicia y aquello que lo hace especial sin hacer ningún compromiso. Resultando en un juego violento, sexualmente cargado y, por momentos, tremendamente desagradable. Algo que hará las delicias de los fans de Hellraiser. Quienes, además, no tendrán que esperar mucho para jugarlo, porque han anunciado que saldrá el próximo 8 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Si es que no se nos lleva el infierno antes.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 17, 2026June 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags cenobitas, Clive Barker, Clive Barker's Hellraiser: Revival, gore, Hellbound: Hellraiser II, hellraiser, PlayStation 5, sexo, survival horror, Xbox Series X|S

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